Log in
Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Тем не менее, это относится и к советским орудиям - если я не ошибаюсь, новые БОПСЫ, например, к Т-55 уже имеют пробитие лучше чем снаряды к Т-64. Надеюсь, вы не из тех кто называет Дойчланды Линейными Крейсерами?
  2. Потому-то я и про свою атмосферу сказал. Так-то в 41м году оба типа были тяжёлыми крейсерами.
  3. Где-то грустят Коалиция и вот эта штука: Вообще да. И с некоторых точек зрения это преимущество - снаряд унитарный и можно лом длиннее засунуть.
  4. Вот видите, если проект интересный - он и вам интересен (а два из трёх указанных кораблей - это проекты, родственные Худу). Вот и мы считаем что Британские тяжёлые крейсера будут интересны игрокам.
  5. На самом деле оба подхода имеют право на жизнь, и, что интересно, американцы единственные ввели в строй оба. Хотя, можно конечно привести в пример Дойчланды и Хипперы - в таком случае и немцы тоже следовали такому подходу. Впрочем, у Дойчландов вообще была своя атмосфера. Увеличение скорострельности или увеличение количества орудий при сохранении калибра ГК хорошо например, для логистики и производства - стволы остаются те же, не нужно делать новые снаряды. И, что самое главное, не нарушаются морские соглашения ( хотя бы формально). Увеличение же калибра позволяет поднять могущество единичного снаряда - поднять бронепробивамость, дальность стрельбы, не сталкиваться с проблемами с охлаждением стволов или ненадёжностью механизмов механического заряжания, получать более простое управление огнём. Конструкторы же, как правило, шли обоими путями и делали проекты используя оба подхода. Кроме Пары Де Мойн-Аляска есть, например, пара Москва-Сталинград или Ибуки-B65. А у Итальянцев одновременно с проектами крейсеров с 8-дюймовыми орудиями были разработки по кораблям, вооружённым 10-дюймовыми. И они тоже могут появиться в игре, но мы решили что выпустить британцев такими (кстати, все корабли основаны на реальных разработках британских конструкторов) будет интересней. Только там 5 башен. (у Минотавра) Все реально построенные уникальные корабли имеют шанс появиться у нас. А ЛКр типа Адмирал - так вообще могут появиться трижды - у них есть три основные версии - до-Ютландская, построенная пост-Ютландская, где он больше быстрый линкор чем линейный крейсер, и модернизированная версия, до которой Худ не дожил.
  6. Британцы тоже могут - вот на крейсерах типа Tiger в 70х годах довели скорострельность ГК до очень достойной, как у Вустера. Только это лёгкий крейсер, да и башен было всего 2 двухорудийных. Но у нас в игре есть Минотавр, который показывает что было бы если бы британцы построили более крупный корабль с этими башнями, и быстрее довели их до проектной скорострельности.
  7. Да. Нет. Даже если подходить из чисто исторических сравнений - можно проссто поситать массу минутного залпа. Хороший американцы крейсер сделали, да.
  8. Мы радостно введём 10-м уровнем для британских КрТ реально построенный артиллерийский крейсер как только вы нам покажете такой корабль, соответствующий по могуществу Де Мойну. Худа не предлагать) Будет и видео с ними, и на стриме уже показывали - можно посмотреть.
  9. Umbaretz

    Обновление 0.8.8.1

    Попробуйте воспользоваться руководством:
  10. Смотрите. от 50 до 100% регулируется громкость выстрелов только своего корабля, как самых громких, при этом на этом диапазоне изменение ползунка не меняет громкость других кораблей. Ниже 50% - начинают изменяться по громкости все выстрелы вместе - и ваш ГК становится тише, и ГК противников аналогично. С двигателем аналогично, только ниже 80% стука не будет вообще.
  11. Umbaretz

    Обновление 0.8.8.1

    Есть инструкция для тех кто жалуется на отсутствие звуков: Установите все слайдеры громкости в максимальное положение. В левой части окна настроек звука располагаются основные слайдеры громкости. Начать настройку громкости следует именно с них: «Общая громкость» — отвечает за весь звук в игре; «Громкость эффектов» — отвечает за все звуки кроме музыки и голосовых сообщений. 3. В правой части окна настроек звука несколько слайдеров для «тонкой настройки» звука. «Громкость стрельбы» — в диапазоне от 100% до 50% регулирует громкость выстрелов вашего корабля, а в диапазоне 50% до 0% — всех выстрелов в игре. Этот слайдер также регулирует громкость попаданий. «Громкость двигателей» — в диапазоне 100% до 80% регулирует громкость «низкочастотного стука» в работе двигателей. В диапазоне 80% до 0% регулирует общую громкость двигателей. Помните: при уменьшении уровня громкости до минимальных значений вероятно отключение какой-либо категории звука, поскольку для звуковой системы игры очень тихие звуки становятся неприоритетными. Обратите внимание на параметр «Широкий динамический диапазон», включённый для всех по умолчанию. Отключив его, вы максимально снизите разницу в уровне громкости между самыми громкими и самыми тихими звуками в игре. Рекомендуем снять галочку в следующих случаях: вы используете ноутбук или другое устройство со встроенными колонками; вам кажется, что звук в игре недостаточно сбалансирован даже после «тонкой настройки» громкости. При отключении параметра не забудьте выставить максимальную громкость на слайдерах в правой части меню настроек. Надеемся эти простые советы помогут вам идеально настроить звук в игре.
  12. Umbaretz

    [0.8.8.1] Звук

    Есть инструкция для тех кто жалуется на отсутствие звуков: Установите все слайдеры громкости в максимальное положение. В левой части окна настроек звука располагаются основные слайдеры громкости. Начать настройку громкости следует именно с них: «Общая громкость» — отвечает за весь звук в игре; «Громкость эффектов» — отвечает за все звуки кроме музыки и голосовых сообщений. 3. В правой части окна настроек звука несколько слайдеров для «тонкой настройки» звука. «Громкость стрельбы» — в диапазоне от 100% до 50% регулирует громкость выстрелов вашего корабля, а в диапазоне 50% до 0% — всех выстрелов в игре. Этот слайдер также регулирует громкость попаданий. «Громкость двигателей» — в диапазоне 100% до 80% регулирует громкость «низкочастотного стука» в работе двигателей. В диапазоне 80% до 0% регулирует общую громкость двигателей. Помните: при уменьшении уровня громкости до минимальных значений вероятно отключение какой-либо категории звука, поскольку для звуковой системы игры очень тихие звуки становятся неприоритетными. Обратите внимание на параметр «Широкий динамический диапазон», включённый для всех по умолчанию. Отключив его, вы максимально снизите разницу в уровне громкости между самыми громкими и самыми тихими звуками в игре. Рекомендуем снять галочку в следующих случаях: вы используете ноутбук или другое устройство со встроенными колонками; вам кажется, что звук в игре недостаточно сбалансирован даже после «тонкой настройки» громкости. При отключении параметра не забудьте выставить максимальную громкость на слайдерах в правой части меню настроек. Надеемся эти простые советы помогут вам идеально настроить звук в игре. Мы продолжем следить за ситуацией со звуком и вашими отзывами.
  13. Корабли хорошие, только, простите меня за педантизм, это не эсминцы, а контр-миноносцы. Ну или лидеры эскадренных миноносцев, если использовать классификацию как в нашей стране.
  14. Закрываю. Упд. Обсудили с коллегами ситуацию. В итоге поступим так - корабль вам начислим в ближайшие дни, т.к. это не ваша вина что розыгрыш было совершен неправильно, но товарищ Аразар не сможет больше производить такие розыгрыши в течение месяца.
  15. Привет. На личные сообщения я отвечаю, как только находится время на это, но ваш розыгрыш был произведён не по правилам. Как должны происходить розыгрыши - людям, ответственным за работу с контрибьюторами присылается обзор для получения "зелёного света" на розыгрыш, так как обзоры должны соответвовать определённым критериям - например, должно рассказываться о достоинствах и недостатках корабля, он должен содержать больше информации чем просто чтение ТТХ в порту корабля, и т.д. После получения одобрения на розыгырш можно уже приступать к нему. Без одобрения корабли не начисляются. Товарищ же Arazar розыгрыш произвёл не получая этого одобрения, поэтому будет проведена разъяснительная работа, чтобы такие ситуации больше не повторялись.
  16. Umbaretz

    Линкор OHIO

    Он не косой, у него просто меньше стволов с той же скочностью. На вопрос почему 10й уровень лучше 8го, (почему у курфюрста больше орудий) думаю, каждый может и сам ответить.
  17. Umbaretz

    Линкор OHIO

    У Тирпица как раз точность точно такая как у Курфюрста, но стволов меньше, и сам калибр орудий тоже меньше, да и нет модернизации на скорострельность. Естественно, Курфюрст наносит больше урона. Истина таки в настройках. Но вы можете сами попробовать - вы можете сделать обстрел так же как делает LittleWhitemouse. Вот например сравнение Ямато с и Сандерера с модернизациями.
  18. Umbaretz

    Линкор OHIO

    Вообще это не так. У Ohio и сам разброс меньше чем у Куры, и вероятность попадания в центр эллипса разброса выше. Единственное что могу предположить - вам так какжется потому что стволов меньше.
  19. Привет. Фича. Если фугасный снаряд (любой) залетает через вырез в броне в это пространство, где стоят торпедные аппараты и находится боекопмлект к ним - он наносит урон. Как вы правильно заметили, в действительности такая ситуация скорее всего вызывала бы уничтожение корабля, но в такое играть было бы не очень интересно, да и у нас всё-таки не симулятор, поэтому сделано мягче - просто наносится урон как будто снаряд пробил броню кормы.
  20. Какая сложилась ситуация - переделка звука - это большое изменение, и изменений, направленных на его улучшение было действительно много. На проблемы жаловались на этапе общего теста, и мы исправили наиболее критичные недостатки, уже ко второму этапу теста, но мы продолжили работу над улучшением звука и после него. Поэтому получилось так что в релизную версию обновления прокрались эти ошибки. К сожалению, такие ситуации могут возникать. Поэтому простите, пожалуйста, за проблемы со звуком, мы действительно постараемся исправить всё как можно скорее.
  21. Да, мы всегда стараемся быстро исправлять ошибки, если они происходят, и стремимся не изменять этому правилу. Спасибо!
  22. Так и в кампаниях челленджа нету, мы же в сравненнии говорили. Ну и я всё-таки не согласен, т.к. корабль - это как раз цель, а вот прийти к ней можно разными путями, и вот они как раз - инструменты. Рано или поздно все БЗ выполняемы. Челлендж - это больше про сталь. Ну вот кроме Хеллоуинских режимов в этом году был Космобой и Дикая охота. Да и сейчас на Хеллоуин готовится что-то интересное. А в каком плане видимые? Что-то вроде уникальных камуфляжей/перфмофляжей за достижение? Примерно всё так. Даже перезарядка торпед в бою на эсминцах - и та была только у японцев. У других наций, даже если запасные торпеды возились, заряжание их в ТА - многочасовой процесс, и возможный только если погода позволяет. Впрочем, Эсминцы как раз всё-таки в сражениях участвовали, но были ещё корабли класса "Эскортный Миноносец"/Эсминец 2-го класса/Корвет/Фрегат, которые имели не такую высокую скорость, и были ещё более ориентированы быть "рабочей лошадкой на море", а не участвовать в генеральных сражениях.
  23. Мы их и в прошлом году выдавали. Вот что добавилось - так это подарочные контейнеры.
  24. Любой корабль за Уголь/Свободный опыт/Сталь как раз таки и оносится к долгосрочным целям, и, в отличие от кампаний, эти ресурсы можно получать разными способами. У меня вот поднимается рука на обнулить только одну ветку - ну и буду медленно, по обнулению в сезон это делать. Ничего страшного - я вот например не ставлю перед собой цель "Получить все корабли за Сталь/За очки исследования", достаточно только интересных лично мне.
×