-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
[0.8.11] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Пожалуйста, не забывайте прикладывать отчёт WGСheck в сообщениях об ошибках. Обновил пост и инструкции. -
В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.11. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Начало 21 ноя 19:30 (МСК) Окончание 25 ноя 16:00 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в первом этапе общего теста версии 0.8.11! День рождения World of Warships, новый необычный порт, ранговые спринты, улучшения визуальной и звуковой составляющих игры! Это и многое другое ждёт вас на Общем тесте обновления 0.8.11. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Особенности тестирования В целях тестирования новой механики стоимость возведения сооружений и время постройки корабля на верфи будут снижены, но прогресс строительства корабля будет сброшен для второй сессии Общего теста. Поэтому награду на основной сервер, получаемую за постройку корабля, можно получить дважды. Если вы участвовали в тестах в рамках "Осеннего Сезона" общего теста, накопления и достижения, заработанные вами на общем тесте, будут перенесены на тест версии 0.8.11. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Общий тест в Wargaming.net Game Center
-
Уже скоро.
-
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование изменений обшивки крейсеров и навыка "Инерционный взрыватель ОФ снарядов". Обратите внимание, что это - проверка концепции изменений, которые не обязательно войдут в игру. Обшивка центральной части крейсеров VI - VII уровней приводится к значению 25 мм. Это позволит вызывать рикошет снарядов калибром вплоть до 357 мм. Если обшивка или бронепояс были толще, то они не меняются; Обшивка центральной части крейсеров VIII - IX уровней приводится к значению 27 мм. Это позволит вызывать рикошет снарядов калибром вплоть до 386 мм. При этом линкоры продолжат пробивать нос и корму, потому что толщина обшивки оконечностей не меняется. Если обшивка или бронепояс были толще, то они не меняются; Обшивка центральной части крейсеров Х уровня увеличивается до 30 мм. Это позволит под углом отправлять в рикошет снаряды калибром вплоть до 429 мм. Толщина бронепоясов выше 30 мм не меняется; Обшивка оконечностей крейсеров c калибром менее 200 мм станет тоньше, чем была: 13 мм на VI - VII уровнях, 16 мм на VIII - X уровнях; Для крейсеров VIII - X уровней с калибром ГК 152 - 155 мм бронепробитие фугасных снарядов приводится к 1/5 калибра. Это позволит им пробивать одноуровневые крейсера; Сейчас ОФ снаряды большинства кораблей пробивают броню, строго меньшую, чем 1/6 калибра. Это меняется с "строго меньше" на "меньше или равно". Таким образом, снаряды калибра 152 мм смогут пробивать обшивку 25 мм; Обшивка линкоров VI - VII уровней приводится к значению 26 мм. Это позволит сохранить внутри- и межклассовые взаимодействия неизменными с учётом изменений пробития ОФ снарядов: 152 мм орудия с пробитием, равным 1/6 калибра не будут пробивать новую обшивку в 26 мм; Навык "Инерционный взрыватель ОФ снарядов" теперь увеличивает бронепробитие на 20% и уменьшает шанс поджога в два раза. Изменение обшивки сделает крейсера VI - IX уровней более устойчивыми к стрельбе линкоров под правильным углом и поощрит правильное позиционирование, аналогично крейсерам Х уровня. Таблица для стандартных случаев (ЛК с 26 мм обшивки на 6-7 уровне и 32 мм на 8-10): ЛК VI - VII ЛК VIII - X КР VI - VII КР VIII - X 152мм на VI-VII уровнях Не пробивает без ИВ Не пробивает Пробивает Не пробивает без ИВ 203+ мм на VI-VII уровнях Пробивает Пробивает Пробивает Пробивает 152мм на VIII-X уровнях Пробивает Не пробивает без ИВ Пробивает Пробивает 203+ мм на VIII-Х уровнях Пробивает Пробивает Пробивает Пробивает Изменение пробития фугасных снарядов позволит унифицировать взаимодействие классов: крейсера всегда будут пробивать одноуровневые крейсера ОФ снарядами даже без навыка "Инерционный взрыватель". Используя этот навык, крейсера с калибром 150-155 мм получат возможность пробивать одноуровневые линкоры. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.- 199 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
Простите, исходя из вашего сообщения нельзя понять о каких именно проблемах вы говорите.
-
Закрытое тестирование, новые корабли и уникальный немецкий командир.
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
Закрытое тестирование, новые корабли и уникальный немецкий командир. Новый командир В обновлении 0.8.11 в игру будет добавлен уникальный немецкий командир - Günther Lütjens (Гюнтер Лютьенс). Он будет обладать следующими 4 талантами, каждый из которых активируется за получение определённого количества различных лент: Единоразовое ускорение перезарядки ПМК после получения лент за попадания из этого вооружения. Единоразовое ускорение перезарядки орудий ГК после получения лент за попадания из этого вооружения. Восстановление очков боеспособности корабля после получения лент за обнаружение противника. Талант работает аналогично снаряжению "Ремонтная команда" и может быть активирован многократно. Единоразовое ускорение восстановления самолётов в ангаре после получения лент за попадания торпедами, бомбами и ракетами. Также Günther Lütjens обладает улучшенными навыками "Профилактика", "Мастер наводчик" и "Улучшенный форсаж". Тестовые корабли Британский крейсер Bedford, VIII уровень: Корабль переименован в Albemarle. Корабли данной серии планировалось назвать в честь британских адмиралов парусной эпохи, в отличие от других тяжелых крейсеров, которые были названы в честь графств Великобритании. Поэтому нами было принято решение переименовать Bedford в Albermarle в честь Джорджа Монка, 1-го герцога Албемарла. Для тестирования в игру добавлены советский линкор VIII уровня Бородино и британский крейсер VIII уровня Cheshire. Cоветский линкор Бородино, VIII уровень: Проект послевоенного малого линкора для Балтийского моря. Вооружен двумя башнями с тремя орудиями 406 мм с линкора Советский Союз. Корабль находится на ранней стадии тестирования, его концепция всё ещё в разработке и характеристики будут меняться. Боеспособность – 64200. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 2x3 406 мм. Дальность стрельбы - 19.6 км. Рассеивание на этой дистанции - 256 м. Sigma – 1.90. Максимальный урон ОФ снарядом – 5800. Вероятность поджога – 40%. Начальная скорость снаряда ОФ - 830 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 13250. Начальная скорость снаряда ББ - 830 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Вспомогательный калибр: 2x2 180.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Вероятность поджога – 13%. Время перезарядки - 6 секунд. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО: 12x4 25.0 мм. 12x2 57.0 мм. 2x2 180.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 203, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-3.1 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 357, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 42, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов 3,5 - 5,8 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1820. Максимальная скорость хода - 31.6 узел. Радиус циркуляции - 1060 м. Время перекладки руля – 15.4 с. Заметность с корабля – 17.5 км. Заметность с самолётов – 11.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 17.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда (время работы 10 с; время перезарядки 60 (40) с; количество зарядов 3 (4)) 2 слот - Ремонтная команда (время работы 28 с; боеспособность в секунду 321; время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3)) Британский крейсер Cheshire, VIII уровень: Представляет из себя вариант HMS Albemarle. Вооружен тремя башнями с двумя орудиями калибром 234 мм, которые являются его главным отличием от веточного собрата. Небольшая дальность стрельбы этого корабля компенсируется хорошим для крейсера бронированием и мощные орудиями с большим для VIII уровня калибром. Эти особенности делают Cheshire отличным бойцом на средней дистанции. Боеспособность – 42500. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 3x2 234 мм. Дальность стрельбы - 15.7 км. Рассеивание на этой дистанции - 141 м. Sigma – 2.05. Максимальный урон ОФ снарядом – 3350. Вероятность поджога – 21%. Начальная скорость снаряда ОФ - 881 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 5550. Начальная скорость снаряда ББ - 881 м/с. Время перезарядки - 15.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм. Максимальный урон - 16767. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 96 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Доступна возможность одиночного запуска торпед. ПВО: 10x2 40.0 мм. 20x2 20.0 мм. 8x2 113.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 249, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 228, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 168, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов 3,5 - 5,8 км, количество разрывов в залпе - 7, урон в разрыве снарядов - 1470. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 720 м. Время перекладки руля – 10.5 с. Заметность с корабля – 12.4 км. Заметность с самолётов – 7.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 7.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Ремонтная команда (время работы 20 с; боеспособность в секунду 850; время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 3 слот - Гидроакустический поиск (время работы 180 с; обнаружение торпед 3.0 км; обнаружение кораблей 3.0 км; время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3)) Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Также для тестирования в игру добавлены паназиатские линкор IX уровня Bajie и крейсер VIII уровня Wukong. Эти корабли созданы на основе японского линкора Izumo и французского крейсера Charles Martel, но с измененными характеристиками и составом снаряжения. На данный момент концепция кораблей предполагает следующие изменения: Bajie будет обладать повышенной точностью и дальностью орудий ГК, что скомпенсировано увеличенным временем перезарядки и поворота башен: Дальность стрельбы ГК увеличена с 21.7 до 23.1 км; Параметр Sigma для орудий ГК увеличен с 2.0 до 2.1; Время перезарядки ГК увеличено с 30 до 32 с; Время поворота ГК на 180 градусов с 40 до 45 c. Wukong будет отличать повышенная скорострельность орудий ГК, наличие глубоководных торпед, снаряжения “Ускорение перезарядки торпед” и "Корректировщик огня" со стандартными характеристиками. У него будет отсутствовать снаряжение “Гидроакустический поиск”, "Истребитель", "Форсаж" и “Ускорение перезарядки ГК”: Время перезарядки ГК уменьшено с 11 до 10.5 с; Оснащен глубоководными торпедами, которые не могут поразить эсминцы. Торпедное вооружение - 2x3 550 мм. Максимальный урон - 18400. Дальность хода - 12 км. Скорость хода - 63.0 узла. Время перезарядки - 110 с. Заметность торпед - 0.8 км. Снаряжение "Ускорение перезарядки торпед": время перезарядки ТA - 8 c; время перезарядки - 360 (240) с; Количество зарядов 2 (3). Эти корабли приурочены к празднованию Лунного нового года. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.- 164 ответа
-
- 24
-
-
-
-
Ужас какой, какие люди здесь.
-
Первые 3 корабля что пришли, при списании не заберут свои слоты. То есть после события вы будете в плюсе на 3 дополнительных слота. Касательно же время списания - лучше всего и надёжнее это делать вместе с обновлением клиента.
-
А чтобы борта ловить - заходить с фланга, для чего ему и нужна его скорость.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
Зара - это не конкретный крейсер "Зара", а олицетворение крейсеров типа "Зара", амальгами - такой же подход как и со всеми кораблях в ветках развития. Например, на реальные "Зары" торпедные аппараты ставить не ставили, хотя и планировали, но мы их сохранили, для того чтобы не ломать геймплей посередине ветки.
-
Есть гораздо более простой способ узнать от кого было письмо чем проверять каждого сотрудника студии. Наши письма всегда идут с домена @wargaming.net . То есть вам нужно бить тревогу если письма не с этого домена. У вас эта БЗ была из-за технических ньюансов их работы. Сейчас уже поправили и эта бз должна показываться только владельцам Макарова. Эти корабли спишутся вместе с обновлением 0.8.11.
-
Я тоже штурмов имею в виду. Действительно, когда к вам прилетают штурмовики - это опасная ситуация для эсминца - вас светят, вам могут нанести серьёзный урон. Поэтому нужно помнить как распределяется эллипс разброса у ракет — у Американцев поперечно, у Японцев - продольно, у Британцев и Цеппелина - среднее, и соответственным образом себя позиционировать. Кроме того менять направление движения и включать/выключать пво так чтобы на вас было трудно навестись и вас проскакивали. Это позволит вам выиграть время, ну а сам Грозовой в состоянии сбить штурмовики если дать ему немного времени.
-
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Здесь: https://forum.worldofwarships.ru/topic/131458-закрытое-тестирование-подводные-лодки/ -
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Мы обязательно сообщим когда будем готовы начать новый этап тестирования. А обновления тестового клиента пока могут давать интригу) Тесты ещё планируются, и достаточно много. Мы же изначальный план по тесту подлодок выкладывали. -
А по мне иногда промахиваются. Вы правильно уворачиваетесь?
-
На самом деле нет. Игровой слэнг.
-
Я напомню что бета-тест начался в первой половине 2015 года. Сейчас уже конец 2019, почти 2020. Игра развивается, и идёт в ногу со временем, картинка улучшается. Но за это приходится платить повышением системных требований - к сожалению, не всегда удаётся сохранять совместимость со старым железом - игра сейчас стала требовать поддержку DirectX 11 (который, напомню, вышел 10 лет назад - ещё задолго до бета-теста игры). Это не так, если вы посмотрите на популярные игры которые существую много лет - думаю, вы без проблем найдёте примеры повышения требований, или даже примеров когда игра теперь требует "железо", которого на дате выхода игры просто не существовало, и даже если и было в планах - то далёких. Тем не менее, 18 числа не было обновлений игры которые могли бы так повлиять на производительность. Поэтому, пожалуйста, оформите вопрос согласно правилам: ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays); отчёт WGCheck. Кстати, у вас дата регистрации - 10 сентября 2019 года. Это сильно позже бета-теста.
-
Да. Идею 1 на 1 давно хотели реализовать в каком-либо виде, и ранговый бой 1 на 1 - вполне неплохой вариант для этого.
-
Арендные корабли начисляться для ранговых боёв не будут. Да, в одном из сезонов мы в качестве эксперимента начисляли арендные корабли, но сейчас, для будущих сезонов, таких планов нет. Если планы изменятся - мы обязательно об этом сообщим. Сезоны сейчас анонсируются довольно заранее. Вот например следующий сезон - 1 на 1 на 8х уровнях, будет в версии 0.8.11.
-
Привет. Это баг, мы в курсе о нём и будем исправлять.
-
А ещё у вас будет возможность протестировать этот режим на втором этапе Общего Теста. Общий тест мы планируем возобновить завтра.
- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.11. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю!
-
[0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Подводные ТА на надводных кораблях мы не реализовываем в игре. Несколько причин - слабые торпеды, ограниченные углы пуска, неудобство использования и т.д. -
Привет. Сейчас это невозможно, но есть планы сделать так чтобы камуфляж приносил бонусы даже при отключенном доп контенте. Уже в ближайшем будущем будет такая возможность.
- 9 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Если вам не нравится Кронштадт, но хочется поучаствовать: А корабль хороший, и сейчас его получить очень трудно.