Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Если вы хотите ответов ночью - пожалуйста, пишите в техподдержку - они и ночью дежурят. Я, к сожалению, сейчас один и не могу за 10 минут просмотреть весь форум и ответить на все вопросы. Лишний же флуд и переходы на личности в теме только замедляют процесс.
  2. Отвечаем - вот на ваш вопрос же ответил.
  3. Umbaretz

    Маленькое уточнение.

    Проверим ситуацию.
  4. Да, есть даже специальная панель на главной странице форума с ответами разработчиков, если вам интересно следить за ответами. Если же вы спрашиваете почему не всегда отвечаем в 22:00 и в 8 утра - это потому что мы тоже иногда имеем свойство спать.
  5. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.10. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Начало 31 окт 19:30 (МСК) Окончание 05 ноя 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие во втором этапе общего теста версии 0.8.10! Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2», новый ранговый сезон и обновление карт под новую модель освещения! Эти и другие улучшения ждут вас на Общем тесте версии 0.8.10! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Особенности тестирования По многочисленным просьбам мы решили дать возможность опробовать исследуемые итальянские крейсера на сервере Общего теста. Чтобы получить их, нужно выполнить цепочку боевых задач. На аккаунт будут начислены исследуемые корабли V уровня с командирами с 15 очками навыков. Заработайте 1000 базового опыта на кораблях V уровня, и на аккаунт будет начислен V Raimondo Montecuccoli с командиром с 15 очками навыков и откроется следующая боевая задача. Заработайте 1500 базового опыта на кораблях VI уровня, и на аккаунт будет начислен VI Trento с командиром с 15 очками навыков и откроется следующая боевая задача. Заработайте 2000 базового опыта на кораблях VII уровня, и на аккаунт будет начислен VII Zara с командиром с 15 очками навыков и откроется следующая боевая задача. Заработайте 2500 базового опыта на кораблях VIII уровня, и на аккаунт будет начислен VIII Amalfi с командиром с 15 очками навыков и откроется следующая боевая задача. Сыграйте 1 бой на VIII Amalfi и на основной сервер вам будет начислен 1 контейнер Wargaming. Задачи можно выполнять в Кооперативном и Случайном бою. Если время ожидания в Случайном бою до 8 уровня будет превышать 1 минуту, то команды будут дополняться ботами. На сервере Общего теста за каждые 2000 ед. базового опыта, заработанного в случайных или ранговых боях, вам будет начислено 5 контейнеров «Решительно и быстро». Так вы сможете быстрее собрать коллекцию во время тестирования. Список изменений Угол, с которого начинается проверка на рикошет для полубронебойного снаряда итальянских крейсеров III — IX уровней увеличен с 65 до 70 градусов. Изменение сделает ПББ снаряды более эффективными против кораблей, стоящих под острым углом; Исправлена ошибка, из-за которой постоянный камуфляж VI Normandie, VIII Le Fantasque, IX Mogador и X Kléber не отображался на некоторых частях корабля; Исправлена ошибка, из-за которой не приходило достижение за сбор коллекции при открытии нескольких контейнеров; Исправлена ошибка, из-за которой при установке камуфляжа Jackal на III Nassau у корабля пропадал звук выстрелов; Исправлена ошибка, из-за которой иногда не срабатывал талант Николая Кузнецова «Воля к победе»; Исправлена ошибка, из-за которой на странице коллекции не воспроизводился звук при получении элемента коллекции; Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке в бою показывалось неверное время перезарядки орудий и торпедных аппаратов; Теперь на экране начисления очков Зала славы после Рангового боя указывается, за что начислены очки. Мелкие правки текстур и моделей кораблей, освещения и моделей на картах и в портах. Если вы участвовали в предыдущем этапе теста , накопления и достижения, заработанные вами на общем тесте, будут перенесены на тест текущей. Такая система - новая для общего теста, в будущем мы планируем использовать её. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.10] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Общий тест в Wargaming.net Game Center
  6. Umbaretz

    Битва за Мидуэй

    Спасибо, обратили, исправим. Вот: Да, на море обычно просто подвешивали ракеты к подходящему истребителю, и он выступал в роли штурмовика. Совсем специализированные штурмовики вроде Сандерболта или Ил-2 плохо подходят для авианосца.
  7. Скажите, пожалуйста, а вам конкурса хочется потому что в игре нечего делать - Тайфун взят, Директивы выполнены, все БЗ - тоже, делать в игре больше нечего? Или просто хочется конкурса ради конкурса? Ну, если так - то конкурсы на форуме проходят разные, этот вам не понравился - понравится другой. Например, максимально серьёзный конкурс - как вы знаете, у нас сидят целые инженеры-кораблестроители, которые по эскизным чертежам, салфеткам, неполным чертежам реконструируют то каким корабль должен был быть, и заодно пересчитывают его так чтобы он не утонул (к сожалению, эскизные чертежи часто этим страдают). Предложим вам заняться серьёзной работой - рассчитывать для таких воссозданых кораблей коэффициенты полноты корпуса, например. Максимально серьёзно, но, мне кажется, что в таком конкурсе максимум сможет не больше сотни человек. А нам всё-таки хочется чтоб поучаствовать смогло как можно больше человек.
  8. Привет. Спасибо за привлечение внимание. Да, мы в курсе что многое из того что есть в разделе устарело, и мы работаем над его обновлением и улучшением , в том числе за счёт улучшения обучения в самой игре.
  9. Umbaretz

    Битва за Мидуэй

    А уж как все фильмы про ВОВ заспойлерены-то! Зашёл. Проверил. Мидвей на месте.
  10. Когда обновляются бз и когда начинается новый день для сервера вам уже ответили. Почему это не делается в 00:00 Мск - для того чтобы сохранить единообразность для всех игроков - вечерняя сессия должна быть в пределах одного дня. Согласитесь, будет странно же, если, вы, например, живете на Урале или в Сибири, пришли домой вечером, и через 15 минут после начала игры начинается новый день, а вы не успели выполнить задачи/сбить опыт.
  11. Нужно не играть бои, а выигрывать.
  12. Привет. Эти предложения действительно не для теста. Вы можете их, при желании продублировать в соответсвующих темах или создать отдельную. Нет не сброс, если вы уже выполняли - то выполнять снова не надо: Почему заново появились - разбираемся.
  13. На этих выходных проходят финалы межрегионального турнира King of the Sea. Бои между кланами за титул Короля моря проходят с огоньком и, чтобы разбавить жар сражений, мы подготовили специальный анонс. Сегодня мы расскажем о новых кораблях и тесте необычного формата Ранговых Спринтов, приоткроем завесу тайны, показав, что же ждет вас на праздновании Нового Года. Новые корабли на тесте Британский крейсер Cheshire, VIII уровень Представляет из себя вариант крейсера HMS Bedford. Вооружен тремя башнями с двумя орудиями калибром 234 мм. Советский линкор Бородино, VIII уровень Проект послевоенного малого линкора для Балтийского моря. Вооружен двумя башнями с тремя орудиями 406 мм с линкора Советский Союз. Ранговый Спринт На данный момент проходят тесты нового формата сражений - "1 на 1" на кораблях VIII уровня. Подробности Рангового Спринта будет объявлен позже на официальном портале игры. Празднование Нового Года - Верфь и постройка корабля В новогоднем обновлении вас ждет совершенно новое для нашей игры событие - полномасштабная постройка корабля. Какого? Всех деталей пока мы не раскроем. Игрокам предстоит пройти все стадии строительства - от закладки киля до установки вооружения и палубного оборудования, а за важными этапами постройки можно будет проследить прямо в клиенте игры. Постройка корабля - долгий и трудоемкий процесс, поэтому каждый из этапов будут сопровождать приятные призы и награды. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Описанные механики и прочие элементы могут отличаться от финального варианта.
  14. Спасибо, поправил.
  15. Все слоты что куплены для этих кораблей останутся с вами, и их всегда можно как-то использовать. Кроме того, получить свободный слот можно было не только купив его, а, например, осовободив уже существующий. А три слота - да, в подарок всем.
  16. Приветствую, командиры, и с прошедшим Хеллоуином! Мы надеемся, что вам нравится новое событие и награды "Рейда за скверной" - сигналы, уголь, свободный опыт, и возможность получить камуфляжи для кораблей VIII, IX и X уровней. Мы знаем что некоторые из вас расстроились необходимости иметь свободные слоты в порту для получения кораблей для события. И мы приносим свои искренние извинения за неудобства — именно так работают корабли из "дерева развития", и сейчас у нас нет возможности изменить это, но мы учтём обязательно рассмотрим этот момент для будущих событий с временными кораблями. Мы обсудили текущую ситуацию и приняли следующее решение: в качестве компенсации за возможные неудобства, а также признательности за ваше понимание, слоты за первые 3 корабля (Steel Lancet, Rust Nightfall и Maverick) останутся с вами после окончания события, как и слоты, занятые другими кораблями из «Сумеречного боя». Семь футов под килем!
  17. Приветствую, командиры, и с прошедшим Хеллоуином! Мы надеемся, что вам нравится новое событие и награды "Рейда за скверной" - сигналы, уголь, свободный опыт, и возможность получить камуфляжи для кораблей VIII, IX и X уровней. Мы знаем что некоторые из вас расстроились необходимости иметь свободные слоты в порту для получения кораблей для события. И мы приносим свои искренние извинения за неудобства — именно так работают корабли из "дерева развития", и сейчас у нас нет возможности изменить это, но мы учтём обязательно рассмотрим этот момент для будущих событий с временными кораблями. Мы обсудили текущую ситуацию и приняли следующее решение: в качестве компенсации за возможные неудобства, а также признательности за ваше понимание, слоты за первые 3 корабля (Steel Lancet, Rust Nightfall и Maverick) останутся с вами после окончания события, как и слоты, занятые другими кораблями из «Сумеречного боя». Семь футов под килем!
  18. Это всё равно при этом будет считаться случайным боем. Чистый. И нет, не обязательно.
  19. С Блыскавицей всё это время было достаточно хорошо и так, как стало хуже, и это подтвердилось наблюдением - апнули насколько требовалось.
  20. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.10. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Начало 24 окт 19:30 (МСК) Окончание 28 окт 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие во втором этапе общего теста версии 0.8.10! Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2», новый ранговый сезон и обновление карт под новую модель освещения! Эти и другие улучшения ждут вас на Общем тесте версии 0.8.10! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Особенности тестирования На сервере Общего теста за каждые 2000 ед. базового опыта, заработанного в случайных или ранговых боях, вам будет начислено 5 контейнеров «Решительно и быстро». Так вы сможете быстрее собрать коллекцию во время тестирования. Если вы участвовали в тестах версии 08.9, накопления и достижения, заработанные вами на общем тесте, будут перенесены на тест версии 0.8.10. Такая система - новая для общего теста, в будущем мы планируем использовать её. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.10] Общий тест. Первыйэтап. Производительность, баги Как принять участие? Общий тест в Wargaming.net Game Center
  21. От взведений - уеньшается, от оверпенов - нет. У её снарядов рикошетные углы 75-80. 3-10 уровни после этого апа будут иметь 70-80 вместо 65-80. Т.е. - до 70 градусов никогда не будет рикошета, 70-80 - есть варианты, 80 - гаранатированный рикошет. Если потребуются дополнительные изменения для итальянцев - это может быть сделано, но к повышению углов рикошета надо подходить очень острожно, чем дальше - тем более заметен становится - т.к. становится заметно труднее для противника держать угол, дающий рикошеты для вас, а 90 градусный угол будет означать то что снаряды никогда не будут рикошетить. Поэтому мы и дальше будем следить за итальянцами (как и за другими кораблями в игре, в-общем-то).
  22. Это больше относится к просто бронебойным снарядам, особенно при оверпенах - например, британские крейсера именно за счёт этого могут добирать некоторые цели.
  23. Umbaretz

    Обновление 0.8.8.1

    Не просто установить в максимальное положение, а для начала настройки установить в максимальное, а потом уже настраивать из этого положения.
  24. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.10. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю!
  25. В обновлении 0.8.2 мы реализовали нелинейное сложение постоянного урона ПВО, что снижало количество наносимого урона эскадрилье, находящейся в зоне действия ПВО сразу нескольких кораблей. Проверяя работу механики в 0.8.9 мы обнаружили, что урон больше не снижается. Причиной послужил баг, появившийся в версии 0.8.7. Однако, проанализировав текущее состояние авианосцев и их взаимодействие с ПВО, мы приняли решение не вносить дополнительных изменений. Это значит, что постоянный урон ПВО не будет снижаться в любых случаях пересечения ПВО зон кораблей. На данный момент как авианосцы, так и корабли, взаимодействующие с самолётами, находятся в балансе с учетом последних глобальных изменений – переделки зон ПВО, обновление механики приоритетного сектора и масштабных балансных правок. Однако, если в дальнейшем потребуется использовать данную механику, мы сможем оперативно включить её обратно по балансным соображениям. Мы приносим извинения за возникшую ситуацию.
×