-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
На Общем тесте версии 0.8.4 тестировалась подготовка эскадрилий к взлёту в начале боя. Цель изменения была не только в том, чтобы отсрочить обнаружение вражеской команды, но и добиться того, чтобы бой у всех начинался практически одновременно. Эсминцы сражаются на точке, а крейсера и линкоры ведут огонь по обнаруженным целям. Сейчас этот распорядок нарушается ранним обнаружением команды с воздуха. Нам же хочется привести тайминг боя к тому, чтобы самолеты оказывались рядом с точкой примерно в одно время с началом сражения для других классов. Время на подготовку эскадрилий влияло на бой как и задумывалось: более позднее обнаружение позволяло эсминцам добираться до контрольных точек незамеченными, что обеспечивало дальнейшие активные боевые действия других классов. Однако это изменение создавало для игрока на авианосце долгий период ожидания без возможности совершать какие-либо действия кроме выбора маршрута корабля. Мы хотим получить ту же динамику сражения, не исключая командира авианосца из игры почти на минуту. Было принято решение не вводить время на подготовку эскадрилий в текущей форме и рассмотреть другие варианты влияния на время подлёта самолётов к контрольным точкам: Отодвинуть места появления авианосцев от контрольных точек; Приблизить места появления кораблей других классов к контрольным точкам; Добавить подготовку самолётов к взлёту в начале боя, но не более 20 секунд; Дополнительно изменить форсаж - самолеты будут взлетать с незаполненной шкалой форсажа, что не даст им ускориться в начале боя, но позволит быть готовыми к активным маневрам в активной фазе сражения. Реализация этих пунктов позволит получить более активную картину боя, не создавая дискомфорта для игроков на авианосцах. Мы не готовы сообщить о точных сроках введения изменений, но планируем это сделать в осенних обновлениях. В одном из ближайших обновлений мы планируем ввести мягкое ограничение на количество авианосцев в боях VIII - IX уровней. В первую минуту ожидания игрока, дольше всех находящегося в очереди, будет действовать ограничение - не более 1 авианосца в каждой команде. Со второй минуты ожидания бой будут собираться с ограничением не более 2 авианосцев на сторону, а с третьей - не более трёх. Это изменение позволит заметно снизить количество боёв VIII - IX уровней с двумя авианосцами в каждой команде. Особенно заметно это будет для кораблей VI уровня: им значительно реже придётся сражаться против двух авианосцев VIII уровня. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 315 ответов
-
- 53
-
-
-
-
-
-
-
Привет! В этой теме мы собираем отзывы об обновлении 0.8.4, расскажите о ваших впечатлениях от обновления. Обратите, пожалуйста внимание, что для производительности и некоторых других частей обновления созданы отдельные темы обратной связи: [0.8.4] Советские линкоры [0.8.4] Двенадцатый ранговый сезон [0.8.4] Соревнование «Победа»: часть 2 Полный список изменений версии 0.8.4 можно прочесть в новости на портале. Советские линкоры вступают в строй! В версии 0.8.4 вас ждёт второй этап соревнования «Победа», новый легендарный командир Николай Кузнецов, 12-й ранговый сезон, новая карта «Греция» и многое другое. Время загрузки боя Изменения авианосцев Карты Окружение в порту Обновление Адмиралтейства Балансные изменения Добавление и изменение контента Прочие изменения и улучшения
-
Командиры! Мы давно не публиковали комьюнити-дайджестов, а тем временем с начала года в игре произошло немало всего. Давайте посмотрим, какие изменения оказались самыми обсуждаемыми в сообществе. 0.8.0. Новые Авианосцы Новый геймплей авианосцев, появившийся в патче 8.0 является до сих пор одной из самых горячих тем. И если изменения самого класса были ожидаемыми и много обсуждались еще до выхода патча, взаимодействие с ним оказалось сложным для тех, кто не участвовал в тестировании, то есть для большинства форумчан. Чтобы облегчить изучение нового геймплея и прояснить его тонкости, мы опубликовали ролики, посвященные управлению АВ и действию ПВО. Также мы подготовили статью о ПВО. С самого начала мы знали, что после выхода класса в релиз понадобится, как минимум, несколько патчей, чтобы баланс его пришел в норму. Мы благодарны всем игрокам, продолжающим оставлять отзывы в темах обратной связи и рассказывающих о трудностях, с которыми они сталкиваются в игре. Такое большое изменение игры обязательно сопровождается и корректируется в течение нескольких обновлений. О наших планах на обозримое будущее (вплоть до версии 0.8.4), о направлении дальнейшего развития класса авианосцев и об ориентировочных сроках изменений можно прочитать под спойлером. Дополнительный этап сброса перков командиров планируется провести перед выходом обновления 0.8.2., но если понадобятся серьезные доработки, мы обсудим с командой дополнительные возможности на этот счет. Событие Fly! Strike! Win! Продолжает тему авианосцев событие Fly! Strike! Win!, посвящённое приближающимся «британцам». Выполняйте задачи и директивы события — и одним из первых поведёте британские авианосцы в бой. В рамках события исследумеые британские авианосцы IV, VI и VIII уровней — Hermes, Furious и Implacable доступны для приобретения за новые ресурсы ― кроны и флорины . А после выполнения всех директив этапа открывается доступ в Зал славы, где можно получить награду в зависимости от вашего рейтинга. Правила события можно прочитать здесь. Отказ от 32-битных систем С выходом обновления 0.8.1. игра перестала поддерживать запуск на 32-битных системах. Об этом ограничении мы предупреждали несколько обновлений назад, но если вы пропустили эту информацию, обратите на нее внимание в патчноуте. Мы рекомендуем игрокам, столкнувшимся с этой проблемой, сменить ОС на 64-битную. В большинстве лицензионных копий Windows есть оба варианта, так что вам нужно просто переустановить ОС на нужную. Это позволит вашей системе использовать оперативную память ПК без ограничений. Клановые активности Окончание четвёртого кланового сезона ознаменовалось неприятной историей: некоторые игроки были замечены в нарушении правил игры, и клан, заработавший преимущество подобным образом, был распущен. Подробнее об этом можно прочитать здесь. Часть форумного сообщества была возмущена мягкостью наказания, и мы пояснили, что наказание выдано с учетом отсутствия рецидивов у попавших под санкции игроков. Главные цели на будущее Главная цель на ближайшее будущее ― накопить много «свободки», ведь с выходом 0.8.1 в игре появилась IX Alaska. Премиум крейсер доступен за 1 000 000 свободного опыта. Просто напоминаем, пользуясь случаем. Вторая цель ― марафон боевых задач, протяжённостью в четыре недели, с заманчивой наградой в конце ― V Exeter ― первый тяжёлый крейсер Великобритании в игре. Стримы Проведение стримов традиционно считается очень актуальным способом поддержания интереса к игре и, что очень важно, одним из способов взаимодействия ведущего (ведущих) со своей аудиторией в форме игры. Звучит, конечно хорошо, но как часто должны проводиться стримы? По мере появления инфоповодов? При вводе нового режима? Стримы ушедшего года не имели постоянного графика и могли проводиться как в разгар буднего дня, так и вечером. «Не очень то это удобно», ― подумали мы и решили запустить формат стримов в чуть изменённом, более удобным для пользователей, формате. С того момента прошло уже много стримов, во время которых мы продемострировали особый режим Хэллоуина 2018 года, бои на восьмёрках и новые авианосцы ещё до ввода версии 0.8.0. И, разумеется, не оставляли без внимания ваши вопросы. Но, признаемся, с нашими активными зрителями не всегда удаётся оперативно реагировать на чат, где одинокий вопрос, затрагивающий важный или интересный игровой нюанс, терялся в потоке комментариев и других вопросов. Чтобы не допустить этого, мы начали собирать вопросы на форуме, посвященные механикам, текущему балансу и планам разработки, но на которых не было ответа. Не будем и лукавить - не на всё ваши вопросы наши постоянные резиденты в лице Александра z1ooo Лапицкого и Ахтяма AxelRamm Ибрагимова, способны вовремя ответить. Время неумолимо и стрим заканчивается к тому моменту, как некоторые только входят во вкус, оставляя некоторые вопросы «за кадром». По некоторым же вопросам наши ведущие не могут дать точного ответа, но коллеги всегда готовы прийти на помощь! К примеру, в предыдущих выпусках на «огонёк» стрима заходил Даниила Лычкин, гейм-дизайнер карт и игровых режимов, а про обновление 0.8.0 рассказывали Константин Павлов и старший гейм-дизайнер Иван Комаров. События и значимые даты Мы отпраздновали 75-летие освобождения Ленинграда, Лунный Новый год и День Защитника Отечества. Было много всего интересного, ну а итоги события «День Защитника Отечества» были подведены буквально только что. Конкурсы С момента прошлого коммьюнити-дайджеста мы провели несколько конкурсов, а прямо сейчас идёт конкурс «Коллекционер масштабных моделей» от «Лоцманов». Он продлится до 00:00 (МСК) 4 марта. Там нужно решать кроссворд ― неплохое занятие для выходные дни. Наши журналы Журнал «Главный Калибр» успел дать несколько залпов, и там интересно. А 1 марта был опубликован первый в 2019-м году выпуск журнала Navygaming. Едва ли оба издания нуждаются в представлении форумчанам. Новая концепция форумных правил Мы уже давно хотим улучшить форумные правила, и находимся уже почти на финишной прямой ― были представлены новые правила и проведено голосование, где новые правила были приняты подавляющим большинстом голосов. Форумную жизнь ждут большие изменения! +10% дублонов с Яндекс.Деньгами Ну а закончим наш дайджест напоминанием о возвращающихся дублонах. Не пропустите акцию в эти выходные: +10% дублонов на счёт за оплату любого количества дублонов в составе вот этого пакета Яндекс.Деньгами. Также к бонусным дублонам присоединяется советский премиумный крейсер VI Молотов. Любая покупка, оплаченная Яндекс.Деньгами до 3 марта 23:59 (МСК), принесёт вам его в аренду на 7 дней, если, конечно, корабля ещё нет в вашем Порту. Корабль начислим в понедельник. Начисление корабля произойдёт по завершении действия акции не позднее 4 марта 23:59 (МСК).
- 85 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
Мощь некогда великой цивилизации уже в прошлом, а славный город разрушен и затоплен. Теперь это ваша территория: сражайтесь и станьте одним из лучших в боях за топливные жетоны! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о новом режиме - "Дикий бой". Сражения пройдут в необычном для World of Warships формате боёв из четырёх команд. Небольшой состав команд позволит насладиться сражениями как в одиночку, так и в составе отряда. Будьте внимательны и не рискуйте без причины, ведь в бою победит только команда последних выживших. «Дикий бой» начинается на периферии разрушенного города. Ваш корабль стартует без зарядов снаряжения, ведь мир находится на грани краха и за ограниченные ресурсы приходится сражаться. Активируйте зоны с бонусами и подбирайте заряды для пополнения запасов снаряжения, но будьте внимательны: другие команды не дремлют и могут неожиданно напасть на вас с любой стороны! Следите не только за своими противниками, но и за «Диким огнём», захватывающим акваторию. Оказавшиеся в нём корабли будут постепенно терять очки боеспособности. Специально для «Дикого боя» мы модифицировали 9 эсминцев и разделили их на 3 типа. «Спрут» Незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своём пути. Орудия главного калибра работают по аналогии с ПМК и управляются искусственным интеллектом, доставшимся от великих древних. Стоит сразу отметить, что орудия ГК – не главный козырь «Спрутов». Прототипами для кораблей данного типа послужили X Z-52, X Shimakaze и X Daring. «Мурена» Полагайтесь на манёвр! Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество – манёвренность и мощный двигатель. Мощные орудия управляются искусственным интеллектом, а торпеды довольно слабые и медленные. Основой для кораблей типа «Мурена» стали X Yueyang, X Gearing и X Kléber (тестируемый французский эсминец X уровня, который в будущем появится в игре). «Барракуда» Возьмите контроль над ветром руин! Высокая скорость, прямое управление мощными орудиями главного калибра и торпеды со средними характеристиками. Для создания этих кораблей инженеры вдохновлялись моделями X Harugumo, X Грозовой и X Хабаровск. Список изменений по сравнению с первым этапом Исправление ошибок
-
Да чо уж там. ВсЁ хОрОшО!
- 4 ответа
-
- 8
-
-
-
Командиры! Пожалуйста, оставляйте свои отзывы о второй части соревнования "Победа" в этой теме. Дружеское соревнование продолжается! Каждый день сражайтесь за одну из двух команд, набирайте очки и получайте расчётные жетоны. Обменяйте их в Адмиралтействе на различное игровое имущество и награды, среди которых: премиум крейсер V Мурманск; контейнеры «На службе Отечеству» с шансом получить V Охотник, VI Молотов, VII Ленинград и VIII Ленин; а также новый уникальный командир Николай Кузнецов. Выбирайте команду и ведите её к победе! Дата и время окончания: 24 июн 03:00 (МСК) / ваше локальное время: 24 июн 03:00 Подробная информация о правилах второй части соревнования доступна в отдельной статье.
-
Командиры! Оставляйте свои отзывы о советских линкорах в этой теме. Советские линкоры выходят из раннего доступа в дерево развития. Корабли новой ветки комфортно чувствуют себя в сражениях на близких и средних дистанциях. Несколько черт выделяют новые линкоры среди одноклассников: хорошая точность на средних дистанциях, однако на дальних дистанциях эллипс разброса заметно больше, чем у одноклассников; надёжная броня, которая особенно эффективна против фугасных снарядов, позволяет сближаться с противником на комфортные дистанции боя и терять меньше очков боеспособности в процессе; особые настройки «Аварийной команды»: число зарядов снаряжения ограничено, но перезарядка заметно быстрее, чем у линкоров других наций; крепкая броня оконечностей позволяет получать меньше урона при выдерживании острого угла к противнику. С историческими деталями вы можете ознакомиться в нашей исторической статье, а об игровых особенностях всей ветки и каждого корабля в отдельности рассказано в публикации «Обзор ветки советских линкоров».
- 203 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Командиры! Оставляйте свои отзывы о Двенадцатом сезоне ранговых боёв в этой теме. Начинается новый ранговый сезон! К сражениям допускаются только корабли X уровня в формате «7 на 7». Среди наград вас ждёт различное игровое имущество, суммарно 5 500 ед. стали и памятное достижение за 1-й ранг. Начало сезона: 30 май 10:00 (МСК) / ваше локальное время: 30 май 10:00 Окончание: 25 июн 07:30 (МСК) / ваше локальное время: 25 июн 07:30 Хотите проверить себя в соревновательном режиме, но у вас нет «десяток»? В 12-м сезоне вы сможете воспользоваться арендными кораблями для ранговых боёв. Сыграйте случайный или кооперативный бой на корабле VIII уровня или выше и получите ранговые корабли того же класса. Вы также можете получить ранговые корабли, сыграв в ранговый бой на уже имеющемся корабле Х уровня. Авианосцы для ранговых боёв получить в аренду нельзя. На основе ваших отзывов было внесено немало изменений, направленных на улучшение взаимодействия авианосцев с другими кораблями. Теперь авианосцы готовы принять участие в новом сезоне ранговых боёв. Карты и режимы для нового сезона подобраны с учётом особенностей класса, а в каждой команде будет не более одного авианосца. Подробнее о правилах 12-го сезона вы можете узнать в посвящённой ему статье.
-
Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Хватает ли вам нового времени загрузки в 45 секунд? Благодарю!
-
Мы всегда в этих новостях пишем, и просим вас обращать внимание: "Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер." Т.е. теоретически всё что тут написано может поменяться Но! Нжно разграничивать такие вещи как балансные правки (а задержка вылета самолётов была именно такой правкой, причём не обязательно ещё что от неё совсем отказалис, просто пока она не зашла) и смену парадигмы игры. Всё-таки очень разного калибра изменения. Ввод таких снарядов - был бы суперважным изменением в игре, и о нём не стали бы сообщать небольшим постом на форуме (который, будем честны, читают далеко не все). Наверное, проще всего тут будет провести аналогию с глубоководными торпедами - да, это другой тип торпед, и их механика отличается от обычных торпед. Но, как вы видели, их получила только небольшая часть кораблей в игре. Впрочем, это не значит что ровно такой подход будет применён к полубронебоям, которые, замечу, являются вполне себе историческим типом снарядов. Как не значит и того что он он не будет применён к ним. Пока эти снаряды будут протестированы, на закрытом тесте, и уже после этого мы будем решать их дальнейшую судьбу.
-
Вам недолго осталось ждать - «Дикая волна»: бой четырёх команд!
-
Это ни в коем случае не будут "голдовые" снаряды. И главное - механика сейчас тестируется, и мы уже после тестов будем решать где эти снаряды появятся и появятся ли вообще. Зато при стрельбе с этими снарядами не возможны пробития насквозь. Если бы снаряды сочетали в себе лучшее от обоих типов снаряда - они бы как раз были очевидно лучшим выбором чем другой тип снаряда.
-
Привет. И спасибо за такое внимание к деталям. Простая проверка показывает что, несмотря на то что гораздо чаще встречается "массо-габаритные" такая форма тоже употребляется, но мы проверим на корректность.
-
Закрытое тестирование, Соревновательные режимы, балансные и другие изменения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Насколько я знаю, таких планов сейчас нет. -
Клан ACL - азиатские киберкотлеты или что-то иное?
Umbaretz ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Вот приходит вам в клан один человек. Потом окажется что он читерил. Вы будете рады когда вам будут аннулированы все бои, поставлены технические поражения и распущен клан (причём вы сами ни разу читам не пользовались, например)? -
Американский эсминец Somers, X уровень: Увеличено время перезарядки ТА с 108 до 130 c. Somers задумывался как эсминец-универсал с неплохим ГК и дальнобойными торпедами. Тестирование показало, что торпедное вооружение было слишком сильным для корабля, обладающего хорошей артиллерией. Американский эсминец Hill, V уровень: Увеличено время перезарядки ГК с 4 до 4.8 с. Урон в минуту у орудий Hill был слишком высок для артиллерийского эсминца V уровня, поэтому им будет увеличено время перезарядки. Французский эсминец Le Fantasque, VIII уровень: Увеличена заметность торпед с 1.4 до 1.8 км. Le Fantasque обладает очень быстрыми торпедами с дальностью в 8 км, и он мог довольно легко попасть ими в противника. Эти торпеды были слишком сильны для эсминца VIII уровня. Мы решили увеличить заметность торпед Le Fantasque для того, чтобы у игроков было чуть больше времени среагировать на них. Французский эсминец Vauquelin, VII уровень: Увеличена боеспособность исследуемого корпуса с 16900 до 18100; Уменьшено врема поворота орудий ГК на 180° с 22.5 до 18 c; Скорость хода торпед увеличена с 57 до 68 узлов; Заметность торпед увеличена с 1.2 до 1.4 км. По ряду характеристик Vauquelin был недостаточно силен для французского эсминца VII уровня и не вписывался в общую прогрессию ветки. Исследуемый корпус Vauquelin давал слишком маленькую прибавку очков боеспособности для эсминца VII уровня. Французские эсминцы предназначены для динамичных боёв с большим количеством маневров. С увеличением уровня растет и динамика боев, старая скорость поворота башен Vauquelin была слишком низкой для эффективной игры на его уровне. Скорость торпед Vauquelin будет увеличена, чтобы ими стало легче попадать в противника. Увеличение заметности торпед даст игрокам достаточно времени для своевременной реакции на улучшенные торпеды этого французского эсминца. Французский эсминец Guepard, VI уровень: Увеличено время перезарядки ГК с 4.8 до 5.2. Французский эсминец Jaguar, V уровень: Увеличено время перезарядки ГК с 6.0 до 6.6. По результатам тестирования, время перезарядки орудий ГК Jaguar и Guepard было изменено для приведения урона в минуту этих кораблей к балансу. Французский крейсер Colbert, X уровень: Улучшена динамика набора скорости с 0 до 8 узлов; Увеличено количество зарядов снаряжения "Ремонтная команда" с 2 до 3. Colbert предназначен для игры на средних дистанциях с использованием укрытий. Для успешного применения такого стиля игры корабль должен иметь возможность быстро набрать скорость. В последних изменениях тестовых кораблей было увеличено восстановление очков боеспособности Colbert снаряжением "Ремонтная команда", чтобы компенсировать низкое количество очков боеспособности корабля. Старое количество зарядов "Ремонтной команды" не позволяло в достаточной мере реализовать это изменение. Японский эсминец Yudachi, VII уровень: В отдельный слот добавлено снаряжение "Ускорение перезарядки торпед"; Заметность с моря увеличена с 6.48 до 7.00 км; Заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 2.42 до 2.61 км; Заметность с самолетов увеличена с 2.784 до 3.01 км. Концепция Yudachi, как эсминца с низкой заметностью и мощными дальнобойными торпедами, отлично работает, но игровой процесс на нем может быть довольно однообразным. Yudachi получит снаряжение "Ускорение перезарядки торпед" в отдельный слот, чтобы игроки имели возможность в нужный момент выпускать большое количество торпед. Это разнообразит игровой процесс и позволит, при правильном применении снаряжения, оказать существенное влияние на исход боя. Чтобы компенсировать это усиление корабля, его заметность будет увеличена. Японский крейсер Yoshino, X уровень: Увеличено количество зарядов снаряжения "Ремонтная команда" с 2 до 3. Из-за своих дальнобойных орудий и торпед, а также крейсерского бронирования, Yoshino предназначен для аккуратной игры на дальней дистанции. Чтобы дать ему возможность сблизиться с врагом в конце боя и активнее поучаствовать в сражении, мы немного увеличили живучесть корабля, добавив ему один заряд снаряжения "Ремонтной команда". Британский авианосец Ark Royal, VI уровень: Торпедоносецы Fairey Albacore заменены на Fairey Swordfish. Боеспособность самолета уменьшена с 1110 на 1070; Крейсерская скорость самолета увеличена с 97 до 98 узлов. Эскадрильи Fairey Swordfish знамениты не меньше, чем сам авианосец Ark Royal. В целях исторического соответствия торпедоносцы Fairey Albacore будут заменены на Swordfish, которые обладают чуть большей скоростью, но, аналогично, чуть меньшим запасом боеспособности. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Штука для 8го слабовата. Да, так. -
Клан ACL - азиатские киберкотлеты или что-то иное?
Umbaretz ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Работает, точно. Людям приходят предупреждения. Они могут их проигнорировать (этого явно не стоит делать). Придёт ещё раз предупреждение. Ну а если и дальше игнорировать - то всё. Ну а кто-то после 1 или 2 предупреждения действительно мог исправиться, не будем исключать и такого развития событий -
Клан ACL - азиатские киберкотлеты или что-то иное?
Umbaretz ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Вот я на это и на общий посыл поста и обсуждения отвечал) -
Закрытое тестирование, французский цикл обновлений, новая карта, балансные изменения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Курфюрста мы и так делали всё возможное для увеличения углов наводки пар башен, гораздо больше чем у большинства других кораблей в игре, но ещё больше увеличить их нельзя из-за конструкционных особенностей корабля: В корме получится что стволы под надстройку въедут, 2я носовая просто к надстройке прижмётся и поедет по башне УК, а первая носовая подойдёт к барбету. (Срез ствола не должен находиться рядом с чем-то чувствительным, вроде людей). -
Клан ACL - азиатские киберкотлеты или что-то иное?
Umbaretz ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Почему вы так решили? -
Закрытое тестирование, французский цикл обновлений, новая карта, балансные изменения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
105 на уровнях ниже 8го не меняли. -
Клан ACL - азиатские киберкотлеты или что-то иное?
Umbaretz ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Во первых, большое спасибо что вам не безразлична игра и вы привлекаете внимание к этой ситуации. Но, конкретно по ситуации с читами - у нас есть система которая постоянно работает и выявляет нарушителей правил, вполне успешно. У вас действительно может сложиться впечатление что мы никого не наказываем, так как мы не публикуем списки и количество заблокированных после проверок. Но и у этого есть причина - даже не говоря про раскрытие личных данных, публикация таких списков позволит создателям этих программ проще вычислять методы проверки и пытаться найти способ их обхода. Естественно, мы не хотим упрощать им работу и надеемся на ваше понимание. А ещё хочу обратить внимание на ответ @Sub_Octavian , когда уже отвечали по похожему поводу. -
Закрытое тестирование, французский цикл обновлений, новая карта, балансные изменения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Гнейзенау в топе 128-мм ПМК с пробитием 31мм, такие же как на Курфюрсте. На 7м уровне это очень достойно. -
Закрытое тестирование, французский цикл обновлений, новая карта, балансные изменения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну вот поэтому, например, я на Курюфрсте уже не втачиваюсь в ПМК (считаю что уже неэффективно), а вот на Гнейзенау и Тирпице/Бисмарке - вполне работает, как мне кажется. С увеличением пробития 105-к станет ещё интересней.