-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Воспользуюсь случаем и поздравлю вас с выигрышем Сайпана на марафоне стримов.
- 39 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Это всё так, но тем не менее, официальной системой транслитерации, позволяющей сохранить однозначность восприятия остаётся система Поливанова. Кстати, у Великого Русского языка есть специальная буква для обозначения мягкого "Ш" - "Щ", и, если уж быть совсем правильными, надо записывать через "Щ". Прекрасная шутка, мне нравится.
- 91 ответ
-
- 4
-
-
Как правильно заметили, не стоит статистику по проценту побед собирать по 10 боям — недостаточно репрезентативно. Влияние одного человека на результат боя команды в кораблях может быть достаточно велико, как минимум за счёт того что в команде 12 человек, а не 15, но 10 боёв - слишком мало для того чтобы судить о победах. Лучше обратить внимание на другие свои показатели. Кроме того, должен заметить что вы много играли в кооперативные бои, намного больше чем в случайные, и привычки, выработанные в боях против ботов могут мешаться при игре против живых людей. Я бы посоветовал чуть провести больше времени в случайных боях, и у вас всё должно получиться.
-
Мы готовы представить вам второй этап сотрудничества с Azur Lane. На этот раз мы не ограничимся только командирами с оригинальной озвучкой: вас ждут новые корабли, порт, коллекция и многое другое. В игре уже представлено 7 командиров Azur Lane, а с новым событием добавится ещё 8: Neptune, Prinz Eugen, Dunkerque, Atago, Azuma, Montpelier, Yukikaze and Kaga. Добавится два новых корабля: крейсер США VIII уровня Montpelier и эсминец Японии VIII уровня Yukikaze. Новым портом станет комната из игры Azur Lane, дополненная фоновой музыкой. Кроме того, вам будет доступна новая коллекция, наградой за которую будет командир Azuma. Подробные детали будут доступны на официальном портале. Напоминаем, что вы можете отключить отображение специальных командиров, используя панель настройки дополнительного контента. Удачи в боях!
- 184 ответа
-
- 80
-
-
-
-
-
-
Не баг: В кормовой части корабля есть зона палубы цитадели которая ничем кроме собственной брони не защищена. Соответственно, любого фугаса с достаточным пробитием при попадании в палубу хватит чтобы пробить и сделать "цитадель". Вот такой вот проект Blohm und Voss предлагали на конкурс броненосного крейсера. Впрочем, зона весьма маленькая, и в начале 10х годов XX века не думали о мощном бронировании палуб - дистанции боя были меньше, снаряды заходили не под тем углом чтоб попадать (да и пробивать) в палубу.
- 28 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Командиры! С выходом обновления некоторые игроки могли столкнуться с рядом проблем. Мы собрали список известных на данный момент и уже работаем над тем, чтобы их исправить. В этом обновлении были большие изменения в технической части игры, и, к сожалению, большие изменения имеют свойство проявляться по-разному на разных конфигурациях компьютеров. Мы, конечно же, стараемся исправить все проявившиеся проблемы как можно быстрее. Приносим извинения за то, что кому-то эти проблемы могли не дать насладиться игрой. Заранее благодарим за понимание. UPD. После того, как проблемы появившиеся с выходом обновления 0.8.3. будут устранены, мы обязательно сообщим о размере компенсации для игроков. Обновлено: 25 апреля вышло обновление 0.8.3.1, игра уже доступна: Список изменений: Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях вызывала оповещение, что клиент уже запущен. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в бою не отображались модели кораблей. Исправлена ошибка, при которой не отображались особые флажные сигналы во вкладке Внешний вид. Награды игрокам, вошедшим в список «Зала славы» события «Fly! Strike! Win!» будут начислены в ближайшие дни. Если у вас возникли проблемы с производительностью игры (фпс), а не с багами — пожалуйста, пишите в соответствующую тему: [0.8.3] Производительность И следуйте инструкциям по составлению отчёта, указанным там. Также обратите внимание, что в связи с задержкой выхода обновления на других регионах, 25 апреля клановые бои проводиться не будут. "Client Already running" — при запуске клиента через WGC появляется окно, говорящее о том что клиент уже запущен. Не пришли награды за "Зал славы" ивента Fly! Strike! Win! Из-за технического сбоя часть игроков, попавших в «Зал славы» по окончании события, могла не получить свои награды. В данный момент мы исследуем ситуацию и постараемся максимально быстро устранить проблему. После того, как она будет устранена, все игроки получат заработанные награды. Не отображаются особые флажные сигналы, если они не были установлены на корабле. При выборе любого другого сигнала, особые сигналы появляются во вкладке для выбора. Исчезает модель корабля. Проблема появляется на разных кораблях, в данный момент исправление бага находится в работе.
-
Ну, я бы ставил 7-8. (и да, я просто говорю тут и дальше личное мнение) Или просто дополнительную башню =), благо и проект такой есть: Подробнее - тут и тут.(на английском). Там есть и 6- и -7 орудийные Аляски, вроде такой: А если оторваться именно от предпроектов аляски, моё самое любимое в своей сумрачности по американским большим крейсерам - большой скаут с 8 10-дюймовками и 35 узлами. Состоит большей частью из машин и котлов:
-
Это уже будет скорее крейсер. Так как для линкора-9 Шарнхорст всё-таки слабовата. Но по сравнению с большими крейсерами у Шарнхорста очень крутая броня, так как это всё-таки линкор, и если тащить крейсером то это будет уже 10й уровень. В-общем странно получается. Не могу сказать что мыслей не было (мыслей вообще всегда много), но с совой могут начаться проблемы) Может, по таким кораблям Кригсмарине будет логичней начать с P-klasse?
-
Что-то немецкое тоже имеет шансы появиться в игре. Но нельзя же взять и одновременно ввести все корабли по которым есть идеи: На них нужно найти исторические данные, При необходимости пересчитать корабль и "доконструировать". Сделать модели для игры. Провести несколько циклов балансировки (когда корабль сразу идеально попадает в баланс, как Лазо - это прекрасно, но происходит редко). И уже потом ввести. Иногда не сразу. Вот корабли которые анонсириуются в новостях разработки - это корабли после 3го этапа.
-
Это без всего же (и без камуфляжа). Вместе со всеми бонусами будет 5,8 км. У Гиринга, к примеру базовые , 7,56, и в итоге превращается в 5,94 км. Ну или у Z-52 базовая 7,7 км.
-
Так анонсировали же уже что будет эсминец на 10м:
-
Линкор и крейсер за сталь тоже есть.
-
Баланс авиков в ранговых боях
Umbaretz ответил в тему RenamedUser_105331936 в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то делать - не значит что будет прямой нерф. А про скорость я не помню чтобы говорили. Там был именно багоюз. -
Баланс авиков в ранговых боях
Umbaretz ответил в тему RenamedUser_105331936 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, на стриме про скорость ничего мной не говорилось. Как и про прямой нерф пикировщиков. Упд. Но могли говорить другие. -
Баланс авиков в ранговых боях
Umbaretz ответил в тему RenamedUser_105331936 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему вы так считаете? Вот статистика Denshoo, если, следовать вашей подписи, это вы (на форумном твинке нет вообще авианосцев): 1 бой на мидвее. (прописью - один). Как по такой выборке можно о чём-то судить? Вот, кстати, ваши результаты в сравнении: Мидвей до переработки и Аудешйс после: После переработки у вас показатели по ПП улучшились, а урон схожий. Какие? Это исправили ещё в 0.8.2 -
Вторая часть советских линкоров, проходящих сейчас предварительное тестирование. В этот раз мы публикуем информацию о линкорах 8-10 уровня из дерева развития и премиумном линкоре 8 уровня "Ленин". Владивосток, VIII уровень ТТХ Советский Союз, IX уровень ТТХ Кремль, X уровень ТТХ Ленин, VIII уровень ТТХ Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. В 3 слоте Советских линкоров VIII - X уровня в наличии снаряжение РЛС со следующими характеристиками: - Цели, которые могут быть обнаружены: линкоры, авианосцы; - Дальность действия - 15 км; - Количество зарядов - 2 (Поисковая РЛС I) и 3 (Поисковая РЛС II); - Время перезарядки - 270 (Поисковая РЛС I) и 180 секунд (Поисковая РЛС II); - Время действия: 40 секунд на VIII уровне, 50 на IX и 60 на X. Такая РЛС поможет советским линкорам обнаружить тяжёлые корабли противника: линкоры и авианосцы за островами, в дымах или в циклоне. Это позволит принять верные тактические в нужный момент боя. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
-
Привет. Собираем вопросы к пятничному стриму: Стрим в целом будет посвящён Советскому Флоту, но и какие-то вопросы, на которые вы очень хотите услышать обстоятельный ответ - тоже можно задавать. Что-то простое могу ответить прямо в теме. Ответы с прошлого стрима (при нажатии по ссылке отправляет вас на нужный момент видео): На всякий случай, напоминаю что для проблем и способов их решения в этом обновлении есть специальная тема, и, например, баг с "Client Already Running" уже был исправлен мини-обновлением, вышедшим в 12:50.
-
Буквально только что обновляли. Спасибо. Поправил ваш пост чтоб спойлер работал.
-
Период проведения тестирования Начало 11 апр 19:30 (МСК) Окончание 15 апр 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.8.3! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.3. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Список изменений: Стартует вторая сессия Общего теста версии 0.8.3. Приглашаем вас ознакомиться с обновленным соревнованием «Победа» и опробовать британские авианосцы. Мы учли ваши отзывы и обновили тексты, а также визуальный вид соревнования «Победа». Теперь уровни сложности называются «Нормальный», «Высокий», «Очень высокий» и «Невозможный». Это позволит понять, насколько тяжелы текущие задания у одной из команд, и оценить свои силы для выполнения заданий персонального зачёта. Награды теперь обозначаются двумя значениями: обычная и увеличенная. Блок «Ежедневная награда» находится выше блока «Воля к победе», поскольку имеет большую ценность и позволяет быстро найти свой прогресс в текущем дне. К блоку «Ежедневная награда» добавлена информация о текущем уровне сложности. Теперь, при заходе на страницу соревнования, первым делом открывается раздел с личными достижениями. Персональные задачи, которые могут выпасть в бою, переименованы в Личные приказы, что больше соответствует стилистике события. Убраны Личные приказы с условием заработка лент "Сбил самолёт" и "Сбил истребителем", в связи с высокой сложностью выполнения в Кооперативных боях. В дерево развития на Общем тесте добавлена ветка британских авианосцев. Исправлены ошибки с первой сессии Общего теста. Стартовые бонусы Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей IX–X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена. На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта. В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Особенности тестирования версии Персональные боевые задачи выпадают после выхода в случайный или кооперативный бой. Очки события «Победа» можно зарабатывать: в кооперативных боях — за уничтожение кораблей противника, победу в бою и выполнение персонального боевого задания; в случайных боях к этому списку добавляется получение героического или почётного достижения; в ранговых — за победу в бою. Ранговый сезон проходит на кораблях IX уровня в режиме «Гонка вооружений». Настройки ранговых боёв будут отличаться на сессиях. Во время первой сессии будет сезон из 3 рангов, в каждом из которых по 2 звезды. Во время второй – ранговый спринт из 3 рангов по одной звезде. Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.3] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
-
Изменение ПТЗ Ямато в 0.8.3 нерф или ошибка?
Umbaretz ответил в тему anonym_hAl6mXLhpAu0 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет ещё раз: Мы обсудили ситуацию с моделью Yamato и решили: Несмотря на то что новая схема расположения булей оказывает на геймплей минимальный эффект — лучшим решением будет сохранить схему брони, аналогичную той, к которой все привыкли. Поэтому в одном из ближайших обновлений схема брони Yamato будет переработана так, чтобы були располагались аналогично линкору Musashi. Это не значит, что мы просто откатим изменения - новая, улучшенная 3д модель корабля остаётся, и переработанная схема брони будет иметь более точную геометрию корпуса, чем предыдущая, и соответствовать 3д-модели.- 149 ответов
-
- 32
-
-
-
-
Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Талант срабатывает 1 раз за игру. Эффект применяется на все 30 секунд, т.е. тушится пожар и вы 30 секунд не получаете пожары, затопления и криты. -
Да, была @dreameater_ отвечал на вопросы про клановые бои. На всякий случай процитирую дискуссию полностью (дискорд открытый): Если подводить итог — недоступность КБ оба этих дня была изначально заложена при планировании сезона.
-
Colbert - реальный корабль, ещё недавно живой был. Somers - тоже реальный. Ну а главное - это реальная логика конструкторской мысли у всех стран — если делать лёгкие крейсера, то целесообразно давать им универсальный ГК (скорострельный и быстро наводящийся на цель), даже в ущерб калибру. Да и сами возможности повысить скорострельность на одно орудие тоже разивались (и развиваются до сих пор - смотрим на А-192). Как правильно заметил @Ssupersvintuss - таких кораблей действительно было много, и реально построенных крейсеров ПВО вполне достаточно. Вон, у советов даже был упомянутый @ADM_MAKAPOB 84й проект, где был аж 180-мм универсальный калибр. А с другой стороны этой логики находятся поздние тяжёлые крейсера, которые, как правило, шли по пути увеличения калибра. Вот, например, сейчас готовится к тестированию Yoshino. Там всё-таки 5"/54, а не 5"/38, так что баллистика должна быть получше чем у Атланты.
-
Да, вы правы - в связи с задержкой выхода обновления на других регионах, 25 апреля клановые бои проводиться не будут.
-
Предлагаю выдать ТС-у Сайпан, сделанный по такой концепции)
- 55 ответов
-
- 11
-
-