-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
В игре остаётся куча других способов получить новый контент. Исследовательское бюро же именно для тех кому играть но более низких уровнях и проходить ветки интересно, а тут ещё и дополнительный бонус за это. UPD. И, кстати, для каждого способа получения кораблей будут появляться корабли. Например, после ввода угля и стали корабли за свободный опыт продолжают появляться.
-
Супермодернизации остаются, прогресс выполнения боевой задачи на них тоже остаётся. Модули и модернизации - разные вещи. Все модернизации переносятся на склад.
-
Нет крайнего срока. Все кто получает Доступ к Бюро - получают и бонусом эти 10к ОИ.
-
Теперь понял. Да, Эгль и Вокелен очень похожи, у Вокелена 3120 полное водоищмещение, и 2441 - стандартное. Исправил. Одни из самых заметных отличий - слегка отличаются установки и, естественно, расположение и состав торпедного вооружения.
-
Американцы строили и что покруче, правда по поводу Считать ли Саут Дакоту (1920) стандартником - ведутся споры. Байерн в игре - как раз с гипотетической модернизацией уже сразу, в том числе и по машинам, тут будет вариантом наоборот сделать, например, Баден в его историческом виде с 21 узлом.
-
Было обновление с некоторыми правками интерфейса.
-
Закрытое тестирование, ранговые спринты, улучшения звука и графики, новые камуфляжи
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Первый раз вижу такое предложение обменивать. Запишем. Лично я решаю это тем что просто беру камуфляжи которых у меня меньше всех и стараюсь потратить. -
Исправил форматирование в вашем посте для читаемости. В чём ошибка?
-
Калифорния - линкор типа Tennessee - улучшенных Мексик - было улучшено бронирование, суо, гэу, система управления стрельбой. Кроме того, сама Теннеси - получила одну из самых совершенных модернизаций для стандартных линкоров (её восстанавливали после Перл-Харбора) - переделывали були, местами улучшали бронирование, естественно, поменяли СУО и установили современное ПВО. Будет отличаться отличной бронёй и хорошим альфа-уроном - например и Альфа и ДПМ, будет больше чем у Колорадо практически на треть. Хотя, конечно, обшивка некоторых кораблей не будет оверматчиться, что будет требования умения знать когда, по кому и чем стрелять.
-
Марсо в игре относится к Клеберам , а не построенным Могадорам. При этом само название - таки историчное, и Французы планировали назвать так эсминец, как раз таки один из поздних Могадоров. Смотря кого и куда. В казематы - очень даже.
-
Этот вопрос стоит задавать товарищу Мэхану. Кстати, британцы, построив чуть более быстрые Елизаветы, в рамках реалий первой мировой решили что им тоже хорошо с 21 узлом, и следующая серия - Ривендж - тоже ходили 21 узел. Стандартный линкор — линейка из 12 линкоров 5 различных типов, заказанных ВМС США в 1911—1916 годах и введённые в строй в 1916—1923 годах[1]. На последние корабли этой линейки оказали существенное влияние результаты Ютландского сражения. Концепция стандартного линкора, устанавливая общие тактико-технические характеристики для различных типов кораблей, позволяла им эффективно действовать в составе соединений. В отличие от США, линейные флоты других стран подразделялись на «быстрое» и «медленное» крыло, которые не могли сражаться в общем строю из-за различия в скорости и радиусе циркуляции. Основными характеристиками стандартных линкоров начиная с типа «Пенсильвания»[1] являются: Бронирование по схеме «всё или ничего» (англ. all or nothing); По две линейно-возвышенных башни главного калибра на носу и корме; Дальность плавания 8000 миль на экономической скорости; Максимальная скорость 21 узел; Радиус циркуляции 700 ярдов (640 м). Котлы работающие на нефти[1]. Бортовая броня 13,5". Для трёх типов более поздних кораблей «Стандартного типа» также характерна совокупная 4,5-дюймовая защита палуб, 18-дюймовая защита лба башен[1]. Характеристики стандартных линкоров были оптимизированы для применения в рамках стратегии Мэхэна, считавшей линейные корабли главной ударной силой флота. Все последующие типы линкоров конца 1930-х и 1940-х годов, начиная с линкоров типа «Норт Кэролайн», значительно отступили от принципов стандартных линкоров. У KGV, например, тоже 14 дюймов, а у Шарнхорста - 11. Да, они отличаются характеристиками корпуса, но сами орудия вполне пробивают. А точность в игре вообще никак от калибра не зависит, и после настройки, вкупе с другими характеристиками будет позволять линкору быть вполне конкурентоспособным.
-
В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.7. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Начало 08 авг 19:30 (МСК) Окончание 12 авг 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.7! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Особенности тестирования Всем участникам Общего теста будет доступна уникальная возможность одними из первых опробовать механики новых итальянских крейсеров. Обратите внимание, что эти корабли находятся на начальной стадии тестирования и их характеристики могут измениться в дальнейшем. В Исследовательском бюро Адмиралтейства будут доступны для обмена итальянские крейсеры V–VII уровня Montecuccoli, Trento и Zara. Сбрасывайте ветки исследуемых кораблей, получайте очки исследования и играйте на новых итальянских крейсерах, для которых будут доступны специальные боевые задачи с ценными наградами на основной сервер. Подробности читайте в бюллетене разработки 0.8.7. В целях тестирования механики Исследовательского бюро, участникам Общего теста не будут начислены традиционные 30 000 дублонов и свободный опыт. Перераспределение навыков командира будет бесплатным. Во время Общего теста версии 0.8.7 все игроки, сыгравшие как минимум один бой за время Общих тестов версий 0.8.4–0.8.6, смогут воспользоваться всем имуществом с основного сервера, кроме свободного опыта и дублонов. Стартовые бонусы Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли IV и VI уровней с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов; На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам так же поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.7 Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Список изменений: Изменения ПВО и авианосцев В ходе первой сессии Общего теста обновлённый приоритетный сектор показал себя как удобный и эффективный способ защиты корабля от авиации противника. Но в логике его работы произошла ошибка: вместо того, чтобы при активации моментальный урон наносился один раз, он наносился каждой зоной ПВО. Например, если самолёты находились в средней и дальней зоне ПВО корабля, то, при активации приоритетного сектора, эскадрилья получала 7% урона от текущего запаса очков боеспособности вместо 3,5%. Мы исправили эту ошибку, и теперь приоритетный сектор будет наносить правильное количество моментального урона: 3,5% для линкоров, крейсеров, авианосцев и 5% для эсминцев вне зависимости от того, в какой зоне ПВО находится эскадрилья. Также количество очков боеспособности самолётов авианосцев IV уровня увеличено в соответствии с общей прогрессией, и произведены изменения в составах эскадрилий авианосцев IV-VIII уровня, чтобы сбалансировать их с учётом всех изменений ПВО. Изменения в составе эскадрилий Британский авианосец IV уровня Hermes: Количество бомбардировщиков в эскадрилье увеличено с 3 до 4; Количество торпедоносцев в эскадрилье увеличено с 3 до 4; Количество торпедоносцев и бомбардировщиков на палубе увеличено с 5 до 6; Британский авианосец VI уровня Furious: Количество базовых бомбардировщиков в эскадрилье увеличено с 4 до 6; Количество исследуемых бомбардировщиков в эскадрилье увеличено с 4 до 6; Количество всех бомбардировщиков на палубе увеличено с 6 до 9. Японский авианосец IV уровня Hosho: Количество торпедоносцев в эскадрилье увеличено с 3 до 6; Размер атакующего звена торпедоносцев увеличился с 1до 2; Количество торпедоносцев на палубе увеличено с 5 до 9. Японский авианосец VI уровня Ruijo: Количество базовых штурмовиков в эскадрилье увеличено c 6 до 8; Количество исследуемых штурмовиков в эскадрилье увеличено c 6 до 8; Количество исследуемых торпедоносцев на палубе увеличено с 9 до 12; Количество базовых бомбардировщиков на палубе увеличено с 9 до 12. Японский авианосец VIII уровня Shokaku: Количество базовых торпедоносцев в эскадрилье увеличено с 6 до 8; Количество исследуемых торпедоносцев в эскадрилье увеличено с 8 до 10; Количество базовых бомбардировщиков в эскадрилье увеличено c 6 до 9; Размер атакующего звена базовых бомбардировщиков увеличен с 2 до 3; Количество исследуемых торпедоносцев на палубе уменьшено с 16 до 15; Количество базовых бомбардировщиков на палубе увеличено с 9 до 14. Американский авианосец IV уровня Langley: Количество торпедоносцев в эскадрилье увеличено c 3 до 6; Размер атакующего звена торпедоносцев увеличился c 1 до 2; Количество торпедоносцев на палубе увеличено с 5 до 9. Американский авианосец VI уровня Ranger: Количество исследуемых торпедоносцев в эскадрилье увеличено c 6 до 8; Количество базовых бомбардировщиков в эскадрилье увеличено c 6 до 8; Количество базовых штурмовиков в эскадрилье увеличено c 6 до 8; Количество исследуемых штурмовиков в эскадрилье увеличено 6 до 8; Размер атакующего звена базовых штурмовиков уменьшен с 3 до 2; Количество исследуемых торпедоносцев на палубе увеличено с 9 до 12; Количество базовых бомбардировщиков на палубе увеличено с 9 до 12; Количество всех штурмовиков на палубе увеличено с 9 до 12. Помимо этого, исправлена ошибка, приводящая к неправильному расчёту урона новой системой ПВО на первой сессии общего теста: общий наносимый урон ПВО будет снижен, а взаимодействие ПВО и авианосцев будет более сбалансировано. Изменения Филиппа Обуано Таланты Филиппа Обуано можно активировать несколько раз за бой, а сами условия активации довольно просты. Поэтому эти таланты оказались слишком эффективны по сравнению с талантами других уникальных командиров. На основе обратной связи от игроков и данных с первой сессии общего теста, внесены балансные изменения в таланты нового командира: Ускорение перезарядки вооружения корабля талантом "Во всеоружии" снижено с 10% до 5%; Увеличено количество потенциального урона, которое нужно получить для активации таланта "Скорость и выдержка" с одного миллиона до двух; Снижена прибавка к скорости от таланта "Скорость и выдержка" с 10% до 8%. Также визуально обновлен портрет и вымпел нового командира. Исправления ошибок Исправлены ошибки, которые приводили к некорректной работе обновленного автопилота: автопилот не поворачивал в нужную сторону и отображал лишние индикаторы на миникарте; Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению модели корабля союзника; Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению маркера контрольной точки на миникарте при защите базы; Исправлена ошибка, приводившая к тому, что блок карусели накладывался на блок технических характеристик корабля; Исправлена ошибка, из-за которой корабли в Исследовательском бюро продавались за полную стоимость. Теперь ветка кораблей будет продаваться за 50% стоимости кораблей и модулей; Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии клавиш A/D в зоне потенциального столкновения с сушей воспроизводился звук нажатия клавиш Q/E; Исправлен ряд других ошибок с первой сессии Общего Теста. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
-
Поправили, спасибо.
-
Ну да, так и было.
-
Тут вообще интересно — окончательно не настроен ни один корабль в игре, потому что если окончательно настроены — это означает что, всё, игра перестала развиваться. Даже те самые премы которые мы стараемся индивидуально только "апать", зависят от окружения в бою. Вот например, всё, случилось невозможное — выстроен идеальный баланс, и все согласны что он идеальный, но он замер, так как идеальный, но все в него уже наигрались, так как ничего не происходит, и тут мы решаем ввести подлодки - и из идеального он сразу становится неидеальным, как минимум на некоторое время. И все усилия по приведению "баланса" до некоторого совершенного идеала становятся бессмысленны, так как разные корабли с новой сущностью будут взаимодействовать по-разному. Поэтому происходить всё совсем так. То, что происходит с авианосцами сейчас - это донастройка текущих механик, до определённого уровня, баланса, который считается нормальным. Что, кстати, справедливо не только для авианосцев, но и для всех кораблей в игре, и в это же время происходят работы по созданию механик для подводных лодок. Пока всё это происходит - у нас есть достаточное время для того чтобы улучшать текущий баланс, но, несомненно, при вводе новой игровой сущности какие-то изменения понадобятся для всей игры, и, естественно, для всех кораблей в игре. Это справедливо для любой игровой сущности - как для нового класса, так и для новой ветки или даже одного нового корабля. Поэтому подход "сначала сделайте идеальный баланс, а потом уже что-то новое добавляйте" - нерабочий вне идеального мира, с идеальными объектами. Или, как минимум, добавление даже одного корабля в игру будет занимать годы. Мы постоянно работаем над улучшением игры - улучшаем и настраиваем механики, корабли, тестируем эти изменения, меняем что-то по результатам тестов - например, вы можете читать о тех улучшениях что готовились для грядущей версии в бюллетене разработки — например и готовятся изменения матчмейкера что улучшат ситуацию с попаданием в низ списка - балансировщик будет следить чтобы процент с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. И это тоже заметно повлияет на игру. Игра - живая, и в ней постоянно что-то меняется. Это вполне нормальный процесс, и мы, конечно, стараемся при этом делать игру интересной для всех, а изменения - максимально комфортными, но доработки требуются практически всегда, и это одно из преимуществ живых игр - они постоянно развиваются.
- 1 213 ответа
-
- 61
-
-
-
-
-
-
-
Вы текст вообще читали? Впрочем, стоит заметить что Перископ/Шноркель должны быть видны.
-
Мы подробно распишем о различных способах атаки в будущем.
-
Они, конечно, заходят в конвои практически идеально, но те конвои что мы тестировали были пока без них.
-
https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Радары_США#.D0.90.D0.B2.D0.B8.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.A0.D0.9B.D0.A1 Ну и радары корабельного базирования тоже вполне себе могли обнаружить подводную лодку на перископной глубине. Впрочем, тут главное что видел радар - головку перископа/шноркель.
- 1 213 ответа
-
- 11
-
-
Радар же. Очень уж преимущество пододок постарадало от радаров, особенно авиационных. А кроме активного акустического поиска был ещё и пассивный.
- 1 213 ответа
-
- 11
-
-
Поражаюсь я всё-таки вашим умениям поставить диагноз и принять решение по очень короткому анонсу. Давайте всё-таки немного подождём, мы расскажем то как мы видим подлодки сейчас (а это видение ещё может поменяться любым образом по результатам многих этапов тестирования, и мы будем осторожны), и тогда уже по крайней мере можно будет говорить предметно.
- 1 213 ответа
-
- 25
-
-
-
-
Смотря на какой период. Например, на первую часть войны на Тихом Океане с торпедами как раз было очень плохо у американцев. Ну а после 45го - у немцев, например, было плохо с разработкой чего-то нового.
-
Ну так не на портале же. А за новостями разработки, конечно, следите)
-
Подробности, конечно будут.
-
Как вы справедливо заметили, с переработкой АВ мы получили ценный опыт и постарались учесть всё, чем научились во время его чтобы делать любые изменения такого масштаба наиболее комфортно для всех участвующих.
- 1 213 ответа
-
- 48
-
-
-
-