Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Действительно. Сейчас разберёмся.
  2. Так в вики уже добавили информацию.
  3. Привет. Некоторое время потребовалось чтоб узнать ответ на этот вопрос. Нет, не забыли замоделлить. "Schlachtkreuzer Typ O" действительно вначале проектировался с 60-мм поясом спереди цитадели (главного траверза), но в процессе проектирования его заменили на обычную сталь - это позволило защитить корабль от излишнего дифферента на нос, а также было достаточно для защиты от осколков и локализации попаданий большим калибром. ( Garzke, William H.; Dulin, Robert O. Battleships: Axis and Neutral Battleships in World War II, 359 страница). И хотел бы выразить признательность нашим вики-гвардейцам - они помогли нам и выложили на вики схему брони из этой книги:
  4. Umbaretz

    День ВМС Украины

    Привет, спасибо за предложение, но, если следовать такому принципу, то придётся начать с древнего мира - как минимум с Древнего Египта или Греции. И Количество нашивок и флагов будет исчисляться тысячами. Поэтому пока у нас в приоритете стоят знаки отличия государств и флотов, представленных в игре, флаги особых кораблей или флаги/нашивки по игровым событиям. Кроме того, ещё раз прошу всех на форуме воздержаться от обсуждения современной политики.
  5. Закрытое тестирование, французские эсминцы Кроме анонса самого факта выхода в тестирование новой ветки кораблей, мы также хотели бы поделиться с вами концепцией и особенностями игрового процесса французских эсминцев. В первую очередь французы это артиллерийские эсминцы с Форсажем, дающим + 20% к скорости и снаряжением, ускоряющим перезарядку ГК на 50%. Сражаясь на них, необходимо правильно использовать преимущество в виде скорости и возможности за короткий промежуток времени значительно увеличить свою огневую мощь. В этом помогут неплохие бронебойные снаряды, которые на высоких уровнях могут наносить урон прямо в цитадель легким крейсерам с расстояния 8-10 км и тяжелым крейсерам с расстояния 6-7 км. Так что невнимательный крейсер, подставивший им борт, может стать легкой добычей. Приятным дополнением станут торпеды со средним радиусом действия в 8 км, но внушительной скоростью – 75 узлов. Главное отличие - отсутствие, казалось бы, стандартного снаряжения для эсминцев, Дымогенератора. Но, учитывая то, что эсминец X уровня развивает скорость до 55 узлов, этот недостаток отчасти можно компенсировать правильными маневрами и изменением скорости. Кроме того, очки боеспособности у французских эсминцев распределены по аналогии с тестовым эсминцем L'Effronté (Le Terrible). Такая система позволяет дольше жить под интенсивным огнем противника. Подводя итог, можно сказать, что первоначальная концепция эсминцев больше подойдет для тех, кто предпочитает скорость и артиллерийский стиль игры, а для успешной реализации всех своих козырей, командиру понадобиться развить два умения – грамотное позиционирование и сражение в стиле «ударил-убежал». Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Параметры ПВО не приведены, т.к. они находятся в процессе настройки. Enseigne Gabolde, II уровень Боеспособность – 7600. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 3x1 100 мм. Дальность стрельбы - 9.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1450. Вероятность поджога – 4%. Максимальный урон ББ снарядом - 1600. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 9.0 с. Максимальное рассеивание - 88 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 740 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 740 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x2 550 мм. Максимальный урон - 12233. Дальность хода - 6.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 56 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. Максимальная скорость хода - 31.0 узел. Радиус циркуляции - 450 м. Время перекладки руля – 2.0 с. Заметность с корабля – 5.9 км. Заметность с самолётов – 2.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 1.8 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Форсаж Время работы 120 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); Fusilier, III уровень Боеспособность – 10900. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 4x1 100 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1450. Вероятность поджога – 4%. Максимальный урон ББ снарядом - 1600. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 9.0 с. Максимальное рассеивание - 86 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 740 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 740 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 550 мм. Максимальный урон - 12233. Дальность хода - 6.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 530 м. Время перекладки руля – 2.9 с. Заметность с корабля – 6.7 км. Заметность с самолётов – 2.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Форсаж Время работы 120 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); Bourrasque, IV уровень Боеспособность – 11700. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 4x1 130 мм. Дальность стрельбы - 11.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2300. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 104 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 725 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 725 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 560 м. Время перекладки руля – 3.0 с. Заметность с корабля – 6.8 км. Заметность с самолётов – 2.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с. 2 слот - Форсаж Время работы 120 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3). Jaguar, V уровень Боеспособность – 16600. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 5x1 130 мм. Дальность стрельбы - 12.1 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2300. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 106 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 725 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 725 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Максимальная скорость хода - 35.5 узлов. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 4.0 с. Заметность с корабля – 7.2 км. Заметность с самолётов – 3.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Форсаж Время работы 120 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); Guepard, VI уровень Боеспособность – 17200. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 5x1 139 мм. Дальность стрельбы - 13.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1400. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Время перезарядки - 4.8 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 27.7 с. Максимальное рассеивание - 113 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 700 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 700 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 2x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Максимальная скорость хода - 36.0 узлов. Радиус циркуляции - 680 м. Время перекладки руля – 4.1 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.6 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.1 км. 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Ускорение перезарядки ГК; Время работы 15 с; Время перезарядки ГК -50%; Время перезарядки 150 (100) с; Количество зарядов 3 (4); 3 слот - Форсаж; Время работы 180 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 120 (90) с; Количество зарядов 2 (3); Vauquelin, VII уровень Боеспособность – 16900. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 5x1 139 мм. Дальность стрельбы - 13.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1400. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Время перезарядки - 4.8 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 27.7 с. Максимальное рассеивание - 113 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 700 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 700 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 3x3 550 мм. Максимальный урон - 18400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. Максимальная скорость хода - 36.0 узлов. Радиус циркуляции - 670 м. Время перекладки руля – 4.0 с. Заметность с корабля – 7.6 км. Заметность с самолётов – 4.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Ускорение перезарядки ГК; Время работы 15 с; Время перезарядки ГК -50%; Время перезарядки 150 (100) с; Количество зарядов 3 (4); 3 слот - Форсаж; Время работы 180 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 120 (90) с; Количество зарядов 2 (3); Le Fantasque, VIII уровень Боеспособность – 18500. Обшивка - 19 мм . Главный калибр - 5x1 139 мм. Дальность стрельбы - 12.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2000. Вероятность поджога – 10%. Максимальный урон ББ снарядом - 2700. Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 111 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 3x3 550 мм. Максимальный урон - 18400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 75.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км. Максимальная скорость хода - 42.7 узла. Радиус циркуляции - 690 м. Время перекладки руля – 4 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Ускорение перезарядки ГК; Время работы 15 с; Время перезарядки ГК -50%; Время перезарядки 150 (100) с; Количество зарядов 3 (4); 3 слот - Форсаж; Время работы 180 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 120 (90) с; Количество зарядов 2 (3); Mogador, IX уровень Боеспособность – 20200. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 4x2 139 мм. Дальность стрельбы - 13.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2000. Вероятность поджога – 10%. Максимальный урон ББ снарядом - 2700. Время перезарядки - 7.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 113 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 4x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 60 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Максимальная скорость хода - 43.5 узла. Радиус циркуляции - 730 м. Время перекладки руля – 4.7 с. Заметность с корабля – 8.1 км. Заметность с самолётов – 3.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Ускорение перезарядки ГК; Время работы 15 с; Время перезарядки ГК -50%; Время перезарядки 150 (100) с; Количество зарядов 3 (4); 3 слот - Форсаж; Время работы 180 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 120 (90) с; Количество зарядов 2 (3); Kleber, X уровень Боеспособность – 21900. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 4x2 139 мм. Дальность стрельбы - 13.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2000. Вероятность поджога – 10%. Максимальный урон ББ снарядом - 2700. Время перезарядки - 7.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 117 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 4x3 550 мм. Максимальный урон - 18400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 75.0 узлов. Время перезарядки - 77 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км. Максимальная скорость хода - 44.0 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 4.8 с. Заметность с корабля – 8.0 км. Заметность с самолётов – 4.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.2 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Ускорение перезарядки ГК; Время работы 15 с; Время перезарядки ГК -50%; Время перезарядки 150 (100) с; Количество зарядов 3 (4); 3 слот - Форсаж; Время работы 180 с; Максимальна скорость +20%; Время перезарядки 120 (90) с; Количество зарядов 2 (3);
  6. В этой теме мы призываем вас поделиться фидбеком по французской арке: Французская арка Ближайшие обновления мы посвятим Франции. Французская арка представит ветку французских эсминцев, новое игровое событие, обновлённый порт Марсель и другие нововведения. Особенности французских эсминцев Особое распределение очков боеспособности позволяет дольше жить под интенсивным огнём противника. После значительного повреждения центральной части корпуса она получает только 1/6 урона вместо 1/3. Отсутствие привычного для эсминцев «Дымогенератора» скомпенсировано высокой скоростью и улучшенным снаряжением «Форсаж». С VI уровня корабли оснащены снаряжением «Ускорение перезарядки ГК». С VIII уровня новые эсминцы могут похвастаться комфортной баллистикой и бронебойными снарядами с хорошим для класса бронепробитием. Это позволит уверенно наносить урон в цитадель крейсерам на средних дистанциях. Несмотря на то, что французских эсминцев не будет на общем тесте, вам всё равно будет чем заняться. В новом событии мы предложим вам 42 задачи в четырёх Директивах. За их выполнение вы получите различное игровое имущество и контейнеры события. На основном сервере из контейнеров события с определённой вероятностью можно будет получить боевую задачу на ранний доступ к новым эсминцам V–VIII уровней. На общем тесте боевые задачи из контейнеров не выпадают. Символы Франции Многие корабли в карусели будут отмечены символом Франции. Эти символы работают аналогично «звёздам» с бонусом за первую победу в день. В 0.8.6 за победу в любом режиме (кроме клановых или тренировочных боёв) на кораблях с символом Франции, вы получите ценные ресурсы: для кораблей VI уровня и ниже — уголь; для кораблей с VII по Х уровень — жетоны Республики, новый временный ресурс. Обратите внимание: получить бонус с каждого корабля можно только один раз в обновлении 0.8.6. В обновлении 0.8.6. будет опробована новая механика получения наград, схожая с контейнерами. Во вкладке Адмиралтейства, посвящённой французской арке, появятся тематические наборы, которые можно обменять за жетоны Республики. После получения всех, станут доступны специальные случайные наборы за дублоны, содержимое которых будет видно заранее.
  7. И ещё раз спасибо за обратную связь: После анализа и обсуждения вашей обратной связи, мы решили изменить концепцию Центра Боевой Подготовки. Та часть, которая связана со сбросом ветки, останется. Однако, будет полностью переделана система наград, чтобы разрешить высказанные Вами опасения: Мы полностью уберем из системы прямые бонусы к ТТХ кораблей, которые презентовались ранее. Ваши мнения по этому поводу были однозначны, и мы не видим смысла дальше работать в этом направлении. Мы могли бы еще сильнее уменьшить бонусы, но это приницпиально ничего бы не изменило, при этом сократив ценность награды практически до нуля. Вместо бонусов к ТТХ, мы сосредоточимся на уникальном, но необязательном контенте, например, на новых кораблях. На сегодняшний день мы можем подтвердить, что французский крейсер X уровня Colbert и американский линкор X уровня Ohio будут первыми кораблями, доступными таким образом. Их можно будет приобрести за специальный ресурс в Адмиралтействе. Этот ресурс концептуально займет место между широко доступным углем и куда более редкой сталью, которая в основном доступна в соревновательных режимах. Мы всерьез займемся проработкой других типов наград. Например, хотя мы серьезно ограничены тематикой игры, мы постараемся найти приемлемые способы улучшить внешний вид корабля и выделиться в бою. Другой вариант - уже знакомые игрокам уникальные модернизации (которые вместо прямого улучшения представляют собой альтернативу, возможность скорректировать игровой процесс на корабле). Так или иначе, новые награды потребуют детальной проработки, так что на старте их не будет. Если у вас возникнут новые идеи, мы будем рады с ними ознакомиться. Мы понимаем, что последние несколько дней были очень жаркими. Мы также понимаем, что вы любите игру и хотите для нее самого лучшего - так же, как и мы. Мы не собираемся сражаться против своих игроков, и, хотя нам нужна система прогрессии, мы не будем внедрять ее в текущем виде ценой вашего доверия. Нам предстоит много работы, но мы уверены, что с вашей поддержкой мы сможем создать интересную систему и сделать игру лучше. Следите за новостями: мы будем держать вас в курсе разработки. Спасибо, и хороших выходных!  Обсуждение переносится в актуальную тему:
  8. Обновлено: Уважаемые игроки, спасибо за фидбек, концепция ЦБП была переработана, пожалуйста, читайте актуальную тему: Мы понимаем, что данный текст не ответил на все ваши вопросы и опасения. В ближайшие дни мы опубликуем еще как минимум 2 новости. Первая как раз ответит на самые популярные вопросы, а во второй мы подробнее расскажем об изменениях настроек, которые сейчас проводятся в соответствии с вашими отзывами. Спасибо за внимание. Вместе мы сделаем игру лучше!
  9. В сегодняшней новости мы расскажем вам про три важных обновления: Новая система улучшения кораблей: Центр Боевой Подготовки; Обновление снаряжения: улучшенное снаряжение теперь бесплатное; Улучшение матчмейкера: лимиты на уровни боев. Центр Боевой Подготовки Ни для кого не секрет, что основа нашей игры строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки - корабля X уровня. При этом такие события как "снежинки" на Новый год показали, что игрокам-ветеранам интересно играть на разных кораблях разного уровня, однако, игра не поощряет это в достаточной мере. Обновлено. Спасибо всем высказавшимся за ваш фидбек и неравнодушие. Мы выслушали вас и приняли его во внимание. Читайте, пожалуйста, новость об обновлённом варианте центра боевой подготовки. Система будет переработана и все параметры улучшений, описанные в новости и указанные на скриншотах, теперь неактуальны. В Мы рады представить вам новую часть игры - Центр Боевой Подготовки. Теперь вы сможете усилить корабль с VI уровня (совершенно любой - премиум, ARP, полученный за уголь или исследованный за свободный опыт). Усиление выглядит как прокачка последовательных уровней. Для этого необходим специальный ресурс, который можно будет получить, "сбросив" полностью изученную ветку и пройдя её заново с I уровня. В специальном окне в один клик можно будет продать все корабли ветки по стандартным правилам и отменить их исследование. Модернизации, сигналы, флаги, камуфляжи бесплатно снимаются и отправляются в Имущество, командиры сохраняют специализацию и отправляются в резерв, опыт, накопленный на кораблях, будет перенесен на корабль I уровня. Воспользоваться Центром Боевой Подготовки можно будет при наличии минимум двух исследуемых кораблей X уровня. Повторно открывая, приобретая и одерживая первую победу на кораблях ветки, вы будете получать новый специальный ресурс, который можно использовать для улучшения корабля VI - X уровня. Часть ресурсов будет привязана к нации и его можно использовать для улучшения кораблей в ней, а другая - работать по принципу свободного опыта и его можно тратить на любые корабли, даже те, что не имеют ветки исследуемых кораблей. Обратите внимание, что приведенные ниже значения могут измениться по результатам тестирования! За один сезон вы сможете сбросить ограниченное количество веток с дополнительным лимитом на нацию. Сам сезон длится несколько месяцев. Для достижения 3 уровня улучшений одного корабля необходимо будет поучаствовать в нескольких сезонах и проходить ветки в рамках нации несколько раз. Давайте рассмотрим пример, в котором вы хотите изучить первый уровень для своего любимого корабля. Цифры в примере условные. Допустим, вы выбрали крейсер Minotaur. Для получения первого уровня улучшений необходимо 10 ед. ресурса Британии. Вы сбрасываете любую ветку Британии, например, эсминцев. Прокачиваете её заново, проходя путь от Black Swan до Daring, по пути зарабатывая 12 ед. ресурса Британии и 2 ед. универсального ресурса. Вы тратите 10 ед. ресурса Британии для достижения 1 уровня. Чтобы улучшить Minotaur на 2 уровень, вам необходимо уже 20 ед. ресурса. Кроме этого, вы сможете потратить ресурс на улучшение премиум корабля, например, Duke of York. Обратите внимание, вы не можете тратить ресурс, полученный на одной нации, на улучшение кораблей другой нации. Для этого можно использовать универсальный ресурс. Если вы не успели изучить ветку за один сезон, ничего страшного — прогресс сохранится. Повторно ветка исследуется по тем же правилам, как и в первый раз, как будто она только вышла в релиз. Для клановых соревновательных режимов будет введено ограничение на возможные уровни улучшения, которые можно будет использовать в бою. Уровни, превышающие лимит, будут неактивны в бою. Улучшить авианосцы и ПВО в Центре Боевой Подготовки первое время будет нельзя. В связи с недавними изменениями ПВО, нужно больше времени, чтобы определить оптимальные улучшения для данного класса. Обновление снаряжения Два риска новой системы — это повышенная экономическая нагрузка на пользователей и увеличение разрыва в боевой эффективности. В связи с этим мы рады объявить, что делаем улучшенное снаряжение бесплатным. Стандартный вариант снаряжения будет убран из игры. Это существенно сократит расход кредитов после каждого боя и сделает игру гораздо комфортнее для тех, кто не может позволить себе постоянно использовать улучшенное снаряжение. Отметим, что сейчас более 50% всех выходов в бой X уровня осуществляется без улучшенного снаряжения. Улучшение матчмейкера Еще одна новость — на подходе долгожданные улучшения матчмейкера. По текущему плану они будут проводиться в два этапа. Первый этап — жесткие ограничения на попадание в бои определенного уровня. Матчмейкер будет запоминать проценты попадания в бои уровней +0, в +1 и в +2 для каждого игрока на каждом уровне техники. После небольшой "калибровки", которая займет до 20 боев, он начнет следить за тем, чтобы эти проценты не превышали установленную норму. Разумеется, это нацелено прежде всего на проблему слишком частого попадания "в дно" списка команды, особенно при игре на VIII уровне. Например, на старте планируется установить ограничение в 40% для боев +2 для VIII уровня. Это значит, что вскоре после обновления каждый игрок точно перестанет попадать на восьмерках к десятым уровням чаще, чем в 40% боев. Из 20 боев на VIII уровне будет не более 8 боев против десяток. Еще один плюс изменения — надежное прерывание серии, ведь матчмейкер каждый раз будет анализировать последние 20 боя игрока. Это значит, что после калибровки долгие серии боев "на дне", которые нередко огорчают игроков, станут невозможными в пределах одного уровня кораблей. Второй этап улучшений, который последует чуть позже - регулировка распределения уровней техники в отдельно взятом бою. Одна из неприятных ситуаций — оказаться единственным игроков на корабле VIII уровня в бою X уровня. Если же в бою набралось достаточное количество восьмерок и девяток, то у игрока появляется больше пространства для эффективной игры. Когда данное улучшение будет реализовано, в матчмейкере появятся ограничения и правила по уровням кораблей на бой. Например, для боев X уровня это может звучать как "как минимум 4 восьмерки и максимум 5 десяток на команду". Нужно понимать, что эти важные и полезные улучшения приведут к увеличению количества "моноуровневых" боев. Мы не хотели бы допустить переизбытка таких боев, поэтому на первых порах будем осторожно подходить к новым настройкам. Мы понимаем, что после анонса у вас возникнут вопросы, на которые мы постараемся ответить уже в скором времени: в ближайшем будущем мы опубликуем список самых популярных вопросов с ответами на них, а уже в эту пятницу в 19:00 проведем стрим, где подробнее поговорим про нововведения! Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  10. То есть вы хотите что-то получить, ничего не приложив? Это похоже на утопию. Если же у вас есть достаточный запас свободки - можно будет приложить её.
  11. Нет. Мы постараемся сделать так чтобы система была не обязательной но давала приятные бонусы на игроков, в том числе, возможно, визуальные. Если вам не захочется пользоваться системой - вы можете ей не пользоваться почти не теряя в боевой эффективности.
  12. Спасибо всем высказавшимся за ваше неравнодушие, мы приняли ваш фидбек во внимание. Прочитайте, пожалуйста, новость об обновлённом варианте ЦБП: Дальнейшее обсуждение можно вести там.
  13. Период проведения тестирования Старт: 6 июня 19:30 (МСК) Окончание: 10 июня 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.5! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.5. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Мы объявляем «Летний сезон»! Подробнее Финальная награда: Особый контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. Нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон».  15 побед надо получить на всех сессиях теста в совокупности за тест каждой версии, а не на каждом этапе, то есть 15 всего за версию, а не 15 за каждый этап. То есть для выполнениче всего нужно 45 побед на тесте - по 15 за 0.8.4, 0.8.5., 0.8.6. У вас ещё есть время для теста версии 0.8.4! Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  14. Простите, конечно, что я напоминаю, но я как раз недавно специально написал о том, зачем этот раздел, и в частности вот это: Т.е. У нас есть закрытый тест, и когда на нём что-то начинает тестироваться - мы обычно сообщаем вам об этом перед выходом на тест. Поэтому новости с закрытого тестирования и идут, как правило, пачкой.
  15. Да, хорошее предложение. Конечно, донесу.
  16. Да даже и на 8м. Причём весь этот центр - скорее что-то вроде 10,2-10,5 уровня корабля,одному кораблю, в зависимости от прокачки, но никак даже не 11. Сбалансированный корабль вполне может быть и весёлым, к примеру. Исходя из фидбека в этой теме - можно сказать да, многим не нравится, и стоит сказать что всё это естественно принимается, возражения доносятся. Впрочем, не стоит забывать о размере выборки. Но, о чём хочу сказать: механика сейчас ещё в базовом виде, и, естественно, обсуждаются разные вещи для сглаживания разрыва между игроками (причём оставляя эффект личного умения) - например, те же премиум-расходники для всех и бесплатно. И, кроме того, в игре уже есть разрыв между кораблями прокачанными по-разному, но он не настолько критичный что нельзя противостоять кораблям, прокачанным сильнее или кораблям более высокого уровня. Эта ситуация уже является нормой для игры. Но давайте посмотрим всё-таки и на достоинства такой системы: Основа нашей игры строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки - корабля X уровня, но большое количество накопленного свободного опыта позволяет пропускать большинство уровней, а, значит, и большую часть контента, и игра на всех кораблях не поощряется в достаточной мере Да и сам процесс прокачки аа кораблях всех уровней (как минимум, начиная с 6го) должен приносить удовольствие и для опытного игрока. А получая 10ку сразу - получается что многие сами лишают себя контента в игре, и нету стимула его проходить (ну, кроме иногда проходящих ранговых сезонов, но они не решают этот вопрос полностью). Такая ситуация сложилась, в том числе, из-за того что свободного опыта можно зарабатывать очень много. С добавлением этой механики свободный опыт становится ценнее - можно, конечно 1,2, даже 3 раза сбросить ветки и пройти за свободный опыт, но дальше уже даже у самых увлечённых игроков свободка скорее всего закончитчся. Появляется стимул поиграть на всех уровнях, появляется возможность ощутить себя в другом геймплее (а средние уровни всё-таки по стилю игры отличаются на от высоких, и, например, на мой взгляд, гораздо веселее) - снежинки показали что просто стимул поиграть на этих уровнях, вернуться к старым кораблям - заходит хорошо, и многие, сняв, снежинку, продолжали на них играть, просто потому что это интересно. Ну и актуальность старых кораблей - естественно, повышение интереса к старым кораблям - это полезно для игры в целом.
  17. Период проведения тестирования Начало 13 июн 19:30 (МСК) 17 июн 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.5! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Список изменений по сравнению с первым этапом На основе обратной связи от игроков и данных с первой сессии Общего Теста, внесены балансные изменения в режим «Дикий бой». Изменена индикация командной принадлежности и типа кораблей противников в боевом интерфейсе режима «Дикий бой». Экономика стартовых кораблей режима «Дикий бой» стала комфортней для игроков. Для удобного ознакомления с правилами добавлена подсказка с описанием режима при первом входе в «Дикий бой». Улучшены визуальные эффекты в режиме «Дикого Боя». Прозрачность кругов на миникарте больше не влияет на видимость числовых значений дальности. Теперь возможно включить отображение имен кораблей и числовых значений дальности на миникарте без использования альтернативного режима интерфейса. Исправление ошибок Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке игры на экране появлялись графические артефакты и отсутствовал игровой интерфейс. Исправлены ошибки, вызывавшие нестабильную работу клиента игры. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно произвести выстрел из ГК или ТА. Исправлен некорректный цвет зоны действия вражеских истребителей на миникарте. Исправлены мелкие недочёты визуальной составляющей камуфляжей и порта события «Дикая волна». Исправлен ряд других ошибок с первой сессии Общего Теста. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.5. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Мы объявляем «Летний сезон»! Подробнее Финальная награда: Особый контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. Нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон».  15 побед надо получить на всех сессиях теста в совокупности за тест каждой версии, а не на каждом этапе, то есть 15 всего за версию, а не 15 за каждый этап. То есть, для выполнения всего нужно 45 побед на тесте - по 15 за 0.8.4, 0.8.5., 0.8.6. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  18. Для клановых соревновательных режимов будет введено ограничение на возможные уровни улучшения, которые можно будет использовать в бою. Уровни, превышающие лимит, будут неактивны в бою.
  19. Напишу пояснение ко всему этому. Что важно знать: 1) Особенности бронирования кораблей в целом сохраняются, но разделяются тяжёлые (ГК от 200мм) и лёгкие крейсера (ГК меньше 200мм). лёгкие крейсера перестают танковать носом большинство калибров (через рикошеты), но зато получают более толстую обшивку по центру, и возможность танковать ромбом, особенно выиграют Вустер и Минотавр: Будет: Линкоры/крейсера что имели толстое бронирование вроде 38/40/50 мм палубы сохраняют его и пробиваются только крупнокалиберными фугасами (для Анри - с ИВ) (или немецкими тяжёлыми крейсерами) или вообще не пробиваются в палубу. 2)Инерционный взрыватель становится не настолько ультимативным навыком. Сейчас он позволяет одновременно и сжигать и наносить прямой урон. После этих изменений командиру крейсера нужно будет выбирать что ему важнее.
  20. Так вот, корабли нельзя будет очень быстро качать не потому что занимает много времени, а потому что То есть дело не в том что обычный человек не сможет быстро качать, наоборот, игрок средней хардкорности, у которого всё есть - сможет достаточно просто, а в том что сам дизайн сезонов не позволит качать быстро и всё сразу, и такие корабли будут появляться в случайных боях довольно медленно: И это только на 1 корабль, причём, по большей части - для случайных боёв, так как в КБ будет ограничение на уровни: Кто хочет вкачивать какой корабль - это его выбор, "харкорщики" смогут выбирать лимиты прокачки по сезонам на то они и "хардкорщики", но важно понимать, что всё равно, всё вкачать, тем более, быстро, точно не удастся, на и это по большей части - развлечение для тех кто уже "прошёл игру". Кроме того, одна переработка снаряжения (напомню, после неё всё снаряжение будет работать как улучшенное, но будет бесплатным) значительно сокращает разрыв между обычным игроком и "ветераном-хардкорщиком", сранимо с бонусами от от усиления - к примеру, Ямато в полной закачке - с 19-перковым Ямамото, сигнальными флагами, модернизациями и улучшенным снаряжением заметно лучше чем без, и этот разрыв скорее всего заметно больше всего разрыва от "Центра боевой подготовки".
  21. После выхода обновления 0.8.6 вы сможете принять участие в двух соревновательных режимах. VI сезон Клановых боёв пройдёт в формате "6 на 6" на кораблях VIII уровня. В бои допускаются все корабли, кроме авианосцев, и не более 1 линкора на команду. Уменьшение команд не планируется как постоянная смена формата, но позволит проще собирать клан на сражение летом. Изменение уровня кораблей с X на VIII позволит разнообразить привычный режим. С изменениями поменялись и награды: за сезон можно будет получить до 8 750 ед. стали. В новом Ранговом сезоне вас ждут сражения на кораблях IX уровня в формате "6 на 6". Обновлена модель освещения. Это один из шагов по улучшению графики в игре, как с точки зрения качества, так и производительности. картинка не интерактивна У эсминцев Hatsuharu, Гневный и Nicholas обновлены базовые корпуса: как визуально, так и по вооружению, они теперь ближе к исследуемым корпусам. Теперь в кооперативных боях могут встречаться авианосцы под управлением ботов, даже если эти классы под управлением игроков отсутствуют в бою. Против игрока на авианосце также добавляется бот-авианосец. Возвращена операция "Спасение авианосца "Раптор" и улучшен её баланс: у ботов убраны все навыки, модернизации и улучшенное снаряжение, а состав групп противников изменён. Улучшена система автоматического избегания столкновений: она будет работать надёжнее и поворачивать корабль в оптимальную сторону. При этом ручное управление всегда будет иметь приоритет. Добавлены 5 новых исторических командиров: Friedrich Bonte, Horace Hood, Matsuji Ijūin, Владимир Трубецкой, Theodore Chandler. Хоть в игре они и не обладают талантами или усиленными навыками, каждый из них - известный реальный командир. Они будут доступны в Адмиралтействе за дублоны. Добавлен новый постоянный камуфляж "Волк" для Flint, доступный за 3 клановых жетона. Бонусы камуфляжа: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Добавлен новый расходуемый камуфляж "Красная жара", дающий следующие бонусы: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +100% к опыту за бой; +100% к опыту командира за бой Орудия ПВО теперь будут наносить постоянный урон несколько раз в секунду. Значения урона были пересчитаны, чтобы учесть возросшую частоту. Это техническое изменение, минимально влияющее на геймплей, позволяющее исправить некоторые нелогичные ситуации. Паназиатский эсминец Chung Mu, IX уровень: Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3,3 до 3,5 с; Время перезарядки исследуемых торпедных аппаратов увеличено с 106 до 122 с. Паназиатский эсминец Yueyang, Х уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 156 до 146 с. После изменения Yueyang в обновлении 0.7.11, этот эсминец пришёл в баланс с одноклассниками по влиянию на бой, но Chung Mu превосходил другие эсминцы IX уровня по боевой эффективности. Изменения позволят сбалансировать Паназиатские корабли с одноклассниками с учётом изменений игры после обновления 0.7.11. Американский эсминец Gearing, X уровень: Время перезарядки исследуемых торпедных аппаратов уменьшено с 136 до 122 с. В обновлении 0.7.6 эсминцу были добавлены ТА Mk16 mod. 1, такие же, как у Fletcher, и они хорошо себя зарекомендовали на Gearing. Сейчас мы хотим сделать исследуемые и базовые торпеды, имеющие разные стили игры, одинаковыми по боевой эффективности. Британский эсминец Jutland, IX уровень: Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 3,5 до 4 с. Jutland отлично проявляет в боях на близких дистанциях, но при этом его общая боевая эффективность слишком высока. Чтобы сделать его более сбалансированным, время перезарядки орудий ГК увеличено с 3,5 до 4 секунд. Британский крейсер Emerald, V уровень: Броня палубы цитадели увеличена с 25 до 40 мм. Увеличение толщины брони палубы позволит защитить палубу цитадели крейсера от пробитий ракетами штурмовиков, фугасными снарядами калибра 203 мм и пробития без рикошетов бронебойными снарядами. Британские линкоры King George V, Lion, Duke of York, Monarch, Conqueror: Цитадель станет выше и займёт часть казематного пространства; Изменено снаряжение "Ремонтная команда": Восстановление казематного (белого) урона увеличено с 60% до 75%; У Duke of York количество зарядов увеличено с 2 до 3; У King George V, Duke of York и Monarch восстанавливается 0,6% от максимального запаса очков боеспособности в секунду вместо 0,5%; Перезарядка сокращена для King George V, Monarch и Duke of York с 120 с до 90 с; Перезарядка сокращена для Lion и Conqueror с 180 с до 120 с; Ведущие бой издалека, британские линкоры значительно менее требовательны к позиционированию благодаря низко расположенной цитадели. Даже точный залп в борт редко поражал её. Чтобы у противников появилась возможность чаще "наказывать" эти линкоры за ошибки позиционирования, цитадель стала выше, заняв часть бывшего каземата. Но при умелом маневрировании, за счёт усиления "Ремонтной команды", живучесть британских линкоров только возрастёт. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  22. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с первого этапа общего теста версии 0.8.5. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю! Исправление ошибок после первого этапа теста
  23. В обновлении 0.8.6 начнётся французский цикл обновлений с ранним доступом к французским эсминцам. В честь события празднично украшен порт Марсель. Вас ждёт 4 директивы, за выполнение которых будут начисляться контейнеры, из которых можно получить боевые задачи на ранний доступ к эсминцам Франции V - VIII уровней. Вас ждёт и новый временный ресурс - жетоны Республики. Получить их можно за различные игровые активности, а обменять- в Адмиралтействе на различное игровое имущество. Для французских эсминцев доступны постоянные камуфляжи "Французский флот" со стандартными бонусами постоянных камуфляжей, зависящими от уровня корабля. Добавлен новый расходуемый камуфляж "Лазурный берег", дающий следующие бонусы: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +100% к опыту за бой; +75% к опыту командира за бой; +50% свободного опыта за бой. В игру добавляется новая карта "Зона крушения "Альфа". Название было предложено кланом MDF на клантесте. Визуальная составляющая отсылает игроков к белым скалам Дувра и дополняется потерпевшими крушение кораблями. Карта предназначена для VIII - X уровней боёв в двух вариантах режима "Превосходство" - с 3 и 4 контрольными точками. В случайных боях расположение островов по сторонам контрольных точек делает подход к точкам более безопасным и позволяет проводить фланговые атаки. Из-за перепада высот некоторых островов, они не могут служить идеальным укрытием. В Клановых боях близкое расположение "домашних" точек меняет привычный шаблон действий: эти точки - не самые безопасные. На карту "Греция" добавлена новая, солнечная, погода, а острова в тылу команд изменены, чтобы предоставлять более надёжное укрытие. Французский крейсер Henri IV, X уровень: Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 12,3 с до 13 с. Henri IV - один из самых эффективных крейсеров. Большой калибр орудий и снаряжение "Ускорение перезарядки ГК" позволяют ему наносить большое количество урона. Чтобы сбалансировать корабль с его одноклассниками, увеличено время перезарядки орудий. Немецкие крейсера Roon и Hindenburg, IX и X уровни: Время перезарядки орудий главного калибра уменьшено с 11 до 10,5 с. В обновлении 0.7.6 время перезарядки этих кораблей было увеличено, однако баланс в игре не статичен, и последующие изменения сказались на силе Roon и Hindenburg в сравнении с крейсерами других наций. В в обновлении 0.7.9 они получили по дополнительному заряду снаряжения "Ремонтная команда". Сейчас, по статистике, они всё ещё уступают одноклассникам по боевой эффективности, и ускорение перезарядки орудий позволит повысить суммарный урон, наносимый этими кораблями. Немецкие орудия ПМК калибром 105 мм на Tirpitz, Bismarck, Graf Zeppelin и крейсерах VIII - X уровней: Бронепробитие осколочно-фугасного снаряда увеличено с 17 до 25 мм. Изменение позволит 105 мм орудиям ПМК немецких кораблей пробивать обшивку эсминцев, линкоров VI - VII уровней и крейсеров. Японский линкор Kii, VIII уровень: Броня палубы цитадели увеличена с 22 до 32 мм. Пробив бронепояс Kii, снаряды калибром 356 мм и больше, не рикошетили об тонкую броню палубы цитадели и часто пробивали её. Чтобы повысить живучесть корабля, увеличена толщина этой брони с 22 до 32 мм. Немецкий эсминец Z-23, VIII уровень: Запас очков боеспособности базового корпуса увеличен с 14 700 до 16 700. Разница в запасе очков боеспособности между базовым и исследуемым корпусами составляет 4 800. Это внушительное число для эсминца, и, чтобы сделать переход более плавным, усилен базовый корпус. Советский эсминец "Грозовой", Х уровень: Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 4 до 4,2 с "Грозовой" - один из самых сильных эсминцев на текущий момент. Обширный выбор снаряжения и отличные параметры позволяют ему выполнять практически любую роль на поле боя. Увеличение времени перезарядки сбалансирует его с другими эсминцами. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
×