Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Баг игровой механики (относится не только к Союзу). Исправляем. Отвечали на этот вопрос уже несколько раз, как и обсуждали его, так что тему закрываю.
  2. Символы - те, которые с капом 1500 при привышении капа просто новые получаться не будут. Дублоны - не теряются никак. Вот примеры как это работает (на английском):
  3. Нация в игре называется "СССР", и, как вы правильно заметили, мы не проводим акции на кораблях ниже 5го уровня. А если начинать копаться - ещё Петра Великого, Синопа и Охотника забыли.
  4. Ещё такой, например, есть. И, как вы знаете, мы разнообразные флаги добавляем достаточно часто - может появиться и какой-то, относящийся к Германии.
  5. Действительно, можно улучшить. Обсудим с коллегами.
  6. Во первых, хочу заметить что вы, видимо, не прочитали полностью правила новой программы — например, вы проигноирировали кэшбэк: Во вторых, 1500 символов братства - это только за бои соратников отдельно от наставника. Если вы играете с соратниками вместе - вы вместе получаете ещё больше символов, причём их заработок в неделю не ограничен. И сделано так как раз для того чтобы у тех кто привлекает новых игроков в игру, помогает им, подсказывает как играть - как раз был стимул этим заниматься, вместо того чтобы просто разместить ссылку и ждать этой самой "халявы". Чтобы у тех кто реально зовёт людей в игру и помогает им было дополнительные плюшки по сравнению с теми кто просто разместил ссылку на посещаемом сайте. Подробнее про правила программы вы можете прочитать здесь.
  7. Добавлены четыре корабля: Sims B, Scharnhorst B, Alaska B, Graf Zeppelin B. Корабли полностью идентичны оригиналам во всем, что касается игрового процесса и экономики и отличаются только цветовой схемой постоянного камуфляжа. Как и другие уникальные исторические командиры, Луиджи Сансонетти будет иметь особую персонализацию: брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальную ракету, запускаемую при активации талантов. Кроме того, в дополнение к талантам, Сансонетти будет иметь два улучшенных навыка: "Мастер-заряжающий" будет ускорять смену типа снаряда на 75%, а не на 50%; "Ускорение торпед" будет повышать скорость хода торпед на 7 узлов вместо 5. Уменьшение дальности хода остаётся без изменений и составит 20%. В обновлении 0.8.10 добавятся эмблемы Италии. Они будут получаться так же, как и эмблемы других наций. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  8. Они и так отсортированы по нации и навыкам, нужна ли сортировка по классу - отдельный вопрос, и не для ОТ,
  9. Из-за того что на общем тесте обычно гораздо меньше игроков, у балансировщика меньше материала, с которым можно "работать", поэтому часта возникают ситуации когда все "мягкие" правила балансировщика отбрасываются и бои собираются из тех кораблей что стоять в очереди - чтобы как раз в этой очереди слишком надолго не задерживать.
  10. 1) Нет, был один перенос на версии 0.8.6, но это происходит не руглярно. 2)Нет, с ПВО ничего не делали. 3)
  11. Её можно было выполнять на эсминцах/крейсерах, и даже на некоторых линкорах.
  12. Umbaretz

    Общий тест версии 0.8.10: Второй этап

    Привет. Для начала процитирую принципы задач Осеннего Сезона, и как они отличаются относительно летнего: Как мы видим, в среднем выполнение задач летнего сезона требовало сыграть где-то 30 боёв. И действительно, в сравнении с ней задача на общий тест версии 0.8.9 получилась довольно простой: Например, неплохой игрок справится с этой задачей за 10-12 боёв. Но, стоит понимать что цель Общего Теста, и, соответственно, Осеннего Сезона - всё таки в том чтобы вместе протестировать версию, чтобы на тесте больше играли. Поэтому на общем тесте версии 0.8.10, задачи действительно стали более сложными, но всё ещё зависящими лично от ваших умений: Её можно выполнить за 20 боёв, но наверно всё-таки потребуется что-то в районе 30 и выше - аналогично Летнем сезону. Да, действительно, нельзя сказать что задачи получились идеальны, например, 4я задача, которую можно эффективно выполнять только на авианосцах или эсминцах - мы уже поняли что можно сделать лучше и доступней для всех, и будем думать как сделать лучше. Но тем не менее, у нас нет задачи усложнять миссии до уровня невыполнимости - ибо тогда их будут просто игнорировать, поэтому мы будем стараться искать баланс между сложностью задач сезона и желанием поблагодарить игроков за участие в тестах.
  13. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Да, вики поправим. Поддержку тоже можно брать довольно часто. Как и первую кровь. Но у них и сила таланта при активации намного выше. С новыми героическими командирами (после Хелси) мы решили попробовать сделать таланты по-другому - менее сильные, но они и срабатывающие чаще.
  14. Я в примере так и сделал - посмотрите куда вначале смотрят орудия)
  15. Ранговые бои на Общем Тесте снова запущены, но нам пришлось обнулить текущий прогресс ранговых боёв. По этой причине мы продлили Первый этап общего теста версии 0.8.10 до 16:00 29 октября.
  16. Ранговые бои на Общем Тесте снова запущены, но нам пришлось обнулить текущий прогресс ранговых боёв. По этой причине мы продлили Первый этап общего теста версии 0.8.10 до 16:00 29 октября.
  17. Специально сходил проверить в тренировке. ctrl-x фиксирует орудия по направлению прицела (взгляда) фиксируем: затем, независимо от наших манёвров, орудия сохраняют угол относительно корпуса: shift-x привязывает точку наведения орудий к точке на карте. фиксируем: орудия держат наведение на точку:
  18. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Героические командиры отличаются от "просто уникальных" наличием талантов и возможностью персонализации.
  19. Umbaretz

    Общий тест версии 0.8.10: Второй этап

    Спасибо, действительно ошибка. Мы не будем усложнять задачу пост-фактум для тех кто уже начал выполнять, поэтому получилось что упростили, и так и останется). В новости описание поправим.
  20. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Привет. Такая его цена - это то, что планируется в данный момент. Мы не считаем его имбой относительно других героических командиров - таких как Ямамото или Хелси, но он, как и они, доставался игрокам ценой значительных усилий, и мы не хотим их обесценивать, ставя его за ту же цену что и других уникальных командиров. Если бы мы считали его "имбой" - мы бы просто не стали его вводить. Да, действительно, он стоит весьма много, сравнимо с ценой корабля за уголь - и тут вам стоит решить - что вам интереснее - командир, имеющий улучшенные навыки, таланты и возможность персонализации или уникальный корабль, или даже несколько кораблей. В целом же, если активно играть, уголь копится довольно быстро - т.к. он выпадает не только из ежедневных контейнеров. Подробнее можно прочитать в статье: Как быстро накопить уголь? Полностью выполняйте обе цепочки вызова дня: финальная награда составит 400 ед. угля. Выбирайте ежедневный контейнер «Больше ресурсов» — именно в нём содержится наибольшее количество угля. Не пропускайте ранговые спринты: награда за первый ранг составляет 10 000 ед. угля. Вступайте в кланы: максимально улучшенный Угольный порт даст 10% прибавки к заработку угля. Получать уголь можно, просто играя в World of Warships. Для получения ежедневных контейнеров и выполнения боевых задач нужно всего лишь зарабатывать опыт за участие в сражениях. Играя несколько боёв в день, вы можете получить не меньше 600 ед. угля за открытие одного контейнера и выполнение первой цепочки вызова дня. Если же вы готовы выполнить обе цепочки вызова дня и открыть все три ежедневных контейнера, то в среднем вы можете зарабатывать 2000 ед. угля в день.
  21. Командиры! Ранговые бои отключены на общем тесте по техническим причинам. Завтра мы разберёмся с ситуацией и исправим проблемы Спасибо за понимание!
  22. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Участники теста 0.8.10 уже могут увидеть его в Адмиралтействе.
  23. Umbaretz

    Выбор DDR4

    Если уж собираетесь гнать - то для достижения максимальной производительности под ризеном желательно ещё будет потом вручную тайминги настроить с помощью DRAM Calculator for Ryzen.
  24. Ага, для уровней 2-4 баланс - +-1.
  25. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Нет. не забыли. Richard и Jingles будут весьма скоро, как и Кузнецов. Планы по ней такие - сначала она будет собираться в течении патча, потом некоторое время её нельзя будет собрать, потом мы вернём возможность её собрать, как это происходит и с другими коллекциями.
×