Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Привет. Спасибо за такой обстоятельный пост. Я и сам сталкивался с подобной ситуацией, и понимаю вашу позицию, но давайте сначала пройдусь по аргументам: 1) Те люди что отвечают именно за баланс в игре играть всё-таки умеют, и неплохо. Но нужно понимать что личная экспертиза и реальная ситуация всё-таки могут отличаться. Не знаю, замечали ли вы за собой, но я вот замечал что, если специально не держать это в голове - отрываюсь от среднего игрока. Да, скорее всего всегда кто-то из игроков всегда будет играть лучше чем даже лучшие из разработчиков. И это нормально, так как работа разработчика - всё-таки не сбалансировать технику для 0,1% топа игры, а сделать так чтоб техника была в целом сбалансирована. И смотреть на ту самую статистику - это не значит смотреть на среднюю температуру по больнице. Корабли смотрятся по многим параметрам - например тот самый винрейт, абсолютный урон, относительный урон (например, 100 к урона пожарами не равны 100к урона в цитадели), выживаемость, сколько урона наносится по засвету, и т.д. И естественно, все показатели при этом разбиты ещё и относительно игроков, показывающих результат - что как раз и позволяет настраивать корабль для всех игроков в целом, при этом не переходя ни к "балансу по личному мнению", ни к "балансу по средней температуре", что было бы очевидно неправильно. К сожалению, нельзя всегда привести все корабли к идеальным 50% и идеальной скиллозависимости и при этом оставить их итересными, ибо тогда корабли скорее всего будут скучные и под линейку, но мы стремимся соблюсти баланс и тут - корабли должны быть самобытными, но в то же время не быть слишком слабыми и не перегибать. И всё это делается для уже практически 350 кораблей в игре, что делает количество возможных взаимодействий просто огромным. В качестве примера - один из графиков для Фрисланда во время теста в июле в сравнении с другими эсминцами: 2) Да, иногда для сбора нужной статистики требуется время, а иногда, из-за изменения меты, когда-то понерфленный корабль требуется приводить к балансу путём апов. Я понимаю ваше раздражение от таких ситуаций, но они как раз и происходят потому что мы стремимся к лучшему балансу. И да, позволю себе заметить что тот самый Ю Ян, на одно время как раз таки практически вытеснил Гирингов из рандома, т.к. был просто лучше - и хорошие игроки действительно это быстро поняли и стали на нём усиленно играть. А потом и статистика подтвердила эту гипотезу. Возможно, тот нерф был слишком серьёзным, поэтому корабль уже немного апали с того момента, но сейчас он как раз ведёт себя как надо в руках всех игроков. 3) То самое выгорание, о котором ведутся разговоры - да, и тут я вас понимаю, меня и самого когда-то вела дорога выполнения всех задач. Тут дело в чём - раньше, до того как было много активностей - были частые разговоры о том что в игре нет каких-то долговременных и среднесрочных целей. Мы это исправили, сделав так чтобы каждому было чем заняться в игре, а это значит что и и РБ и КБ могут происходить одновременно, вместо того чтобы какая-то группа игроков ждала когда другая наиграется в свой любимый режим. А кроме того есть боевые задачи, есть директивы, есть Зал Славы, есть конкурсы... Хорошо это или плохо? В целом - хорошо, но тут может мешать старый опыт, который говорит о том что все задачи нужно выполнить весь контент употребить, а то потом нечего будет. И, действительно, вы со своими 28 тысячами боёв играли очень много, и скорее всего видели уже практически всё что есть в игре. Поэтому лучшим советом будет - делайте то что вам нравится. Играйте на том что нравится. Интересно участвовать в разных активностях - участвуйте. Чувствуете что это становится в тягость - игнорируйте их. Что-то выполнится в нагрузку к обычной игре, что-то нет - ну и хорошо. Мне жаль что вы решили расстаться с кораблями, но всегда можно вернуться, если будет желание - и многие действительно возвращаются. Просто большие и красивые посты по этому поводу почему-то не пишутся. А к этому времени может и появиться что-то интересное - например совсем скоро у нас будет тест подлодок, да и геймплей на итальянских крейсерах обещает быть весьма необычным. Так что - уважаем ваше решение и ждём вас снова. Будете в Питере - пишите нам, можно будет зайти на экскурсию, пообщаться.
  2. И вам спасибо. Скорее всего новый порт останется, т.к. - он действительно красивый, и хорошо работает. Например, Затопленный город и Космпорот в игре остались после того как посвящённые им эвенты кончились.
  3. Umbaretz

    Кровавое небо

    Вообще чудо что у вас игра работает на этой видеокарте из 2007 года (если я правильно помню 9600 основана на 8800). Но, как минимум, под системные требования она не подходит, т.к. не поддерживается DX 10.1. Эта карта всё-таки из 2013 года, и она у нас стоит в рекомендуемых требованиях, всё нужное поддерживает, и с ней должно всё неплохо работать.
  4. Umbaretz

    [0.8.7] Производительность

    Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Хватает ли вам нового времени загрузки в 45 секунд? Благодарю!
  5. Umbaretz

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    В этой теме мы собираем отзывы об обновлении 0.8.6, расскажите о ваших впечатлениях от обновления. Обратите, пожалуйста внимание, что для производительности и некоторых других частей обновления созданы отдельные темы обратной связи: [0.8.7] Производительность [0.8.7] Событие "Французские эсминцы". Часть 2 Подробную информацию об обновлении можно также найти на портале. Версия 0.8.7 продолжает цикл обновлений, в центре которого — французские эсминцы! Участвуйте в новом Этапе французского события: исследуйте ветку эсминцев Франции, собирайте новую коллекцию, а также получите уникального командира Филиппа Обуано! Помимо нового Этапа события, вас ждут крупные изменения игрового процесса: новая система прогрессии — Исследовательское бюро, обновлённый матчмейкер и улучшения механики приоритетного сектора ПВО. Событие «Французские эсминцы. Часть 2» Исследовательское бюро Ранговый спринт Приготовьтесь к новому сезону рангового спринта. Вступайте в бой на кораблях VI уровня и получайте ценные награды: кредиты, сигналы и уголь. Сражения пройдут в формате «7 на 7» в режиме «Превосходство» с ограничением в один авианосец на команду. Как и раньше, рангов — десять, но на этот раз все ранги будут объединены в одну лигу. Готовьте свои корабли и сражайтесь вместе с друзьями в отрядах! Начало сезона: 05 сен 08:00 (МСК) Окончание сезона: 14 сен 08:00 (МСК) Улучшение механик Улучшения интерфейса Адмиралтейство Добавление и изменение контента Прочие исправления и улучшения Пожалуйста, обратите внимание что эта тема - не для сбора технических ошибок, с ними лучше всего идти в технические вопросы. 
  6. Привет! В этой теме мы предлагаем продолжать делиться впечатлениями о второй части события, посвящённому французским эсминцам. Краткая справка Доступные награды Всем игрокам будут доступны ежедневные награды снабжения: дублоны, дни Корабельного премиум аккаунта и бесплатные контейнеры «Почётный легион». Сражаясь в спокойном темпе в обновлении 0.8.7 и выполнив по шесть задач в первых двух Директивах, игроки смогут получить до 630 Французских жетонов, эквивалентных одной из следующих наград в Адмиралтействе: 3 дня Корабельного премиум аккаунта; 2 700 000 кредитов; до 110 сигналов; 31 расходуемый камуфляж «Лазурный берег»; 250 дублонов. Игроки, выполнившие все задачи в Директивах, получат 1610 жетонов, которые можно обменять в Адмиралтействе на одну из следующих наград: 8 дней Корабельного премиум аккаунта; 1000 дублонов; 7 200 000 кредитов; до 280 сигналов; 80 расходуемых камуфляжей «Лазурный берег». Самые сильные игроки, которые пройдут все четыре Директивы и займут места в Зале славы, смогут получить главную награду обновления — нового уникального командира Филиппа Обуано — за 2100 Французских жетонов. Правила события 44 задачи в четырёх Директивах. Из снабжения, а также за выполнение вызовов дня и задач в Директивах можно получить контейнеры «Почётный легион» и новый временный ресурс — Французские жетоны. Из новых контейнеров вы получите элементы коллекции «Почётный легион», особые сигналы, камуфляжи «Лазурный берег» и уголь. Вам также могут выпасть боевые задачи на один из французских премиум кораблей: VI De Grasse, VI Aigle, VIII Gascogne, VIII Le Terrible.  Французские эсминцы В обновлении 0.8.7 французские эсминцы II–VIII уровней станут доступны для исследования в дереве развития. Опробуйте ветку французских эсминцев и оцените их невероятную скорость и мощную артиллерию. Эсминцы IX Mogador и X Kléber станут доступны для исследования в обновлении 0.8.8. Директивы события Французские жетоны Филипп Обуано Контейнеры Новая коллекция Снабжение Подробную информацию о событии можно также найти на портале.
  7. Umbaretz

    Подводные лодки: вопросы и ответы

    на видео тыкнуть (для большего размера - нажать на Perfection) А уж как хорошо жилось эсминцам против рукастых АВ-то! Пост обновил - прочитайте пожалуйста, там про всё это есть.
  8. Umbaretz

    Подводные лодки: вопросы и ответы

    C обоих сторон по 2 КАГ-а (хотя у японцев всё-таки 1 группа была не совсем КАГ, а просто усиленная авианосцем). Зато в основной группе у японцев ещё и не по одному авианосцу. Впрочем, к чему это вы? Нужно апать авики чтобы они все остальные классы уничтожали?
  9. Umbaretz

    Подводные лодки: вопросы и ответы

    На ваш вопрос ответ дан прямо здесь: Пожалуйста, читайте новости внимательно. Товарищ @Marsh_light хотя бы прочитал текст и отвечает уже на ответы там: Это задача АУГ, а не отдельного авианосца. В целом - да, можно вести дискуссии по поводу того что является исторической ролью крейсеров, но на практике большое число крейсеров эти самые глубинные бомбы не несли. Совсем. А те что несли - несли их "на совсем крайний случай", а не для того чтобы эффективно бороться с ПЛ. То есть часть крейсеров может получить глубинные бомбы - этот вопрос обсуждаем. Но мы решили не делалать по дефолту из тяжёлых крейсеров охотников на подлодки Кстати, вставать за остров и закидывать фугасами - ваш личный выбор, исходящий из наличия на некоторых кораблях орудий с траекториями, позволяющими это сделать, но, скажем, если на крейсере этих бомбосбрасывателей нет - будет странно если он будет кидать эти бомбы. UPD. Кроме того, тут вопрос только про глубинные бомбы. Возможно, тут появилось недопонимание от того что подробности по геймплею будут освящаться в отдельной статье. Противодействовать ПЛ могут и другие классы - например большинство крейсеров, а также некоторые линкоры оснащено ГАП-ом и могут обнаруживать ПЛ в перископном положении, (перископное и подводное положение - это разные вещи), а также обнаруживать их торпеды, и тем самым мешать работе. Обнаруженную в перископном положении подлодку можно атаковать при помощи осколочно-фугасных снарядов. Катапультные самолёты тоже могут помогать в этом: В случае обнаружения подводной лодки с помощью снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня», самолёты начинают следовать за ней, а после кружат над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду. Ну и не забывайте что это всё - в текущей итерации, сам концепт ещё может поменяться.
  10. Танкисты контузятся, с экипажем корабля при таране вообще ничего не происходит. А будку убрали. Нет, к повторению тысячу раз сказканных аргументов. Поэтому позволю себе попросить вас эту дискуссию прекратить.
  11. Как минимум, рейтинг не позволяет вводить Кайтены и прочие Оки.
  12. Уважаемые игроки! 16 сентября с 5:00 до 10:00 (МСК) сервер будет недоступен в связи с выпуском версии 0.8.8. Новость с полным списком нововведений появится с началом технических работ. Напоминаем также о возможности предварительной загрузки обновления в WGC.
  13. А вот и они: https://ru.wargaming.net/shop/wows/vehicles/9244/ - Уичита https://ru.wargaming.net/shop/wows/vehicles/10441/ - Ленин.
  14. Давайте всё-таки оставим политические обсуждения в других местах. (а так-то дефляция была в июле)
  15. Цены снизились на ~30% , а не повысились. Да, цены на корабли в дублонах остаются, дублоны дешевеют, вывод очевиден.
  16. Некоторые корабли всё ещё на переоценке.
  17. Объединил темы. UPD. Корабли сейчас на переоценке, будут возвращаться в рамках этого процесса.
  18. Они пока ещё в процессе смены, как всё будет готово - будет новость. Сейчас это временная акция.
  19. Именно так. Ну вот смотрите: при любом понижении цен всегда будет какой-то водораздел до и после объявления о скидках. Например, если бы мы анонсировали это изменение за месяц до - эффект был бы точно такой же, или даже хуже - те, кто купил что-то до объявления точно так же писали бы о том что "только вчера купили 10к дублонов", а остальные бы ждали момента Х. От того что впоследствии появилась скидка - ваши корабли не стали хуже, и вы взяли их именно в тот момент когда хотели. Никто же, например, не приходит к продавцам машин за компенсацией когда какая-то модель дешевеет?
  20. Уважаемые игроки! Сервер общего теста будет недоступен 6 сентября с 12:00 до 13:00 (МСК) в связи с техническими работами.
  21. Американский линкор Ohio, X уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 27,5 с. Увеличение времени перезарядки до 30 с и изменение точности орудий ГК слишком сильно сказалось на наносимом этим линкором уроне. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  22. Сейчас ещё второй этап скоро начнётся. Там и исправляли ошибки, и улучшали всякое.
  23. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.8. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Начало 29 авг 19:30 (МСК) Окончание 02 сент 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.8! День рождения World of Warships, новый необычный порт, ранговые спринты, улучшения визуальной и звуковой составляющих игры! Это и многое другое ждёт вас на Общем тесте обновления 0.8.8. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Особенности тестирования Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли VII уровня с командирами, имеющими по 15 очков навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно снижена. На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиума. В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Если вы участвовали в тестах версии 8.7, накопления и достижения, заработанные вами на общем тесте, будут перенесены на тест версии 0.8.8. Такая система - новая для общего теста, в будущем мы планируем использовать её. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Общий тест в Wargaming.net Game Center
×