Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Сейчас на закрытом тесте долгожданные советские линкоры проходят предварительное тестирование. Мы публикуем их изображения вместе с ТТХ. Князь Суворов, III уровень ТТХ Гангут IV, уровень ТТХ Пётр Великий, V уровень ТТХ Измаил, VI уровень ТТХ Синоп, VII уровень ТТХ Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  2. Период проведения тестирования Старт: 11 июля 19:30 (МСК) Окончание: 15 июля 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.6! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.5. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Список изменений после 1-го этапа: «Летний сезон» продолжается! Подробнее Финальная награда Нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон». Особый контейнер «Премиум корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VI уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей VII–X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.  Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.6] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги [0.8.6] Французская арка Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  3. Только надо помнить что это - PvP контент. Возрождение - например за этим: т.е., к примеру, это позволяет добавить динамичности, и дать в этом случае разный темп для разных команд. Ну и в целом это - один из инструментов, которым можно пользоваться. Если я не ошибаюсь, такую возможность достаточно долго просили.
  4. Аналогично сезонам КБ/РБ, к примеру. Там тоже нужно ждать сезоны для получения корабля. Но тут есть возможность ускориться, если очень хочется. Вообще, скажу честно - оптимальный выбором что я советую - таки не вливать свободку полностью в ветки, а проходить их руками, кроме тех случаев когда корабль совсем "не заходит". Те игроки что много играют, как правило имеют возможность заметно ускорять прокачку - флагами, камуфляжами, ну и, конечно же, умением.
  5. Пока прокачаешь ветки - вы не получаете условного Сталинграда (как было с 3 сезонами КБ), вы получаете очки исследования, и там будет определённый выбор кораблей - можно будет выбрать тот, который интересен (или вообще брать не корабль).
  6. Минимально - таки 3. 3 сброса на 20к. И именно к этому пришли - будут корабли, будет что-то ещё, мы будем стараться чтоб они были интересными, но при этом тех кто не хочет в этом участвовать - не будет грызть мысль о том что они теряют в боевой эффективности - только какой-то из кораблей не будет стоять в порту. Или не участвуй, если не нравится. Вариант для тех кто не хочет тратиться - пользоваться бонусом х2 на первый сброс в сезоне. И одну ветку заново пройти для опытного игрока (причём можно выбрать самую любимую) - не очень сложно. Описание корректное. Можно сбросить, скажем, ветки Грозового и Хабаровска и получить 19к за сброс, причём 7ку выкачивать надо только 1 раз.
  7. Если вам нужен бесплатный сброс перков - он есть и прямо сегодня. Ну а если какой-то навык меняется - мы обычно, как минимум, бесплатно сбрасываем его.
  8. Те изменения что вы видели в блоге разработки - это был тест, он прошёл 1 раз, и не обязательно что если ИВ будет меняться - механика будет меняться как в той итерации. Пока что даже эксперименты на тесте по этому поводу поставлены на паузу. Как только мы будем готовы что-то сообщить - сообщим об этом в девблоге.
  9. Уважаемые игроки, После анализа и обсуждения вашей обратной связи, мы решили изменить концепцию Центра Боевой Подготовки. Та часть, которая связана со сбросом ветки, останется. Однако, будет полностью переделана система наград, чтобы разрешить высказанные Вами опасения: Мы полностью уберем из системы прямые бонусы к ТТХ кораблей, которые презентовались ранее. Ваши мнения по этому поводу были однозначны, и мы не видим смысла дальше работать в этом направлении. Мы могли бы еще сильнее уменьшить бонусы, но это приницпиально ничего бы не изменило, при этом сократив ценность награды практически до нуля. Вместо бонусов к ТТХ, мы сосредоточимся на уникальном, но необязательном контенте, например, на новых кораблях. На сегодняшний день мы можем подтвердить, что французский крейсер X уровня Colbert и американский линкор X уровня Ohio будут первыми кораблями, доступными таким образом. Их можно будет приобрести за специальный ресурс в Адмиралтействе. Этот ресурс концептуально займет место между широко доступным углем и куда более редкой сталью, которая в основном доступна в соревновательных режимах. Мы всерьез займемся проработкой других типов наград. Например, хотя мы серьезно ограничены тематикой игры, мы постараемся найти приемлемые способы улучшить внешний вид корабля и выделиться в бою. Другой вариант - уже знакомые игрокам уникальные модернизации (которые вместо прямого улучшения представляют собой альтернативу, возможность скорректировать игровой процесс на корабле). Так или иначе, новые награды потребуют детальной проработки, так что на старте их не будет. Если у вас возникнут новые идеи, мы будем рады с ними ознакомиться. Мы понимаем, что последние несколько дней были очень жаркими. Мы также понимаем, что вы любите игру и хотите для нее самого лучшего - так же, как и мы. Мы не собираемся сражаться против своих игроков, и, хотя нам нужна система прогрессии, мы не будем внедрять ее в текущем виде ценой вашего доверия. Нам предстоит много работы, но мы уверены, что с вашей поддержкой мы сможем создать интересную систему и сделать игру лучше. Следите за новостями: мы будем держать вас в курсе разработки. Спасибо, и хороших выходных!
  10. Дорогие игроки, После дополнительного обсуждения нашего выбора имен для итальянских крейсеров VIII-X уровня, мы решили выбрать другие имена для этих кораблей. Вы были обеспокоены тем, что города Верона, Турин и Милан не связаны с военно-морской тематикой, и мы учли это: Verona будет переименован в Amalfi. Амальфи - старинный портовый город на западном побережье Италии, и в начале 20 века существовал броненосный крейсер с таким именем. Torino будет переименован в Brindisi. Это портовый город на восточном побережье Италии, и это название также принадлежало легкому крейсеру 1920-30 годов. Milano будет переименован в Venezia. Помимо очевидной морской тематики, это имя носил легкий крейсер 1920-30 гг. Имена в честь городов Пиза, Неаполь и Палермо будут зарезервированы для возможных будущих кораблей. Мы также оставляем за собой право использовать Верону, Турин, Милан и любые другие названия в будущем, если у нас закончатся достаточно значительные морские варианты. Спасибо, и arrivederci!
  11. Вообще, обшивка — в том числе геймплейный параметр (правда, в одну сторону) - несмотря на то что зачастую обшивка кораблей может быть из конструкционной (не броневой стали) и заметно тоньше, в большинстве случаев она подтягивается под "стандарт" класса. Это улучшает понимание - чего ждать от корабля - например мы все знаем что 406 мм об 32 мм обшивки линкоров 8+ уровня будет рикошетить. Но это увеличение только в большую сторону. Например, Гангут имеет свои историчные 38мм палубы на 4м уровне, чем радует крейсера, пытающиеся его туда пробить (а также его командира). У Репы же броня самой цитадели вполне достойная - 150-170мм + дополнительная бронепалуба в 60мм. Правда, просмотр модели в игре, к сожалению, не показывает слои брони внутри модуля - у Conqueror внутри каземата есть 152-мм палуба, защищающая цитадель сверху (закрывает коробку, ограниченную 406-мм поясом). Она прикрывает цитадель сверху, в дополнение к 32мм самой палубы цитадели.
  12. Ему сейчас очень хорошо. Зато вот бритам подняли.
  13. А что с ним? А если стрелять совсем вблизи с сильным приближением - непопадания могут быть из-за эффектов параллакса (ваша точка зрения взаимодействуя с прицелом вносит слишком большие искажения) - лучше отдалиться или вообще выйти из бинокля.
  14. Umbaretz

    Донской- это боль

    На Кирове - не нужен, хватает на всё что видит. На Молотове - почти на всё хватает. А вот на Донском нужен почти обязательно, да.
  15. Тем не менее, в целом, у вас на Синопе игра идёт лучше чем в среднемпо аккаунту - растёте) Когда происходят такие серии можно попробовать сменить тактику, или временно сменить корабль. Я тоже иногда сталкиваюсь с такой ситуацией и обычно помогает.
  16. Umbaretz

    Переобучение кепов

    Спасибо. Тему закрываю.
  17. Вы стреляли через снайперский прицел? Какое было приближение, если стреляли?
  18. Я бы даже добавил - игрок, который не знает что цитадель Джорджии сидит сильно глубоко — скорее всего чаще будет выбивать цитадель Кремлю. Если знать об этом - уже будет зависеть от конкретной ситуации, так как само бронирование цитадели Кремля гораздо мощнее.
  19. Umbaretz

    Где сброс перков?

    Привет. Уже отвечали - будет тем кто сыграет хоть 1 бой в клановых боях.
  20. Всё примерно так. Сразу. Ответы даны, тему закрываю.
  21. Корабли ещё балансируются и подробные характеристики кораблей будут позже. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  22. Командиры! Утром 22 июля вы могли испытывать трудности при входе в игру в связи с техническими неполадками на сервере. Мы высоко ценим то, что игроки с понимаем отнеслись к ситуации, с которой нам пришлось столкнуться. В знак благодарности мы дарим 1 контейнер «Дикая волна» и 5 топливных жетонов. Контейнер и жетоны полагаются всем игрокам, хотя бы раз заходившим в игру с 19 июля 03:00 (МСК) по 22 июля 03:00 (МСК). Получить контейнеры можно до 30 июля 23:59 (МСК). Как получить контейнеры?Наглядная инструкция
  23. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с первого этапа общего теста версии 0.8.6. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарю! Список изменений 2-го этапа теста:
  24. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игре появится новая игровая нация - Европа. Изначально в неё войдут корабли Viribus Unitis, Friesland и Blyskawica. При этом они сохранят свои национальные флаги и озвучку, а их командиры форму, имена и звания. Таким образом небольшие европейские флоты будут объединены в одну ветку. В грядущем обновлении мы продолжаем работу над улучшением автопилота. Теперь автопилот учитывает скорость, манёвренность и габариты корабля при построении пути, а также самостоятельно изменяет скорость движения корабля. Траектория движения теперь отображается в виде реального пути на тактической карте и миникарте. Благодаря этому улучшению шанс врезаться в остров будет намного ниже, но если это всё-таки произойдет, то новый автопилот самостоятельно совершит маневр и вернёт корабль на прежний курс. Добавлены специальные постоянные камуфляжи для кораблей Graf Spee, Warspite и Shinonome. −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от стоимости обслуживания; +100% к опыту за бой; +35% кредитов за бой. Добавлены специальные постоянные камуфляжи для кораблей Furious, La Galissoniere, Le Terrible и Fuso. −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от стоимости обслуживания; +50% к опыту за бой. Эти камуфляжи будут доступны для покупки в клиенте игры за дублоны. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
×