-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Пожалуйста, если у вас есть какие-то вопросы по этому конкурсу - задавайте их в нашей группе в ВК.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
В каком-то смысле да, потому что проверка уже проведена. И проводится постоянно. А это хороший вопрос, и надо будет обсудить это. Ответ дан, тему закрываю.
-
Привет. Похоже, проблема оказалась глубже чем казалось. Извиняемся. Мы обязательно разбёрмся, посмотрим на ситуацию, определим тех на кого это повлияло и как. Дополнительную информацию можно ждать в будущем. Тем временем, есть одно очень банальное решение - обычный перезаход в игру может помочь с этой проблемой. Это не 100% гарантированное решение, но попробовать стоит.
-
Привет. Если у вас есть такая возможность - можно прислать скриншот с результатами где боя, где видно что пошёл только чистый опыт? P.S. Мы проверили - в условиях всё правильно, считаться должен опыт с модификаторами.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Как сказал @CbIH_MAMIHOY_PODRyGi - уровни учитываются Подробнее про всё это можно прочитать в статье "экономика": Ну и, естественно важны различные коэффициенты - премиум-аккаунт, камуфляжи, сигналы.
-
Привет. То что вам пишут - это чистая правда. Если в бою Вы встретили игрока, чьё поведение вызывает подозрение в использовании бот-программ, жалобу в Центр поддержки подавать не следует. Администрация постоянно проводит проверки игроков на использование бот-программ и ко всем выявленным нарушителям принимаются необходимые меры. Это же касается и бездействующих игроков (так называемое АФК). Такие нарушители успешно выявляются. Также Вы всегда можете использовать функционал "Благодарности и жалобы" в бою или после него в окне с результатами боя. Благодарим Вас за обращение. Поэтому предложение конечно, интересно. Но мы не считаем что стоит говорить неправду просто потому что вам такой ответ больше нравится. Насколько я помню, они учитываются, пожалуйста, отправляйте их но подробно всю механику раскрывать не могу, так это облегчит её обход. Вы правильно заметили что в игре много игроков, правда их больше чем десятки тысяч. Например, на том же proships.ru, который знает не о всех игроках, показывается число 1 081 017 человек, зашедших в игру в этот месяц, что на пару порядков больше. То что проверка происходит при помощи программы не означает того что за ней не следят живые люди. И боты периодически банятся. "Расстрельные списки" же мы не можем вывешивать просто потому что с юридической точки зрения это будет неправильно, и мы просто не можем этого сделать.
-
Про НУРСы лучше в отдельной теме, и если мы про историю - в соответсвующем разделе. Может, @Darth_Vederkin призовётся. Да и @Mebius_lW про снаряды может подсказать лучше меня.
-
Ну хоть не на рэп баттл вызвать) А если серьёзно: Непонятно зачем в вашем примере видео. Вы предлагаете чтобы стороны заранее заготавливали вопросы и ответы. А значит весь процесс происходит не на видео в любом случае. Ну и кроме того, мы каждую неделю делаем стримы, в которых в том числе и разбираются актуальные вопросы, товарищ @Arwiden, как контрибьютор может даже в нём поучаствовать. Кроме того, у нас есть контрибьюторский дискорд, в котором тоже ведутся дискуссии, в том числе и с Арвиденом. Но тут нужно понимать что каждому - своё и это нужно понимать. Лично я не очень люблю общаться и говорить на камеру, да и занимаюсь этим довольно редко, а стримеры делают это часто. С другой стороны, умение писать и читать - нужно гораздо чаще, и соответственно, в таких дискуссиях может поучаствовать больше людей. Вот вы говорите, на форуме обитают "хетйеры", которые делают нападки и "с трудом пишут" два-три предложения. Я вот считаю что это не так. Я вижу человека, который провёл в игре 5, 8, 12, 20 тысяч боёв - и пришёл на форум высказать что он думает. Да, это может не совпадать с видением разработчиков, мнением других игроков, или даже нарушать правила форума . Но это мнение человека, который посвятил игре долгое время. Поэтому я не считаю что надо именно противостоять игрокам. Нужно выслушивать мнение, и - нет, не действовать только на основе его, но принимать во внимание. И я признаю - у кого-то может сложиться что изменения в игре происходят слишком медленно, но тут уже возникает вопрос получения данных, и действий со стороны игроков. Я могу напомнить то что происходило в 8.0 - многие писали о том что авианосцы скучные, влияния на бой никакого, и играть слишком сложно. А потом авианосцы пришлось нерфить несколько раз, потому что как раз были слишком сильны, слишком сильно влияли на результат боя и перегиабали. Мы же стараемся в игре очень точно балансировать всю технику, и к этому привыкли - даже корабль с 55% процентами побед может считаться уже имбой и OP, хотя в игре отсутствуют имбы в классическом смысле (когда в одиночку можно выйти, скажем, против 10 и выиграть) . А это значит что для балансировки нужны точные данные - а значит выборка должна быть большой, и сами результаты должны быть устоявшимися. Как обычно происходит цикл новой техники после релиза - можно выделить следующие этапы: 1) Сначала технику получают самые активные и опытные игроки. "уникумы", и сначала нет понимания как правильно её использовать, но оно быстро вырабатывается. Обычно, во время этой стадии у противников этой техники может возникать впечатление что техника имбалансна, но тут дело обычно в том что просто сами игроки на технике очень хорошие. Понимания как противодействовать технике 2) Второй этап, который может идти почти одновременно с первым - технику начинает получать основная масса игроков. Хотя всё равно ещё - более активная её часть. Не хочу никого обидеть, но игроки из первой группы обычно учатся применять технику - за счёт опыта в игре ли, увлечённости, или просто большего количества боёв. Некоторым владельцам корабли могут казаться даже слабыми. 3) Постепенно вырабатываются способы противодейтсвия. Кто хотел - получает корабли, прокачивает ветку. Причём, как правило, владельцы кораблей первыми же и понимают как правильно их "контрить". Но владеют ими ещё не всё. 4) Большая часть игроков понимает что в целом ждать от какого-то корабля, и знает как ему противостоять. Как минимум в общих чертах. 5) Появляются новые корабли, которые взаимодействуют с предыдущими, отчего ситуация в игре может меняться. И вот какую-либо достоверную статистику по балансировке можно собирать только на 3м, а лучше - 4м этапе. Ведь важно умение не только владельцев техники, но и умение тех кто им противостоит. Поэтому мы и стараемся лишний раз не "махать топором" там где не нужно. А значит балансные изменения не могут происходить мгновенно, и иногда действительно требуют заметного времени, хотя может и показаться "ну всё же было очевидно, зачем нужно было столько времени ждать?". И роль игроков в этом процессе тоже несомненно важна. Кроме того, стоит помнить что сама ситуация в игре может меняться, из-за различных факторов - как ввод новой техники, балансировка старой, смена привычек игроков и рисунка боя и т.д., из-за чего возникают ситуации когда какой-то корабль при приведении к балансу когда-то давно "нерфился", а сейчас его "апают". Это не значит что тот нерф был ошибочный. Это значит что ситуация в игре изменилась, и в той ситуации нужен был "нерф" корабля, а сейчас же, нужно, наоборот усиление корабля. То что было актуально год/два назад не обязательно будет актуально сейчас. При этом при балансировке кораблей мы стараемся ещё и сохранить отличительные черты какой-то техники, и оставить её интересной, а не просто следовать абстрактной "таблице". С авианосцами же ситуация была ещё и особая тем что новые авианосцы сразу получили те, у кого были исследованы старые, а значит первая и вторая группа перемешались. Да ещё и геймплей самих авианосцев заметно отличается от предыдущего варианта, и очень сильно - от других кораблей в игре. А значит - всё смешалось, кому-то АВ сразу зашли и позволяли набивать по 300-500к урона за бой, кому-то наоборот было сложно, да и механика противостояния новым авианосцам была не очевидна. Часть правок, совсем очевидных, была сделана быстро, но вот для тонкой настройки требовалось время, поэтому изменения шли не так быстро как нам всем бы хотелось, и к более-менее окончательному виду ПВО было приведено к версии 0.8.7. Сейчас, наверно, можно сказать что многие уже привыкли к новому ПВО. Стоит ли ожидать каких-то изменений во взаимодействии АВ-эсминец? Мы пока не готовы что-либо анонсировать, мы следим за авианосцами, как и за остальными аспектами игры, а значит изменения возможны. И вас. По-моему, небольшая дискуссия была про НУРСы на самолётах 30-х годов. И, естественно, если прокакой-то аспект игры постоянно пишут - внимание на нём заостряется.
- 1 652 ответа
-
- 12
-
-
-
У меня как раз есть опыт участия в дебатах, в том числе на телевидение. Поэтому я ответственно заявляю что письменный формат общения гораздо более убедителен. Если придерживатсья подобного подхода - можно вообще не общаться ни с кем, и закрывать все темы с посылом "ответ дан, тема закрыта". Мне кажется что если вы так уверенно рассуждаете о том как должны делать разработчики — у вас должно быть понимание почему так делать не стоит. Но я готов выслушать ваши предложения.
-
Прочитайте пожалуйста, внимательно дискуссию выше. Я указываю что при помощи софистики можно "доказать" что угодно, и привожу примеры. Не надо заниматься софистикой в дискуссиях. Кстати, к студийным дебатам как методу поиска истины у меня негативное отношение. Сам формат не подразумевает должного уровня дискуссии, а больше про эмоции.
-
Перелогин в игру может помочь.
-
Возможно, я слишком завуалированно сделал посыл - без разницы как что называется, суть в том что написанное вами не является доказательством чего либо, и такие "доказательства аксиом" можно штамповать пачками. Даже личное мнение вроде "я считаю что авианосцы - имба" - это нормально для дискуссии, каждый имеет право на мнение, но заниматься псевдологическими построениями, и при этом считать что от этого оно приобретёт больший вес - не стоит.
-
Во всём.
-
Это софистика. Очень не согласен.
-
У меня есть несколько таких же рассуждений 1) Эсминцы играют в игру про стрельбу из больших калибров - это факт. Эсминцы и линкоры - это разные типы техники - это факт. Эсминцы и линкоры невозможно привести к балансу в силу факта 2. Следовательно эсминцы - это имба. Сие есть аксиома которая в доказательствах не нуждается. 2) Эсминцы играют в игру про стрельбу из больших калибров - это факт. Эсминцы и линкоры - это разные типы техники - это факт. Эсминцы и линкоры невозможно привести к балансу в силу факта 2. Следовательно линкоры- это имба. Сие есть аксиома которая в доказательствах не нуждается. 3) Авики - играют в самолеты в игре про корабли - это факт. Самолеты и корабли - это разные типы техники - это факт. Самолеты и корабли невозможно привести к балансу в силу факта 2. Следовательно корабли - это имба. Сие есть аксиома которая в доказательствах не нуждается. Можно продолжить) Давайте не будем такими горячими и давайте соблюдать формальность решений. К тому же не стоит называть аксиомами только что доказанное, и заявлять при этом что это не доказательство.) К балансу привести можно, и мало того, после обновления 0.8.6 к нему в целом приведено. Кстати, тут ещё одна интересная вещь. Авианосцы - единственный клас в игре, что быстро теряют в эффективности при получении урона. Если принять что боеспособность АВ - это самолёты, то мы видим ситуацию, когда АВ, потерявший самолёты, сильно теряет в боевой эффективности. Надводному же кораблю для этого требуется экстраординарное "выбили ГК"/"выбили ТА", что происходит гораздо реже, и в большинстве боёв вы продолжаете наносить урон с той же скоростью что и в начале, а с перком "Отчаянный" - даже быстрее.
-
Я просто хочу высказать мысль осознанно выезжать и пытаться кого-то забрать из ПМК на Цеппелине в обычном бою - не лучшая тактика. Да, у него хорошее пмк, которое позволяет защититься, а иногда и набить урон, но всё-таки до эндшпиля в бою и поединков 1 на 1 - лучше не стоит. Особенно учитывая не такую большую дальность его ПМК, Да и карманный эсминец тут пригодится.
-
96 к - это один линкор с хилками (ну может ещё немного на сдачу), но никак не хп от половины вражеской команды.
-
Этой новостью мы напоминали о контейнерах в порту и адмиралтействе тем кто их ещё не получил. Кроме того, если вы не вводили ещё код JINGLYJOY - можно ещё ввести его и получить ещё.
-
Мы напоминаем об этом специально ради тех кто до сих пор не получил их. Кстати, есть ещё 4 дополнительных контейнера, которые можно получить если смотреть недавние видео. Вот @Darkkt уже сам код назвал.
-
Возможно, дело в том что в интернете и так достаточно статей по этому поводу, да и в целом 32-битные систем уже остаётся уже не так много, так что особого смысла рекламировать переход на 64-бит нет, т.к. это естественный процесс обвноления систем. Конечно, я "идею закину", но в нужности такой статьи всё-таки сомневаюсь. Вот что мы не так давно писали:
-
Ну, тут дело что 8ТБ - это в целом теоретическое ограничение для 64-битных процессов, до которого в теории можно поднимать. А 4ГБ - ограничение конкретно дляклиента кораблей.
-
2 ГБ (3 ГБ - если ставить специальные флаги) - это ограничение 32-битных систем. У 64-битных заметно выше верхний предел (и никто на домашних компьютерах к нему ещё долго не подойдёт). Поэтому в большинстве случаев лучше пользоваться 64-битным вариантом. В целом, если всё работает - вам стоит просто нажимать "Играть", без дополнительных выборов.
-
После изменений балансировщика - уже не должны видеть часть как раньше. Но дело-то в том что тот же Варспайт или Байерн может сделать больно линкору 7-го уровня, который решил потанковать носом, так что всё-таки об этом надо помнить всегда. С Новым Годом! А поворчать про КГВ не могу дать без ответа, всё-таки один из ЛК, которые мне больше всего зашли)
-
А 9е тут причём? Орудия калибрами 380 и 406 мм начинаются с 6-го уровня. Они обшивку линкоров до 8го уровня оверматчат. Поэтому при защите от такого линкора не надо пытаться танковать обшивкой, а нужно ставить ромб и уклоняться. У Кинг Джорджей очень достойный пояс толщиной в 356-381мм. У той же Айовы 9-го уровня пояс в районе 300мм.