-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Я знаю как минимум 3 общедоступных вариантов достройки Петропавловска: 1) Очевидный - с 203, не очень интересный. И два более интересных: 2) С МК-5 от Чапаева. 3) С Мк-3-180 от Кирова. Во втором и, особенно, в третьем случае корабли получаются довольно интересные. И это только если копать очевидные и легкодоступные варианты, а на самом деле можно выкопать и что-то более интересное. И какой-то из них имеет шансы в конечном итоге появиться в игре.
-
Почему вы надетесь что его не введут?
-
Могами с разным вооружением в игре есть и так. А вот 1й вариант Зейдлица был не закрыт.
-
Ваш аргумент понятен, но дело в том что постоянное приведение кораблей к балансу - как раз и значит что игра живая. Я отвечал на это неделю назад, позволю себе почти цитату: Тут вообще интересно — окончательно не настроен ни один корабль в игре, потому что если окончательно настроены — это означает что, всё, игра перестала развиваться. Даже те самые премы которые мы стараемся индивидуально только "апать", зависят от окружения в бою. Вот например, всё, случилось невозможное — выстроен идеальный баланс, и все согласны что он идеальный, но он замер, так как идеальный, но все в него уже наигрались, так как ничего не происходит, и тут мы решаем ввести подлодки - и из идеального он сразу становится неидеальным, как минимум на некоторое время. И все усилия по приведению "баланса" до некоторого совершенного идеала становятся бессмысленны, так как разные корабли с новой сущностью будут взаимодействовать по-разному. Поэтому происходить всё совсем так. То, что происходит с авианосцами сейчас - это донастройка текущих механик, до определённого уровня, баланса, который считается нормальным. Что, кстати, справедливо не только для авианосцев, но и для всех кораблей в игре, и в это же время происходят работы по созданию механик для подводных лодок. Пока всё это происходит - у нас есть достаточное время для того чтобы улучшать текущий баланс, но, несомненно, при вводе новой игровой сущности какие-то изменения понадобятся для всей игры, и, естественно, для всех кораблей в игре. Это справедливо для любой игровой сущности - как для нового класса, так и для новой ветки или даже одного нового корабля. Поэтому подход "сначала сделайте идеальный баланс, а потом уже что-то новое добавляйте" - нерабочий вне идеального мира, с идеальными объектами. Или, как минимум, добавление даже одного корабля в игру будет занимать годы. Мы постоянно работаем над улучшением игры - улучшаем и настраиваем механики, корабли, тестируем эти изменения, меняем что-то по результатам тестов - например, вы можете читать о тех улучшениях что готовились для грядущей версии в бюллетене разработки — например, появились матчмейкера что улучшат ситуацию с попаданием в низ списка - балансировщик будет следить чтобы процент с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. И это тоже заметно влияет на игру. Игра - живая, и в ней постоянно что-то меняется. Это вполне нормальный процесс, и мы, конечно, стараемся при этом делать игру интересной для всех, а изменения - максимально комфортными, но доработки требуются практически всегда, и это одно из преимуществ живых игр - они постоянно развиваются.
- 747 ответов
-
- 44
-
-
-
-
-
-
Вы, например, из Б-24ПЛ вряд ли Ямату повредите, да и эсминцу урон будет наноситься с трудом, только в надстроку.
-
Можно, но малоэффективно, т.к. взрывной волны у них нет и надо именно попасть по подлодке. Если попасть - естественно урон будет. Настройки дамага, расскажем позже, и будем настраивать по ходу тестов.
- 747 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Пока ещё ранняя стадия теста и говорить о том будут они или не будут - рано.Д Даже основное вооружение может поменяться. UPD. Кроме того, гидроаккустическая торпеда, если не использовать гидроакустическую волну, работает как обычная. Уже было:
- 747 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
Я знаю игры где ничего делать не надо. Они, как правило, огромным успехом похвастаться не могут. Да, разница в умениях игрока должна проявляться, кроме того, естетсвенно, что поначалу что-то может казаться сложным или занимающим много времени. Но если чуть привыкнуть - нужные действия будут происходить буквально на автопилоте, за пол секунды, если не меньше. Ведь всё что нужно - бросить взгляд в нужную сторону и нажать кнопку.
-
Сейчас сгладили рост по уровням.
-
Вы можете сначала проверить работает ли у вас адмиралтейство в браузере: https://armory.worldofwarships.ru Но в любом случае, вам сюда: https://forum.worldofwarships.ru/forum/364-технические-вопросы/ При создании темы, пожалуйста прикрепте следующие файлы: WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция);
-
Если вы считаете что ПВО АВ недостататочное - в таком случае советую взять авианосец и начать целенаправленно атаковать другого авианосца в команде противника, а потом поделиться результатами. Я вот уверен что полезность этих действий будет около 0.
-
Привет. Если возникают вопросы по поводу игровых допущений - советую сначала прочитать статью про это, лежащую у нас на вики, там большинство вопросов поднимается, так или иначе. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
-
1) Нет, как минимум потому что вектора движения АВ и Авиагруппы не совпадают, да и раньше его не было — как и до этого авианосцы в большинстве продолжают иметь очень мощное ПВО, а также истребители прикрытия, делающее атаки самолётами на них малополезными для победы. 2) Нет, не должен работать.
-
Привет. Они упомянуты в патчноуте потому что были добавлены в игру. Как их можно будет получить - мы расскажем позже.
-
А ещё за очки исследований можно заработать свободный опыт. А сигналы можно получить ещё и за французские жетоны. А ещё французские жетоны можно обменять на Обуано или на дублоны, но нельзя обменять на уголь. И это совершенно ничего не означает никакой бросовости. Просто это отдельные ресурсы, которые не обменивается на уголь.
-
Да, оно так и будет работать. Вы правы, эту информацию стоит добавить в статью про бюро исследований. Сейчас добавлю.
-
Сбрасывать каждому вручную гораздо лучше чем КАЖДОГО игрока заставлять изучать все навыки на каждом командире. И, аналогично, это лучше чем если нажавшему кнопку игроку сбрасывать навыки у всех командиров, и снова заставлять изучать навыки для каждого - вполне может быть что кого-то вполне устраивают имеющиеся навыки на корабли и пересобирать не хотят, поэтому гораздо лучше дать выбор.
- 571 ответ
-
- 12
-
-
-
Somers — американский акционный эсминец X уровня (стартовая)
Umbaretz ответил в тему Jadd в Руководства
Вы правы, но для справедливости должен заметить что ПВО у него хуже и ГК, т.к. ГК не универсальные. С более быстрым кд торпед он как раз тестировался, и в таком виде был слишком сильный. -
Привет! В этой теме мы предлагаем поделиться впечатлениями о новом событии и французских эсминцах. Подробную информацию можно найти на портале. Краткая справка: Вам будет доступно 42 задачи в четырёх Директивах. Главные награды — французский премиум эсминец V Siroco и постоянный камуфляж для него. Контейнеры «Французские эсминцы» можно получить, выполняя вызовы дня и задачи в Директивах, из снабжения и, наконец, смотря официальные стримы World of Warships. Из этих контейнеров вам могут выпасть боевые задачи, выполнив которые вы получите ранний доступ к французским эсминцам V–VIII уровней. С выходом обновления 0.8.7 французские эсминцы II–VIII уровней станут доступны для исследования в дереве развития. В версии 0.8.8 к ним присоединятся эсминцы IX и X уровней. Получите больше ресурсов, в том числе новый ресурс события жетоны Республики, одержав первую победу на особо отмеченных кораблях в версии 0.8.6. Обменяйте жетоны Республики и дублоны в Адмиралтействе на возможность получить ранний доступ к французскому эсминцу IX уровня IX Mogador с постоянным камуфляжем «Французский флот».
-
Всё-таки там 5% от текущей боеспособности. Можно, конечно, просто сказать - что такая механика работы сектора необходима ради баланса, одна из главных целей - дать эсминцам возможность активного контрплея, а можно заметить что эскадрилья самолётов - всё-таки не совсем линкор, и чем больше самолётов в группе летит тем проще попасть по ним, особенно снарядами, взрывающимися в определённый момент, а не требующими прямого попадания. Возвращаясь же к игре - тут очень важно что это текущая боеспособность. То есть даже корабль с прокачанным шквальным огнём будет, конечно же, сносить авианосцу сразу довольно ощутимый процент боеспособности, что сделает борьбу против АВ интересней. Но, если в звене осталось уже 30% самолётов, то эти 10% от текущего звена становятся 3% от общего, а не 10, что позволит самолётам таки получать меньше повреждений. Возможно, часть ав будет по дефолту летать с -1 звеном, чтоб получать меньше повреждений, может нет, но это даёт больше выбора и больше активного геймплея там где он нужен.
-
Я думаю Аврора/Диана/Богатырь первее будут, всё-таки. Одна из причин по которой какая-то информация не попадает в статьи, например, в патч-ноут - это то что если её добавлять - статьи становятся слишком большими и до конца дочитает не каждый. Мы решаем это спойлерами в самих статьях и выпуском дополнительных статей для интересующихся - так, например, про событие "Французские эсминцы, часть 2", есть отдельная статья, и она тоже получилась очень объёмной. Но я передам что есть запрос на добавление ещё и этой информации.
-
Ну, по одному кораблю за патч - это слишком сильно, как мне кажется, но двуэтапный ввод ветки в разных вариантах мы практикуем уже давно
-
Сохраняем пропорцию. У Сталинграда отиличительная черта - заградка долго действует, но слабее усиляет. Получается что например, Москва имея заградку, усиливающую постоянный урон на 100%, теперь будет усилять его на 50%. Урон разрывов ею увеличивается с +100% до + 300%. У Сталинграда заградка усливала постоянный урон на 50%. теперь будет усливаться ею на 25%, а урон с разрывов при заградке увличивается с 50% до 300%. Считать ли это нерфом? Ну, я тут не соглашусь. Разрывы становятся намного сильнее, а пропорция постоянного урона сохраняется. Скорее наоборот, его один из аспектов его заградки, что был слабее по силе, становится как у всех, и, тем самым, усиливается в 6 раз.
-
Эти миссии продолжают работать до 26-го.
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых Thunderer, Ohio и Итальянских крейсеров
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да, они компенсируют друг друга.