-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Разработчики, подогрейте уже интерес к игре
Umbaretz ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Я этот режим и сам когда-то предлагал, даже с тем же названием. Спасибо что напомнили, обсудим. -
А на видео вообще @shonai, а не я. Но дело вообще не в этом. Там говорится - в течении нескольких обновлений он появится - и он появится, о чём я сегодня опять же напоминал. Я понимаю ваше желание "вызвать самого главного", чтобы уж точно решить все вопросы, но это не нужно - ведь ответ останется тем же самым. Хороших боёв!
- 15 ответов
-
- 26
-
-
-
-
Он был обещан в районе 0.8.9, а не в 0.8.10 - т.е. мог зайти как перед так и после этого обновления. Давайте процитирую пост откуда это пошло: "around 0.8.9" - то есть "в районе 0.8.9", но не обязательно в самом 0.8.9. В этом обновлении Кузнецова нет, но появиться он должен скоро.
-
На общем тесте можно будет пощупать:
-
Разработчики, подогрейте уже интерес к игре
Umbaretz ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Тест, кстати, начинается довольно скоро. По поводу же стартового поста. Вы и сами перечислили часть активностей которая есть в игре, конечно, не все, и действительно только ваше личное мнение что объединение серверов - это именно то, что даст интерес для многих. Режимы игры и события делаются не просто так, потому что захотелось, а с изучением реакции игроков, и в целом новые режимы игрокам "заходят" (разные режимы, естественно, нравятся разным игрокам по-разному и это вопрос личных предпочтений). И вам действительно может что-то не нравиться. Вообще, действительно, если подходить к вопросу объединения серверов/возможности быстрой смены сервера абстрактно, не задумываясь о всём списке проблем который нужно для такого действия решить, - это действительно выглядит интересно. И мы действительно задумывались о такой возможности, и даже ввели для клановых боёв Но, к сожалению, получается так что с нашей точки зрения в данный момент ресурсы лучше потратить на что-то другое. Не только потому что "общий выхлоп" от такого решения скорее всего получится кратковременным по сравнению с затраченными ресурсами, и не только по тому что разные регионы имеют разные политики - вот например эвент у нас проходят в слегка разное время. Как и обновления - они выходят на всех регионах в течение двух дней. Необходимость запускать всё одновременно, а также всё это учитывать создаёт дополнительный уровень сложности, который нужно будет поддерживать, и который будет отрицательно сказываться на надёжности всей системы. Ну а кроме того есть и просто технические ограничения вроде времени пинга для сервера - скажем, игрок из Новосибирска и игрок из Лиссабона находятся далеко друг от друга, и такое большое расстояние сильно замедляет отклик всей системы. И если для клановых боёв такая ситуация допустима, потому что это всё-таки отдельный режим боёв, и решение об участии в них вся команда принимает целиком, то в случайных боях вы можете быть очень не рады, скажем, если игрок в вашей команде будет из Канберры. При всём этом мы стараемся соблюдать баланс между сложностью инфраструктуры и удобством/фичами. Чем более надёжна система - тем проще она должна быть при тех же ресурсах. Поэтому каждое добавление каких-либо возможностей в игру рассматривается и с точки зрения того - "сколько ресурсов будет тратиться на её поддержание". Поэтому мы и стараемся вводить в игру новое, но при этом оценивать пропорцию между тем насколько это будет интересно в сравнении того сколько ресурсов будет потрачено на реализацию.- 63 ответа
-
- 10
-
-
Это баланс по опыту. Так-то в определённых случаях можно сказать что и по скиллу есть - например, в КБ, и чуть меньше - в РБ. Но в рандоме , основном, баланса по скиллу нет.
-
Как уже говорили, несмотря на то что у нас есть и далекоидущие планы, мы стараемся анонсировать то в чём более-менее уверены. Как правильно тут заметили, сейчас работа идёт над подлодками и итальянскими крейсерами (итальянские крейсера уже совсем скоро полностью выйдут), ну а кроме того - мы недавно анонсировали ветку тяжёлых крейсеров Великобритании. Для того чтобы быстрее всех узнавать о наших нашими планах советую устроиться на работу к нам следить за разделом Новости разработки. https://forum.worldofwarships.ru/forum/461-новости-разработки/ А кроме того, что-то интересное может быть рассказано и на наших стримах на официальном канале: https://www.youtube.com/user/worldofwarships/videos Подписывайтесь на канал, жмите колокольчик, ставьте лайки)
-
1к боёв всё равно считается опытным игроком с точки зрения балансировщика.
-
Вы долго стоите в очереди в бой на низких уровнях потому что балансировщик старается не собирать бои где новички играют вместе с опытными игроками (а вы - очень опытный)). Так как мы считаем такую ситуацию неправильной. Новички же в это время играют друг с другом. Ко всему это дополняется то, что сейчас многие из активных игроков при выходе новых веток имеет возможность начать сразу с 5го уровня, поэтому на более низких уровнях опытных игроков не так много. Поэтому судить об интересе новичков к игре по времени сбора боя для опытного игрока не стоит.
-
Зависает при выходе процесс (временное решение)
Umbaretz ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Обсуждение Мира Кораблей
Микрообновление решало проблему с компенсацией за крейсер Genova. Мини-обновление решит проблему с чёрным экраном и зависанием при выходе, но планируется к выходу чуть позже. Пока же вы можете воспользоваться хотфиксом, ссылку на который @MAECTPO_09 уже дал выше.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Изменение постоянного урона от ПВО нескольких кораблей.
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Баг заключался в том что коэффициент уменьшения урона перевёлся в 0. То есть это именно вопрос параметров, а не самого модуля. Это зафиксировали, и оставили возможность включить обратно, если потребуется. -
Изменение постоянного урона от ПВО нескольких кораблей.
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
При балансировке АВ мы учитывали текущую статстику, и как раз они вышли что без этой механики и в текущих реалиях они оказались в целом сбалансированы.- 84 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Командиры! Сейчас компенсация за крейсер Genova начисляется в кредитах, а не в дублонах, как было запланировано. Это баг и он будет скоро исправлен. Все игроки, которых он коснулся, получат дополнительную компенсацию в дублонах в дополнение к кредитам что уже получили. Приносим извинения и благодарим за терпение.
- 1 ответ
-
- 22
-
-
-
Рано или поздно, как будем готовы, мы анонсируем как получаются эти корабли.
-
Привет. Все тестовые корабли до релиза находятся в категории "особые", а финальная группа присваивается уже после окончания тестирования. Например, и Zara и Gorizia и Venezia сейчас находятся в этой категории, несмотря на то что Зара и Венециия - явно после релиза будут не специальными: Аналогично же, и Майнц сейчас в группе специальных: До релиза корабля нахождение в этой группе ничего не означает - он может оказаться и "обычным", из дерева развития, и премиумным, и специальным.
-
Зачем давать меньше, хотя мы можем дать больше? Потому что это всё корабли разных классов 10го уровня и мы совершенно не против того чтобы игрок попробовал на них сыграть. Если их у него нет - он не может быть уверен что ему не нравятся конкретно эти корабли. Но если же какой-то игрок - убеждённый противни какого-то класса - он может просто не использовать эти корабли.
-
Начну с того что то что сейчас точно известно - это то что проходят тесты этого режима. Но это не гарантия того что он появится "на основе". Но даже если появится - даватйе объясню почему мы захотели протестировать такой режим. Когда был тест кланового блица - я тоже думал что "вот возьму авик и сразу всех победю, ведь универсальный корабль же". Нет, всё оказалось несколько не так - из-за того что там довольно быстро капали очки за захват точек - АВ просто не успевал утопить корабль противника до своего поражения. В итоге сыграл 6 боёв на АВ, проиграл 5 из них, и пересел на другой класс. И так же со всеми остальными классами - как всё это будет играться - будет зависеть от того какие карты будут выбраны, в каком размере, сколько будет на них точек, как много очков они будут давать. Конечно же, настройки не обязательно будут такими же как в клановом блице, но мы постараемся за счёт выбора карт и правил режима сделать так чтобы все классы имели шанс. Тем не менее, конечно же будут варианты, которые менее универсальны - например, чисто торпедный эсминец в таком режиме вряд ли будет эффективен, или Бисмарк может оказаться эффективней Тирпица. Но то же самое можно сказать и про клановые или ранговые бои - там тоже внутри одного класса одни представители оказываются более востребванны чем другие. И в целом, сам режим с дуэлями, где влияет твоё личное умение, - нам давно хотелось попробовать ввести в игру. И умение выбрать правильный корабль под режим, правильно его заточить - тоже часть ваших умений.
- 79 ответов
-
- 11
-
-
Американский крейсер Puerto Rico, X уровень: Изменен параметр Sigma для орудий ГК с 1.9 до 2.2 Результаты тестирования показали, что кораблю для эффективной игры не хватает точности орудий ГК. Немецкий крейсер Mainz, VIII уровень: Уменьшено бронирование оконечностей с 27 до 25мм Бронирование оконечностей Mainz было уменьшено, чтобы больше соответствовать бронированию легкого крейсера и подчеркнуть его отличие от Admiral Hipper. Итальянский крейсер Eritrea, I уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4.5 до 3.5 с Итальянский крейсер Nino Bixio, II уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13 до 12 с Итальянский крейсер Taranto, III уровень: Заметность с воздуха увеличена с 4 до 5.1 км Время перезарядки орудий ГК уменьшено 13 до 12 с Итальянский крейсер Alberto Di Giussano, IV уровень: Заметность с воздуха увеличена с 4.5 до 5.1 км Итальянский крейсер Raimondo Montecuccoli, V уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 13 до 14.3 с Время перезарядки ТА увеличено с 47 до 55 с Итальянский крейсер Trento, VI уровнь: Время перезарядки орудий ГК уменьшено 16 до 15 с Мы продолжаем настройку итальянских крейсеров: для приведения этих кораблей к балансу было изменено время перезарядки вооружения. Заметность с воздуха Taranto и Alberto Di Giussano была меньше зоны действия ПВО, и поэтому она была увеличена. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
-
23-бисов и 23 НУ достаточно всяких разных, но в ближайших и среднесрочных планах их нет. И до него шансы добраться есть как-нибудь. А вообще у Лиона всё равно больше орудий.
-
И колпачок и мощный заряд под новые снаряды никто не мешает и под Марк 11 сделать. А почему мы использовали марк 11 - потому что у британцев именно эти орудия оставались неиспользованными и под них шли проработки проектов тяжёлых крейсеров.
-
Только не надо называть панцершиффом.)
-
В текст закралась опечатка, простите. Там 234 мм. Конкретно у нас на британцах используется, если я правильно помню, вот это орудие, с новыми снарядами: http://navweaps.com/Weapons/WNBR_92-50_mk11.php
-
Кто угодно против кого угодно.
- 79 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Вообще, по результатам теста просили этот формат. В том числе и нам самим он понравился. Один из проектов, по темам, описываемым в этом треде: У корабля есть носовой пояс в 50 мм.
-
Эджинкурт предпочитаете?)
- 79 ответов
-
- 12
-
-
-