Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Я знаю как минимум 3 общедоступных вариантов достройки Петропавловска: 1) Очевидный - с 203, не очень интересный. И два более интересных: 2) С МК-5 от Чапаева. 3) С Мк-3-180 от Кирова. Во втором и, особенно, в третьем случае корабли получаются довольно интересные. И это только если копать очевидные и легкодоступные варианты, а на самом деле можно выкопать и что-то более интересное. И какой-то из них имеет шансы в конечном итоге появиться в игре.
  2. Почему вы надетесь что его не введут?
  3. Могами с разным вооружением в игре есть и так. А вот 1й вариант Зейдлица был не закрыт.
  4. Umbaretz

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Ваш аргумент понятен, но дело в том что постоянное приведение кораблей к балансу - как раз и значит что игра живая. Я отвечал на это неделю назад, позволю себе почти цитату: Тут вообще интересно — окончательно не настроен ни один корабль в игре, потому что если окончательно настроены — это означает что, всё, игра перестала развиваться. Даже те самые премы которые мы стараемся индивидуально только "апать", зависят от окружения в бою. Вот например, всё, случилось невозможное — выстроен идеальный баланс, и все согласны что он идеальный, но он замер, так как идеальный, но все в него уже наигрались, так как ничего не происходит, и тут мы решаем ввести подлодки - и из идеального он сразу становится неидеальным, как минимум на некоторое время. И все усилия по приведению "баланса" до некоторого совершенного идеала становятся бессмысленны, так как разные корабли с новой сущностью будут взаимодействовать по-разному. Поэтому происходить всё совсем так. То, что происходит с авианосцами сейчас - это донастройка текущих механик, до определённого уровня, баланса, который считается нормальным. Что, кстати, справедливо не только для авианосцев, но и для всех кораблей в игре, и в это же время происходят работы по созданию механик для подводных лодок. Пока всё это происходит - у нас есть достаточное время для того чтобы улучшать текущий баланс, но, несомненно, при вводе новой игровой сущности какие-то изменения понадобятся для всей игры, и, естественно, для всех кораблей в игре. Это справедливо для любой игровой сущности - как для нового класса, так и для новой ветки или даже одного нового корабля. Поэтому подход "сначала сделайте идеальный баланс, а потом уже что-то новое добавляйте" - нерабочий вне идеального мира, с идеальными объектами. Или, как минимум, добавление даже одного корабля в игру будет занимать годы. Мы постоянно работаем над улучшением игры - улучшаем и настраиваем механики, корабли, тестируем эти изменения, меняем что-то по результатам тестов - например, вы можете читать о тех улучшениях что готовились для грядущей версии в бюллетене разработки — например, появились матчмейкера что улучшат ситуацию с попаданием в низ списка - балансировщик будет следить чтобы процент с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. И это тоже заметно влияет на игру. Игра - живая, и в ней постоянно что-то меняется. Это вполне нормальный процесс, и мы, конечно, стараемся при этом делать игру интересной для всех, а изменения - максимально комфортными, но доработки требуются практически всегда, и это одно из преимуществ живых игр - они постоянно развиваются.
  5. Umbaretz

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Вы, например, из Б-24ПЛ вряд ли Ямату повредите, да и эсминцу урон будет наноситься с трудом, только в надстроку.
  6. Umbaretz

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Можно, но малоэффективно, т.к. взрывной волны у них нет и надо именно попасть по подлодке. Если попасть - естественно урон будет. Настройки дамага, расскажем позже, и будем настраивать по ходу тестов.
  7. Umbaretz

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Пока ещё ранняя стадия теста и говорить о том будут они или не будут - рано.Д Даже основное вооружение может поменяться. UPD. Кроме того, гидроаккустическая торпеда, если не использовать гидроакустическую волну, работает как обычная. Уже было:
  8. Я знаю игры где ничего делать не надо. Они, как правило, огромным успехом похвастаться не могут. Да, разница в умениях игрока должна проявляться, кроме того, естетсвенно, что поначалу что-то может казаться сложным или занимающим много времени. Но если чуть привыкнуть - нужные действия будут происходить буквально на автопилоте, за пол секунды, если не меньше. Ведь всё что нужно - бросить взгляд в нужную сторону и нажать кнопку.
  9. Сейчас сгладили рост по уровням.
  10. Вы можете сначала проверить работает ли у вас адмиралтейство в браузере: https://armory.worldofwarships.ru Но в любом случае, вам сюда: https://forum.worldofwarships.ru/forum/364-технические-вопросы/ При создании темы, пожалуйста прикрепте следующие файлы: WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция);
  11. Если вы считаете что ПВО АВ недостататочное - в таком случае советую взять авианосец и начать целенаправленно атаковать другого авианосца в команде противника, а потом поделиться результатами. Я вот уверен что полезность этих действий будет около 0.
  12. Umbaretz

    Интересные вопросы о механике

    Привет. Если возникают вопросы по поводу игровых допущений - советую сначала прочитать статью про это, лежащую у нас на вики, там большинство вопросов поднимается, так или иначе. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
  13. 1) Нет, как минимум потому что вектора движения АВ и Авиагруппы не совпадают, да и раньше его не было — как и до этого авианосцы в большинстве продолжают иметь очень мощное ПВО, а также истребители прикрытия, делающее атаки самолётами на них малополезными для победы. 2) Нет, не должен работать.
  14. Привет. Они упомянуты в патчноуте потому что были добавлены в игру. Как их можно будет получить - мы расскажем позже.
  15. А ещё за очки исследований можно заработать свободный опыт. А сигналы можно получить ещё и за французские жетоны. А ещё французские жетоны можно обменять на Обуано или на дублоны, но нельзя обменять на уголь. И это совершенно ничего не означает никакой бросовости. Просто это отдельные ресурсы, которые не обменивается на уголь.
  16. Да, оно так и будет работать. Вы правы, эту информацию стоит добавить в статью про бюро исследований. Сейчас добавлю.
  17. Сбрасывать каждому вручную гораздо лучше чем КАЖДОГО игрока заставлять изучать все навыки на каждом командире. И, аналогично, это лучше чем если нажавшему кнопку игроку сбрасывать навыки у всех командиров, и снова заставлять изучать навыки для каждого - вполне может быть что кого-то вполне устраивают имеющиеся навыки на корабли и пересобирать не хотят, поэтому гораздо лучше дать выбор.
  18. Вы правы, но для справедливости должен заметить что ПВО у него хуже и ГК, т.к. ГК не универсальные. С более быстрым кд торпед он как раз тестировался, и в таком виде был слишком сильный.
  19. Привет! В этой теме мы предлагаем поделиться впечатлениями о новом событии и французских эсминцах. Подробную информацию можно найти на портале. Краткая справка: Вам будет доступно 42 задачи в четырёх Директивах. Главные награды — французский премиум эсминец V Siroco и постоянный камуфляж для него. Контейнеры «Французские эсминцы» можно получить, выполняя вызовы дня и задачи в Директивах, из снабжения и, наконец, смотря официальные стримы World of Warships. Из этих контейнеров вам могут выпасть боевые задачи, выполнив которые вы получите ранний доступ к французским эсминцам V–VIII уровней. С выходом обновления 0.8.7 французские эсминцы II–VIII уровней станут доступны для исследования в дереве развития. В версии 0.8.8 к ним присоединятся эсминцы IX и X уровней. Получите больше ресурсов, в том числе новый ресурс события жетоны Республики, одержав первую победу на особо отмеченных кораблях в версии 0.8.6. Обменяйте жетоны Республики и дублоны в Адмиралтействе на возможность получить ранний доступ к французскому эсминцу IX уровня IX Mogador с постоянным камуфляжем «Французский флот».
  20. Всё-таки там 5% от текущей боеспособности. Можно, конечно, просто сказать - что такая механика работы сектора необходима ради баланса, одна из главных целей - дать эсминцам возможность активного контрплея, а можно заметить что эскадрилья самолётов - всё-таки не совсем линкор, и чем больше самолётов в группе летит тем проще попасть по ним, особенно снарядами, взрывающимися в определённый момент, а не требующими прямого попадания. Возвращаясь же к игре - тут очень важно что это текущая боеспособность. То есть даже корабль с прокачанным шквальным огнём будет, конечно же, сносить авианосцу сразу довольно ощутимый процент боеспособности, что сделает борьбу против АВ интересней. Но, если в звене осталось уже 30% самолётов, то эти 10% от текущего звена становятся 3% от общего, а не 10, что позволит самолётам таки получать меньше повреждений. Возможно, часть ав будет по дефолту летать с -1 звеном, чтоб получать меньше повреждений, может нет, но это даёт больше выбора и больше активного геймплея там где он нужен.
  21. Я думаю Аврора/Диана/Богатырь первее будут, всё-таки. Одна из причин по которой какая-то информация не попадает в статьи, например, в патч-ноут - это то что если её добавлять - статьи становятся слишком большими и до конца дочитает не каждый. Мы решаем это спойлерами в самих статьях и выпуском дополнительных статей для интересующихся - так, например, про событие "Французские эсминцы, часть 2", есть отдельная статья, и она тоже получилась очень объёмной. Но я передам что есть запрос на добавление ещё и этой информации.
  22. Ну, по одному кораблю за патч - это слишком сильно, как мне кажется, но двуэтапный ввод ветки в разных вариантах мы практикуем уже давно
  23. Сохраняем пропорцию. У Сталинграда отиличительная черта - заградка долго действует, но слабее усиляет. Получается что например, Москва имея заградку, усиливающую постоянный урон на 100%, теперь будет усилять его на 50%. Урон разрывов ею увеличивается с +100% до + 300%. У Сталинграда заградка усливала постоянный урон на 50%. теперь будет усливаться ею на 25%, а урон с разрывов при заградке увличивается с 50% до 300%. Считать ли это нерфом? Ну, я тут не соглашусь. Разрывы становятся намного сильнее, а пропорция постоянного урона сохраняется. Скорее наоборот, его один из аспектов его заградки, что был слабее по силе, становится как у всех, и, тем самым, усиливается в 6 раз.
  24. Эти миссии продолжают работать до 26-го.
×