-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
В обновлении 0.8.6 была обновлена система освещения. Это важное изменение, которое в будущем позволит провести обновление графики в игре. Система была изменена во всей игре, но изменения будут заметнее в портах и на некоторых картах. В дальнейшем мы будем постепенно выпускать обновления портов и карт, улучшенные с использованием возможностей новой системы освещения. Это изменение важное для игры, поэтому предлагаю делиться впечатлениями об этом изменении в этой теме. Лучше всего - указывать конкретную карту/порт, на котором вы наблюдали изменения. Кроме того, чтобы правильно увидеть изменения - нужно отключить все моды, влияющие на визуальную часть (блики/туман). UPD. И, кроме того, будет очень хорошо если вы приложите WGCheck.
- 93 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с второго этапа общего теста версии 0.8.7. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарю! UPD Для того чтобы получить очки исследования нужно после сброса ветки снять снежинки, появившиеся на кораблях. Просто сброс очки исследования не даёт.
-
На самом деле, к сожалению, рассеивание по горизонтали что в клиенте, тоже может вводить в забулуждение, особенно для некоторых веток, вроде Советских Линкоров, где оно в базе низкое, но возрастает с дистанцией заметно быстрее чем у других линкоров, и правильнее всего было бы наверно выводить таблицу, но будет ли она проста для понимания всем? Тем же кто интересуется - советую смотреть всё-таки на прошипс. Распределение в боях никак не зависит ни от флажков, ни от премиум-аккаунта, ни от вашего процента побед.
-
Потому что событие посвящено французским эсминцам и Обуано. А он в 1944м году командовал соединением где был Бертен.
-
Ну вот я посмотрел на то как массово показывает себя корабль в руках разных игроков - и всё с ним нормально. Да и очень удивлён жалобам на разброс, ибо на своём уровне у линкора орудия одни из самых точных. Единственное что стоит принять - что чтоб хорошо реализовать этот калибр действительно стоит обладать определённым уровнем знаний о кораблях противника - когда стоит стрелять в каземат, куда целиться, и даже когда переключиться на эти самые фугасы. С Линкорами Шарнхорст тоже вполне может бороться, а броня держит большинство крейсерских фугасов.
-
Ну это ж вы утверждаете что он пробить не может крейсер в борт с 8 км. Если это так - то то это очень интересный случай, и похож на баг. Поэтому, пожалуйста, покажите в каких условиях вы его получаете.
-
Пожалуйста, продемонстрируйте непробил в борт корпуса крейсера с 8 км.
-
Да ничего с ним не случилось. Шарнхорст всё так же хорош.
-
Исправили, можно проверять.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Что-то сделать одним из лучших линкоров в игре?
- 95 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Вам пришёл опыт командира.
-
Да, оно так всегда работает.
-
Уже зарегестрирован на неё аккаунт, восстановите пароль. Вам нужно создать новый аккаунт на ту же почту что и основной. Из-за того что это тест оно не может, естественно, считаться основным аккаунтом - как минимум, потому что мы можем начислять дублоны десятками тысяч.
-
Сохранение звезды в рангах "не работает"
Umbaretz ответил в тему anonym_N0ewQrRnqrJt в Обсуждение Мира Кораблей
Такое уже было. И хоть, в-принципе, в таком случае, действительно игра получалась более сфокусированной на победу, но для того кто действительно тащил и потерял звезду игровой опыт становился значительно менее приятным. Ну, будем честны, это просто обидно. Поэтому было принято решение сделать систему с сохранением звезды. Да, она не идеальна в плане вознаграждения усилий, но она лучше для ранговых боёв чем вариант без неё. Если же начать награждать звёздами всех кто хорошо сыграл или был достаточно близко к первому месту (а такие идеи, естественно, предлагались и рассматривались) - то для сохранения сложности получения 1 ранга пришлось бы увеличивать нужное количество звёзд, что, к примеру, сделало бы сезоны неоправданно долгими для тех кто действительно тащит играет хорошо. Для желающих большего хардкора сейчас, например, открыты клановые бои - и там всё есть - и рейтинги, и разные очки в зависимости от разницы в рейтинге команд, и игра на ошибках и прочие вещи, милые сердцу киберспортсменов. -
Да, останутся.
-
Когда проходил - я вот часто кормой вперёд ходил, а потом на ретираде)
-
Спасибо, вы всё правильно сказали.
-
С одного залпа! Вот давайте посчитаем. В игре сейчас 21 доступный для всех "веточный" 9й уровень и 9 акционных премов с разными видом доступности. Наличие и отсутствие одного Могадора как минимум не должно кардинально менять разнообразие различных кораблей, а если вам хочется чего-то похожего - то тот же Ташкент вполне может вас удовлетворить. И что интересно, геймплейно он наверно ближе к Могадору (бысторозаряжающиеся торпеды с небольшим окном заметности) чем Хабаровск к Клеберу. Хотя, конечно, ускоренно перезарядки ГК у него нет.
- 42 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Уже было, если мне не изменяет память, и это - плохая идея, т.к. становится просто взять ранг, не соответствующий скиллу лиги (в данный момент) просто усидчивостью. И даже от 10го несгораемого ранга отказались в пользу 12го, чтоб был некоторый буфер, и в 1й лиге тоже было много игроков с соответсвующим скиллом. В вашем случае надо радоваться вашему мастерству и желанию играть - ведь вы вышли одним из первых в высшую лигу. Но если вам не нравится то что попадаются одни и те же лица - что ж, тут можно посоветовать только немного подождать - наверняка через некоторое время поднутся новые игроки. Впрочем, некоторые уже успели 1й ранг взять - http://proships.ru/stat/ru/rank/.
-
Корабли раннего доступа. Вероятность выпадения.
Umbaretz ответил в тему anonym_N95PVj0huAdn в Обсуждение Мира Кораблей
Был в отпуске. Кроме того, на всякий случай повторюсь - лички км-ов - это не центр поддержки. Да, мы всё читаем, рано или поздно, но если что-то нужно срочно - намного лучше сразу обращаться в Центр Поддержки. -
Привет. Да, действительно, в игре был контент, связанный с Arpeggio of the Blue Steel, High School Fleet и Azur Lane. Они проходили в рамках коллабораций с партнёрами, и, естественно, как отношения между разными организациями, регулируются заключёнными договорами и мы не можем просто так взять и сделать этот контент доступным всем. Тем не менее, повторные и многоэтапные коллаборации вполне позволяют это сделать - например, по Azur Lane уже было два этапа коллабораций, так что если вы заинтересованы в этом контенте - ждите будущих анонсов!
- 54 ответа
-
- 24
-
-
-
-
Корабли раннего доступа. Вероятность выпадения.
Umbaretz ответил в тему anonym_N95PVj0huAdn в Обсуждение Мира Кораблей
Между игроками шансы равные. Нет никаких "привелигированных" и "угнетаемых" - все равны. Со времени британцев, которые были экспериментальным вариантом, прошло всего два выхода новых веток, и, возможно я не открою никакой секрет когда скажу что все события готовятся сильно заранее. Мы смотрели и смотрим на то как проходят различные эвенты, и в будущем аналогичная система может ещё появиться, а может вообще появиться ещё какая-то третья, например - возможно всё.- 78 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
Немецкий крейсер Siegfried, IX уровень: Дальность стрельбы орудий ПМК увеличена с 5 до 7,6 км; Время перезарядки орудий ПМК уменьшено с 4 до 3,6 с; Siegfried обладает мощными орудиями, за счёт точности и калибра наносящими внушительный урон на большом расстоянии, а схема брони позволяет переносить ответный огонь. Особенности орудий ГК не позволяли эффективно противостоять эсминцам и легкобронированным целям в ближнем бою. Изменения позволят без модернизаций и изучения навыков наносить урон на близкой дистанции, пока орудия ГК находятся на перезарядке. Это повысит эффективность корабля в бою на ближней дистанции, дополнив ГАП с дальностью обнаружения кораблей в 6 км и торпедное вооружение. Французский крейсер Colbert, Х уровень: Шанс поджога осколочно-фугасных снарядов снижен с 9% до 7%; Время перезарядки орудий ГК увеличено с 3 до 3,5 с; Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 15,5 до 13,8 км; Урон осколочно-фугасных снарядов увеличен с 1850 до 2100; Урон бронебойных снарядов увеличен с 2450 до 2600; Динамика набора скорости в начале движения возвращена к стандартным значениям. Дальность стрельбы крейсера позволяла ему не брать модернизации и навыки командира, поскольку, с учётом его баллистики, прирост дальности не давал существенного увеличения эффективности, что в итоге позволяло ему улучшать другие параметры. Уменьшение дальности поставит командира Colbert перед выбором: улучшать её или, например, скорострельность. Изменение параметров снарядов и времени перезарядки снизит общий наносимый крейсером урон за счёт уменьшения количества пожаров. При этом урон в минуту от снарядов останется примерно тем же. Хорошая динамика набора скорости позволяла Colbert быстро уходить из-под обстрела после обнаружения и не позволяла противникам поразить крейсер. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 45 ответов
-
- 14
-
-
-
В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование двух новых игровых режимов. В их основе лежит сопровождение союзных конвоев - кораблей-ботов. Обратите внимание, что это - концепции игровых режимов, и их правила могут значительно измениться. В режиме "Конвои А" задача обеих команд одинаковая - первыми довести неуничтожаемый корабль-бот от места появления команды до точки назначения по фиксированному маршруту. Корабль двигается сам, но, если рядом находятся корабли-союзники, то они постепенно восстанавливают свою боеспособность, а бот движется быстрее. Любой корабль игроков, кроме авианосцев, может два раза за бой после уничтожения возродиться недалеко от маршрута конвоя. Маршруты конвоев симметричны, и на них есть участки, когда команды близко сходятся друг с другом. С каждой стороны в бою участвует по 6, 7 или по 12 игроков. В режиме "Конвои Б" бой состоит из двух раундов. В первом раунде одна из команд (защищающиеся) должна сопровождать конвой из трех вооруженных кораблей по фиксированному маршруту. Задача атакующей команды - уничтожить эти корабли за отведённое время. Во втором раунде команды меняются сторонами и целями. Побеждает в бою команда, у которой корабль конвоя прошел дальше, чем любой из кораблей конвоя противоположной команды. Корабли игроков после уничтожения возрождаются, при этом атакующие возрождаются быстрее и выбирают место появления из нескольких вариантов, а защищающиеся возвращаются в бой рядом с конвоем. Если рядом с кораблями конвоя находятся корабли защищающихся, то и они, и конвой постепенно восстанавливают очки боеспособности. Обе команды состоят из 7 игроков. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 73 ответа
-
- 73
-
-
-
-
В игру добавляется новая карта «Берингово море» для боёв кораблей VIII-X уровней. Карта находится на раннем этапе тестирования и пока не имеет определённого визуального стиля, но известны некоторые особенности игрового процесса на ней. Помимо стандартного расположения команд, на «Беринговом море» будет тестироваться новая концепция стартовых позиций команд. Суть её заключается в том, что команды будут начинать бой рядом друг с другом в одной части карты, разделенные лишь группой островов. Такое расположение команд будет использоваться в режиме «Превосходство», а также в новом тестовом режиме «Прорыв», при котором команды будут начинать движение параллельными курсами к одной или нескольким нейтральным контрольным точкам на другом конце карты, с целью захватить их. Эти изменения должны разнообразить игровой процесс и увеличить динамику раннего этапа боя. Также на новой карте будут тестироваться различные варианты расположения контрольных точек в режиме «Превосходство». Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 51 ответ
-
- 32
-
-
-
-
-