-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Выше @Mebius_lW уже отвечал:
-
Микаса чувствует себя как положено линкору 2го уровня. Зачем её сравнивать с крейсером 3го - не очень понятно. Вот неплохой обзор на Вирибуса, например: Говорят, весьма неплох для 5ки если, правильно пользоваться.
-
Не обязательно именно чрезмерно точный, но получилось так что он "перегибал". Многие со старта видели что линкоры получились весьма сильные, ну а эти два оказались настолько сильнее своих одноклассников, что пришлось приимать меры для приведения их в баланс, причём стараясь сделать это наименее безболезненным способом. Да, стрельба на большие дистанции не является сильной стороной советских линкоов, и если вам обязательна она для того чтобы вам было комфортно играть - вам лучше подойдут другие ветки. Но в своей роли кораблей среднего-ближнего боя они весьма хороши. Контент для Хеллоуина.
- 822 ответа
-
- 11
-
-
-
А можно, пожалуйста, показать тот самый фрагмент стрима? Мы не забыли про него, Кузнецов должен скоро появиться, но не в обновлении 0.8.9. Будет, как и обещали, за уголь.
- 822 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Ага, поправили.
-
Закрытое тестирование, Чёрная пятница, персонализация и навыки Сансонетти, эмблемы Regia Marina
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это разные корабли, будет два корабля в порту. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В игре минимальная толщина обшивки определяется именно общими правилами для веток кораблей. Если же на корабле какая-то толщина была больше чем стандартная для нас толщина обшивки - мы используем её (например, 50-мм ледовые пояса поздних советских кораблей или 30-мм палуба Лиона). Если же у корабля используется обычная конструкционная сталь - то толщина обшивки определяется геймплейными соображениями, и, как правило она делается толще чем была в действительности на корабле для соотвествия игровым механикам — чтобы иметь ожидаемую стойкость к фугасным снарядам, или давать рикошеты от снарядов определённых калибров. Толщина обшивки - зависящая от уровня - одна из игровых механик/условностей, используемых для переноса реальных кораблей в игру. Монарх, КГВ и Дюк оф Йорк - как раз такие примеры где повышение уровня корабля повлекло за собой соответсвующее утолщение игровой обшивки, хотя в реальной жизни скорее всего толщина конструкционной стали была бы там одинаковая. Другой похожий пример - Ашитака и Амаги - корабли-одноклассники имеют разницу в игровых уровнях, и поэтому толщина их обшивки тоже отличается. Также можно назвать пример с Гремящим и Гневным - когда оба были на 5м уровне - обшивка была 10мм у обоих. После того как Гневный перешёл на 6й - его обшивка стала 16 мм. Кливленд перешёл с 6го уровня на 8й - получил полагающиеся ему 25-мм, как у лёгкого американского крейсера 8го уровня. Именно столько же получит Майнц. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Дюк оф Йорк - прем из КГВ. -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А у Монарха - корпус на базе КГВ. Тут дело в игровых условностях по обшивке, связанные с классами и уровнями. Но вы не единственный кто об том пишет,то что КрЛ с 27мм обшивкой видится многим интересным - будет учтено. -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Umbaretz ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Да там даже не СУО в главном влияет, дальность стрельбы настраивается согласно требованиям баланса, естественно, с опорой на реальную дальность, но тем не менее. . -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Umbaretz ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Вот "Советский Союз" - уж точно хороший корабль, но давайте пройдёмся по пунктам. Впервые встречаю меряние длиной у кораблей, но допустим. У Худа длина тоже 260 по ватерлинии, ему не помогло) Если американцы смогли сделать линкоры, вооружённые 9 ю 406-мм стволами в сравнительно небольших размерах каролин/дакот - это как раз плюс, а не минус, т.к. за те же деньги можно построить больше кораблей. Советский Союз, конечно, гораздо лучше бронирован, обладает большей боевой устойчивостью, и орудия мощнее, но тем не менее. Как раз аналогичный проект модернизаци, с заменой ЗКДБ на МЗА 46-КР был утверждён на самом высоком уровне для Сталинграда: На Советском Союзе, аналогично, заменили двухствольные 100-мм на 4-ствольные 37-мм. (Книга - Суперлинкоры Сталина - Васильев/Морин). Касательно же Нет, к сожалению места на палубе не хватало. Для того чтобы разместить большее число артиллерии разрабатывался проект 23НУ (новый улучшенный) ПМК в целом такое же как на других кораблях этой ветки - особенностью советских линкоров является не мощный ПМК, а точные орудия главного калибра. ДПМ же вполне соответсвует тому чего стоит ожидать от корабля, особенно учитывая замену ЗКДБ на МЗА. Скорость полного хода для проекта 23 - 28 узлов, максимально возможная, при форсировании - 29. Цитата из книги Васильева "Линкор Советский Союз". То есть ни о каких 30-31 одном узлах речи не идёт. Это, конечно, хорошо что Киров при испытаниях превысил скорость в 35 узлов, но проектная скорость была выше - в ОТЗ - 37 узлов. Ну и максимальная скорость в 35,94 - это не играючи преодолел 35. И только Ворошилов, второй корабль серии, почти дотянул до проектной полной скорости - развил 36,72. Так что 28 узлов, которые в игре он у нас и даёт - вполне обоснованы. Так что всё с кораблём нормально, корабль стоит на своём месте - действительно один из самых мощных когда-либо строившихся линкоров, и лучше многих одноклассников. -
21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Umbaretz ответил в тему anonym_2GPJCRJfOvcG в Обсуждение Мира Кораблей
Советую всё-таки пробовать корабли с новым балансировщиком. 1) Ну, в плане бесполезности я всё-таки буду несогласен, 2) Пока линкор танкует - он полезен для команды, урон мог идти по кому-то другому. Только не нужно лишний раз подставляться. 3)Ришелье, Монарх, Рома - практические такие же точности. У немцов нет фишки "косых орудий", это у Американцев есть фишка "пониженный вертикальный разброс", а у японцев - "пониженный горизонтальный". 4) Если идут плотно - можно увернуться по горизонтали. Если пущены широко - можно носом/кормой встать и увернуться. 5)Не будете бесполезны. -
21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Umbaretz ответил в тему anonym_2GPJCRJfOvcG в Обсуждение Мира Кораблей
Я только из отпуска вышел, всё со временем прочитаю. -
21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Umbaretz ответил в тему anonym_2GPJCRJfOvcG в Обсуждение Мира Кораблей
У меня такие посты всегда вызывают интерес - а вы на корабле когда последний раз играли? 1) Вы зачем-то сравниваете его с 10ми уровнями, хотя вероятность того что его противником будет 8 или 9й уровень выше. 2) Ни де Мойн, ни Вустер, ни Смоленск и какие-либо эсимнцы пробить его броню палубы не могут, что заметно уменьшает прямой урон. 3) Орудия у него с совершенно стандартной точностью. И если Ямато будет бортом - вполне пробивается. Единственное место где калибра этих орудий действительно не хватает - обшивки тяжёлых крейсеров 8+ уровней США и Германии, которые могут давать рикошеты для снарядов такого калибра. 4) Как раз для борьбы с торпедными кораблями у Бисмарка есть ГАП. 5) Боёв с 10ми уровнями в не может быть более 40%, благодаря новом правилам балансировщика что заработали в 8.7. 5)Вы совершенно забываете о тех ситуациях когда Бисмарк сам может оказаться в бою 8го уровня, с 6ми уровнями. (Впрочем, количество таких ситуаций для 6х уровней тоже ограничено). Почему я это спрашиваю - я довольно много играл на 8х уровнях в этом обновлении - сбивал подарки, и никакого дискомфорта от игры на них не получал, подбором команд остался доволен. Исторично! -
21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Umbaretz ответил в тему anonym_2GPJCRJfOvcG в Обсуждение Мира Кораблей
Если сразу 2 на 2 и при одинаковых умениях - то скорее всего нет, но отряд обычно обладает лучшей координацией и может вступать в бой 2 на , но вообще это не их задача - с точки зрения балансировщиком они сбалансированы с Синопом и Владивостоком. И ещё раз повторюсь что личное умение и координация в команде даёт гораздо больший результат чем прямое сранвнение по ттх. -
21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Umbaretz ответил в тему anonym_2GPJCRJfOvcG в Обсуждение Мира Кораблей
Вы совершенно правы, Китакадзе с Бенхамом сами по себе не очень сравнимы, о чём я и писал - разница в различных ветках может быть гораздо заметнее чем разница в отдельных уровнях, и они выполняют разные задачи. Но в целом боевая эффективность схожая. В рамках же одной ветки корабли одного уровня различаются не так сильно. Например, Акидзуки, что идёт перет Китакадзе, , с лёгкостью расправится с Бенхамом если поймает. Если бы я собирал этот отряд - я бы брал одного Хсен Яна с дымами, а другого с РЛС, и они вдвоём бы спокойно разбирали вражеские эсминцы, а потом кошмарили всех остальных за счёт глубоководных торпед. -
21 час по Мск - 6 эсмов на команду
Umbaretz ответил в тему anonym_2GPJCRJfOvcG в Обсуждение Мира Кораблей
Смысл в том что бои с разницей в два уровня позволяют собирать более интересные и разнообразные составы команд, чем просто одноуровневые бои или бои с уровнем +-1. К тому же, не надо воспринимать такой балансировщик как "именно вас забалансит против корабля на 2 уровня выше", как мы видим даже из этого скриншота - десяток всего три на команду, а большая часть кораблей меньших уровней будет бороться между собой. Если же вам нужен стимул для уничтожения кораблей выше уровнем - то он есть, разница в опыте учитывается при начислении кредитов и опыта – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации. Балансировщик балансирует команды в целом, а не один корабль против другого. Давайте, для примера посчитаем общие уровни в командах что на заглавном посте Команда 1 Команда 2 10 3 3 9 5 5 8 3 4 7 1 0 Итого, сумма уровней 106 107 Вполне допустимое различие, особенно учитывая то, что в одной команде была команда с 7м уровнем. Подробнее о работе балансировщика вы можете почитать здесь - https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.BF.D1.8B_.D1.81.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D1.81.D0.BB.D1.83.D1.87.D0.B0.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.B1.D0.BE.D0.B5.D0.B2. Ну а, кроме того, в кораблях разница между уровнями не такая большая чтобы быть сразу уверенным в то кто выиграет. Даже в ситуации 1 на 1 на результат столкновения влияют гораздо больше ваши умения и разницы между ветками, а не разница в уровнях между кораблями.- 46 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Вам уже всё правильно ответили, но хочу уточнить по поводу сезонов (циклов), чтобы вопросов вообще не было. Их длина - ровно 90 дней.
-
На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые итальянские крейсера I-X уровня, а также итальянский крейсер V уровня Genova и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio. Итальянские крейсера обладают хорошей маневренностью, большим весом залпа c долгой перезарядкой, а также особым снаряжением "Нефтяные дымы" и полубронебойными снарядами. Полубронебойные снаряды обладают чертами сразу двух типов снарядов: При стрельбе полубронебойными снарядами возможен рикошет, но углы рикошета комфортнее, чем у бронебойных снарядов (60-85°); Для полубронебойных снарядов будет действовать правило 14,3 калибра; Если рикошет не случился, то механика бронепробития аналогична фугасным снарядам; У полубронебойных снарядов не бывает сквозных пробитий; Не могут вызвать пожар; Урон и пробитие выше фугасных снарядов; эсминцам (в текущем варианте настроек эти снаряды наносят 10% от своего урона. UPD. На ближайшем тесте от этой осбенности отказались и сейчас на тесте ПБ наносят эсминцем полный урон. Полубронебойные снаряды предназначены для стабильного нанесения высокого урона в тех случаях, когда бронебойные снаряды не эффективны. Нефтяные дымы по механике аналогичны дымогенератору, но корабль с нефтяными дымами способен скрыться в них на полном ходу. Поэтому итальянские крейсера будут способны укрыться от вражеских кораблей и авиации, не жертвуя скоростью и возможностью совершать маневры. Нефтяные дымы работают от 25 до 40 секунд и раccеиваются через 10 секунд. Итальянские крейсера оснащены небольшим количеством торпед с не самым высоким уроном и скоростью, но с хорошей дальностью, низкой заметностью и быстрой перезарядкой. Мы также хотим прокомментировать ситуацию с именами итальянских крейсеров. Действительно, итальянские тяжелые крейсера 1920-1930 годов были названы в честь городов, завоеванных в Первой мировой войне. Однако, итальянцы выбрали именно те города, которые имели значительную ценность - стратегическую или идеологическую. Большинство таких символических названий уже были использованы для реальных кораблей - Trento, Fiume, Zara, Pola, Gorizia и Bolzano. Поскольку Bolzano был последним построенным тяжелым крейсером, трудно с уверенностью сказать, какие имена получили бы последующие итальянские крейсера. Мы рассмотрели несколько вариантов новых названий судов и решили продолжить работать с "фирменными" итальянскими городами из-за их значимости и тесной связи с Италией, даже если они не следуют вышеописанной традиции. Итак, у нас есть Milano, Torino, Verona и Genova. Мы также рассматриваем Венецию для будущих возможных кораблей. Стоит отметить, что раньше Королевские военно-морские силы Италии использовали такие итальянские названия городов, если посмотреть на броненосные крейсера 1910-х годов и легкие крейсера 1920-х годов - Pisa, Taranto, Bari и др. Таким образом, эта концепция наименований не полностью придумана, не ошибочна и уже использовалась. Мы благодарим вас за ваши замечания и комментарии по данному вопросу. Итальянский крейсер Eritrea, I уровень Боеспособность – 8100. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.9 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 850. Вероятность поджога – 6%. Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Максимальное рассеивание - 90 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 750 м/с. Sigma – 2.00. Максимальная скорость хода - 20.0 узлов. Радиус циркуляции - 310 м. Время перекладки руля – 5.7 с. Заметность с корабля – 6.8 км. Заметность с самолётов – 7.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. Итальянский крейсер Nino_Bixio, II уровень Боеспособность – 16600. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 8x1 120 мм. Дальность стрельбы - 11.4 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 2850. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Время перезарядки - 13 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Максимальное рассеивание - 111 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 840 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Sigma – 2.00. Максимальная скорость хода - 26.8 узлов. Радиус циркуляции - 480 м. Время перекладки руля – 4.8 с. Заметность с корабля – 8.1 км. Заметность с самолётов – 4.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. Итальянский крейсер Taranto, III уровень Боеспособность – 19600. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 7x1 150 мм. Дальность стрельбы - 10.6 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 3550. Максимальный урон ББ снарядом - 3700. Время перезарядки - 13 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 106 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 835 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 835 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x2 533 мм. Максимальный урон - 9067. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 2x1 76.2 мм. ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 210, постоянный урон в секунду - 18, вероятность попадания - 74 %, дальность действия 1.0-3.0 км; Максимальная скорость хода - 28.2 узлов. Радиус циркуляции - 450 м. Время перекладки руля – 5.7 с. Заметность с корабля – 9.4 км. Заметность с самолётов – 4.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.1 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. Итальянский крейсер Alberto di Giussano, IV уровень Боеспособность – 24000. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 4x2 152 мм. Дальность стрельбы - 15.6 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 3850. Максимальный урон ББ снарядом - 3000. Время перезарядки - 15 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 140 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x2 533 мм. Максимальный урон - 9067. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 2x1 20.0 мм, 4x2 20.0 мм, 3x2 100.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 72 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 350, постоянный урон в секунду - 35, вероятность попадания - 77 %, дальность действия 1.5-4.6 км; Максимальная скорость хода - 36.5 узлов. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 7.0 с. Заметность с корабля – 11.1 км. Заметность с самолётов – 4.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.1 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Истребитель. Итальянский крейсер Raimondo Montecuccoli, V уровень Боеспособность – 26500. Обшивка - 13 мм. Главный калибр - 4x2 152 мм. Дальность стрельбы - 14.9 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 3850. Максимальный урон ББ снарядом - 3000. Время перезарядки - 13 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30 с. Максимальное рассеивание - 136 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x2 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 10x1 20.0 мм, 3x2 100.0 мм, 4x2 37.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 74 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 350, постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 79 %, дальность действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 490, постоянный урон в секунду - 35, вероятность попадания - 79 %, дальность действия 3.5-4.6 км; Максимальная скорость хода - 37.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 7.6 с. Заметность с корабля – 11.6 км. Заметность с самолётов – 6.6 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.5 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 25 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель / Корректировщик огня. Итальянский крейсер Trento, VI уровень Боеспособность – 34500. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 16.9 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 4800. Максимальный урон ББ снарядом - 4700. Время перезарядки - 15 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 150 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 840 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 71 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 10x2 20.0 мм, 4x2 37.0 мм, 6x2 100.0 мм, 4x2 13.2 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 193, вероятность попадания - 77 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 490, постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 81 %, дальность действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 700, постоянный урон в секунду - 53, вероятность попадания - 81 %, дальность действия 3.5-4.6 км; Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 630 м. Время перекладки руля – 9.5 с. Заметность с корабля – 14.5 км. Заметность с самолётов – 7.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 25 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель / Корректировщик огня. Итальянский крейсер Zara, VII уровень Боеспособность – 37100. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 15.8 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5050. Максимальный урон ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 15 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 142 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 900 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 71 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 10x1 20.0 мм, 4x2 20.0 мм, 6x2 37.0 мм, 6x2 100.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 79 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 630, постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 83 %, дальность действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 840, постоянный урон в секунду - 53, вероятность попадания - 83 %, дальность действия 3.5-4.6 км; Максимальная скорость хода - 32.0 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 9.8 с. Заметность с корабля – 14.0 км. Заметность с самолётов – 7.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 25 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель / Корректировщик огня. Итальянский крейсер Verona, VIII уровень Боеспособность – 42800. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 3x3 203 мм. Дальность стрельбы - 15.3 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5200. Максимальный урон ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 16 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 139 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм. Максимальный урон - 12667. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 95 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 6x1 65.0 мм, 12x6 20.0 мм, 12x1 90.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 350, вероятность попадания - 81 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 910, постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 1.5-3.7 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1050, постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 3.7-4.6 км; Максимальная скорость хода - 37.0 узлов. Радиус циркуляции - 680 м. Время перекладки руля – 11.0 с. Заметность с корабля – 14.4 км. Заметность с самолётов – 9.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 40 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель / Корректировщик огня. Итальянский крейсер Torino, IX уровень Боеспособность – 44800. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x3 203 мм. Дальность стрельбы - 16.7 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5200. Максимальный урон ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 20 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 148 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 910 м/с. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм. Максимальный урон - 13900. Дальность хода - 13.5 км. Скорость хода - 56.0 узлов. Время перезарядки - 95 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км. ПВО: 8x1 65.0 мм, 16x2 37.0 мм, 12x1 90.0 мм. ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 11, урон в разрыве снарядов - 980, постоянный урон в секунду - 526, вероятность попадания - 88 %, дальность действия 1.0-3.7 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1260, постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 88 %, дальность действия 3.7-4.6 км; Максимальная скорость хода - 36.7 узлов. Радиус циркуляции - 730 м. Время перекладки руля – 10.8 с. Заметность с корабля – 15.5 км. Заметность с самолётов – 10.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 9.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 40 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель / Корректировщик огня. 4 слот - Ремонтная команда. Итальянский крейсер Milano, X уровень Боеспособность – 51800. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 5x3 203 мм. Дальность стрельбы - 17.1 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 5200. Максимальный урон ББ снарядом - 4800. Время перезарядки - 20 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 151 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 950 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 910 м/с. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 13900. Дальность хода - 13.5 км. Скорость хода - 56.0 узлов. Время перезарядки - 71 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км. ПВО: 8x2 65.0 мм, 10x4 37.0 мм, 12x2 90.0 мм. ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 12, урон в разрыве снарядов - 1120, постоянный урон в секунду - 665, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 1.0-3.7 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1400, постоянный урон в секунду - 228, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 3.7-4.6 км; Максимальная скорость хода - 36.6 узлов. Радиус циркуляции - 760 м. Время перекладки руля – 11.6 с. Заметность с корабля – 15.7 км. Заметность с самолётов – 11.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 9.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Нефтяные дымы (Время работы 40 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 240 (180) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 510.0 м). 3 слот - Истребитель / Корректировщик огня. 4 слот - Ремонтная команда. Итальянский крейсер Genova, V уровень Боеспособность – 30100. Обшивка - 13 мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 13.1 км. Максимальный урон ПББ снарядом - 4800. Максимальный урон ББ снарядом - 4700. Время перезарядки - 20 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 123 м. Начальная скорость снаряда ПББ - 840 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 4x2 533 мм. Максимальный урон - 9067. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 51.0 узел. Время перезарядки - 47 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.0 км. ПВО: 12x1 102.0 мм, 4x1 76.2 мм. ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 420, постоянный урон в секунду - 35, вероятность попадания - 79 %, дальность действия 1.0-3.0 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 490, постоянный урон в секунду - 53, вероятность попадания - 79 %, дальность действия 3.0-4.0 км; Максимальная скорость хода - 34.5 узла. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 8.6 с. Заметность с корабля – 11.8 км. Заметность с самолётов – 11.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Истребитель / Корректировщик огня. Все ТТХ кораблей приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Эсминец X уровня Paolo Emilio находится на начальном этапе тестирования и добавляется в игру для тестирования модели корабля. Поэтому его характеристики будут объявлены позже. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 104 ответа
-
- 13
-
-
Ohio похож по концепции на линкоры Georgia и Massachusetts. С Georgia его роднят крупнокалиберные орудия, более точные чем у одноклассников, что делает их эффективным оружием, несмотря на небольшое количество стволов. Мощный и точный противоминный калибр, как у Georgia или Massachusetts позволит уверенно вести бой на средних дистанциях, а ремонтная команда быстрее заряжается, как у линкора Massachusetts, но кроме того, и это - особая черта Ohio, восстанавливает повышенное количество очков боеспособности. Корпус же Ohio похож на корпус линкора Montana. В целом же, Ohio является развитием концепции Georgia примерно так же, как Montana - развитие Iowa. Боеспособность – 96300. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 4x2 457 мм. Дальность стрельбы - 21.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 6450. Вероятность поджога – 43%. Максимальный урон ББ снарядом - 15750. Время перезарядки - 26.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 230 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 732 м/с. Sigma – 1.90. Вспомогательный калибр: 10x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 7.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. ПВО: 40x1 20.0 мм, 8x2 76.2 мм, 10x2 127.0 мм, 10x4 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 652, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 12, урон в разрыве снарядов - 1190, постоянный урон в секунду - 807, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 1.5-4.0 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1680, постоянный урон в секунду - 277, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 4.0-6.0 км; Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора - 12 с, время переноса усиления сектора - 12 с. Максимальная скорость хода - 28.0 узлов. Радиус циркуляции - 950 м. Время перекладки руля – 18.6 с. Заметность с корабля – 17.8 км. Заметность с самолётов – 12.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 17.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Ремонтная команда (Время работы 28 с, боеспособность в секунду 636; время перезарядки 60 (40) с; количество зарядов 3 (4)) 3 слот - Истребитель 3 слот - Корректировщик огня Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер и концепция корабля может быть изменена в процессе тестирования.
- 147 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
Американский линкор California, VII уровень California занимает нишу американского линкора с большим количеством орудий небольшого калибра. За счёт расположенной под ватерлинией цитадели и больших булей корабль имеет хорошую живучесть. Корабль похож на New Mexico и наследует отрицательную черту американских линкоров низких уровней - невысокую скорость. Боеспособность – 58300. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x3 356 мм. Дальность стрельбы - 17.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5000. Вероятность поджога – 30%. Начальная скорость снаряда ОФ - 861 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 10500. Начальная скорость снаряда ББ - 823 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 230 м. Sigma – 1.70. Вспомогательный калибр: 8x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. ПВО: 41x2 20.0 мм, 8x2 127.0 мм, 14x4 40.0 мм. Максимальная скорость хода - 20.5 узлов. Радиус циркуляции - 640 м. Время перекладки руля – 14.7 с. Заметность с корабля – 13.5 км. Заметность с самолётов – 9.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 11.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Ремонтная команда. 3 слот - Корректировщик огня. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Французский эсминец Marceau, X уровень В отличие от исследуемых французских эсминцев, Marceu оснащён универсальными орудиями калибра 127 мм. Эсминец имеет неплохое ПВО и Заградительный огонь ПВО в качестве снаряжения вместо Ускорения перезарядки ГК. Орудия Marceau такие же, как у крейсера Colbert, наследующие все их положительные и отрицательные черты: бронебойные снаряды могут быть не так эффективны, как у Kleber, из-за плохой баллистики, но, за счёт быстрой перезарядки, суммарный урон фугасными снарядами может быть выше. Боеспособность – 21900. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 4x2 127 мм. Дальность стрельбы - 11.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 117 м. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 4x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. ПВО: 3x4 40.0 мм, 4x2 20.0 мм, 4x2 127.0 мм, 2x2 40.0 мм. Максимальная скорость хода - 44.0 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 4.8 с. Заметность с корабля – 8.9 км. Заметность с самолётов – 4.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Заградительный огонь ПВО 3 слот - Форсаж Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 54 ответа
-
- 12
-
-
-
В 2018 году многие из вас поучаствовали в операции «Ужас Глубин». В этом игровом событии игроки могли впервые опробовать новый класс для нашей игры — подводные лодки. После окончания события стало очевидно, что субмарины вызывают большой интерес у наших игроков и мы приступили к полноценной разработке. В ближайшее время пройдут первые этапы закрытого тестирования нового игрового процесс подводных лодок. Первопроходцами класса станут американские и немецкие субмарины. После закрытого тестирования подводные лодки станут доступны для всех желающих на специальном сервере. Затем мы планируем добавить подводные лодки в основной клиент игры. Там новый класс будет доступен только в рамках специального режима, где будет проходить этап финальной настройки в течение нескольких месяцев. Это позволит нам в условиях основного сервера вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. После всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин. В скором времени мы расскажем ещё больше подробностей. Следите за новостями на официальных ресурсах нашей игры!
- 1 213 ответа
-
- 180
-
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых Thunderer, Ohio и Итальянских крейсеров
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
Британский линкор Thunderer, X уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 26 с; Параметр Sigma уменьшен с 2,0 до 1,9; Уменьшен размер эллипса разброса. Thunderer имеет сравнительно слабое бронирование, и не самую лучшую Ремонтную команду, его основная сила - орудия. Однако тестирование показало, что они были недостаточно эффективны. Американский линкор Ohio, Х уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 26 до 30 с; Параметр sigma увеличен с 1,9 до 2,0; Увеличен размер эллипса разброса; Количество очков боеспособности, восстанавливаемых Ремонтной командой, уменьшено с 0,66% до 0,5% от максимального запаса очков боеспособности в секунду. За счёт эффективного ПМК и хороших параметров орудий, Ohio оказался слишком эффективным на всех дистанциях боя. Чтобы сохранить силу корабля в бою на средней и ближней дистанции, сократив общую эффективность, изменены параметры ГК. При этом, Ремонтная команда имела слишком большой эффект на живучесть корабля. Итальянские исследуемые крейсера Снято ограничение на количество урона, наносимого эсминцам полубронебойными снарядами калибром ниже 283 мм; Углы рикошета полубронебойных снарядов улучшены с 60-85 до 80-85; Изменена базовая дальность стрельбы орудий ГК: Taranto, III уровень: увеличена с 9,6 до 10,34 км; Alberto di Guissano, IV уровень: уменьшена с 14,14 до 13,51 км; Trento, VI уровень: уменьшена с 15,37 км до 14,65 км; Zara, VII уровень: увеличена с 14,32 до 14,65 км; Amalfi, VIII уровень: увеличена с 13,95 до 14,68 км; Brindisi, IX уровень: увеличена с 15,21 до 15,57 км. У Venezia, X уровень, улучшены углы наведения второй башни на 19 градусов в обе стороны. Полубронебойные снаряды занимают промежуточное положение между ОФ и ББ снарядами: бронебойные наносят высокий урон при попадании в цитадель, а фугасные - стабильный, но относительно небольшой урон и возможность вызвать пожары. Полубронебойные снаряды должны наносить хороший, стабильный урон не в цитадель. Но из-за больших углов рикошета эти снаряды недостаточно эффективны. Кроме того, из-за ограничения на урон полубронебойными по эсминцам, крейсера оказались слабы против эсминцев, поэтому ограничение было снято. Изменение дальности стрельбы позволит выстроить стройную прогрессию дальности ГК по уровням. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.- 62 ответа
-
- 11
-
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.8. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю!