Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с первого этапа общего теста версии 0.8.5. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю! UPD Для того чтобы получить очки исследования нужно после сброса ветки снять снежинки, появившиеся на кораблях. Просто сброс очки исследования не даёт.
  2. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.7. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Период проведения тестирования Старт: 01 августа 19:30 (МСК) Окончание: 05 августа 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.7! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Особенности тестирования Всем участникам Общего теста будет доступна уникальная возможность одними из первых опробовать механики новых итальянских крейсеров. Обратите внимание, что эти корабли находятся на начальной стадии тестирования и их характеристики могут измениться в дальнейшем. В Исследовательском бюро Адмиралтейства будут доступны для обмена итальянские крейсеры V–VII уровня Montecuccoli, Trento и Zara. Сбрасывайте ветки исследуемых кораблей, получайте очки исследования и играйте на новых итальянских крейсерах, для которых будут доступны специальные боевые задачи с ценными наградами на основной сервер. Подробности читайте в бюллетене разработки 0.8.7. В целях тестирования механики Исследовательского бюро, участникам Общего теста не будут начислены традиционные 30 000 дублонов и свободный опыт. Перераспределение навыков командира будет бесплатным. Во время Общего теста версии 0.8.7 все игроки, сыгравшие как минимум один бой за время Общих тестов версий 0.8.4–0.8.6, смогут воспользоваться всем имуществом с основного сервера, кроме свободного опыта и дублонов. Стартовые бонусы Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли IV и VI уровней с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов; На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам так же поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.7 Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  3. Umbaretz

    Горит!(интерфейс)

    Вы сами прекрасно знаете что случается если обещать конкретные даты. Я, например, действительно узнал, увидел что работа идёт, посмотрел на прототип и он мне понравился. Но, если, я скажем, скажу что будет, к примеру, в 0.8.9-0.8.10, а когда настанет время - его не будет, ведь всякое может случиться и спутать планы — будет выглядеть некрасиво с нашей стороны. Поэтому лучше отвечать максимально честно - "работа идёт,о сроках сообщим когда будем на 100% готовы уверены и готовы об этом рассказать".
  4. Umbaretz

    Горит!(интерфейс)

    Привет. Да, мы знаем про то что БЗ и в порту, и в послебоевой можно значительно улучшить, уже работаем над улучшением отображения всего с ними связанного.
  5. Не забыли, будет. К сожалению, нельзя всегда однозначно утверждать точное время выхода какой-то фичи, поэтому обычно мы стараемся говорить уже когда 100% точно знаем что должно выйти под такую-то дату. Тема закрыта.
  6. Игровой интерфейс World of Warships постоянно улучшается. На предстоящем закрытом тестировании игрокам будет доступна обновленная система боевого чата. Сделаны следующие изменения: Добавлена возможность блокировать тактические команды и текстовые сообщения от конкретного игрока. Добавлена возможность включать/отключать боевой чат в меню "настройки" > "управление". Добавлена система, ограничивающая количество использований команды "Внимание на квадрат" за короткий промежуток времени. Эти изменения позволят игрокам снизить количество нежелательной информации от других участников сражения, а также упростить настройку своего боевого чата. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  7. Механика и визуальная составляющая приоритетного сектора ПВО, как мы и обещали ранее, будет обновлена. Цель изменений - в соответствии с пожеланиями сообщества сделать так, чтобы эффективность ПВО больше зависела от действий игрока, а использование приоритетного сектора стало удобнее и понятнее. Усиление теперь активируется значительно проще: нужно направить камеру в желаемую сторону и активировать его нажатием кнопки. При этом, как и раньше, эффективность противоположного сектора будет снижена. Сразу после активации игрок получает мгновенный результат, так как сразу наносится урон в % от текущей боеспособности эскадрильи. Если в момент активации усиления в зоне действия ПВО нет вражеской авиации, урон нанесен не будет. Моментальный урон наносится самолётам с малым количеством боеспособности на текущий момент времени. Иными словами, в момент активации ПВО пытается сбить максимальное количество самолётов. Затем начинается фаза постепенного усиления сектора, которая длится несколько секунд. В течение этого времени сектор увеличивает свою эффективность, а после работает в полную мощность некоторое время. После этого усиление сектора деактивируется. Для повторного использование необходимо дождаться перезарядки, во время которой эффективность ПВО возвращается к стандартным значениям. Параметры усиления, времени действия и перезарядки зависят от корабля. Усиления сектора влияет только на постоянный урон и не затрагивает урон, наносимый разрывами ПВО. Вместе с приоритетным сектором также переделан навык Ручное управление ПВО. Теперь он будет увеличивать моментальный урон, повышать длительность перезарядки приоритетного сектора и полностью нивелировать как отрицательный, так и положительный эффект на усиление постоянного урона. Это позволит кораблям со слабой ПВО наносить значительный урон вражеским самолётам в моменте, но оставаться без усиления постоянного урона. Несомненно, данное изменение повлияет на взаимодействие авиации с кораблями и потребует дополнительных балансных изменений. Мы будем внимательно следить за новыми приоритетными сектором и, при необходимости, вносить правки. Обратите внимание, что интерфейс и значения могут измениться по результатам тестирования.
  8. Все изменения односторонние - для тех кто участвовал в недавних тестах дали возможность пользоваться имуществом с основного акка, но расходы на тесте никак не повлияет. Это было сделано 1 раз для теста, и пополнение на "основе" на уже идущий тест не повлияет.
  9. Плюс, стоит помнить что корабли в ветках не обязатель олицетворяют головной корабль серии, а скорее саму серию и, иногда, гипотетические модернизации. Так-то с Зарами стало плохо после 41-го.
  10. Привет. Перед выходными уточню по поводу Zara. Почему изначально их не было: 1) Построили Зару до того как эти полосы стали использовать. 2) А модернизацию она прошла уже после того как эти полосы перестали наносить. Хотя в определённый период, конечно же, эти полосы на неё наносились. Мы приняли решение добавить эти полосы, для того чтобы ветка выглядела единообразно. И к моменту выхода ветки они на ней будут.
  11. Уважаемые игроки! Сегодня, 2 августа, с 18:00 мск до 19:00 на сервере общего теста пройдут технические работы. Сервер будет временно недоступен.
  12. Уважаемые игроки! Сегодня, 2 августа, с 18:00 мск до 19:00 на сервере общего Теста пройдут технические работы. Сервер будет временно недоступен.
  13. Уважаемые игроки! Сегодня, 2 августа, с 18:00 мск до 19:00 на сервере общего Теста пройдут технические работы. Сервер будет временно недоступен.
  14. Можно, пожалуйста, предоставить реплей боя и ваш WGCheck ?
  15. Привет. Давайте, пожалуйста без повышенных тонов. Мы писали о том что мы сделали с автопилотом в Бюллетене к версии 8.7: Естественно, в рамках создания чего-то нового могут возникать ошибки и для того чтобы их найти и нужны тесты, в том числе и общий, где много игроков могут протестировать игру на разных конфигурациях. Все баги, о которых вы рассказываете, конечно же собираются и мы стараемся их исправить как можно скорее, и про проблемы с автопилотом мы знаем и будем исправлять. Для того же чтобы всем было проще - и нам вам помочь, и вам получить ответ - пожалуйста, отправляйте сообщения про баги - в соответсвующую тему - https://forum.worldofwarships.ru/topic/131103-087-общий-тест-первый-этап-производительность-баги/ (ваше первое сообщение уже туда перенёс.
  16. Umbaretz

    Засветка

    В-общем, проблемы с яркостью/засветом могут происходить из-за модов (причём даже тех что на первый взгляд, не должны влиять). Простыми перезагрузками сервера визуал в игре на вашем компьютере не меняется. Чтобы вашу проблему лучше можно было решить - переношу тему в технический раздел, чтоб не потерялась.
  17. Umbaretz

    Засветка

    Проблема технического характера?
  18. Ключевые корабли - конкретные корабли, которые нужно сохранить/уничтожить по основному или дополнительному заданию. Например: "сохранить Раптора", уничтожить Распутина" и тэ пэ. Вспомогательные корабли - отдельный класс кораблей, обозначается иконкой как у крейсеров, только без полосок Если есть задание, где нужно уничтожить корабли в товарных количествах, то они не относятся к ключевым - "Уничтожить Х супостатов" В большинстве случаев, ключевые корабли отмечаются маркерами "атакуйте", "защищайте"
  19. Ну так это как раз значит что в игре столько контента что у 90%, если конечно, ваша оценка верна - и так есть чем заняться. И это хорошо. Но тем, кому по определённым причнам хочется каких-то дополнительных долгосрочных целей - тоже вполне можно их дать.
  20. Спасибо за структурированный отзыв. И это прекрасно что у вас очень много контента, который можно ещё просто получать так. Исследовательское бюро - это в большей степени возможность для тех кто "прошёл игру", имеет всё и хочется чем-то заняться, в дополнение к Клановым и Ранговым боям, которые тоже такой челлендж предоставляют. Если кому то интереснее ходить в РБ и КБ- добро пожаловать. Но если и этого недостаточно или, по каким-то причинам нет возможности ходить в них - добавляется и такая возможность.
  21. Чтобы получить очки исследования, ветку нужно изучить снова, и сделать по 1 победе на соответствующих кораблях. Предварительные очки для основного сервера выглядят так: Скорее всего, вы играли в один из тестов начиная с версии 0.8.4:
  22. Привет. Спасибо что обратили внимание. 6-е уровни начислены каждому участнику. Была ошибка, из-за которой не приходили, теперь её исправили и должно прийти. А кроме того имущество с основы продублировали:
  23. Привет. Когда вы начинаете выполнять задание прогесс начинает показываться. У меня, например, эти достижения выглядит вот так:
  24. Umbaretz

    Скрытый нерф авианосца HAKURYU

    Всё так, ничего скрытого не было. Тему закрываю.
×