-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Две основных причины: 1) Технические ограничения, для близкорасположенных ТА с разными числами торпед в аппарате. Грубо говоря, веер пуска мог получаться некорректным. 2) Кроме того, геймплейные соображения, когда два аппарата имеют разное число торпед - таким составом вооружения не очень удобно пользоваться. -
Их перебалансировали, прямого нерфа там не было. Подняли цитадель до уровня, обусловленного схемой бронирования, но при этом усиливали ремонтную команду. Цитируем изменения для КГВ: Танковать носом же почти на всех линкорах 7-го уровня - плохая идея, лучше ставить ромб.
-
Не помню ничего что делали с ББ на ЛК при стрельбе по крейсерам. Для того чтобы это произошло нужно найти крейсер у которого голая, не прикрытая ничем цитадель, торчащая над водой. Да, такие есть, но ББ всё-таки получше будут.
-
Как раз карты специально такие маленькие чтобы бои не растягивались и у всех классов были схожие возможности для победы (в базе).Ну а кроме пикирования можно ещё за островом ловить, а если лёгкий крейсер - то расстрелять из гк тоже иногда удаётся. Конечно, очевидно что некоторые корабли подходят для спринта лучше, так как балансировка всё-таки идёт под случайные бои, но в рамках класса подобрать корабль под весёлое прохождение рангов можно.
-
Скорее всего это и произошло. Если оба корабля взаимоуничтожаются, победа начисляется тому у кого очков было больше. Делать каждый взаимотаран ничьёй было бы некорректно, соответственно победитель - тот у кого больше очков.
-
"Мусор" - это всё-таки громко сказано, но действительно, Юдачи платит ДПМом ГК, маскировкой. ПВО ну и самими торпедами за наличие этого расходника в разных слотах с дымом.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
C Новым годом! Ваш голос очень тихий на стриме.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Командиры, обратите внимание, что экономические задачи 1-6 директив будет можно выполнять в ранговом спринте. Удачи в сражениях!
- 59 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
Интересно что у меня тоже было такое впечатление, но специально ещё раз уточнил - там чистый рандом. Просто вот так он работает.
-
Смотря на каком расстоянии и под каким углом. По крейсеру почти всегда эффективнее ББ. Да и линкор, стоящий бортом, ожидающий залп фугасами - тоже хорошая цель.
-
Ну, кроме ВБР есть ещё случайности зависящие чисто от игрока. Вот например, я один из боёв на цеппелине проиграл тирпицу. Неудачно зашёл - цитадели не шли. Мало пустил ракет - нет пожаров. Ну и он меня догнал и спокойно утопил. Кто виноват? Ну, можно винить рандом, но и себя не надо забывать. А кроме того - не забывать признать и то что противник смог хорошо сыграть. Ну а это уже ваше личное мнение, многим, например, наоборот, нравятся схватки стальных монстров, и именно в рамках дуэли можно попробовать. Я тоже хочу ещё. Но почему вы считаете что для эсмов не подходят? Вторую часть рангов я проходил на Террибле, и вроде хорошо шло, всё работало.
-
Это так. Кроме того, 15 минутный бой - трудно назвать "турбобоем", Кто сказал что британцы в бронебойные не могут? Очень даже могут, только надо не забывать их включать.
-
У балансировщика есть дополнительные правила, которыми он руководствуется при создании команд, поэтому просто взять 24 игрока и сразу отправить их в один бой нельзя. Отдельные же правила для общего теста делать не стоит, так как задача теста - всё-таки протестировать изменения что появятся в основной версии. Впрочем, ботов уже включили.
-
Чистый опыт - это не свободный опыт. Если проще, чистый опыт - это базовый опыт, к которому затем применяются различные модификаторы. Вы его можете видеть в командном результате.
-
Да, повторно выполнять задачи не обязательно.
-
Так суть же общего теста - именно в тестировании режима. На основном же сервере гонка вооружений вообще не будет доступна в 9.0. Мы об этом и в бюллетене писали.
-
Включили ботов. Сразу предупрежу - "В гонке вооружений" их поведение может быть необычным. награды на основной сервер должны начисляться позже
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Umbaretz ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Можно и в лс. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Umbaretz ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Вы можете проверить начисление опыта во вкладке "кредиты и опыт". Если какие-то модификаторы считаются неправильно - пришлите скриншоты с этой вкладкой. -
На предстоящей сессии закрытого теста игроков ждут карты «Атлантика», «Берингово море» и «Петля» с измененным расположением островов. Петля На карте обновлено расположение островов. Это облегчит подход к контрольным точкам и маневрирование на них. К тому же, обновленное расположение островов на карте позволит нам добавить в игру новые варианты расположения контрольных точек. Берингово море Изначально данная карта была добавлена в игру для тестирования концепции игрового режима «Прорыв». Теперь расположение островов на карте изменено, чтобы адаптировать её для стандартных игровых режимов. Атлантика Убран остров, находящийся в квадрате «A7» на границе карты. Это облегчит кораблям подход к точке «С». Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
-
[0.9.0] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Командиры! В связи с техническими работами Адмиралтейство на сервере Общего теста может быть временно недоступно с 15:30 до 23:00 МСК 27 декабря. Мы приносим свои извинения за неудобства.- 31 ответ
-
- 3
-
-
Командиры! В связи с техническими работами Адмиралтейство на сервере Общего теста может быть временно недоступно с 15:30 до 23:00 МСК 27 декабря. Мы приносим свои извинения за неудобства.
-
В версии 0.8.11 будут произведены следующие балансные изменения: Японский авианосец Hosho, IV уровень: Изменены параметры прицеливания торпедоносцев. Раньше у торпедоносцев Hosho сведение прицела сохранялось при маневрах, что сильно облегчало прицеливание. Теперь возможный угол сброса торпед увеличивается при маневрировании. Это изменение снизит эффективность авианосца, а также восстановит прогрессию параметров японских торпедоносцев. Американский авианосец Midway, X уровень: Изменены параметры торпед: Максимальный урон увеличен c 4233 до 5067; Шанс затопления увеличен с 33% до 42%. После недавних изменений Midway несколько уступал другим кораблям. Увеличение урона торпед повысит эффективность торпедоносцев, а сам Midway станет более конкурентноспособным. Американский крейсер Salem, X уровень: Время работы снаряжения "Поисковая РЛС" увеличено с 25 до 40 с. Это изменение повысит эффективность Salem в бою и поможет ему лучше справляться с эсминцами и контролировать ключевые позиции на карте. Немецкие линкоры: Настройки эллипса разброса снарядов орудий ГК приведены к значениям американских и британских линкоров Это изменение повысит точность стрельбы всех немецких линкоров и сделает игру на них более комфортной. Изменение модернизаций: "Гидроакустический поиск Модификация 1" теперь можно установить на любой корабль начиная с VI уровня, оснащенный снаряжением "Гидроакустический поиск". Теперь данную модификацию можно установить на немецкие линкоры. Британский крейсер Hawkins, V уровень: Заметность с воздуха увеличена с 6.36 до 6.44 км В некоторых случаях заметность с воздуха Hawkins была меньше зоны действия ПВО, и поэтому она была увеличена. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 123 ответа
-
- 55
-
-
-
-
Закрытое тестирование, Гонка вооружений и прочие улучшения
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
Обновлена "Гонка вооружений"- режим с особыми зонами, активируя которые, команды получают боевые бонусы. Мы обновили доступные улучшения, и теперь они влияют и на эскадрильи авианосцев: Повышение скорости движения корабля или самолётов и ускорение перекладки рулей; Постоянное восстановление боеспособности корабля или самолётов в процентах от максимального запаса очков боеспособности; Ускорение перезарядки ГК и ТА или восстановления самолётов на палубе авианосца; Ускорение перезарядки снаряжения корабля или эскадрилий. Все корабли команды будут получать один уровень бонуса при активации точки с усилением. Кроме того, обновилось отображение улучшений в интерфейсе и сообщений о получении бонусов, а точки с улучшениями теперь ограничены небольшими буйками. Также сделаны следующие улучшения: Southern Dragon, Eastern Dragon и ARP-корабли становятся премиум кораблями. Это значит, что они получат повышенную доходность в кредитах; Обновлена настройка отображения дополнительного контента. Отключив отображение камуфляжа, вы всё равно будете получать бонусы от него. При этом будет отображаться стандартный постоянный камуфляж или, при его отсутствии, "Тип 5"; Обновлена схема бронирования в порту и отображение брони на корабле. Теперь используется больше цветов для отображения разных толщин и добавлены новые группы бронирования: оконечности корабля и ПТЗ. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.- 133 ответа
-
- 69
-
-
-
-
Если вы сыграете хотя бы 1 бой в спринте - заменится на эмблему из спринта.