Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Никакой разницы со Смоландом. Тоже можно получить не выходя с 5го уровня, только у угля ограничение на заработок в денье в целом гораздо более сильное. Грустно что стример не разбирается в игре даже на уровне "отличиить "Cмоланд" от "Фрисланда"". Советую изучить вопрос перед тем как делать такие заявления. Новые ветки не продаются. Даётся возможность получить ранний доступ к кораблям в дополнение к другим внутриигровым сущностям, которую можно получить различными способами. С содержимым случайных наборов вы можете ознакомиться с этим в соответствующей статье. Контейнеры «Европа»: можно получить за выполнение Директив, из Снабжения, а также при просмотре официальных стримов на нашем YouTube-канале. Если вы хотите получить только соответствующий корабль - вы просто можете подождать выхода ветки из раннего доступа. Впрочем,
  2. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Европейский крейсер Gryf, I уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,5 до 3,4 с; Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 850 до 425. Европейский эсминец Tatra, II уровень: Изменены параметры торпед: Максимальный урон уменьшен с 5100 до 4200; Шанс затопления уменьшен с 79 до 63%. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,0 до 4,5 сек. Европейский эсминец Romulus, III уровень: Изменены параметры исследуемых орудий ГК: Время перезарядки увеличено с 5,5 до 6,5 сек; Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 1700 до 1600; Шанс поджога ОФ снарядом уменьшен с 8% до 7%. Изменены параметры торпед: Максимальный урон уменьшен с 5100 до 4200; Шанс затопления уменьшен с 79 до 63%. Европейский эсминец Klas Horn, IV уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,1 до 7,5 сек; Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 1700 до 1600; Шанс поджога ОФ снарядом уменьшен с 8% до 7%. Изменены параметры торпед: Максимальный урон уменьшен с 7533 до 6200; Скорость хода уменьшена с 65 до 60 узлов; Время перезарядки ТА уменьшено с 59 до 55 сек. Европейский эсминец Visby, V уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 7,0 до 7,5 сек; Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 1700 до 1600; Шанс поджога ОФ снарядом уменьшен с 8% до 7%. Изменены параметры торпед: Максимальный урон уменьшен с 7533 до 6200; Время перезарядки ТА уменьшено с 59 до 55 сек. Европейский эсминец Vasteras, VI уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 7,0 до 7,5 сек; Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 1700 до 1600; Шанс поджога ОФ снарядом уменьшен с 8% до 7%. Европейский эсминец Oland, VIII уровень: Время работы снаряжения "Ремонтная команда" увеличено с 10 до 14 сек; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,6 до 2,5 сек. Французский эсминец Marceau, X уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,0 до 3,5 сек. Мы проводим донастройку европейских эсминцев и Marceau по результатам тестирования. Советский крейсер Александр Невский, X уровень: Значение ПТЗ уменьшено с 31% до 19%; Изменены значения бронирования: Толщина брони надстроек уменьшена с 16 до 13 мм; Толщина брони верхнего бронепояса каземата уменьшена с 30 до 25 мм. Заметность с кораблей увеличена с 13,32 до 16,32 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность действия дальней зоны ПВО увеличена с 5,8 до 6,9 км. Советский крейсер Таллин, VIII уровень: Время работы снаряжения "Поисковая РЛС" уменьшено с 20 до 10 сек; Заметность с кораблей увеличена с 12,24 до 14,24 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Советский крейсер Рига, IX уровень: Время работы снаряжения "Поисковая РЛС" уменьшено с 20 до 10 сек; Заметность с кораблей увеличена с 14,04 до 14,24. Соответственно увеличены другие виды заметности; Начальная скорость снарядов уменьшена с 985 до 965 м/с; Максимальный урон ББ cнаряда снижен с 6250 до 6200. Советский крейсер Петропавловск, X уровень: Время работы снаряжения "Поисковая РЛС" уменьшено с 20 до 10 сек; Теперь башни ГК поворачиваются на 360 градусов; Скорость поворота орудий уменьшена с 5,5 до 4,7 градусов в секунду. Советский крейсер Очаков, VIII уровень: Дальность действия снаряжения "Поисковая РЛС" с 12 до 10 км. Советский крейсер Пётр Багратион, VIII уровень: Значение ПТЗ уменьшено с 37% до 16%. Мы проводим предварительную донастройку советских тяжелых крейсеров перед тестированием на основном сервере. В ходе тестирования данные параметры могут измениться. Немецкий линкор Odin, VIII уровень: Задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0,010 до 0,033 сек. Немецкий крейсер Ägir, IX уровень: Задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0,010 до 0,033 сек. Odin и Ägir были излишне эффективны против легкобронированных крейсеров и эсминцев.
  3. На Общем тесте версии 0.9.2 будут тестироваться новые настройки минимального времени между атаками самолётов. Минимальное время между атаками эскадрилий бомбардировщиков кроме Indomitable увеличено в зависимости от уровня и конкретного авианосца; У британских бомбардировщиков кроме Indomitable увеличено время и коэффициент ускорения самолётов после сброса бомб. Это позволит проще заходить на повторную атаку. Эти изменения позволят исправить ситуацию, когда, используя особенности игровых механик можно было преодолеть ПВО противника, пользуясь состоянием неуязвимости после предыдущей атаки. Точные числа (обратите внимание — они предварительны): Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  4. Гасконь так компоновалась. Шпее так компоновался. Ну и много всяких додредноутов. 406
  5. Запускаемые с самолётов ПКР и КАБ использовались ещё в ВМВ. Фрисланд сильно позже.
  6. Так название провинции же. Это коммуна, в рамкаха депертамента Charante.
  7. Такого параметра в игре не существует. Урон в цитадель есть когда снаряд детонирует внутри цитадели.
  8. Да, можно. То есть в отличие от фугасных снарядов/ракет - умение правильно подставить уголь позволит не получать урона от них. Ну и мы эту механику сначал будем тестировтать. Если данная концепция успешно пройдёт тестирование, то подробная информация о её применении будет объявлена позже. По текущему дизайну - рикошеты возможны, танковать ромбом возможно. Плюс само звено будет лететь низки и бить не в палубу, а в вертикальную броню. Нормализацию же и углы рикошетов мы будем настраивать если данная концепция успешно пройдёт тестирование.
  9. Лучше сохраняет энергию на любых дистанциях. Как раз больше скорость - больше потери на сопротивление. Корабль тестировался и проходил балансировку.
  10. Для оценки точности - неплохо сделать тысячи выстрелов. Для оценки могущества снаряда - можно отдельные случаи разбирать.
  11. Хм, да, действительно, такое возможно. 1108 против 1225 кг. Соответственно, снаряд Айовы лучше сохраняет энергию, а кроме того, на той же скорости - лучше пробивает, т.к. имеет больше энергию. Это, конечно, не единственные факторы пробития, но это влияет. Вопрос ТСа был про бронебойные снаряды - давайте обсуждать снаряды. Как минимум, результаты правильно проведённых обстрелов можно сравнить и они будут достаточно объективны.
  12. Данные у Зла есть, но, к сожалению, у него может не хватать времени на доработку сайта.
  13. Крейсер - 3д объект, и параметры снаряда могут отличаться: угол входа — даже если корабли остаются неподвижны - снаряд может прилететь из передней или задней башни, а уж если цели движутся - то ситуация отличается и подавно угол цели по отношению к стреляющему кораблю скорость снаряда, с которой он прилетает - что влияет на путь проходимый снарядом и бронепробитие. Что в итоге повлияет на дальнейшую траекторию снаряда внутри корабля. Рандома при абсолютно идентичных параметрах нет. UPD. Как правильно заметил @Lutgarnikov - на некоторых углах вероятность рикошета - таки случайна. И за счёт этой случайности может меняться путь снаряда внутри корабля. Поэтому это может влиять.
  14. Вы же сами сказали что знаете о существовании этого сайта. Примерную картину он показывает, хотя могут случаться огрехи. В клиент это встраиваться не будет, это осознанное решение, причины я изложил выше. Если продолжать задавать один и тот же вопрос - вы будете получать один и тот же ответ.
  15. Учитывая что, по моему мнению, наверно, треть вопросов про это, которые я видел - лично от вас - нет, не надоело. А вы, как опытный игрок, я думаю, и так знаете где найти эти данные. А не-хардкорного игрока грузить горами таблиц не хочется, и это - осознанное решение. Хотя бы потому что чтобы понять взаимодействие сигмы и разброса - нужно помнить курс тервера, а ещё неплохо помнить что снаряды летают в трёхмерном пространстве - эллипс разброса строится изначально вертикально, а потом происходит его проекция на поверхность.
  16. Привет. Предоставьте, пожалуйста, данные отстрелов в которых демонстрируется "слабость бронебойных снарядов" В одинаковых условиях. Для начала - пожалуй, давайте ограничимся 3мя кораблями - Айова, которую вы упомянули (кстати, вы слышали сверхтяжёлые снаряды?), Фридрих и Советский Союз. Посмотрим чего не хватает, То что вы 24 ЛКвод сервера - по проальфе - это конечно хорошо, но у вас может складываться такое впечатление, например, потому что снаряды Советского Союза слишком мощные и пробивают насквозь там где снаряд другого линкора задержится в корабле. Да и всё-таки гораздо лучше обсуждать ситуацию предметно чем спорить про ваши "ощущения". Поэтому, пожалуйста, предоставьте видео или скриншоты и отстрелов и посмотрим.
  17. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках со второго этапа общего теста версии 0.9.2 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарю!
  18. Umbaretz

    Всё о командирах в игре

    Поменяли на John Doe. Впрочем, надеюсь вы не будете утверждать что это был исторический командир?
  19. Umbaretz

    Всё о командирах в игре

    Возможно многое, но я не в курсе о существовании таких планов на данный момент. Если вам некуда девать элитный опыт командира - всегда можно прокачать новых, возможно для новых веток. Просили исторических командиров, даже без уникальных перков. Нужно всё-таки понимать что исторических персонажей, учитывая все нации в игре - много, и делать специального особого исторического командира с особыми навыками - займёт длительное время на разработку и тестирование, что не всегда целсообразно. А вот просто ввести командиров - всегда можно. Вы можете рассматривать их, например, как возможность быстро приобрести командира с 10 очками навыков и уникальным внешним видом, для тех у кого нет лишних миллионов элитного опыта командиров.
  20. Когда считается пробитие изначально - значения прописываются вручную и действуют стандартные правила округления - из-за чего многие корабли получили дополнительный миллиметр к пробитию. После применения Инерционного взрывателя же - округления нет, десятичная часть отбрасывается.
  21. Только скорость на испытаниях Ташкент показал без установленных орудий, если я правильно помню. А потом ещё некоторое время катался с одиночными Б-13, пока Б-2 не были готовы.
  22. Всё может случиться. Но как минимум, я уже вижу разговоры о том что это будет "очередная копипаста", а у британцев и так достаточно неплохо с кораблями и проектами на мидлевел.
  23. Вопрос был о "средних уровнях".
  24. А это уже дальнейшие допущения для обеспечения того чтобы морской бой умещался в одну сессию на 20 минут. Скорости самих кораблей пропорциональны друг другу. На испытаниях Шарнхорст показал 31,65 узла. Но тут уже такое дело - в рамках балансировки можно действительно чуть двинуть скорость, по крайней мере потому что скорость на испытаниях и реальная макс скорость - это разные вещи. Так-то например, если смотреть на максимально показанные скорости - можно Кирову и Ташкенту добавить немного. Но тут уже возникает эффект от того что разные нации испытывали корабли по-разному, и скорость тоже записывали по разному. Тем не менее, даже в таком случае получится разница в 1-2 узла, а для решения проблемы "большинство лк не может догнать большинство АВ" (которая, кстати, не является проблемой, нужно как минимум 10 узлов срезать.
×