Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Сразу поясню: Мы меняем условия в директивах 4-6: Экономические задачи 4-6 директив можно будет выполнять в ранговом спринте. Вы и так могли выполнять задачи 1-3 в ранговых боях,. При этом 7 директива остаётся неизменной так как ранговые бои во время её активности проводиться не будут.
  2. Спасибо, поправили. Но ведь сейчас на тесте их нет. Почти всегда получается что тест с чем-то совмещается - и тут уже ваш выбор - где интереснее участвовать.
  3. Пожалуйста, не забывайте прикладывать отчёт WGСheck в сообщениях об ошибках.
  4. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.9.0. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Начало: 19 дек 19:30 (МСК) Окончание: 23 дек 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.9.0! Событие «Британские крейсеры», технические улучшения и обновлённый режим «Гонка вооружений». Эти и другие улучшения ждут вас на Общем тесте версии 0.9.0! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Особенности тестирования На основном сервере новые корабли станут доступны только с выходом обновления, а пока вы можете принять участие в тесте самого события - на сервере Общего теста не будет возможности получить британские тяжёлые крейсеры V Hawkins, VI Devonshire, VII Surrey, VIII Albemarle из случайных наборов в Адмиралтействе. Задачи и награды Этап 1 2 Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых. Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Заработайте 8 000 ед. базового опыта в случайных боях на крейсерах, эсминцах или авианосцах. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. «Зимний сезон» Персональная боевая задача №1 Сыграйте 20 боёв Заработайте 30 000 ед. чистого опыта Уничтожьте 30 кораблей противника Награда на основной сервер: 2 контейнера «Лунный Новый год». Выполняется на кораблях VIII–X уровней в случайных боях. Стартовые бонусы Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов и 90 дней премиум аккаунта. Большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста во время теста версий 0.8.9–0.8.11, то ваш аккаунт будет скопирован с Основного сервера на сервер Общего теста. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Общий тест в Wargaming.net Game Center
  5. Ну только вот в текущих настройках у Шимы в залпе максимум 15 торпед, а у Хаяте - 20, за счёт ускорения перезарядки). Правда, оно в одном слоте с дымами и нужно выбирать чо вам интересней. Ну и улучшение ГК - всё-таки очень важная вещь. К тому же замечу, что Хаяте всё ещё находится в тестовом состоянии. Ну какой же он бедолага? Когда тестировался - мне он очень "зашёл", как один из двух крейсеров в игре, имеющих калибр, близкий к линкорам своего уровня, и способный всех очень удивлять(Второй - Шпее) Но новой информации по нему пока нет. Нет, не повлияет. Все корабли перед выходом балансируются вне зависимости от того как распространяется.
  6. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.9.0 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарю!
  7. Вы сами принимаете решение о нужности какого-либо корабля. Мы пока даже не говорили о его цене, кроме того что корабль будет распространяться за свободку, но если вы считаете что сам его концепт вам неинтересен - это совершенно ваше право. В игре уже более 300 кораблей, наверняка найдутся те что нравятся вам. Как я полагаю, свободный опыт выиграл потому что одним из его неоспоримых плюсов является то что вы сами контролируете скорость его получения. Если задаться такой целью - свободный опыт можно получать довольно быстро.
  8. Ну мы не называем точных дат, но наверно в следующем десятилетии точно успеем) А если серьёзно - анонс со временем и ценой стоит будет позже.
  9. Дело в том что сейчас проходит тестирование самой концепции подводных лодок, а значит, чтобы сохранить фокус теста, мы выбрали один срез- 6й уровень, на котором тестируются бои с подводными лодками. В дальнейшем же, когда сами базовые вопросы геймплея и концепции будут решены - можно будет переходить к тестам веток, но сейчас этот момент ещё не настал.
  10. Нет, это баг, будет исправлено. Спасибо, поправил Да, сохранится, между этапами теста одной версии (сейчас это - 0.9.0) - прогресс выполнения задач сезона сохраняется
  11. Привет. Обратный список кораблей - это баг, это никакое не "улучшение". Спасибо что обратили внимание, мы про него в курсе и скорее всего он будет исправлен ко второму этапу теста. С релизом версии 0.9.0 такие списки уж точно не должны появиться. И спасибо всем за сообщения об ошибках!
  12. Зато она, к примеру, заметно медленнее Айовы (Пуэрто-Рико слегка быстрее Аляски). И по броне там не настолько заметные отличия.
  13. Изюм таки "апали" же, и вроде как, даже, не раз. Если потребуется - и Пурэто-Рико получит изменения. Но выше я объяснял чем она лучше Аляски уже сейчас, и то что её характеристики - это уже результат тестирования.
  14. При балансировке и так учитывается умение играющих на корабле. С другой стороны, нужно учитывать то что для того чтобы принимать взвешенное решение - всё-таки желательно иметь данные по тому как все группы игроков показывают себя на корабле.
  15. Приятно что вы знаете про сайт прошипс и пользуетесь им. Сразу скажу — точность там не совсем правильно считается, но даже, если использовать данные оттуда, из тех что вами предоставлены, и учесть 3ю башню: Считаем мат ожидания: Аляска: 240*0,3298=79,152 к урона. Пуэрто-Рико: 291*0,2802=81к урона. Так что вы неправильно посчитали ДПМ на выходе. Некоторый прирост всё-таки есть, пусть и небольшой. И это ещё если считать то что идеальная точность - это всегда хорошо. На самом же деле больше снарядов, даже при понижении точности, но сохраненении мат ожидания на попадание, может оказаться полезней, т.к. у вас больше шанс того что отклонившийся от группы снаряд таки попадёт в противника. Если говорить просто - эти дополнительные снаряды позволяют покрыть залпом большую площадь. Кроме того, у вас выше альфа-страйк(урон с залпа), что может быть полезно в различных ситуациях. Кроме того, у Пурэто заметно сильнее бронирование, особенно подводная часть пояса. Если у Аляски пояс под водой - 178 мм, то у Пуэрто он остаётся 254 мм, и лишь в самом низу небольшая полоса из брони толщиной в 214мм. Да и в целом - рост огневой мощи - это не единственный способ сбалансировать корабль на уровне. Корабли балансируются по совокупности факторов. Например, у Z-46 и Z-52 вообще идентичные ДПМ-ы - и на главном калибре, и на торпедах. Но Z-52 при этом всё равно заметно сильнее. Касательно же личного опыта - сейчас у меня Пуэрто-Рико нет. (хотя 3ю директиву уже выполнил), но я играл на ней на тестах и корабль мне в целом понравился. Но, как уже говорилось выше - если вы считаете что корабль плохой и вам не нужен - вы можете не получать его. Взять Аляску, взять Горицию, и играть на них. Но тесты - это не конец развития корабля. Мы, конечно же, будем собирать статистику по Пуэрто-Рико, и если корабль не будет показывать себя согласно своему уровню, то естественно, балансные правки последуют. Например, дальность засвета - один из балансных параметров. В базе он рассчитывается исходя из высоты корабля, но затем, необходимость в балансировке может влиять на этот параметр.
  16. Пока побеждает свободный опыт - 44% против 40 у угля. Есть ещё 3,5 часа для голосования.
  17. Спасибо. Поправили. Будет, про подлодки: https://worldofwarships.ru/ru/news/shipping/stream_on_air/
  18. Ну и конечно же, при желании, вы можете принять участие в самой благотворительной акции.
  19. Да, она использовалась в закрытом тестировании режима "прорыв". На данный момент на ближайшее будущее таких планов нет.
  20. На карте "Атлантика" убрали вот этот остров: Карта "Петля" значительно изменилась, вот её текущий вид:
  21. Пожалуйста, не забывайте прикладывать отчёт WGСheck в сообщениях об ошибках.
  22. Напоминаем, что подводные лодки на данный момент находятся на стадии Бета-тестирования и все, что вы увидите - носит предварительный характер. Желающих принять участие много, и для обеспечения равномерной нагрузки на тестовый сервер вначале приглашения будут высланы случайной части игроков. В процессе тестирования мы будем высылать новые приглашения, и в итоге участие в бета-тесте смогут принять все желающие. Если вы не попали в первую волну участников бета-теста — не отчаивайтесь! Впоследствии мы будем приглашать всё больше и больше игроков, и в итоге участие в бета-тесте смогут принять все желающие! На данном этапе мы приглашаем вас проверить и оценить текущую концепцию игры на подводных лодках и против них. В ходе тестирования могут встретиться баги, некоторые моменты могут быть непонятными или вовсе не понравиться. Поэтому мы просим вас проявить терпение, а также с радостью примем ваши отзывы и постараемся учесть их. Кроме того, всем участникам тестирования мы вышлем специальный опрос. В рамках бета-теста мы вместе с вами будем совершенствовать игровой процесс субмарин, вносить улучшения или изменения и готовиться к последующим этапам тестирования. После Бета-теста, который будет проходить в течение нескольких итераций, подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с Гонкой Вооружений, Диким Боем или Космическим Боем). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин. Мы хотим быть уверены, что геймплей подлодок понравится большинству, хорошо вписывается в игру и не создает технических проблем. Помните, мы с вами в самом начале этапа тестирования! Спасибо вам за участие!
×