Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Пожалуй, самое простое и наглядное объяснение того как система прицеливания ситуациях, спасибо @z1ooo:
  2. Umbaretz

    Советская Атланта (Флинт).

    А вы на Эмиле Бертене играли?
  3. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках со второго этапа общего теста версии 0.8.3. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
  4. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Можно встретить тех кто после 100 боёв играет неплохо, можно встретить тех кто после 5000 играет плохо. Ставить 10к боёв ограничение и сделать ранговые бои развлечением для небольшой группы игроков? По сути, если вы играете хорошо - вы моментально проскочите ранги с теми кто по вашему мнению играть не умеет, вы же играете гораздо лучше =) Самый высокий несгораемый ранг будет 12й, так что в более высокую лигу на простом везении будет дойти весьма сложно (да и просто до 12 го ранга нужно дойти). Ну и я не модератор.
  5. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Там стоит ограничение - кроме боя на 8м уровне ещё нужно отыграть 200 боёв в целом, так что совсем новичок арендный корабль не получит. Кроме того, такой "руинщик" просто останется на 18 ранге, который опытные игроки пройдут довольно быстро, а те кто активно играл в ранговом сезоне - сразу начнут на более высоких рангах.
  6. Umbaretz

    Премиум авианосцы. Все в сборе!

    Нет, там именно сирены с Ju-87:
  7. Можно нарисовать и проверить курвиметром, если мне не верите. Если Цеппелин после этих изменений будет хуже других АВ своего уровня - мы обязательно обратим на это внимание.
  8. Сочетание пути (не путать с расстоянием), делённого на скорость никак не меняется от манёвров. В указанном случае ровно 10% будет, как не лети. Для авианосцев в целом - 10% и меньше.
  9. Его апают одновременно: Это может казаться как небольшие изменения, но при таких настройках он может цитаделить всё.
  10. Я же сразу написал - на скорость возвращения изменения форсажа не влияют, и как раз на предыдущей странице. Как и так и не понял я откуда в этом рассчёте получились 25-30%: Возьмём самый простейший случай, чисто для иллюстрации (хотя это, на самом деле очевидно): У нас есть зона ПВО, и самолётам надо пролететь в ней 10 км (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего) Самолёты летят со скоростью 550 метров в секунду. Они пролетают зону за: 18,(18) секунд. Окей, теперь делаем скорость 500 метров в секунду - как раз примерно соответсвует изменению Лекса (179 против 163). Самолёты пролетают зону за 20 секунд. 20/18,(18) = 1,10 (и как раз равно 550/500, что было сразу очевидно). То есть 10%. Откуда взялось 30?
  11. В обновлении 0.8.4 в игру добавится новая карта "Греция". Она предназначена для IX - Х уровней боёв и представлена в двух вариантах режима "Превосходство": с 3 и 4 контрольными точками. На карте также присутствует механика локальной погоды, которая будет выпадать с вероятностью 25% в боях Х уровня. Хоть карта и наполнена большим количеством островов, их высота позволяет не только использовать их в качестве прикрытия, но и атаковать корабли, скрывающиеся за ними, если они обнаружены союзниками. Кроме того, меняется карта "Ловушка": все объекты немного смещаются к правому верхнему углу. Точка А больше не находится сразу у двух границ карты, и игра на ней станет более активной. На экране статистики после боя теперь отображается урон, нанесённый авиации. Одна из важных особенностей взаимодействия авианосцев с другими кораблями - возможность очень раннего обнаружения большей части вражеской команды. Оно заметно влияет на тактику боя и нередко лишает малозаметные корабли своего преимущества в самом начале боя. Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 4 уровень - нет задержки; 6 уровень - 15 секунд; 8 уровень - 30 секунд; 10 уровень - 45 секунд. Это изменение, с учётом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции. Мы будем внимательно следить за эффектом этого изменения, и, при необходимости, вносить дополнительные правки. В портах Филиппины, Нью-Йорк, Санкт-Петербург, Зипангу, Гамбург, ВМБ и Океан введена динамическая смена времени суток: когда вы меняете порт на один из перечисленных, включается таймер, по которому будет меняться визуальная составляющая порта. У кораблей I уровня цитадель заменена на жизненно важную часть корабля, по аналогии с эсминцами. Это позволит уменьшить вероятность уничтожения корабля с нескольких залпов. Добавлены новые камуфляжи: Камуфляж "Ветеран Супертеста" для Alabama ST со следующими бонусами: -3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +10% кредитов за бой; -30% от стоимости обслуживания; +100% к опыту за бой; +300% свободного опыта за бой. Камуфляж "Победный" для "Сталинграда", получаемый за медь, и дающий следующие бонусы: -3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +20% кредитов за бой; -50% к стоимости обслуживания; +100% опыта за бой. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  12. Процируйте их, пожалуйста
  13. Вооружитесь, пожалуйста, калькулятором и посчитайте перед тем как делать выводы. Возьмём топовые авианосцы, на которых это сильнее всего скажется, сравним скорости на форсаже (я беру не голые скорости, а скорости в своих сетапах, где они чуть выше базы, и соответственно, влияние изменений больше): Midway: Штурмовики: 244->220 узлов Бомбардировщики/Торедоносцы: 188->169 узлов Hakuryu: Штурмовики: 240->218 узлов Торпедоносцы218->196 узлов Бомбардировщики: 229->204 узла Audacious: Штурмовики: 194->184 узла Бомбардировщики/Торедоносцы: 204->181 узел. Это не изменения на 25-30 процентов. В большинстве случаев это в районе 10%. P.S. Кроме того, на штурмовика довольно трудно летать в зоне ПВО на форсаже, т.к. у других эскадрилий он гораздо длиннее — гораздо полезнее пользоваться им для подруливания или уклонения от разрывов.
  14. Изменения форсажа никак не влияют на скорость возврата самолётов.
  15. Средний урон сам по себе показывает погоду на марсе - т.е. урон есть, но он может быть бесполезный. Смотреть надо на многие показатели, показывающие влияние на бой.
  16. Ну это, конечно, те, на которых надо ориентироваться при балансировке и обсуждении текущей меты.
  17. С бобрами-пикировщиками работаем.
  18. Эту новость стоит воспринимать вместе с этой: Например, изменение форсажа очень сильно повлияет на Цеппелина, а альтернативные торпедносцы на Хакурю мало кто после их нерфа использовал.
  19. В бою 10 уровня уже давно не может быть больше двух авианосцев, так что самые быстрые и сильные авианосцы в этом плане таки ограничены. Там ещё другие пункты есть. Например, подготовка к взлёту, или изменение форсажа, да и улучшения приоритетного сектора и эффективности "закачки в ПВО". Кроме того, как раз это изменение делает атаку пикировщиками на кр или лк более выгодной для авианосца в плане урона (но и повысит потери от их более мощного ПВО). Делать быстрые и резкие изменения - это, конечно, то, что первым приходит в голову, но такая методика настройки, особенно если речь идёт о всём классе в целом - не всегда лучший вариант действий. Кроме того, игра всегда развивается, и мы реагируем на изменения, тем не менее, страясь сделать так чтобы все классы были играбельны.
  20. На самом деле мы уже не раз писали ответ почему большинство кораблей будет писаться латиницей (как раз по Хепберну). Например, здесь, когда обсуждали запись Кремля:
  21. Umbaretz

    Авики - токсичные имбы

    Всем обсуждающим в этой теме могут быть грядущие изменения, направленные на АВ и взаимодействие с ними других классов: Хорошо аргументированный фидбек - это хорошо. Но, нужно понимать тонкости отдельных кораблей — например, вот вчера я взялся качать Китакадзе. Меня долго пытался утопить Лекс. Да, он мне выбил половину хп, но больше он в этом бою не сделал ничего, и в итоге оказался без самолётов.
  22. Umbaretz

    Винрейт , как ?

    У нас чтобы получить РО за один пост надо написать что-то совсем выходящее за рамки разумного. В целом вы правы, Кмк, при наличии крейсеров ситуацию когда у вас нет эсминцев ещё можно митигировать. А вот одними линкорами - довольно трудно, но на то они и контркласс.
  23. Umbaretz

    Винрейт , как ?

    Хорошо, расскажите, пожалуйста, отчего вы игнорируете периоды роста?
  24. Umbaretz

    Винрейт , как ?

    Ну как строго если есть периоды когда она идёт вверх?
  25. Umbaretz

    Винрейт , как ?

    Нужно смотреть по используемой вами технике отдельно, чтоб убрать лишние факторы. Но 56.5 против 56,7 - это почти погрешность.
×