-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Пожалуй, самое простое и наглядное объяснение того как система прицеливания ситуациях, спасибо @z1ooo:
-
А вы на Эмиле Бертене играли?
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках со второго этапа общего теста версии 0.8.3. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
-
Можно встретить тех кто после 100 боёв играет неплохо, можно встретить тех кто после 5000 играет плохо. Ставить 10к боёв ограничение и сделать ранговые бои развлечением для небольшой группы игроков? По сути, если вы играете хорошо - вы моментально проскочите ранги с теми кто по вашему мнению играть не умеет, вы же играете гораздо лучше =) Самый высокий несгораемый ранг будет 12й, так что в более высокую лигу на простом везении будет дойти весьма сложно (да и просто до 12 го ранга нужно дойти). Ну и я не модератор.
-
Там стоит ограничение - кроме боя на 8м уровне ещё нужно отыграть 200 боёв в целом, так что совсем новичок арендный корабль не получит. Кроме того, такой "руинщик" просто останется на 18 ранге, который опытные игроки пройдут довольно быстро, а те кто активно играл в ранговом сезоне - сразу начнут на более высоких рангах.
- 375 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Нет, там именно сирены с Ju-87:
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Можно нарисовать и проверить курвиметром, если мне не верите. Если Цеппелин после этих изменений будет хуже других АВ своего уровня - мы обязательно обратим на это внимание.
-
Сочетание пути (не путать с расстоянием), делённого на скорость никак не меняется от манёвров. В указанном случае ровно 10% будет, как не лети. Для авианосцев в целом - 10% и меньше.
-
Его апают одновременно: Это может казаться как небольшие изменения, но при таких настройках он может цитаделить всё.
-
Я же сразу написал - на скорость возвращения изменения форсажа не влияют, и как раз на предыдущей странице. Как и так и не понял я откуда в этом рассчёте получились 25-30%: Возьмём самый простейший случай, чисто для иллюстрации (хотя это, на самом деле очевидно): У нас есть зона ПВО, и самолётам надо пролететь в ней 10 км (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего) Самолёты летят со скоростью 550 метров в секунду. Они пролетают зону за: 18,(18) секунд. Окей, теперь делаем скорость 500 метров в секунду - как раз примерно соответсвует изменению Лекса (179 против 163). Самолёты пролетают зону за 20 секунд. 20/18,(18) = 1,10 (и как раз равно 550/500, что было сразу очевидно). То есть 10%. Откуда взялось 30?
-
В обновлении 0.8.4 в игру добавится новая карта "Греция". Она предназначена для IX - Х уровней боёв и представлена в двух вариантах режима "Превосходство": с 3 и 4 контрольными точками. На карте также присутствует механика локальной погоды, которая будет выпадать с вероятностью 25% в боях Х уровня. Хоть карта и наполнена большим количеством островов, их высота позволяет не только использовать их в качестве прикрытия, но и атаковать корабли, скрывающиеся за ними, если они обнаружены союзниками. Кроме того, меняется карта "Ловушка": все объекты немного смещаются к правому верхнему углу. Точка А больше не находится сразу у двух границ карты, и игра на ней станет более активной. На экране статистики после боя теперь отображается урон, нанесённый авиации. Одна из важных особенностей взаимодействия авианосцев с другими кораблями - возможность очень раннего обнаружения большей части вражеской команды. Оно заметно влияет на тактику боя и нередко лишает малозаметные корабли своего преимущества в самом начале боя. Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 4 уровень - нет задержки; 6 уровень - 15 секунд; 8 уровень - 30 секунд; 10 уровень - 45 секунд. Это изменение, с учётом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции. Мы будем внимательно следить за эффектом этого изменения, и, при необходимости, вносить дополнительные правки. В портах Филиппины, Нью-Йорк, Санкт-Петербург, Зипангу, Гамбург, ВМБ и Океан введена динамическая смена времени суток: когда вы меняете порт на один из перечисленных, включается таймер, по которому будет меняться визуальная составляющая порта. У кораблей I уровня цитадель заменена на жизненно важную часть корабля, по аналогии с эсминцами. Это позволит уменьшить вероятность уничтожения корабля с нескольких залпов. Добавлены новые камуфляжи: Камуфляж "Ветеран Супертеста" для Alabama ST со следующими бонусами: -3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +10% кредитов за бой; -30% от стоимости обслуживания; +100% к опыту за бой; +300% свободного опыта за бой. Камуфляж "Победный" для "Сталинграда", получаемый за медь, и дающий следующие бонусы: -3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +20% кредитов за бой; -50% к стоимости обслуживания; +100% опыта за бой. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 268 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
Процируйте их, пожалуйста
-
Вооружитесь, пожалуйста, калькулятором и посчитайте перед тем как делать выводы. Возьмём топовые авианосцы, на которых это сильнее всего скажется, сравним скорости на форсаже (я беру не голые скорости, а скорости в своих сетапах, где они чуть выше базы, и соответственно, влияние изменений больше): Midway: Штурмовики: 244->220 узлов Бомбардировщики/Торедоносцы: 188->169 узлов Hakuryu: Штурмовики: 240->218 узлов Торпедоносцы218->196 узлов Бомбардировщики: 229->204 узла Audacious: Штурмовики: 194->184 узла Бомбардировщики/Торедоносцы: 204->181 узел. Это не изменения на 25-30 процентов. В большинстве случаев это в районе 10%. P.S. Кроме того, на штурмовика довольно трудно летать в зоне ПВО на форсаже, т.к. у других эскадрилий он гораздо длиннее — гораздо полезнее пользоваться им для подруливания или уклонения от разрывов.
-
Изменения форсажа никак не влияют на скорость возврата самолётов.
-
Средний урон сам по себе показывает погоду на марсе - т.е. урон есть, но он может быть бесполезный. Смотреть надо на многие показатели, показывающие влияние на бой.
-
Ну это, конечно, те, на которых надо ориентироваться при балансировке и обсуждении текущей меты.
-
С бобрами-пикировщиками работаем.
- 197 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Открытое тестирование, изменения Graf Zeppelin, Hakuryu
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Эту новость стоит воспринимать вместе с этой: Например, изменение форсажа очень сильно повлияет на Цеппелина, а альтернативные торпедносцы на Хакурю мало кто после их нерфа использовал. -
В бою 10 уровня уже давно не может быть больше двух авианосцев, так что самые быстрые и сильные авианосцы в этом плане таки ограничены. Там ещё другие пункты есть. Например, подготовка к взлёту, или изменение форсажа, да и улучшения приоритетного сектора и эффективности "закачки в ПВО". Кроме того, как раз это изменение делает атаку пикировщиками на кр или лк более выгодной для авианосца в плане урона (но и повысит потери от их более мощного ПВО). Делать быстрые и резкие изменения - это, конечно, то, что первым приходит в голову, но такая методика настройки, особенно если речь идёт о всём классе в целом - не всегда лучший вариант действий. Кроме того, игра всегда развивается, и мы реагируем на изменения, тем не менее, страясь сделать так чтобы все классы были играбельны.
- 723 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
На самом деле мы уже не раз писали ответ почему большинство кораблей будет писаться латиницей (как раз по Хепберну). Например, здесь, когда обсуждали запись Кремля:
- 91 ответ
-
- 6
-
-
Всем обсуждающим в этой теме могут быть грядущие изменения, направленные на АВ и взаимодействие с ними других классов: Хорошо аргументированный фидбек - это хорошо. Но, нужно понимать тонкости отдельных кораблей — например, вот вчера я взялся качать Китакадзе. Меня долго пытался утопить Лекс. Да, он мне выбил половину хп, но больше он в этом бою не сделал ничего, и в итоге оказался без самолётов.
-
У нас чтобы получить РО за один пост надо написать что-то совсем выходящее за рамки разумного. В целом вы правы, Кмк, при наличии крейсеров ситуацию когда у вас нет эсминцев ещё можно митигировать. А вот одними линкорами - довольно трудно, но на то они и контркласс.
-
Хорошо, расскажите, пожалуйста, отчего вы игнорируете периоды роста?
-
Ну как строго если есть периоды когда она идёт вверх?
-
Нужно смотреть по используемой вами технике отдельно, чтоб убрать лишние факторы. Но 56.5 против 56,7 - это почти погрешность.