-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с третьего этапа общего теста версии 0.8.7. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарю! UPD Для того чтобы получить очки исследования нужно после сброса ветки снять снежинки, появившиеся на кораблях. Просто сброс очки исследования не даёт.
-
в ходе выполнения пропало БЗ на жетоны республики эсминца фантастик
Umbaretz ответил в тему Otto_Denchiko в Технические вопросы
Вам правильно отвечают, эти БЗ сегодня кончились. Тема закрыта. -
Привет. Недавно мы ввели новые правила для контрибьюторов, которые однозначно запрещают такие вот действия. Но, так как розыгрыш Баяра начинался до ввода новых правил, он - последний когда такое ещё допустимо для контрибьюторов (хотя нам и не нравится). Если кто-то будет разыгрывать новые корабли так, начиная со Смоленска - можно писать мне.
-
В обновлении 0.8.7 игроков ждет вторая часть события «Французские эсминцы». Оно будет представлено одним этапом из четырёх директив. За выполнение задач директив и занимая места в зале славы события, вы получите различное игровое имущество, контейнеры "Почётный легион" и новый временный ресурс – Галльский жетон. Из новых контейнеров вы сможете получить элементы новой французской коллекции и с шансами боевую задачу на один из премиумных французский кораблей: De Grasse, Aigle, Gascogne, Le Terrible. Коллекция «Почётный легион», посвященная французскому флоту из 4 листов по 4 элемента. За сбор листов вы получите возможность устанавливать второй флаг и вторую цветовую схему камуфляжа на французские линкоры и крейсера. А за сбор всей коллекции - достижение и возможность установить второй флаг и вторую цветовую схему камуфляжа на французские эсминцы. Галльские жетоны можно обменять в адмиралтействе на расходуемые камуфляжи, дни премиум аккаунта, флажные сигналы, дублоны и главную награду обновления 0.8.7 - нового уникального командира Филиппа Обойно! Новый командир обладает тремя талантами: Пламя революции – каждый раз при получении ленты за захват или помощь в захвате контрольной точки, шанс поджога снарядами ГК увеличивается на 1%; Во всеоружии – активируется при получении достижения «Сокрушительный удар» и сокращает время перезарядки вооружения корабля на 10%; Скорость и выдержка – повышает максимальную скорость корабля на 5% за каждый миллион потенциального урона. Как и у других уникальных командиров, эти таланты не работают в Клановых боях. Кроме того, у этого уникального командира есть улучшенный навык "Мастер борьбы за живучесть", который будет увеличивать запас боеспособности корабля на 400 очков за уровень, а самолётов на 30. Таланты нового командира и условия их активации являются развитием новой концепции уникальных командиров, которая была начата с появлением в игре адмирала Кузнецова. Условия активации талантов Филиппа Обойно соответствуют стилю игры настоящего французского командира, но довольно просты, а при этом сами таланты дают меньшие бонусы, чем у таких уникальных командиров, как Хэлси и Ямамото. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 37 ответов
-
- 30
-
-
-
-
В обновлении 0.8.8 пройдёт два ранговых спринта. В восьмом спринте корабли VII уровня сразятся в формате "6х6", а в девятом бои пройдут в формате "7х7" на кораблях VIII уровня. Мы продолжаем работать над звуком и визуальной стороной игры: Обновлена система звука: улучшен механизм воспроизведения звуков выстрелов и двигателей; Карты «Океан», «Большая гонка», «Север», «Линия разлома», «К полюсу!», «Острова» и порт «Филиппины» обновляются под новую модель освещения. На них же полностью изменилось и небо благодаря улучшенной технологии; На карту "Зона крушения Альфа" добавлены города. Bismarck, Cossack и Ark Royal имели кое-что общее: на них "служил" один из самых известных котов в истории - Непотопляемый Сэм. Каждый корабль получили два камуфляжа: один показывает, как корабль выглядел, когда Сэм был на борту, а второй - с изображением легендарного кота. Бонусы камуфляжей одинаковы: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от стоимости обслуживания; +50% к опыту за бой. Подробности о том, как получить эти камуфляжи, будут опубликованы на официальном сайте игры. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 60 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
Сегодня на сервере общего теста будут произведены дополнительные изменения ПВО. Будет изменена работа зон ПВО, а также сбалансированы параметры боеспособности самолётов и силы ПВО. Эти комплексные изменения призваны: Улучшить баланс ПВО с учетом изменений предыдущих версий; Сделать противостояние кораблей с разрывом в один и два уровня более комфортным и облегчить жизнь игрокам, которые попали не «в топ» (как при игре против авианосцев, так и за них). В версии 0.8.0 ПВО в нашей игре было разделено на три непересекающиеся зоны (ближняя, средняя и дальняя), для того чтобы подчеркнуть уникальные особенности ПВО каждого корабля. Однако, побочные эффекты от нее приводили порой к нелогичным ситуациям. В обновлении 0.8.7 мы изменили зоны ПВО таким образом, что они теперь пересекаются и дополняют друг друга: радиус ближней зоны теперь не может быть меньше 1,5 км, а средняя и дальние зоны теперь начинаются на расстоянии в 100 метров от корабля и заканчиваются на той же дистанции, что и раньше. При этом не могут быть меньше, чем 2,5 и 4 км соответственно. Это позволит устранить недостатки старой механики. Чтобы компенсировать увеличенный постоянный урон от пересечения зон ПВО, урон каждой зоны в отдельности будет снижен. Вместе с зонами ПВО будет изменен радиус постановки разрывов ПВО. Теперь они начинают появляться на внешней границе дальней зоны ПВО корабля и заканчивают на расстоянии в 3.5 км от корабля. Это позволит командиру авианосца на подходе к цели сначала сконцентрироваться на уклонении от разрывов, а после преодоления отметки в 3,5 км — на сведении и выборе верного упреждения для успешной атаки. Обновлена прогрессия характеристик авиации и ПВО при повышении уровня кораблей. Теперь количество очков боеспособности самолётов и урон ПВО кораблей IV-X уровня будут плавнее изменяться от уровня к уровню. Таким образом игра за авиацию и против неё не будет так сильно зависеть от разрыва по уровням кораблей. Также это изменение несколько сократит разрыв в эффективности между кораблями со слабым и мощным ПВО вооружением. Вместе с изменением прогрессии ПВО и пересечением зон, также изменены параметры снаряжения «Заградительный огонь ПВО» для всех классов. Теперь бонус к постоянному урону одинаков и равен 50% вместо 100% и 200%, но при этом урон в разрывах увеличен с 100% и 200% до 300%. Для крейсера «Сталинград» бонус к постоянному урону будет составлять 25%, поскольку время действия снаряжения составляет 60 секунд, а не 40, как у стандартного. Бонус к постоянному урону уменьшен в связи с новой механикой ПВО и суммированием урона зон одного корабля — со старыми значениями это усиление было бы чрезвычайно эффективно и не оставляло эскадрильи шанса прорваться к цели или уйти из под огня. Значения снаряжения у эсминцев приравнено к остальным классам, поскольку после изменения прогрессии, характеристики ПВО у кораблей со слабой конфигурацией были усилены, а эффективность ПВО некоторых ПВО-эсминцев под "Заградительным огнем" превышала эффективность крейсеров и линкоров. Например, эффективность ПВО «Грозового» с активированным снаряжением превосходила эффективность ПВО линкора «Кремль». Взамен уменьшенного бонуса к постоянному урону будет увеличен урон, наносимый разрывами — теперь при попадании самолёта в разрыв во время действия «Заградительного огня ПВО» он с высокой вероятностью будет уничтожен. Напомним, что под действием снаряжения разрывы подсвечиваются красным цветом. Чтобы сбалансировать потери самолетов с учётом всех усилений ПВО, уменьшена высота, которую должны набрать уже атаковавшие эскадрильи, чтобы перестать получать урон от ПВО. Таким образом больше самолетов будут возвращаться на авианосец, однако, этот же параметр для нажатия клавиши F останется без изменений, чтобы избежать «спама». Кроме этого, будет улучшен навык «Стабилизация прицела» — теперь сведение прицела будет происходить ещё быстрее. Для точной настройки некоторых изменений может потребоваться больше времени. Решение о включении их в версию будет приниматься на основании результатов Общего теста. Мы ждем ваших развёрнутых отзывов и благодарим за участие в тестировании. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 183 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Закрытое тестирование, японский эсминец Hayate, X уровень Эсминец является необычным представителем своей нации: первоначальная концепция предполагает универсала с хорошим ГК и неплохим торпедным вооружением. ОФ снаряды с повышенным уроном и необычно высокой для японских торпедных эсминцев скоростью поворота башен помогут кораблю дать отпор одноклассникам. Традиционно сильное торпедное вооружение можно усилить снаряжением "Ускоренная перезарядка торпед", правда, для этого придется пожертвовать Дымогенератором. Боеспособность – 20800. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 3x2 127 мм. Дальность стрельбы - 11.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2150. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Время перезарядки - 4.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 10.0 с. Максимальное рассеивание - 102 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 915 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 915 м/с. Сигма – 2.00. Торпедное вооружение - 2x5 610 мм. Максимальный урон - 23767. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 153 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. ПВО: 8x1 25 мм. 3x2 127 мм. 5x2 40 мм. Максимальная скорость хода - 37 узлов. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 4.6 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Дымогенератор / Ускорение перезарядки торпед (Новое время перезарядки торпед: 8 с); 3 слот - Форсаж. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Закрытое тестирование, британский линкор Thunderer, X уровень Thunderer развивает концепцию линкора Vanguard: хрупкий корабль с хорошей маневренностью и неплохой точностью орудий ГК. Относительно слабую броню линкора также компенсирует быстрый поворот башен ГК, уникальная Ремонтная команда и снаряжения Заградительный огонь, позволяющее отбить авианалёт. Боеспособность – 82900. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 4x2 457 мм. Дальность стрельбы - 24.2 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 8200. Вероятность поджога – 63%. Максимальный урон ББ снарядом - 14900. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 301 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 757 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 762 м/с. Sigma – 2.00. Вспомогательный калибр: 8x2 133.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. ПВО: 7x6 40.0 мм. 8x1 40.0 мм. 4x2 20.0 мм. 8x2 133.0 мм. 12x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 138, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 14, урон в разрыве снарядов - 980, постоянный урон в секунду - 815, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610, постоянный урон в секунду - 121, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 3.5-6.0 км; Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора - 12 с, время переноса усиления сектора - 12 с. Максимальная скорость хода - 29.5 узлов. Радиус циркуляции - 820 м. Время перекладки руля – 10.4 с. Заметность с корабля – 15.7 км. Заметность с самолётов – 12.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 16.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Ремонтная команда (Скорость восстановления: 0,6% очков боеспособности/с, восстановление повреждений цитадели: 33%, время перезарядки 90 (60) с); 3 слот - Заградительный огонь. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 48 ответов
-
- 16
-
-
-
Уже недавно смотрели, и, например, апнули по итогам пробитие ПМК-снарядам. И вы же не говорите про все линкоры?
-
https://forum.worldofwarships.ru/forum/465-внешнее-тестирование/ Вся нужная информация тут есть.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
, Мы и в других КБ играли в 6 хабаровсков. А по поводу этого теста с циклоном в КБ - да, это на то и тест чтоб посмотреть как будет играться и восприниматься. Вашу позицию по поводу циклона мы уже услышали (на многих площадках), теперь остаётся протестировать, посмотреть как оно будет в действии. Если всё будет плохо заходить и там - таких изменений для кб не будет, но в любом случае, мнение игроков учитывается.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
Вот мы сами и играем КБ в 4 киева, поэтому знаю что они контрятся. Если отбросить премы и рассказы о тактике - то например, Могами делает Киевам очень больно (альфа, инвиз и баллистика). Эдинбург - может доставить проблем (очен ух хорошо отхиливает урон от Киева). Акидзуки (пересвечивает и имеет больший дпм). Может ещё кого-то упускаю.
- 51 ответ
-
- 7
-
-
-
Спасибо.
-
И эта смена никак не повлияла. У вас в команде аж целых 5 кораблей с орудиями меньше 280мм, а у линкоров есть фугасы, неужели не можете найти чем законтрить?
- 51 ответ
-
- 6
-
-
Да, описание модернизации неправильное, в 0.8.8 исправим по плану.
-
А работает ли балансировщик как нужно?
Umbaretz ответил в тему anonym_txSGWy0LrNBN в Обсуждение Мира Кораблей
Парни, а вы читали описание новой механики матчмейкера в патч-ноуте? @suiZidal , @PabloEller и @Musasimaru_Y уже сделали пару верных замечаний, но я добавлю. Во-первых, ограничение в 40% - это для боёв с техникой на 2 уровня выше, это не гарантия того что вы будете в топе. Вы точно так же например можете попасть в бой на 1 уровень выше, и это не будет нарушать ограничения матчмейкера. Во-вторых, действительно, 7-8 - это не точные числа. Чтобы заявлять о том что тут баг и что-то не работает - пожалуйста, предоставьте скрины с командами и временами для всей серии боёв. В третьих, по поводу "8 против 9" - мы не заявляем что в случайных боях команды должны быть полностью зеркальные по уровням во всех случаях, особенно, например, очень ранним утром. На вашем конкретном скрине соотношение всё равно в целом сохраняется: Чапаев (8) - Сиэтл (9) Чапаев (8) - Сиэтл (9) Флетчер (9) - Чапаев (8) Что вполне укладывается в логику работы, и ваши личные действия имеют гораздо больший шанс повлиять на бой чем разница в одной паре кораблей -
Мы не выдаём статистику по запросу. Цифра хорошая, жить кораблям на уровнях, меньше 9 станет заметно лучше.
-
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Советский линкор Слава, X уровень Слава займет место рядом с Кремлем и будет второй исследуемой десяткой в ветке советских линкоров. Причина, по которой мы не стали устанавливать эти орудия в качестве альтернативного модуля на Кремле и приняли решение по введению нового линкора следующие: орудия 457 мм и 406 мм обладают большой разницей в особенностях геймплея и бронепробитии. Особенно это заметно при взаимодействии с крейсерами и напрямую влияет их поведение в бою. Второй корабль предложит альтернативный геймплей, который будет отличаться от «основной» десятки и поможет избежать путаницы в определении калибра орудий. Первоначальная концепция, которую хочется протестировать на линкоре Слава на данный момент – это снайпер дальнего боя с хорошей броней, но при этом меньшим уроном в минуту и запасом боеспособности, чем у его собрата. В будущем мы планируем сделать аналогичные разделения для других кораблей в игре, имеющих сильные различия в геймплее. Боеспособность – 91800. Обшивка - 32 мм. Схема бронирования аналогична линкору Кремль. Главный калибр - 3x3 406 мм. Дальность стрельбы - 22.7 км. (обновлено) Максимальный урон ОФ снарядом – 5800. Вероятность поджога – 40%. Максимальный урон ББ снарядом - 13450. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 267 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Sigma – 1.9. Вспомогательный калибр: 8x2 130.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Параметры ПВО не приводим, так как они сейчас находятся в процессе настройки. Максимальная скорость хода - 29.5 . Радиус циркуляции - 1090 м. Время перекладки руля – 16.3 с. Заметность с корабля – 16.7 км. Заметность с самолётов – 13.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 16.2 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 20 с; Время перезарядки 60 с (40 c); Количество зарядов 3 (4). 2 слот - Ремонтная команда Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 459; Время перезарядки 120 с (80 с); Количество зарядов 2 (3). Японский крейсер Yoshino, X уровень Боеспособность – 61800. Обшивка - 25 мм, центральная часть - 30 мм. Главный калибр - 3x3 310 мм. Дальность стрельбы - 21.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5100. Вероятность поджога – 27%. Максимальный урон ББ снарядом - 8650. Время перезарядки - 20.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 217 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 836 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 836 м/с. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x4 610 мм. Максимальный урон - 23767. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. Вспомогательный калибр: 8x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО ближнего действия: постоянный урон 583, вероятность попадания 85%, зона действия 0.1 - 1.9 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе 7, урон в разрыве 980, постоянный урон 280, вероятность попадания 90%, зона действия 1.9 - 3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе 8, урон в разрыве 1540, постоянный урон 261, вероятность попадания 90%, зона действия 3.5 - 5.8 км; Усиление сектора ПВО - 25%, время усиления сектора - 10 с, время переноса усиления сектора - 10 с. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 920 м. Время перекладки руля – 15.0 с. Заметность с корабля – 15.1 км. Заметность с самолётов – 10.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 11.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 90 с (60 с). 2 слот - Гидроакустический поиск Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 180 с (120 с); Количество зарядов 2 (3); 2 слот - Заградительный огонь Время работы 40 с; Средний урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +100%; Время перезарядки 120 с (80 с); Количество зарядов 2 (3). 3 слот - Корректировщик огня Время работы 100 с; Дальность стрельбы ГК +20.0%; Время перезарядки 360 с (240 с); Количество зарядов 3 (4). 4 слот - Ремонтная команда Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 309; Время перезарядки 120 с (80 с); Количество зарядов 2 (3). Американский эсминец Benham, IX уровень Боеспособность – 14500. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 4x1 127 мм. Дальность стрельбы - 12.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Время перезарядки - 3.3 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 110 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 4x4 533 мм. Максимальный урон - 16633. Дальность хода - 9.2 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 98 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км. ПВО ближнего действия: постоянный урон 65, вероятность попадания 93%, зона действия 0.1 - 0.9 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе 2, урон в разрыве 1470, постоянный урон 67, вероятность попадания 97%, зона действия 0.9 - 5.8 км; Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 5 с, время переноса усиления сектора - 5 с. Максимальная скорость хода - 36.5 узлов. Радиус циркуляции - 560 м. Время перекладки руля – 3.4 с. Заметность с корабля – 7.6 км. Заметность с самолётов – 2.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с (40 с). 2 слот - Дымогенератор Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 127 с; Время перезарядки 240 с (160 с); Количество зарядов 2 (3); Радиус 450.0 м. 3 слот - Форсаж Время работы 120 с; Максимальна скорость +8%; Время перезарядки 180 с (120 с); Количество зарядов 2 (3). 3 слот - Заградительный огонь Время работы 30 с; Средний урон ПВО +200%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +200%; Время перезарядки 120 с (80 с); Количество зарядов 3 (4); Японский эсминец Yudachi, VII уровень Боеспособность – 13200. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 1x1 и 2x2 127 мм. Дальность стрельбы - 11.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2150. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Время перезарядки - 9.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 104 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 915 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 915 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x4 610 мм. Максимальный урон - 17233. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 101 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 2.5 км. ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе 1, урон в разрыве 560, постоянный урон 27, вероятность попадания 93%, зона действия 1 - 2 км; Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 5 с, время переноса усиления сектора - 5 с. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 570 м. Время перекладки руля – 3.2 с. Заметность с корабля – 6.5 км. Заметность с самолётов – 2.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с (40 c). 2 слот - Дымогенератор Время работы 20 с; Время рассеивания дымов 85 с; Время перезарядки 240 с (160 c); Количество зарядов 2 (3); Радиус 450.0 м. 3 слот - Форсаж Время работы 120 с; Максимальна скорость +8%; Время перезарядки 180 с (120 c); Количество зарядов 2 (3); Французский эсминец Siroco, V уровень Боеспособность – 11700. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 4x1 130 мм. Дальность стрельбы - 11.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2300. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 104 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 725 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 725 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. ПВО ближнего действия: постоянный урон 26, вероятность попадания 81%, зона действия 0.1 - 0.9 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе 1, урон в разрыве 630, постоянный урон 11, вероятность попадания 85%, зона действия 0.9 - 3 км; Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 15 с, время переноса усиления сектора - 23 с. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 550 м. Время перекладки руля – 3.0 с. Заметность с корабля – 6.8 км. Заметность с самолётов – 3.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с (40 с). 2 слот - Форсаж Время работы 120 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 180 с (120 с); Количество зарядов 2 (3). Французский крейсер Bayard, VIII уровень Боеспособность – 34700. Обшивка - 13 мм, центральная часть - 25 мм. Главный калибр - 4x3 152 мм. Дальность стрельбы - 17.4 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2200. Вероятность поджога – 12%. Максимальный урон ББ снарядом - 3300. Время перезарядки - 7.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 15.0 с. Максимальное рассеивание - 153 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Вспомогательный калибр: 4x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1400. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 855 м/с. ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе 7, урон в разрыве 980, постоянный урон 446, вероятность попадания 85%, зона действия 1 - 3.8 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе 4, урон в разрыве 1190, постоянный урон 89, вероятность попадания 85%, зона действия 3.8 - 5.8км; Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора - 10 с, время переноса усиления сектора - 10 с. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 730 м. Время перекладки руля – 9.3 с. Заметность с корабля – 12.2 км. Заметность с самолётов – 6.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 90 с (60 c). 2 слот - Гидроакустический поиск Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 180 с (120 с); Количество зарядов 2 (3). 2 слот - Заградительный огонь Время работы 40 с; Средний урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +100%; Время перезарядки 120 с (80 с); Количество зарядов 2 (3). 3 слот - Форсаж Время работы 180 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 120 с (90 с); Количество зарядов 2 (3). 4 слот - Ускорение перезарядки ГК Время работы 15 с; Время перезарядки ГК -50%; Время перезарядки 180 с (120 с); Количество зарядов 3 (4).
- 151 ответ
-
- 29
-
-
-
-
-
Привет. Многие из вас писали о том что трудно играть в ранговых боях — команды очень долго собираются, а до 1го ранга дойти практически невозможно. Это было действительно так, и мы решили пойти вам на встречу. Поэтому, чтобы поблагодарить тех кто помогал нам в тесте, награда, что должна была быть за 1й ранг будет начислена всем кто достиг уже 7-го. Мы же постараемся учесть этот опыт в составлении задач для следующих тестов. Подробности будут через некоторое время в новости, посвящённой наградам за общий тест. И ещё раз спасибо за то что помогаете нам делать игру лучше!
-
А Молотов у вас есть? Или Кронштадт?
-
Да, я уже уточнил про заряды.
-
Прототип, но в том же описании указано что построенные Шарнхорсты - вариант который построили потому что разработка 305-мм башни и орудий затягивалось. Да, усё так. Даже в таком случае слабоват. И да, я и имел в виду 1000 м/с когда говорил о том что будут много пробивать насквозь. А ведь даже у Молотова на 6м уровне это проблема.
-
Почему ЛИНейные КОРабли линейные? Ну, вот такое у них предполагалось приенение - что ирл, что в игре. Касательно же того что иногда из-за этого бои получаются не слишком динамичные: 1)Это не самое эффективное поведение, м разные аспекты игры подталкивают чтобы так не делать. 2) Мы продолжаем работать над этим. Но, если кому-то действительно комфортней так играть, и косвенные методы не побуждают людей играть активно - это их право играть как они хотят.
- 101 ответ
-
- 12
-
-
Через некоторое время (не в этом обновлении) он появится в Адмиралтействе за уголь.
-
Решили что с точки зрения современного языка правильно будет всё-таки "массогабаритные характеристики". Исправили. И это тоже исправили.
-
С Красным Кавакзом всё намного сложнее. На 4-м уровне для крейсера его пушки - слишком сильны индивидуально, слишком пробивают (будут крейсера просто пробивать насквозь, а если настроить взрыватель чтоб успевали взорваться внутри - будут иметь проблемы с линкорами). И при этом слабоваты по общему урону. На 5-м уровне - 4 орудия - совсем слабы по общему урону в минуту. При этом есть проект Кавказа с 5ю башнями, что уже лучше, но это будет не тот самый корабль. 12 же 180-мм орудий вполне встают и на 8й, и даже на 9й уровень. А 12 152-мм - вполне могут работтать с 7 по 9й.