Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.9

    Это, как и многе механики, обсуждались и рассматривались для альтернативных веток авианосцев, но пока мы не готовы делиться подробностями по ним.
  2. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.9

    Мало того, фугасы Фурутаки тоже пробивают в нос линкоры с 32мм. А с инерционным взрывателем - вообще 32мм со всего пробиваются. Экранопланы? Не та эпоха Впрочем, очень странно что дымогенератор вам кажется не имеющим отношения к игре - с ними всякие эксперименты ставились. И сами они активно использовались в морских сражениях. Например, вот самолёты, ставящие дымовую завесу, вполне в игровой эпохе: Вы можете найти то, что вам больше всего нравится. В таком случае на время эвентов вам нужно включать эту галочку.
  3. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.8. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Начало 05 сент 19:30 (МСК) Окончание 09 сент 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие во втором этапе общего теста версии 0.8.8! День рождения World of Warships, новый необычный порт, ранговые спринты, улучшения визуальной и звуковой составляющих игры! Это и многое другое ждёт вас на Общем тесте обновления 0.8.8. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Список изменений: Отрегулирована громкость звука двигателей. Крмое того, теперь при установке настройки "Громкость двигателей" на 20% и ниже, не будет воспроизводиться низкочастотный стук двигателей; Перенастроены звуки окружающей среды и их громкость в портах; В Клановых боях действует ограничение, чтобы предотвратить неспортивное поведение: если бой длился меньше 4,5 минут, то игроки обеих команд не получат за него опыт и кредиты. В Клановом блице в версии 0.8.8 формат боёв меньше, поэтому опыт и кредиты за них будут начисляться, если бой длился больше 3 минут; В режиме "Эпицентр" количество получаемых очков изменено с 3/5/7 за 5 секунд за удержание внешнего, среднего кольца и центра соответственно на 5 очков за 5 секунд для всех зон. На карте "Ледяные острова" в режиме "Эпицентр" размер колец увеличен и на неё добавлен вариант сценария "Эпицентр" без локальной погоды. Эти изменения увеличат среднюю продолжительность боёв в этом режиме. Обновлены цвета иконок камуфляжей при выборе альтернативной цветовой схемы; Исправления ошибок: Исправлен ряд ошибок в визуальной составляющей карт Зона Крушения Альфа, Север и Линия разлома; Исправлена ошибка, из-за которой при постановке маршрута автопилота в первый раз за бой телеграф переводился в положение "Стоп". Исправлена ошибка, из-за которой в операциях не воспроизводились голосовые уведомления; Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работал фильтр карусели по боевым задачам; Исправлена ошибка, из-за которой дальность видимости у Montana, Saint-Louis, Yoshino и New York могла быть меньше, чем дальность стрельбы. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался баннер события в порту. Особенности тестирования Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли VII уровня с командирами, имеющими по 15 очков навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно снижена. На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиума. В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Если вы участвовали в тестах версии 8.7, накопления и достижения, заработанные вами на общем тесте, будут перенесены на тест версии 0.8.8. Такая система - новая для общего теста, в будущем мы планируем использовать её. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.8] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Общий тест в Wargaming.net Game Center
  4. Никакого заговора здесь нет, никто корабли скрыто не нерфит. Дело всего лишь в том что правильно и просто для восприятия показать невозможно. Из-за взаимодействия в пространстве нескольких сущностей. Вот почему я не люблю метод как у прошипс - потому что он вводит в заблуждение из-за калибрования по эсминцу, из-за чего корабли с худшей баллистикой на графике оказываются точными. Теоретически можно показать горизональный, вертикальный разброс, сигму, угол падения и время подлёта снаряда на определённой дистанции как таблицу, но это будет именно что таблица и для неподготовленного человека не будет показывать ничего полезного. Поэтому и остаётся совет - лучше полагаться на свои чувства, ну а для тех кто любит копаться - есть фанатские сайты, у зла примерно правильно показано на случай стрельбы по эсминцу. Да и ту же сигму мы указываем при анонсе веток в новостях разработки, но стоит заметить что она, в отрыве от остальных параметров не позволяет правильно оценить точность, и нужна скорее для понимания изменений, происходящих с кораблём, если ву уже примерно знаете его точность.
  5. Корректировка по вертикали таки существует.
  6. Ну прицеливание при помощи корректировщика позволяет прицеливаться сверху, но это далеко не всегда удобно, особенно если цель маневрирует. Разброс, показанный в игре - это горизонтальный разброс на максимальной дистанции. Кроме него на точность влиют вертикальный разброс, сигма, и баллистика снаряда через угол падения. Поэтому лучше всего полагаться на свои чувства. Кроме того, не спорю что на proships в ттх есть вомзожность сохрнения точности, и примерно оно правильное, но не до конца, т.к. там разбросы парсятся с некоторой ошибкой и может оказаться так что у кораблей с одинаковыми настройками разброса показывает разные. А кроме того - там откалибровано попадание под эсминца. Но примерное представление получить он всё-таки позволяет. Кроме того, заметно разбросы и сигмы отличаются только у линкоров, и больших крейсеров (кроме того у прокачиваемых крейсеров 9-10 уровней чуть лучше кучность). У остальных же - прокачивааемых эсминцев, прокачивааемых - всё примерно похоже, и влияет в-основном баллистика снарядов - время полёта, угол падения. Если вы стреляете на сколько-либо заметные дистанции - таких скачков наблюдаться не должно.
  7. Там ответ прямо в самом верху. Но вы правы - ответ действительно можно было найти, погуглив. Это особенности работы прицела на очень близких дистанциях. Сверхмалые дистанции - нестандартный для него режим работы, хотя бы потому что на них уже сильно начинает влиять то что орудия вашего корабля не сконцентрированы в одной точке, но тем не менее прицел старается дать вам правильные данные. Давайте посмотрим куда в итоге попадают снаряды. Зафиксировали прицел на первой точке, где дистанция больше. Стреляем. Теперь поднимаем прицел выше, фиксируем, стреляем: Во втором случае снаряды действительно встречаются с препятствием ближе, так как попадают в корабль. Прицел не врёт. А если в том же положении кораблей перевести камеру на передние башни (кнопка "С"), то мы увидим следующее: Что и показывает нам что выбор куда лететь снаряду - особо невелик, и он встречается с широкой частью Бисмарка. Именно поэтому я и советую на таких близких дистанциях выходить из режима бинокля, и целиться из "аркадного режима" - видеть свой корабль в таких случаях помогает оценить куда действительно будут лететь снаряды. Надеюсь что на этом вопрос закрыт, и можно будет сфокусироваться на получении удовольствия от игры, а не на особенностях работы прицела в экстремальных ситуациях.
  8. А я уже хотел ответить этой же ссылкой. В-общем, да, именно эта статья позволит ответить на вопросы по поводу допущений. Морской бой в действительности длился часами, и попадания были не так уж часты, особенно до конца второй мировой, поэтому придания лучшей динамики игровму процессу были сделаны эти допущения.
  9. С момента своего анонса Центр Боевой Подготовки претерпел множество изменений, в том числе изменилось и его название - теперь это Исследовательское бюро. Впервые опробовать новую механику вы сможете уже совсем скоро - на сервере Общего теста версии 0.8.7. А сегодня мы хотели бы резюмировать все детали Исследовательского бюро. Суть системы осталась прежней: игроки смогут заработать новый ресурс - очки исследования и обменять их в специальном разделе Адмиралтейства. Для этого игрокам нужно будет сбрасывать и заново изучать исследуемые ветки кораблей. Подробнее об Исследовательском бюро: Каждый игрок, в порту которого есть не менее двух исследуемых кораблей X уровня, получит возможность сбросить любую исследованную ветку кораблей. При этом исследование ветки будет отменено, а корабли и модули проданы. Правила сброса: У вас должен быть изучен корабль X уровня в той ветке, которую вы хотите сбросить, при этом не обязательно иметь изученными все предыдущие корабли ветки; Ветка полностью сбрасывается до корабля I уровня. Например, если вы решите сбросить ветку советских эсминцев начиная с Грозового, то она будет сброшена до Минска и затем до Сторожевого и Новика. При этом вы сразу сможете отдельно сбросить ветку вторую ветку начиная с Хабаровска по такому же принципу, но в таком случае бонусы получат только Хабаровск, Ташкент и Киев; При сбросе ветки модификации бесплатно снимаются и перемещаются на склад, командиры отправляются в резерв и сохраняют специализацию, а весь накопленный опыт переходит на первый корабль в ветке; Количество сбрасываемых веток неограниченно. При сбросе ветки корабли с VI-X уровня будут получать специальную отметку, снять которую можно одержав победу на данном корабле. Активируя этот бонус за победу, игроки будут получать очки исследования. Подробнее об очках исследования: Если по каким-то причинам в ветке были "пробелы" из неисследованных кораблей, то эти корабли не получат бонус за победу. Например, если во время раннего доступа вы получили советский линкор VIII уровня Владивосток, а позже исследовали ветку советских линкоров до Кремля и сбросили её, то вы получите бонусы только за корабли VIII-X уровня. Бонус за победу на очки исследования будет отображаться в интерфейсе порта аналогично другим подобным бонусам, например, "звёздам" или "снежинкам"; Получить очки исследования можно один раз за сброс ветки на каждом корабле, одержав первую победу; Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля. Всего за сброс одной ветки игрок сможет заработать 10000 очков исследования: 500 за первую победу на корабле VI уровня; 500 за первую победу на корабле VII уровня; 1500 за первую победу на корабле VIII уровня; 1500 за первую победу на корабле IX уровня; 6000 за первую победу на корабле X уровня; За сброс ветки авианосцев можно получить 8000 очков исследования. Это обусловленно тем, что на исследование ветки авианосцев требуется примерно на 20% меньше опыта. Каждый игрок, имеющий не менее 2 исследуемых кораблей X уровня в порту, получит единоразовую награду в 10000 очков исследования за получение доступа к системе Исследовательского бюро. Cистема Исследовательского бюро будет разделена на сезоны длительностью по 3 месяца. На начальном этапе влияние сезонов на Исследовательское бюро будет заключаться в том, что корабли первой сброшенной в сезон ветки получат удвоенный боевой бонус на очки исследования. При этом удвоенный бонус сохранится на кораблях до тех пор, пока игрок не одержит на них первую победу. Данный бонус упростит накопление очков исследования на самые дорогие награды. Например, чтобы накопить на крейсер Colbert стоимостью 57000 очков исследования, игроку понадобится 4 сброса веток вместо 5 (c учётом единоразовой награды в размере 10000 очков исследования). Награды: Очки исследования можно будет обменять в Адмиралтействе в разделе Исследовательское бюро. Вкладка Исследовательское бюро станет доступна игроку в Адмиралтействе только после получения первых очков исследования. На сервере общего теста в исследовательском бюро вам будут доступны итальянские крейсера V-VII уровня Montecuccoli, Trento и Zara. Протестируйте дымогенератор полного хода и полубронебойные снаряды итальянских крейсеров одними из первых. Подробности читайте в четверг в Бюллетене разработке и новости с деталями Общего теста. На первых порах игроки смогут обменять очки исследования на французский крейсер X уровня Colbert, а позже к нему присоединится американский линкор X уровня Ohio. Если вы не готовы копить на новый корабль, то вы сможете очень выгодно обменять очки исследования на наборы боевых сигналов или свободный опыт. Набор с 250000 свободного опыта будет стоить 12500 очков исследования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер, и в дальнейшем все упомянутые цифры могут измениться.
  10. 21-го сентября наблюдались некоторые проблемы с механизмом подбора команд для Кланового Блица, что не позволило некоторым из вас поучаствовать в его третьем сезоне. Поэтому мы предоставляем компенсацию за вызванные неудобства и невозможность поучаствовать. Если вы ждали более 10 минут на экране подбора боя в Клановом блице вам будет начислено: 2 500 000 кредитов; 100 000 Элитного опыта командира; и 3 500 Угля. Проблемы с механизмом подбора уже исправлены, и мы хотим заверить вас, что они больше не повторятся. Приносим извинения за возникшие неполадки и благодарим вас за терпение.
  11. Буду недоступен с 26 сентября по 14 октября. Если что-то срочное - пишите, пожалуйста, моим коллегам, указанным в Администрации форума.
  12. А, простите, не заметил. А тут я про названия в целом.
  13. Ну как не имели. Часть миноносцев-эсминцев названия таки имела. Например - тот самый HMS Brave. Или Ленин, чьё названия у линкора вы, вместе с нами, считаете допустимым, хотя в истории это был эсминец.
  14. Тут уже надо смотреть на общую традиции наименования кораблей. И то, как вы знаете, даже при её наличии имя может оказываться в совсем не в специфичном для себя классе.
  15. Umbaretz

    [0.8.8.1] Звук

    А можно отчёт WGCheck получить от вас?
  16. Не использовавашееся именно на линкорах, но допустимое, https://en.wikipedia.org/wiki/SMS_Odin
  17. Потому что это изначальный немецкий дизайн этих двух кораблей. Но в итоге, если бы они были построены со 150 - действительно - с большой вероятностью получили бы имя города. Майнц - реальное имя для немецкого лёгкого крейсера, почему бы его и не использовать?
  18. Эти имена заняты за кораблями, которые имели совсем другую судьбу в итоге.
  19. Привет. Я бы не сказал что месяц назад - относительно недавно. Возможно, дело в том что вы пропустили самый первый анонс, где говорится о том что такое Mainz и почему у него такой корпус, позволю себе напомнить: Там было обсуждение, кроме того товарищ Ведёркин в обсуждении уже дополнял для тех кому очень интересно:
  20. Очевидно же что она уже рассматривалось. Но не хочется делать уникальных командиров чрезмерно влияющими на бой - ибо в таком случае они становятся обязательны. Ну а сокрушительные удары стабильно делать не так уж просто.
  21. Один раз за бой. Но это в текущей итерации тестирования такие параметры.
  22. Да, мы знаем что вы уже пол года приходите на форум только для чтобы вы сказать насколько наша игра вам не нравится и безразлична.
×