

BcexBpacxoD
Бета-тестер-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1281
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BcexBpacxoD
-
Добрый вечер, такая проблема, переодически где то раз два за день в кораблях вылетала ошибка, но вот после обновления до macOS Sierra игра намертво зависает чуть ли раз в три боя или при выходе в порт. Будут ли какие то фиксы клиента кораблей под актуальную версию?
-
Эх все на твинках, один я *** походу на основе.
-
Опять нерф лк, заглушка на 19 очках опять искусственное ограничение, приравнивают всех (играешь долго и хорошо в нашу игру вот тебе заглушка что бы не нагибал нубов), могли бы сделать после 19 очков значительно повышался нужный опыт в пределах разумного.
-
Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
BcexBpacxoD ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Спасибо за новый камуфляж на 10, надеюсь ещё на какой нибудь уникальный контент на хай лвл. -
Было 100 здоровья у пво стало 200.
-
Скрин свежак, прям мир линкоров.
-
Какой ближний бой на линкорах с птз 25% на хай левел если решишь идти на сближение ты бесполезный кусок и труп 146%.
-
Компенсация баланса в фугасах
BcexBpacxoD ответил в тему anonym_8Op0i6Joq7x2 в Обсуждение Мира Кораблей
имхо Ты что как это у эсминцев отобрать фугасны , ведь у них нет ни торпед ни инвиза , ах да не забудьте сказать про их хп которые невозможно снять тк он не светиться без помощи, а если светиться готовься нажать в порт от супчика торпед ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ ) , но это не идет в сравнение с крысерами которые в расстоянии 10+сек(для тебя) полета снаряда будут насиловать как хотят потому тк снаряды долетят он уже может плыть в одно из 4 направлений(а он там будет он же болит формулы1), а шальной снаряд снимет 1к хп , а ты ждешь перезарядку как сгорающий терминатор во 2 части и идешь в порт.Про авики это вообще отдельный разговор, варгейминг во 2ую игру добавляет класс который вне досягаемости и БЕЗНАКАЗАННОделает всё что хочет до конца боя .Отличный баланс. -
Т.к. этот перк (Мастер борьбы за живучесть) кроме эсминцев бесполезен, а по идее живучесть ассоциируется с кораблями по больше. Такое предложение по нему: 1) Переработать пожары, а именно (10%-лк,12%-кр,20%-эсм) хп коробля не могут сгореть(например последние), но они выбиваются и отхилить их потом нельзя. Допустим ситуация у крейсер Москва осталось 7848 хп (как раз наши 12%) дальше он не может выгореть, ему сносят еще и остается 5000 хп он уходит из под фокуса/дымы/врага убивают он отхиливается до определенного значения (например 12к) по возвращению в бой на нем 3 пожара и он сгорает уже до тех самых 5к хп. 2) Сам перк дает теперь прибавку хп к текущему здоровью в процентах (10%-лк,12%-кр,20%-эсм) , с этим и повышается порог хп не сгорания. Стоимость перка поднять. ps.цифры условные.
-
Полностью вкаченый пмк стреляет на 10,6 км , без 5 перка на 7 км уже не плохо попадает.
-
Бисмарк пока даже в стоке хорош
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики нет ли в планах расширения кастомизации кораблей (например надписей, номеров, флагов и т.д. с плюшками +0,5% к ттх (смеюсь) ) за серебро/дублоны чтобы не было обиженных. Вчера смотрел стрим там сказали что не хотят делать флаги с плюхами т.к они вытеснят исторические, а что мешает разделить их и сделать 2ой слот под них (благо корабли не маленькие), например 1 слот исторические(памятные и т.д.) 2 с бонусами , или вместо 2 слота возможность поставить вместо национального. Даже в тех же цистернах (танках) и то дела лучше. Кастомизация еще ни кому не помешала, некоторые фриплей проекты на ней и живут.
-
Недавно открыл монтану , после айовы небо и земля в плане живучести и конечно бортовой залп на ближних дистанциях удаляет из игры, айова после монтаны как крейсер переросток.
-
Сколько примерно весит патч, а то у меня на ноуте 256г ссд разбитый на 2 оси и уже как то впритык корабли
-
Новая ветка, ребаланс авиков/пво , нерф лк
-
Линкоры. Разброс попаданий. Общее резюме на текущий момент.
BcexBpacxoD ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
На хай левел при равно скиле лк груша для битья, крейсера с 15-17км закидают и по нормальному игроку почти не попасть, от эсминцев торпедный суп из инвиза, авики закидывают из недосягаемости самолетами и остается перестреливаться с собратьями по классу. -
Нерфить или апать (американские кактусы/японские имбы ЛК)?
BcexBpacxoD ответил в тему Love_East в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю не знаю, но вот колорадо добротный крепкий лк, норка уже более менее, а начиная с айовы жесть какая то по сути та же норка еще больше и картонней (может из за встречающихся чаще хай левел японцах) ужасный разброс, вечные 1350 при этом все твои враги(разных классов) становятся лучше на порядок. -
Вкачал кораблик, это просто разочарование не говоря что он отхватывает от японцев файтить с ними 1х1(условно) *** , больше всего убивает постоянные 1350 ну вы понимаете и конечно его псевдо точность <img alt=":child:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_child.gif" title=":child:" width="48">