-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Большая часть имен, предлагаемых для Кремля по определённым причинам не подходит, например тот же Орёл, оставалась Слава, и её таки использовали.
-
Закрытое тестирование, новые командиры, изменение механик и новые камуфляжи
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
В грядущем обновлении мы продолжаем работу над механикой нанесения урона. Теперь при попадании и пробитии торпедного буля, но не пробитии следующего слоя брони, будет выдаваться специальная лента для снарядов, бомб и ракет: Добавление новой лентысделает понятным случай попадания снарядов в були корабля, но при этом не повлияв на показатели живучести некоторых кораблей. При получении ленты «Пробил» в установку ПМК/ПВО, а также при попадании и пробитии снарядом в полностью уничтоженную часть корабля будет наносится урон в размере 10% от максимального урона снаряда. Снаряды теперь не проходят проверку на столкновение с уничтоженными модулями башен ПМК. Улучшения механики уменьшит количество случаев, когда при получении ленточки «Пробитие» не наносились повреждения боеспособности корабля. В игру добавлены два новых командира: ComRichard и The Mighty Jingles с уникальным портретом и озвучкой. В тренировочную комнату на карту Два Брата добавлен сценарий Эпицентр. Коллекции в игре теперь сортируются по дате завершения, а собираемые коллекции отображаются всегда слева. Медь и молибден переименованы в ранговый и клановый жетон с обновлением иконок. Добавлены специальные постоянные камуфляжи для кораблей Dreadnought, Emden, Albany, Charleston, Аврора, Диана, Олег, Tachibana, Katori. −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от стоимости обслуживания; +50% к опыту за бой. Добавлен специальный постоянный камуфляж для линкора Bourgogne, доступный за 3 клановых жетона. −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой.- 45 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Контейнер и жетоны за проблемы с доступом в игру 22 июля
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
После уточнения - в список получающих компенсацию добавили тех людей кто заходил в игру 22-го числа с 3:00 до 10:10 утра. -
Уточняю - будет на следующей неделе. Ориентировочно - во вторник.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Да, в русскую версию не попало. Но да, на первой итерации теста ПББ будут наносить 10% урона эсминцам, при этом эта цифра может быть изменена в результате тестов. Например, сейчас бронебойный снаряд калибра до 280мм может нанести эсминцу максимум треть от своего полного урона при взведении., но зато может отрикошетить или пробить насквозь, нанеся 10%. Если давать ПББ снаряду наносить такой же дамаг - то, к примеру, Milano будет с одного залпа наносить эсминцу 26000 урона, (а ПББ ещё и летят очень быстро - так что попасть будет не очень сложно), и мы хотим сначала протестировать на супертесте как оно будет играться, потом будут изменения, если нужно, а затем - будут тесты на основном сервере и после каждого этапа настройки и кораблей и снарядов могут меняться. Ну и предвосхищая вопросы - урон по Хабаровску и Harugumo работают аналогично крупнокалиберным ББ - в них будет влетать треть.
-
Да, пропустил, спасибо за то что указали. Кроме того, смотрю изменения освещения заметили многие, сейчас создам отдельную тему для этого и перенесу туда сообщения про них, чтобы целенаправленно собрать впечатления о них.
-
Контейнер и жетоны за проблемы с доступом в игру 22 июля
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Какие проблемы? -
Скорее 3, конечно.
-
Добавили.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
Привет. Проверили. Дело в том что у вас был единственный логин за указанный период - в 2:42, и кончился он уже на следующий день. Такие случаи возможны, хотя и редки. Через некоторое время мы добавим все подобные случаи в список получающих компенсацию и вы сможете забрать свою.
- 4 ответа
-
- 9
-
-
-
И, как всегда,голосование всегда будет за любую движуху.) Но мы специально и осознанно не раскрываем точные формулы начисления, сверх того что описано в наших видео или статье на вики. Причина достаточно простая - мы как раз не хотим чтобы игроки вместо того чтобы играли в игру - играли ради победы, ну или хотя бы ради дамага - играли в бухгалтерию, и вместо совершенствования своей такктики думали бы про то "как получить больше опыта и кредитов". Ну и, естественно, открытые формулы открывают огромный простор для нечестного использования механик - "абьюза", и увеличивают разницу в экономике между игроками.
- 48 ответов
-
- 28
-
-
-
-
Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Umbaretz ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Ага. Будем иметь в виду) -
В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование новой механики полубронебойных снарядов. Обратите внимание, что если данная концепция полубронебойных снарядов успешно пройдет тестирование, то подробная информация об области их применения будет объявлена позже. Полубронебойные снаряды - новый тип снарядов, схожий с фугасными по механике бронепробития, то есть снаряд взрывается сразу после попадания в корабль. Однако, бронепробитие у полубронебойных снарядов будет выше фугасных. Отличие этого типа снаряда от фугасных заключается в том, что они не способны вызвать пожар или повредить модули корабля взрывной волной, а также при стрельбе полубронебойными снарядами возможен рикошет. Полубронебойные снаряды, при правильном использовании, способны наносить больше урона, чем фугасные снаряды, но при этом отсутствие пожаров и наличие рикошетов даст игрокам возможность эффективно противостоять этому типу снарядов. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 116 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
-
Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Umbaretz ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Статистика теста, даже если тестируется финальный вид, к сожалению, в статистику не идёт. Так-то Сиэтл сильнее, но мне он не нравится, к примеру, как раз из-за цитадели. -
Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Umbaretz ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Так в игре сейчас историчный проект Де Грасса на 39й год Но достроен он был в 54м году с другим составом вооружения. Броня у него даже лучше чем у Кольбера, который на 10м сейчас стоит. А ещё у него есть ипостась в виде немецкого лёгкого авианосца. -
Будут ли на девятом уровне нормальные лёгкие крейсера?
Umbaretz ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Касательно Сиэтла и Нептуна - они несомненно лучше 8к, но впечатление того что они хуже могло сложиться из-за того что они отличаются от 8к: Нептун, хотя и обладает большей скорострельностью ГК чем Эдинбург и 8 торпедами на борт вместо 3х, имеет и недостатки с точки зрения игры - у него выше заметность, и цитадель больше и её палуба находится выше. Аналогично и Сиэттл - верхняя граница цитадели находится выше чем у Кливленда, но при этом Сиэтлл обладает ремонтной командой. Более высокая цитадель - это исторически обусловленная особенность - в реальности - чем больше забронированный объём цитадели - тем большую устойчивость к повреждениям имел корабль, и конструкторы в 20м веке, как правило шли от схемы брони со скосами и небольшой цитадели, к большой бронированной коробке и схеме "всё или ничего". Также, оба корабля 9го уровня имеют, в отличие от 8го, доступ к 6му слоту модернизаций, что делает их ещё сильнее. А ещё Дмитрий Донской по некоторым классификациям может считаться лёгким крейсером, и тоже может неплохо бороться с эсминцами, за счёт РЛС, отличной баллистики снарядов и большого количества стволов. Аналогично и 84й проект - тоже калибр 180мм, и тоже можно посчитать лёгким, но по большинству конвенций он бы считался тяжёлым, как и Донской. (хотя после войны стандарты вообще изменились) Теперь же касательно премов - КрЛ-9-10. С ними ньюанс заключается в том что самих поздних лёгких крейсеров не так уж и много, в отличие от тяжёлых, и те что были - как правило уходят в ветки, а неразобранными остаются всякие специфичные корабли вроде Смоленска и Колбера. Пожалуй, единственный неохваченный лёгкий крейсер, из тех что можно поставить на высокий уровень, из построенных, - это De Grasse в том виде, в котором он был закончен в 56м году.- 48 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Очень приятно что Aigle вам так "зашёл" что вы считается его лучше Бвыскавицы, но она, всё-таки, объективно заметно сильнее чем Эгль. По поводу же "подтянуть Бвыскавицу" - с ней сейчас всё хорошо, и, как вы знаете, мы смотрим на данные по всем кораблям, но, конечно, после перевода на неё можно будет посмотреть попристальнее.
-
Командиры, Мы продолжаем работать над улучшением геймплея авианосцев и сегодня хотели бы рассказать про изменения, которые готовятся для ближайших нескольких обновлений. Пожалуйста, помните, что в процессе разработки и тестирования планы могут меняться – информация ниже предварительная: сроки могут сдвинуться, часть пунктов может быть отменена или изменена, а чуть позже могут добавиться и новые пункты. В обновлении 0.8.4 будет добавлено время на подготовку самолетов к взлету в начале боя. Это изменение, с учетом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции. Для самолётов унифицируется снаряжение Форсаж. Теперь снаряжение будет давать одинаковую прибавку к скорости на всех уровнях - 35 узлов (40 для самолётов Японии и штурмовиков всех наций) и одинаково замедлять самолеты - на 17,5 узлов (20 для самолетов Японии и штурмовиков всех наций). Изменение снизит разведывательный и отчасти ударный потенциал на высоких уровнях. В версии 0.8.4 мы планируем поменять взаимодействие эсминцев и пикирующих бомбардировщиков с ОФ бомбами, при этом сохранив эффективность этого типа самолетов против других классов. Сейчас из-за особенностей механики, прицеливания и разброса достаточно легко попадать в эсминец большим количеством фугасных бомб. Само по себе это нормально, однако есть проблема: маневры недостаточно помогают при атаке пикировщиков, следовательно, умение игрока на эсминце не приносит нужного результата. Для решения этой проблемы будет увеличена высота сброса бомб, изменена форма эллипса и скорректировано распределение бомб. Теперь эллипс станет вытянутым и узким, возрастет шанс падения бомбы ближе к краю эллипса и уменьшится шанс падения ближе к центру. Таким образом выбор правильного момента и вектор захода на малую цель будет иметь большее значение, а для игроков на эсминцах добавится возможностей для контригры против бомбардировщиков. Например, попасть в стоящий бортом к вектору атаки эсминец будет значительно сложнее. Для того, чтобы сохранить взаимодействие бомбардировщиков с остальными классами на прежнем уровне, мы изменили параметры сведения прицела. Сведение будет происходить быстрее и начнется уже во время подготовки к атаке, а маневры звена не будут оказывать влияния на разброс. Это изменение можно будет проверить на Общем тесте версии 0.8.4. В последующих обновлениях мы планируем улучшить автопилот и "научить" его обходить препятствия. Таким образом вы сможете поставить одну точку, а автопилот поведет к ней авианосец в обход островов. Если же, например, в узком проливе, столкновение с островом все же произойдет, то автопилот сможет сдать назад, чтобы выйти на чистую воду и завершить маневр. Приятной новостью для любителей кооперативного режима и тренировочного боя будет добавление ботов-авианосцев в эти типы боя. Правда, в ближайшее время боты в операциях пока не появятся. Для этого необходимо дополнительно "научить" боты правильно выполнять особые действия в операциях. Будет полностью переделана механика приоритетного сектора ПВО. Мы решили изменить не только визуальную составляющую, но и значительно улучшить взаимодействия корабля с авиацией при помощи приоритетного сектора ПВО. Пока рано говорить о каких-либо подробностях, но основная цель, которой мы хотим добиться - при правильном использовании приоритетного сектора и выбора соответствующей "закачки" игрок получит большую эффективность ПВО и, следовательно, усиление защиты корабля от атак с воздуха. Перевести награду в кредитах и опыте со сбитых самолетов на урон по самолетам. В обновлении 0.8.4 мы добавляем данный показатель в пост-боевую статистику, но для того, чтобы "поставить" экономику на новые рельсы - мы хотим быть уверены в стабильности цифр и тех показателей, которых будут достигать корабли. Поэтому изменения в экономике произойдут после изменения приоритетного сектора через пару месяцев после того, как статистика станет стабильной. Примерно в тех же датах мы планируем обновить достижения, связанные с авиацией. Еще раз напоминаем, что это предварительный и, возможно, неполный список изменений, готовящихся для игры. Мы продолжим информировать о планах и грядущих изменениях. Спасибо за ваше активное участие в жизни проекта! (или просто активное участие)Продолжайте сражаться и оставлять отзывы и предложения! Удачи в боях!
- 723 ответа
-
- 53
-
-
-
-
-
-
-
Европейский эсминец Friesland, IX уровень: Башни получили возможность поворота на 360 градусов; Увеличены углы стрельбы башен: носовой башни на 1 градус, кормовой на 5 градусов в обе стороны; Увеличение урона ПВО при использовании снаряжения "Заградительный огонь ПВО" уменьшено с +200% до +100%. Изменения поворота и углов стрельбы башен повысит комфорт игры на европейском эсминце. Отличное для класса ПВО позволяет Friesland сбивать большое количество самолётов, но снаряжение "Заградительный огонь ПВО" делало эсминец чрезмерно эффективным против авиации. Немецкий крейсер Siegfried, IX уровень: Количество зарядов снаряжения "Ремонтная команда" уменьшено с 3 до 2; Дальность хода торпед уменьшена с 8 до 6 км. Параметры "Ремонтной команды" корабля были приведены к стандартным для крейсеров значениям, а дальность хода торпед - к стандартной для высокоуровневых немецких крейсеров и линкоров. Японский эсминец Yudachi, VII уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 91 до 100 с. После добавления снаряжения "Ускорение перезарядки торпед", общий урон эсминца торпедами оказался слишком высоким. Американский эсминец Somers, X уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 6 с. Эффективность орудий ГК Somers была слишком высокой для торпедного эсминца. Британский авианосец Ark Royal, VI уровень: Размер эскадрильи торпедоносцев увеличен с 6 до 9 самолётов; Количество торпедоносцев на палубе увеличено с 9 до 14 самолётов; Время восстановления торпедоносцев уменьшено с 81 до 59 с; Бронепробитие ОФ бомб увеличено с 18 до 19 мм; Количество бомб на самолёте уменьшено с 12 до 8. С учётом параметров самолётов, размер эскадрильи торпедоносцев был слишком маленьким для авианосца VI уровня. Улучшенное пробитие бомб позволит пробивать надстройки линкоров VIII уровня, а изменение количества бомб снизит эффективность авианосца в первую очередь против эсминцев. При этом увеличение эскадрильи торпедоносцев скомпенсирует это уроном, наносимым по линкорам и крейсерам. Французский крейсер Bayard, tier VIII: Заметность с самолётов увеличена с 6,36 до 7,16 км. При использовании навыков и модернизаций, снижающих заметность, дальность ПВО крейсера оказывалась больше, чем заметность с самолётов. Это позволяло отключить ПВО и активировать его, когда самолёты противника уже находятся в зоне его действия. Исследуемые французские эсминцы II - X уровней, французский эсминец V уровня Siroco, французский эсминец VIII уровня Le Terrible: Уменьшена вероятность выхода из строя двигателя и рулевых машин. Большой размер модулей французских эсминцев приводил к тому, что при попаданиях по эсминцам они слишком часто выходили из строя. Французский эсминец Enseigne Gabolde, II уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6 до 4,8 с. Это изменение позволит сделать эсминец более похожим на остальные корабли ветки артиллерийских эсминцев; Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 57 до 35 с; Максимальный урон торпед уменьшен с 12 233 до 7 433; Дальность хода торпед увеличена с 6 до 7 км. Французский эсминец Fusilier, III уровень: Корпус А: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 57 до 35 с; Максимальный урон торпед уменьшен с 12 233 до 7 433; Дальность хода торпед увеличена с 6 до 7 км. Корпус B: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 90 до 52 с; Максимальный урон торпед уменьшен с 12 233 до 7 433; Дальность хода торпед увеличена с 6 до 7,5 км. Французский эсминец Bourrasque, IV уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 90 до 75 с; Максимальный урон торпед уменьшен с 14 833 до 11 267; Дальность хода торпед уменьшена с 9 до 7,5 км; Скорость хода торпед уменьшена с 60 до 57 узлов. Французский эсминец Jaguar, V уровень: Дальность хода торпед уменьшена с 9 до 8 км; Скорость хода торпед увеличена с 60 до 68 узлов. Французский эсминец Guepard, VI уровень: Дальность хода торпед уменьшена с 9 до 8 км; Скорость хода торпед увеличена с 60 до 68 узлов. С ростом уровней торпеды французских эсминцев не создавали ощущения прогресса: их параметры значительно менялись от уровня к уровню, но не укладывались в единую систему. Изменения позволят привести торпеды этих кораблей к единой концепции: дальность хода торпед немного выше заметности французских эсминцев, у них высокая скорость и средний урон. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера VIII-X уровней и Genova
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да, такие вопросы уже задавали в нескольких местах. Историки проверят правильность наименования. Ну тут уже проще чем с полубронебойными снарядами (которые таки были). Если с ПБ получается что они таки существовали и даны этим крейсерам для того сделать корабли особенными и отличающимися, то механика работы нефтяных дымов - это просто — в гораздо большей обусловленная геймлейной необходимостью механика, хотя и основанная на реальности. Как и обычные дымы, кстати. Со списком всех допущений можно ознакомиться здесь: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships -
Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Хватает ли вам нового времени загрузки в 45 секунд? Благодарю!
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
Umbaretz ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
К сожалению, если дать его всем, баланс точно поедет и придётся все ветки балансировать заново. -
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
Umbaretz ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Я, конечно, за разнообразие, но не стоит всё-таки превращать игру в симулятор и отбрасывать баланс совсем. Например, вы на Крейсере "Красный Крым", у вас противник - Крейсер типа "Мёко" в 10 км, под углом 30 градусов к вам. Каким из этих снарядов будете стрелять? Часть снарядов в списках повторяется. -
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
Umbaretz ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Привет ещё раз, возвращаюсь к теме полубронебойных снарядов у Итальянцев, думаю, этот пост будет интересным всем любителям истории. Как я уже говорил, с итальянскими архивами всё сложно, но чертежи на полубронебойные нашлись: Во первых, итальянское пособие по морским снарядам эпохи ПМВ для калибра 152 мм: 2-й и 3-й снаряды слева - это "коммон" и полубронебойный, которые оба, в зависимости от классификации можно отноести к полубронебойным. 1-й снаряд - чистый бронебойный, 4-1 - осколочно-фугасный, 5-й - шрапнель. Есть ещё такое же для 10-дюймовых снарядов, но нам это не актуально. Есть ещё справочник 27го года, где всё вперемешку, но полубронебойные тоже есть: Особенно нам понравился двухкаморный снаряд с двумя взрывателями и толстой оживальной частью (верхний левый на 3-й картинке) - мнения что это такое разделись, скорее всего двойного действия, возможно, бронебойно-зажигательный. А справа от него полубронебойный. Ну, и, естественно, Альдо Фракаролли пишет о таких снарядах в книге "Итальянские Линкоры 2й мировой и указывает характеристики "коммона" для орудия Ансальдо 381 мм/40 (15") Модели 1914 г. Теперь же о самих полубронебойных снарядах: Как следует из названия, полубронебойные снаряды - это что-то среднее между бронебойным снарядом и фугасным, но намного ближе к бронебойному по конструкции - как правило, они близки к ним по конструкции - обладают площадкой притупления, а также донным взрывателем. И, естественно, более толстые стенки. К ним могут относиться то что в разных классификациях называется полубронебойным, "коммоном", или даже осколочно-фугасным снарядом - нужно смотреть на конструкцию. И вот сразу же пример - советский полубронебойный снаряд калибра 180-мм образца 28го года. В справочнике 34-го года он называется осколочно-фугасным, а в справочнике 79го года тот же самый снаряд уже называется полубронебойным: Для сравнения - он же, рядом с "чистым" осколочно-фугасным. Обратите внимание на конструкцию снаряда - у фугаса нет притупляющей площадки, и баллистического колпачка, а взрывчатого вещества в нём больше. Кроме того, взрыватель расположен в головной части снаряда. Вот аналогичные чертежи для советских 305-мм снарядов: Полубронебойный слева, осколочно-фугасные справа: Интересная ситуация наблюдается у немцев, где есть фугасный снаряд, и расположение взрывателя может быть головным или донным, и в зависимости от этого снаряд ведёт себя как осколочно-фугасный или полубронейный. (но по классификации считается в обоих случаях фугасами). Надеюсь, такой экскурсии в мир классификации снарядов было достаточно и все вопросы по поводу наличия у итальянцев полубронебойных снарядов теперь отпадут. Подводя итог: 1) Полубронебойные снаряды - это что-то среднее между бронебойным и фугасным. 2) Технология изготовления таких снарядов не являлась секретной и ей обладали все. 3) В разных флотах, и даже в одном флоте в разное время одни вещи могли называться по-разному, и наименование снаряда зависит от принятой у конкретного флота классификации. 4) У итальянского флота такие снаряды были.- 198 ответов
-
- 22
-
-
Закрытое тестирование, Европейская нация, улучшение автопилота и новые камуфляжи
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
99,9% что нет.- 61 ответ
-
- 13
-
-
-
-