Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Вообще iEarlGrey у нас работает, но общается только на английском)
  2. Это уже надо смотреть по тестам. На Кутузова не действует УОП? Мне кажется, что он таки действует. А про возможность дальнейших апов, если они считаются нужными я как раз выше и говорю — и да, действительно, Кутузову добавляли базовой дальности. Кстати, про возможные изменения на общем тесте - пришла новая информация, и ап торпед цеппелина будет чуть сильнее - до 5 333 с торпеды.
  3. Если будет общий ап авианосцев, например, скорости самолётов, то Цеппелин аналогично получит свой ап. Это общее правило: если происходит какое-то общее изменение механик и изменение всего класса, то оно распространяется на все корабли этого класса. Поэтому, естественно, компенсация за это не предусмотрена — ведь, если идти по такому пути, в пределе можно прийти к компенсациям всем за любое изменение в игре. Давайте опишу логическую цепочку таких компенсаций по шагам: 1) Изменяется форсаж для всех авианосцев. Вы считаете, что нужно делать компенсацию. Ведь геймплей всё-таки изменился, а, значит, нужно компенсировать. 2) Изменяется ПВО для всех кораблей в игре. Это вроде даже не прямое изменение авианосцев, но, если следовать выше изложенной логике по начислению компенсаций — компенсировать нужно и это, всё-таки корабль будет играться по-другому. 3) Изменение, скажем, всех торпед в игре — вроде изменение никак уже на Цеппелина не влияет напрямую, но ведь бои будут идти по-другому, а значит, и Цеппелин будет играться по-другому. Хорошо, компенсировали, все рады, довольны. 4) Ввод новой ветки — ну а что, на геймплей же явно это повлияет. Нужно снова компенсировать это обладателям Цеппелина. 5) Ввод нового према — а чем он хуже ветки? Он же тоже влияет на то, как играются бои, и это влияет на Цеппелина, а, значит, компенсируем. А заодно компенсируем тем, кто сейчас хочет поменять свой старый прем на новый, — даже не потому, что старый плохой, но на нём владельцы свои десятки-сотни-тысячи боёв откатали, им хочется чего-то нового, а аргументировать можно, скажем, тем, что новый прем лучше старого, а значит, обманули и нужно компенсировать. Даже если собранная статистика показывает, что оба корабля примерно равно себя показывают в одинаковых руках. Ведь так? 6) Ап отдельного корабля — и это снова влияет на что-то. Давайте всё компенсировать! Очевидно же, что такой подход будет нездоровым и нечестным для всех, поэтому мы приняли другой подход: 1) Премы напрямую не нерфятся. 2) Если есть какие-нибудь глобальные (действительно глобальные) изменения геймплея, напрямую затрагивающие этот класс, то может предлагаться возможность обмена уже имеющихся премов на дублоны. 3) Мы следим за всеми кораблями в игре: и за премами, и не за премами. Если корабль не перестаёт себя показывать плохо — то апаем дополнительно. Изменение было у форсажа для всех самолётов авианосцев, так как было принято решение, что форсаж даёт слишком большой прирост скорости, а, кроме того, изменение в процентах не позволяет быстро оценивать скорости самолётов. И это значит, что тут же вручную возвращать скорости самолётов было бы нелогичным, поэтому Цеппелина улучшили по другим показателям: в 0.8.4 ему сразу усилили пикировщиков: бронепробитие увеличено на 11 мм; время атаки увеличено с 6 до 8 секунд; скорость падения бомб увеличена на 13%; внешний и внутренний эллипсы прицела немного уменьшены. И хоть это усиление было омрачено багом с неправильным сбросом от пикировщиков при сбросе на последней секунде, это был уже дополнительный ап Цеппелина. Кстати, этот баг исправят, и откатывать его апы никто по этому поводу не будет. Ну и отличная крейсерская скорость его самолётов не изменилась, и он до сих пор выделяется на фоне основных авианосцев. Кроме того, как вы видите, по нашим данным этого оказалось недостаточно, и Цеппелин может получить дополнительный ап, о котором говорится в этой новости. И с очень большой вероятностью Zeppelin его получит: Урон торпед увеличен с 4 533 до 5 287; Шанс затопления у торпед увеличен с 25% до 29%; Нормализация бомб улучшена на 5 градусов. Если и этого не хватит - мы подумаем ещё что можно улучшить. Это, конечно, относится не только к Zeppelin — статистика собирается со всех кораблей в игре, хотя, конечно, вопросы связанные с балансом авианосцев сейчас получает повышенное внимание. Например, вот форсаж слегка апается:
  4. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с первого этапа общего теста версии 0.8.5. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю!
  5. Да, вы правы и спасибо что обратили на это внимание. Правильно Усиление торпед позволит увеличить общий наносимый авианосцем урон, а улучшенная нормализация увеличит эффективное бронепробитие в тех случаях когда его не хватает и немного уменьшит количество взведений бомб об надстройки, тем самым повысив урон, наносимый пикировщиками. Пользуясь случаям поясню почему я пишу "увеличит эффективное бронепробитие в тех случаях когда его не хватает" — как вы знаете нормализация уменьшает угол входа снаряду по отношению к нормали, и тем самым увеличивает "эффективное бронепробитие". В отличие от прямого увеличения пробития, которое могло бу увеличить количество "сквозных пробитий" нормализация работает более тонко — за счёт того что она начинает работать только начиная с угла в 20 градусов (к нормали), она не увеличивает пробитие в тех случаях когда снаряд и так заходит практически перпендикулярно, а значит, скорее всего имеет уже достоачное пробитие. Зато в тех случаях когда снаряд заходит под достаточным углом и приведённая толщина брони оказывается слишком велика - нормализация может помочь преодолеть броню.
  6. Это не так) Пожарная тревога, например, на одном из недавних стримов, была совсем не по сценарию. Как и то что после неё некоторое время были трудности со входом в игру. У стримов, как правило, есть заранее оговорённая тема, которая освещается на этом стриме, и небольшой список вопросов/дополнительных тем/анонсов, которые неплохо бы осветить. Ну и, естественно, список людей которые на этот стрим придут. Но это на сценарий явно не тянет, это скорее грубо очерченнные рамки стрима, а всё остальное - импровизация.
  7. Привет. Вернусь - обсудим ваши предложения.
  8. Тестирование проходит новое событие в постапокалиптической тематике. В сражении участвуют четыре команды состоящие из трех игроков. Отряды допускаются. К участию допускаются только специальные корабли - эсминцы в особых обличьях, разделенные на три разных типа: корабли с хорошим показателем незаметности, слабым ГК, переданным под управление ИИ и функционирует по аналогии с ПМК, и мощными торпедами. Прототипами для моделей послужили Z-52, Shimakaze и Daring. корабли со слабыми и медленными торпедами, но сильным ГК, переданным под управление ИИ и функционирует по аналогии с ПМК, и хорошей маневренностью и мощностью двигателя. Прототипами для моделей послужили Yueyang, Gearing и Kléber. корабли со средними торпедами с долгой перезарядкой, точным ГК под управлением игрока и высокой скоростью. Прототипами для моделей послужили Грозовой, Harugumo и Хабаровск. Характеристики эвентовых кораблей изменены специально для нового режима по сравнению с оригинальными кораблями. Добавлено девять новых командиров, оформленных в пост-апокалиптической тематике. Все корабли оснащены снаряжением Ремонтная команда, а также могут иметь на оснащении Дымогенератор, Гидроакустический поиск, Ускоренную перезарядку торпед, Ускоренную перезарядку ГК или Форсаж. Игроки будут начинать бой без зарядов снаряжения и смогут пополнить запасы с помощью активаций специальных зон, которые будут давать либо один заряд снаряжения Ремонтная команда, либо один заряд одного случайного снаряжения, которое доступно на корабле. Сражения будут проходить на новой карте, созданной специально для нового события. Безопасная зона сражения будет постепенно сужаться, а корабли, находящиеся за ней, будут получать постоянный урон. В бою побеждает команда, которая осталась в живых последней. Добавлены специальные и расходуемый камуфляжи, посвященные событию, новые контейнеры, временный ресурс. Специально для события в игру добавлен новый порт. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  9. Период проведения тестирования Старт: 16 мая 19:30 (МСК) Окончание: 20 мая 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.4! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Мы объявляем «Летний сезон»! Летний сезон — особое предложение для постоянных участников общего теста, а также для тех, кто хочет внести свой вклад в развитие игры и не остаться незамеченным. Для трёх ближайших версий общего теста создана дополнительная цепочка заданий. Участвуйте в тестировании версий 0.8.4, 0.8.5 и 0.8.6, выполняйте все дополнительные задания и получите не только дополнительную награду за каждое, но и общую награду в конце! Общий тест 0.8.4 Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VIII-X уровней в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «На службе Отечеству» на основной сервер с выходом обновления 0.8.4. Общий тест 0.8.5 Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VIII-X уровней в случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.5 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер обновления, не так ли?). Общий тест 0.8.6 Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VIII-X уровней в случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.6 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер обновления, не так ли?). Финальная награда: Особый контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон».  И нужное пояснение — 15 побед надо получитьна всех сессиях теста в совокупности за тест каждой версии, а не на каждом этапе, то есть 15 всего за версию, а не 15 за каждый этап. То есть для выполнениче всего нужно 45 побед на тесте - по 15 за 0.8.4, 0.8.5., 0.8.6. У вас ещё есть время для теста версии 0.8.4! Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Список изменений по сравнению с первым этапом: Статистика показала, что оптимизация игры в последних обновлениях и корректная работа стриминга текстур заметно снизили время загрузки игроков в бой. Это позволило сократить время ожидания начала боя на 15 секунд; Исправлена ошибка, из-за которой на арендном линкоре X [Conqueror] можно было участвовать не только в ранговом бою; Исправлена ошибка, из-за которой после взлёта у моделей самолётов не убирались шасси и не вращались пропеллеры; На карте «Греция» исправлены мелкие недочёты визуальной составляющей; Параметры альтернативных торпедоносцев X Hakuryu J5N Tenrai Type 91 mod. 8 возвращены к значениям основного сервера. Подробнее об этом можно будет позже прочитать в Блоге Разработки; Исправлен ряд других ошибок с первой сессии Общего Теста. В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.4. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.4] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Обратите внимание, у участников теста может наблюдаться проблема с отображением самолётов на миникарте, мы о ней знаем и устраним в ближайшее время. Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  10. Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей Японский крейсер Yoshino, X уровень: Ускорена перезарядка ГК с 20 до 18.5 сек; В слот с "Корректировщиком огня" добавлено снаряжение "Истребитель": Количество зарядов: 2 (3); Время перезарядки: 135 (90) с; Время работы снаряжения: 60 с; Количество истребителей: 4 Добавлен модуль альтернативных торпед. Теперь крейсеру доступно два типа торпед, уже проходивших тестирование. Несмотря на хороший вес залпа, Yoshino сильно уступал одноклассникам по урону в минуту. Изменение позволит сбалансировать наносимый кораблём урон. Истребитель повысит защищённость крейсера от авиации. Французский крейсер Colbert, X уровень, советский крейсер "Смоленск", Х уровень: Толщина обшивки носа и кормы увеличена с 13 до 16 мм. Увеличение обшивки позволит рикошетить снаряды от орудий калибром 203 мм. Советский линкор "Слава", Х уровень: Время поворота башен на 180 градусов увеличено с 30 до 60 с; Время перезарядки ГК увеличено с 30 до 33 с; Восстановление казематного (белого) урона снаряжением "Ремонтная команда" уменьшено с 50% до 40%; Количество зарядов снаряжения "Ремонтная команда" уменьшено с 3(4) до 1(2); Изменены настройки эллипса разброса. Снижение живучести корабля и изменение времени поворота башен подчеркнёт предрасположенность линкора к дальнему бою и сделает его менее эффективным в сражении на близких дистанциях. Несмотря на хорошую точность, момент для точных залпов придётся выбирать тщательнее из-за увеличенного времени перезарядки. Кроме того, размеры эллипса теперь меньше меняются с расстоянием, и корабль станет лучше попадать вблизи и хуже - вдали. Советский линкор "Кремль", Х уровень: Параметр sigma увеличен с 1,8 до 1,9. Новое значение sigma сделает линкор ещё немного точнее на близких и средних дистанциях. Британский авианосец Indomitable, VIII уровень: Время между атаками штурмовиков увеличено с 0 до 1,5 с. Введение задержки призвано исправить ситуацию, когда начинать новую атаку можно было до того, как самолёты изменят своё построение после несовершённой атаки. Из-за этого задние штурмовики получали меньшие урона от разрывов. Изменение не скажется на обычной атаке, так как выполнить её можно только после возврата камеры к эскадрилье. Французский эсминец Kleber, Х уровень: Увеличена заметность с воздуха с 4,4 до 4,8 км; Заметность с воздуха приведена в соответствие с системой после недавнего изменения заметности с моря. Французский эсминец Mogador, IX уровень: Торпедные установки на исследуемом корпусе заменены на установки с базового корпуса компоновки 2х3 и 2х2. Базовая дальность ГК снижена с 11,9 до 11,6 км; Перезарядка ГК увеличена с 7 до 7,5 с; Увеличена заметность: С моря с 8,1 до 9 км; С воздуха с 3,9 до 4,3 км После выстрела ГК в дымах с 3,3 до 3,7 км Mogador был очень близок по параметрам к эсминцу Х уровня Kleber. Изменения позволят привести эсминец к балансу с одноклассниками и сделать ветку развития более последовательной и ярче выделять особенности ветки с повышением уровня. Французский эсминец Le Fantasque, VIII уровень: Перезарядка ГК увеличена с 5 до 6 с; Базовая дальность стрельбы ГК увеличена с 11,6 до 11,9 км. ; Изменения делают концепцию Le Fantasque отличной от Le Terrible Сравнивая эти два корабля, нужно учесть, что при установке исследуемой СУО дальность стрельбы Le Fantasque будет 13 км - на 700 м больше, чем у Le Terrible. Высокая скорость позволит новому эсминцу эффективно использовать возросшую дальность огня. Французские эсминцы Vauquelin, VII уровень и Guepard, VI уровень: Время поворота башен на 180 градусов ускорено с 27,7 до 22,5 с; Урон фугасного снаряда увеличен с 1400 до 2000. Для неоснащённых дымами эсминцев, ведущих манёвренный бой на близких расстояниях, башни этих кораблей поворачивались слишком медленно. Французский эсминец Sirocco, V уровень: Ускорена перезарядка торпедных аппаратов с 90 до 75 секунд Выдано снаряжение "Ускорение перезарядки ГК": Количество зарядов: 3(4); Время перезарядки: 180(120) с; Время работы снаряжения: 15 с; Время перезарядки ГК: -50%; Запас очков боеспособности увеличен с 11 700 до 11 900. Изменения параметров сделают корабль более схожим с французскими эсминцами VI и более высоких уровней: меньший урон в минуту, чем у Jaguar будет скомпенсирован высоким уроном во время действия "Ускорения перезарядки ГК". Французские эсминцы Fusilier, III уровень и Enseigne Gabolde, II уровень: Изменены параметры бронебойных и осколочно-фугасных снарядов: Коэффициент сопротивления воздуху уменьшен с 0,557 до 0,3143 Уменьшена масса снаряда с 14 до 13,5 Начальная скорость увеличена с 740 до 780 м/с Урон ОФ снарядов уменьшен с 1450 до 1400; Вероятность поджога при попадании в цель ОФ снарядом увеличена с 4% до 6% Снаряды кораблей заменены на более поздние, обладающие лучшей баллистикой. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  11. Вроде прошло несколько дней с момента выхода ветки. Как вам Кремль? Покатав в РБ, и посмотрев на то как юзают - вроде вполне себе хороший корабль и нужен.
  12. Всё ещё могут возникать проблемы со входом, и не с первого раза пускать, мы стараемся это исправить. Это временные проблемы с интерфейсами, но клан вас никак не распускался (как и чьи-то другие кланы).
  13. Ваш клан всё ещё многочислен и имеет 47 человек из возможных 50:
  14. Присоединяюсь. Эта пятница была богатой на сюрпризы и пятничный стрим получился интересным, но все мы люди. Функционирование серверов зависит от большой и сложной системы, и проблемы, к сожалению, иногда могут происходить, но главное - что мы стараемся не допускать этого и как можно оперативнее их решать. Спасибо за то что вы с нами.
  15. Там есть где пробить, но часть снарядов он отражает.
  16. Я бы хотел ещё добавить что существуют случаи когда бронирование не отображается и на gamemodels, а у нас оно учитывается - например, случай с двойным носом Чезаре.
  17. Это не так. Напрямую премиумная техника не нерфится, и это наша позиция. Подробнее об этом можно прочитать в посте @Sub_Octavian Тем не менее, при системных изменениях, затрагивающих целый класс, такие корабли, естественно, тоже получают изменения, которые точно также могут даже сделать уже и так сильные корабли ещё сильнее (например, инерционный взрыватель для некоторых крейсеров), и индивидуального нерфа према за этим не последует.
  18. Если так - видео с этим бы очень помогло (именно видео + реплей) и подробности.
  19. Привет. У Zeppelin со сбросом бомб проявляется баг, они так падать как это делают сейчас не должны - либо прицел врёт, либо бомбы летят неправильно. Разбираемся. Исправим.
  20. Уже вышла статья про вторую часть "Победы". Можно всё интересущее прочитать.
  21. Нет, такой знаменитый командир всё таки, как мы считаем, должен появиться на постоянной основе, а вторая часть Победы - возможность получить его раньше, которая тоже многим будет интересна. А вот способ распространения мы анонсируем только когда будем поностью уверены в нём и готовы об этотм рассказать.
  22. Мы не говорили что Кузнецов будет именно за 35к угля. Цена всё ещё в процессе утверждения, но, как вы правильно заметили, Кузнецов требует действительно больших и целенаправленных усилий, и поэтому, его цена, вероятно будет больше чем цена "не именных" уникальных командиров. 3 000 дублонов.
  23. Расчётные жетоны во второй части - уже новый ресурс. Как и награды в рамках второго этапа соревнования "Победа" — они новые, отличные от предыдущих и имеющие другую ценность. Кроме того, изменилось не только то, сколько жетонов вы получаете, но и сколько нужно на самые ценные награды - 500 и 200, что значительно меньше, например, по сравнению с 1500 жетонов, требовавшихся на Лазо. Ну и в целом, для получения Кузнецова нужно приложить примерно столько же усилий, что и для получения "Лазо" на первом этапе "Победы". (а если вы попадаете в высокие места зала славы - то даже меньше). Кроме того, сам Кузнецов через несколько обновлений должен стать доступным для покупки за уголь, так что если у вас нет никакой возможности получить его сейчас - вы сможете получить его потом. А полученные жетоны обменять, например, на Мурманск, а если он у вас есть - компенсация за него будет дублонами. Правда, стоит учесть что взять в адмиралтействе его можно только 1 раз.
  24. Мы не раскрываем шансы выпадения за исключением того что в премиумных контейнерах шанс выпадения выше чем в обычных. Будет в новости про боевые задачи июня что выйдет сегодня.
×