-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Задавать вопросы по WoWS Legends лучше все в их официальном дискорд канале: https://discord.gg/wowslegends
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Конечно, но, всё-таки, буквально пара лет прошла же. Азума же - поствашингтонский большой крейсер, и задача превосходства над кораблями противника там решалась не через торпеды. -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
До рефита — Нагато (и все линкоры до неё) - с торпедами. По плану: Тоса - с торпедами. Кии - с торпедами. Амаги - с торпедами. И даже номер 13 - и тот с торпедами. Да и американцы не отставали — на Лекс тоже хотели поставить торпеды, а на Пенсаколу - поставили, потом убрали. А что из-за Вашингтона постройку свернули или переделали в АВ - это уже другой вопрос -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
На самом деле пару лет назад уже один такой крейсер проходил. Мёки строили в тот период когда торпеды ставили вообще на всё - и на линкоры, в том числе (как мы знаем, как минимум с линкоров японцы торпеды потом сняли). Но вы правы, на обычных тяжёлых крейсерах японцы торпеды ставили, в рамках доктрины их применения в том числе в ночном бою, когда дистанции уменьшаются и торпеды становятся полезней. Я ничего не обещаю =), но все корабли имеют шанс появиться в WoWS. Я играл на азуме сильно больше чем 3 боя. Но корабли, находящиеся в тестовом статусе, даже если они в финальной версии, в статистику не идут. Да, лично мне из больших крейсеров-9 больше всего нравится Аляска, но я не считаю из-за этого Азуму плохим кораблём - просто она гораздо лучше играется от больших дистанций. -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Уважаемые игроки! UPD. Игра уже доступна! 25 апреля с 10:00 до 13:00 (МСК) сервер будет недоступен в связи с работами по выпуску технического обновления игрового клиента. Список изменений: Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях вызывала оповещение, что клиент уже запущен. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в бою не отображались модели кораблей. Исправлена ошибка, при которой не отображались особые флажные сигналы во вкладке Внешний вид. Награды игрокам, вошедшим в список «Зала славы» события «Fly! Strike! Win!» будут начислены в ближайшие дни. Команда World of Warships приносит извинения за технические проблемы, возникшие при выходе обновления 0.8.3. В благодарность за ваше терпение и понимание будет предложена компенсация. Порядок получения будет объявлен чуть позже. -
Изменение ПТЗ Ямато в 0.8.3 нерф или ошибка?
Umbaretz ответил в тему anonym_hAl6mXLhpAu0 в Обсуждение Мира Кораблей
Ошибки нет, да и насчёт наличия или отсутствия "нерфа" тоже стоит объявить. Модель Яматы была одной из самых старых в игре, и с момента её ввода качество наших моделей заметно улучшилось, как с точки зрения исторической достоверности, так и с точки зрения проработки и детализации. Поэтому, было принято решение обновить эту модель. Конкретно же по поводу того как это отразится на игровых характеристиках: Как вы знаете, область корабля, защищённая противоторпедными булями, получает меньше урона от торпед, и, действительно, при получении одного попадания схема как у Musashi получит меньше урона. Но большие були - это не только преимущество: Урон от попадающих в них торпед записывается в область цитадели, отчего восстановление боеспособности в этой зоне слабее чем восстановление в оконечностях. Кроме того, сами оконечности, в отличие от центральной части корабля имеют заметно меньший запас хп (у Яматы - меньше 10 тысяч), и после того как этот запас заканчивается, торпеды начинают наносить в два раза меньше урона (а когда заканчивается хп у виртуальной области "весь корпус" - всего 10% урона). Советую почитать вики или посмотреть наше видео о том как наносится торпедный урон. А вот проведённый на Хабаровске тест, где симулируется обычная боевая ситуация когда торпеды заходят в разные области корпуса (прицел держится так чтоб корабль ровно попадал в него) Как вы видите, Ямато получил практически такое же количество урона, даже меньше. Поэтому, резюмируя: 1)Да, изменения с моделью произошли. 2)Урон Ямато будет получать практически так же как Musashi. 3)И при этом урон от торпед в целом будет лучше восстанавливаться, так как вместо цитадели он будет записываться в оконечности.- 149 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Дело в том что объявление пришло на наш сервер первым, поэтому у нас они первыми и проявились. Всегда какой-то сервер будет первым, на который заходят обновления (хотя бы из-за разницы временных зон) и это может быть и достоинством - всё новое вы получаете раньше, и нет - действительно, ошибки впервые проявляются именно у нас. Кроме того, хочу объявить о том что будет компенсация точнее скажем после того как будем уверены что исправили критичные проблемы. (тут было про как минимум, но потом решили что объявить что о точном размере компенсации объявим когда будут решены проблемы, появившиеся с выходом обновления 0.8.3) -
Только в этом обновлении было несколько критичных проблем, причём для исправление одного уже было одно обновление. Касательно же почему так получилось - большие изменения в технической части игры и, к сожалению, большие изменения имеют свойство проявляться по-разному на разных конфигурациях компьютеров. Мы стараемся оперативно исправлять все баги. Уже на прошлом стриме отвечали касательно всех выборов в случайных боях и почему это плохо:
-
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Спасибо. -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Какая у вас видеокарта? -
UPD В 168:00 мск выйдет статья.
-
Client Already running. Игра не запускается
Umbaretz ответил в тему RenamedUser_106993971 в Технические вопросы
В 12:50 вышло мини-обновление, устраняющее данную проблему. Закройте клиент игры, дождитесь обновления WGC. Больше никакие манипуляции с клиентом не требуются. Вышло мини-обновление, устраняющее данную проблему. Закройте клиент игры, дождитесь обновления WGC. Больше никакие манипуляции с клиентом не требуются. -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Теперь проверьте. -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Проследуйте пожалуйста следующим рекомендациям: Закрыть клиент игры. Если вами используется антивирус, то попробуйте в его настройках добавить в исключения файл cef_browser_process.exe (находится в папке \World_of_Warships\cef) или вообще отключить антивирус. Очистите кеш внутриигрового браузера. Для этого перейдите в каталог \World_of_Warships\profile, затем откройте папку cef_cache, и удалите из неё все файлы. Очистить кэш и cookies: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15174/ Авторизоваться на портале, после чего попробовать войти в Адмиралтейство по внешней ссылке: https://armory.worldofwarships.ru/ Если удалось войти, закрыть данную вкладку. Включить игру, проверить наличие проблемы. Если проблема сохранилась, необходим ваш отчёт WGCheck с расширенной сетевой диагностикой. Ссылка на инструкцию по созданию отчета далее: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/. -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Что не так? -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Объявления
Исправление бага в работе =) Что конкретно не помогает и для чего? Для Client Already Running - может помочь, но не обязательно всем, мы работаем над полноценным исправлением. С флагами вроде помогает всем. -
Client Already running. Игра не запускается
Umbaretz ответил в тему RenamedUser_106993971 в Технические вопросы
Привет. В 12:50 ышло мини-обновление, устраняющее данную проблему. Закройте клиент игры, дождитесь обновления WGC. Больше никакие манипуляции с клиентом не требуются. Мы знаем про проблему с Client already running и занимаемся её исправлением. Спасибо тем кто прислал логи и wgcheck - информации уже достаточно. Кроме того, может удаление wgc_api.dll в корневой папке клиента игры, затем - восстановление клиента.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Так указано же:
-
-
Никогда. Но Неустрашимый незаметней. Сравнение с Флетчером несёт больше информации чем сравнение с Удалым.
-
Привет! В этой теме мы собираем отзывы об обновлении 0.8.2 Обратите, пожалуйста внимание, что для производительности и Космических Боёв созданы отдельные темы обратной связи: 0.8.2 Большое межгалактическое многоборье [0.8.2] Производительность Кроме того, если у вас наблюдаются какие-либо технические проблемы — пишите в соответствующий раздел —Технические вопросы Встречайте обновление 0.8.2! Вас ждут космические бои, ветка британских авианосцев, обновлённый Арсенал с премиум кораблями и пятый сезон клановых боёв. Внимание! С 1 по 8 апреля вы сможете бесплатно перераспределить навыки, переобучить командиров и демонтировать модернизации. Полный список изменений версии 0.8.2 можно прочесть в новости на портале. ● Событие «Fly! Strike! Win!» ● Авианосцы ● Улучшение Порта и послужного списка ● Клановые бои. Кросс-серверный матчмейкер ● Обновление Арсенала ● Балансные изменения ● Добавление и изменение контента ● Улучшение производительности ● Прочие изменения и улучшения С выходом обновления 0.8.2 из раздела «Имущество» будет убрана временная категория «Авианосцы». Вы больше не сможете обменять исследуемые американские и японские авианосцы на опыт и кредиты, а премиум авианосцы — на дублоны. Событие «Fly! Strike! Win!» В 0.8.2 стартует заключительная часть события «Fly! Strike! Win!». Её правила аналогичны предыдущим частям, с той лишь разницей, что в этот раз игрокам будет доступен всего один Этап, состоящий из четырёх Директив по 10 задач в каждой. Директивы открываются каждую неделю в 9:00 (МСК) и выполняются последовательно. За выполнение задач и Директив вы будете получать различное игровое имущество, постоянные космические камуфляжи на исследуемые тяжёлые крейсеры США и Франции VI–IX уровней и контейнеры «Морская авиация». Из контейнера «Морская авиация» можно получить одну из следующих наград: Один из премиум авианосцев: VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise, VIII Saipan, VIII Kaga со слотом и командиром с 10 очками навыков; 2000 ед. угля; 2 особых флажных сигнала одного вида («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан»); 3 расходуемых камуфляжа Sci-Fi Space. В Премиум магазине будет доступен премиум контейнер «Морская авиация» с одной из наград: Один из премиум авианосцев: VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise, VIII Saipan, VIII Kaga со слотом и командиром с 10 очками навыков; 12 500 ед. угля; 20 особых флажных сигналов одного вида («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан»); 20 расходуемых камуфляжей Sci-Fi Space. Если полученный из контейнера авианосец уже есть в вашем Порту, вам будет выдана компенсация в дублонах в размере полной стоимости корабля. Период проведения события Начало: 01 апр 06:00 (МСК) Окончание: 24 апр 04:00 (МСК) После выхода обновления 0.8.2 все полученные в 0.8.1 кроны будут обменяны на флорины по курсу 1:8. Флорины можно обменять на кредиты, флажные сигналы, Корабельный премиум аккаунт и расходуемый камуфляж Union Jack во временной категории события «Fly! Strike! Win!». Учтите, что британские авианосцы больше не будут доступны в этой категории. За регулярный вход в игру с 12 по 26 апреля в разделе «Снабжение» вы получите следующие награды: кредиты, камуфляж Sci-Fi Space Camo, корабельный премиум аккаунт, дублоны и контейнеры «Морская авиация». Наград 10, а снабжение действует в течение 14 дней. Таким образом, вы сможете пропустить 4 дня из 14, но всё равно собрать все награды! Авианосцы Ранний доступ заканчивается, и авианосцы Великобритании занимают своё место в дереве развития. К знакомым по предыдущему обновлению кораблям добавляется исследуемый авианосец X Audacious. Боеспособность его самолётов лучшая в игре: штурмовики и бомбардировщики несут большое количество ракет и бомб, а сходящийся при максимальном сведении веер торпед позволяет атаковать противника не только в борт, но и с носа или кормы. Подробнее об X Audacious и других авианосцах Великобритании вы можете прочитать в нашей статье. Мы продолжаем совершенствовать интерфейс авианосцев: В основном режиме интерфейса отображаются индикаторы количества звеньев, текущее максимальное количество самолётов в эскадрилье и их статус. Заполненный зелёный индикатор обозначает полностью укомплектованное звено. Этот режим позволяет быстро и легко оценить, можно ли поднять полную эскадрилью, сколько в ней звеньев и сколько атак можно совершить; В альтернативном режиме показывается текущее и максимальное количество самолётов каждого типа и время до появления на палубе нового самолёта. В этом режиме можно оценить общий запас самолётов разных типов без разделения на эскадрильи и звенья. Для отображения альтернативного режима интерфейса, по умолчанию используется клавиша Alt. Индикаторы боеспособности самолётов теперь отображаются с разделением по звеньям: это позволяет проще оценивать количество атак, которые может совершить эскадрилья. Навык командиров «Радиопеленгация» при использовании на самолётах позволял легко находить и преследовать эсминцы, тем самым лишая их главного преимущества — скрытности. Для снижения избыточного влияния авианосцев на обнаружение эсминцев действие навыка «Радиопеленгация» не будет распространяться на эскадрильи. С учётом изменений заметности кораблей с воздуха в обновлении 0.8.0.3, обнаружить эсминцы стало ещё сложней не только для кораблей, но и для авиации. Если у вашего командира со специализацией на авианосец был изучен навык «Радиопеленгация», то с выходом обновления навык будет сброшен и командир получит 4 очка навыков. Это позволит вам выбрать другой вариант применения этих очков. Попытка провести эскадрилью через зону действия ПВО нескольких кораблей — верный способ потерять самолёты впустую. Для решения этой проблемы мы реализовали нелинейное сложение постоянного урона от ПВО. В обновлении 0.8.2 урон эскадрилье в зоне ПВО одного корабля не изменится. Однако, если по ней ведут зенитный огонь несколько кораблей, постоянный урон по эскадрилье будет ниже общей суммы, но всё ещё значительно больше, чем урон от одного из них. Это нововведение позволит совершать атаки на группы из нескольких кораблей, но не обесценит взаимодействие с целью защиты от угрозы с воздуха. Подробнее об изменении можно прочитать в данной теме. Исправлена ошибка, влияющая на дальность обнаружения самолётами кораблей, находящихся в локальной погоде. Из-за этой ошибки параметр «Заметность с воздуха» при выключенном ПВО в локальной погоде уменьшался на 90%, что делало обнаружение таких кораблей практически невозможным. Теперь локальная погода не будет влиять на заметность кораблей с самолётов. С выходом обновления 0.8.2 из раздела «Имущество» будет убрана временная категория «Авианосцы». Вы больше не сможете обменять исследуемые американские и японские авианосцы на опыт и кредиты, а премиум авианосцы — на дублоны. Улучшение Порта и послужного списка Мы продолжаем работать над интерфейсом Порта и в 0.8.2 переработали баннеры левой части интерфейса. Теперь они стали более компактными и единообразными. Добавлен баннер послужного списка, отображающий ваш прогресс и ближайшие новые игровые возможности. После первых 35 боёв на аккаунте баннер переходит в свёрнутое состояние. Если прогресс заблокирован за неспортивное поведение, на баннере отобразится соответствующее сообщение. Чтобы освободить место под актуальную для игрока информацию, также обновлена панель в левой верхней части Порта. Название сервера и количество игроков перемещено в главное меню, открываемое кнопкой ESC. Теперь вместо них отображается кнопка выбора Порта и знак различия, перенесённый из раздела профиля «Послужной список». Часть пунктов меню, появлявшихся при нажатии на никнейм, была убрана из-за дублирования в других частях интерфейса. Теперь остались только пункты «Купить премиум», «Пригласить друга», «Имущество», «Новости». В разделе профиля «Послужной список» произошли следующие изменения, которые позволят проще отслеживать прогресс послужного списка и награды: изменилось отображение прогресса до открытия новых игровых возможностей и наград при достижении нового уровня послужного списка; можно выбрать игровую возможность и ознакомиться с её подробным описанием и видео; На шкале прогресса показаны награды за достижение новых игровых возможностей. В подсказках отображается количество боёв, оставшееся до открытия награды. Перечисленные изменения интерфейса улучшат визуальное восприятие Порта и позволят игрокам проще ориентироваться в доступных им игровых возможностях. До обновления 0.8.2 доступ к игровым возможностям и наградам определялся уровнем «Послужного списка», который зависел от количества проведённых боев. С выходом 0.8.2 уровень «Послужного списка» будет убран, и теперь для определения доступных игровых возможностей будет напрямую учитываться количество сыгранных боёв. При этом само количество боёв, необходимое для получения доступа к каким-либо игровым возможностям, не изменилось. Если какие-либо из них уже были открыты, вам не придётся открывать их заново. Система подсказок в Порту для новичков Для удобства новых игроков добавлена цепочка подсказок, ведущая игрока к исследованию и покупке корабля II уровня. Подсказки появляются после того, как вы сыграли один бой, и при условии, что у вас достаточно опыта и кредитов для исследования и приобретения корабля. После покупки корабля II уровня и выше подсказки исчезают. В течение игровой сессии подсказку можно закрыть, и она откроется при повторном заходе в Порт (в том числе из боя) или перезапуске игры. Подсказки не показываются при наличии в Порту кораблей II уровня и выше. Клановые бои. Кросс-серверный матчмейкер Примите участие в пятом сезоне клановых боёв! Старт: 03 апр 15:00 (МСК) Окончание: 27 май 09:00 (МСК) Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. В дни выхода обновлений клановые бои проводиться не будут. Прайм-таймы регионов: ASIA 15:00 — 18:30 МСК CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 — 00:00 МСК NA 03:30 — 06:30 МСК Правила сезона «Огненная земля» остались без изменений: участвуют корабли Х уровня; состав команды: 7 кораблей, не более одного линкора, авианосцы не допускаются; в рейтинге пять лиг: Шквала, Бури, Шторма, Тайфуна, Урагана. Рейтинг всех кланов будет возвращён к базовым настройкам, но за первый бой в каждой лиге в сезоне «Север» (кроме лиги Шквала), клан получит 50 бонусных очков (максимум 200). Главные изменения нового сезона — улучшения матчмейкинга и алгоритма подбора карт, а также появление кросс-серверного матчмейкера. Общая сумма наград осталась практически такой же, а количество стали не изменилось — вас ждёт 11 000 ед. стали! Подробности о пятом сезоне клановых боёв читайте в отдельной статье. Обновление Арсенала В связи со значительным улучшением функциональности и расширением ассортимента Арсенал получает новое название — Адмиралтейство. В раздел добавляется 50 наборов с премиум кораблями для приобретения за дублоны. Часть этих кораблей была убрана из дерева развития, чтобы сосредоточить внимание на исследуемых кораблях. В будущем мы планируем увеличивать число премиум кораблей, приобретаемых за дублоны, в Адмиралтействе, чтобы у вас всегда был большой выбор. Все корабли в данном разделе приобретаются со слотом в Порту (включён в указанную стоимость) и командиром с 3 очками навыков. Открыть список Чтобы упростить поиск необходимого корабля, мы добавили в Адмиралтейство фильтры по классам, нациям, уровням и необходимым ресурсам. Начиная с 0.8.2, в Адмиралтейство будет регулярно добавляться новый постоянный камуфляж, приобретаемый за медь или молибден. Ресурсы будут чередоваться каждую версию. В этом обновлении новый камуфляж «Марлин» получает эсминец IX Black. Бонусы камуфляжа: −3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +150% к опыту, заработанному за бой; +150% к свободному опыту за бой; +150% к опыту командира за бой; −20% к стоимости обслуживания корабля после боя. Кроме того, премиумные авианосцы скоро станут доступны в магазине. Следите за новостями на портале! Балансные изменения Для повышения комфорта игры крейсерская скорость самолётов у всех авианосцев IV уровня увеличена на 10%. Британский авианосец Furious VI уровня Изменены базовые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Время восстановления самолётов уменьшено с 142 до 96 секунд; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 22%; Изменены исследуемые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 30%; Торпеда исследуемых торпедоносцев заменена на торпеду базовых: Урон уменьшен с 5930 до 5200; Вероятность затопления уменьшена с 51% до 45%. Вместо 4 атак бомбардировщиками вы сможете совершить только 2, но при этом каждый отдельный заход на цель будет эффективнее, а эскадрилья будет проводить меньше времени под огнём ПВО. Размер прицела был увеличен, чтобы учесть добавление второго самолёта в звено и возросшее количество сбрасываемых бомб. Торпеды у исследуемых торпедоносцев были заменены, так как они показывали заметно более высокую эффективность в сравнении с «одноклассниками». Кроме того, такое изменение позволяет компенсировать увеличение урона бомбардировщиков. Добавление и изменение контента Добавлен новый камуфляж Stream Dream, который можно получить на официальных стримах World of Warships. Камуфляж даёт следующие бонусы: −3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +100% к свободному опыту за бой; +20% кредитов за бой. Добавлен памятный флаг авианосца VIII Saipan и флаг CV Armada, доступный при покупке набора со всеми премиум авианосцами. Добавлена нашивка, выдаваемая за посещение официальных встреч игроков, проводимых командой World of Warships. Добавлена нашивка для участников турнира King of the Sea, которая будет выдаваться за особые успехи. В дерево развития добавлен японский крейсер IX Azuma. Он доступен за 1 000 000 ед. свободного опыта. Azuma вооружён орудиями калибра 310 мм и выделяется большим весом залпа, комфортной баллистикой и сильными японскими фугасами. Дополняется это высоким для крейсера запасом очков боеспособности, а также дополнительным зарядом и быстрой перезарядкой снаряжения «Ремонтная команда». Улучшение производительности Обратив внимание на ваши отзывы об ухудшении производительности в бою, мы провели исследование, и в результате нам удалось следующее: исправить проблему интерфейса, связанную с обработкой большого количества элементов, что приводило как к сильным одиночным зависаниям, так и к сериям падений FPS. исправить логику обновления иконок пожаров, затоплений и повреждённых модулей, что в некоторых случаях могло сильно ухудшать производительность. Также нам пришлось отключить подгрузку текстур во время боя — так называемый «стриминг текстур». Это связано с выявленной неправильной работой стриминга, приводящей к резкому падению производительности. На общую стабильность клиента это никак не повлияет. Стриминг обязательно вернётся в ближайших обновлениях, чтобы мы могли продолжать повышать качество контента. Все отзывы игроков тщательно обрабатываются. К примеру, мы проверили версию, что просадки FPS были связаны с эффектами ПВО. Подозрения игроков не подтвердились. Существенного отрицательного влияния на производительность они не оказывают, а причина проблем описана выше. Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за отчёты об ошибках игры, которые помогли нам обнаружить и устранить перечисленные проблемы. Прочие изменения и улучшения Мелкие исправления геометрии и текстур для кораблей: IV Hermes, VIII Kagero, VIII Lightning, V Октябрьская революция, X Bourgogne, VII Минск. Поправлено положение самолётов на палубах авианосцев: VIII Indomitable, VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise. На острова на картах «Кольцо» и «Осколки» добавлены города. С кораблей I уровня убраны прокачиваемые модули, а бонусы от них включены в параметры кораблей. За каждый исследованный модуль будет начислено 600 ед. опыта на соответствующие корабли, а за каждый приобретённый — 6000 кредитов. Была увеличена вероятность того, что в кооперативных боях напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса. Исправление ошибок Исправлена ошибка, когда клиент «зависал» на этапе авторизации при потере подключения к интернету во время входа в аккаунт. Исправлена ошибка отображения стоимости автопополнения расходников. Добавлена альтернативная цветовая схема постоянного камуфляжа для крейсера VI Leander. Исправлена ошибка, из-за которой в разделе профиля «Сводка» не менялась иконка после выбора другого типа боя. Исправлена ошибка, из-за которой истребители могли пропадать, если преследуемое ими звено производило атаку. Исправлено неверное отображение иконки глубоководных торпед в интерфейсе в бою. Исправлено описание снаряжения «Заградительный огонь»: убрана неактуальная информация об уменьшении точности атаки бомбардировщиков и торпедоносцев. Исправлены некорректные названия самолётов на авианосцах VIII Enterprise и VIII Shokaku. На экране результатов боя блок с уроном, нанесённым авиацией, теперь отображается только для авианосцев. Исправлена ошибка, при которой в дальней зоне действия ПВО авианосца VIII Indomitable не учитывались орудия калибром 113 мм. Теперь эскадрильи корректно обнаруживают все вражеские здания в операции «Косатка». Вывод звука голосового чата идёт на устройство по умолчанию. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало применение последнего заряда снаряжения «Истребитель». Исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли падать мимо прицела при сбросе во время поворота звена. Исправлена ошибка, из-за которой изменение положения руля не обновлялось на индикаторе руля при работе системы автоматического избегания столкновений. В дереве развития исправлено описание эсминца X Daring — указан правильный калибр орудий ГК (113 мм). Исправлена ошибка, приводившая к тому, что форсаж самолётов мог работать дольше при частых нажатиях кнопок W/S. Теперь при получении всех достижений они отображаются на весь экран. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался прицел самолётов при наличии навыков и модернизаций, влияющих на скорость самолётов. Значок New больше не показывается, если у игрока нет доступа к обновлениям в соответствующем разделе. Исправлена ошибка, из-за которой на кораблях исчезали эффекты пожаров и дымов. Примите во внимание что эта тема - для сбора обратной связи по изменениям в игре. По вопросам ошибок, багов или каких-либо технических проблем в игре, пожалуйста, обращайтесь в Технические вопросы.
-
Тут дело не в том что Неустрашимый какой-то необоснованно дорогой, а в том что Flint и Black относительно дёшевы - их цену рассчитывали так чтобы Флинта можно было получить за достижение 3х первых рангов, а Блека - ещё двух. За 1 ранговый сезон максимально зарабатывается 5500 стали. А значит, за 5 сезонов можно получить 27500 стали. Flint (11600) + Black (14000) как раз укладываются в это. Тут вы, кстати, можете заметить что Black дешёв непропорционально своему уровню - это как раз следствие предыдущей системы получения. Кроме того, с вводом Арсенала(Адмиралтейства) появились купоны, дающие доступ к скидке 25% на корабли, что ещё больше упрощает получение кораблей за сталь по сравненю с предыдущей системой. У нас нет планов изменять цену этих двух кораблей, но новые корабли принимают в расчёт то, что кроме ранговых боёв у активных игроков ещё появились другие способы получить стали - преимущественно это Клановые бои, но также можно вспомнить и новогодние эвенты, позволявшие получить сталь всем, а значит, цена Неустрашимого вполне укладывается в один ряд со Сталинградом (28000) и Бургунью (30000). Ну а теперь про сами характеристики Неустрашимого: Не стоит всё-таки оценивать в лоб, главное - комплекс характеристик — но даже по ГК у Неустрашимого даже в базе скорострельность на 20% выше чем, например, у Удалого, что сокращает разницу в дпме. Да, Неустрашимый - не Ташкент, и не Удалой, у него нет трёх башен с большим весом залпа, нет огромной скорости, но зато он более сбалансированный советский эсминец. У него лучшая заметность среди советских эсминцев этого уровня (лучше чем, например, у Флетчера), неплохие торпеды и отличная живучесть за счёт наличия улучшенной ремонтной команды: восстановление урона увеличено с60%; время работы: 20 сек вместо 28; скорость восстановления очков боеспособности в секунду: 1,5% вместо 0,5%. Есть и такое: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эскадренные_миноносцы_типа_«Эстергётланд»
- 1 223 ответа
-
- 26
-
-
-
-
-
-
-
Да, ошибся, сейчас поправлю. Вообще у всех кораблей, авиков 7 уровня же нет. А Истребитель на кораблях 7 уровня равен по скорости истребителю на кораблях 8 уровня.
-
С одной стороны, она одинакова для всех, но скорость истребителей = скорость топового звена штурмовиков американского ав из ветки(прокачиваемых) соответствующего уровня ( с округлением вверх) на форсаже. Т.е, например, истребители для кораблей 7-8 уровня имеют скорость как корсаров Лекса на форсаже = 228 А у цеппелина скорость самолётов на форсаже = 260, поэтому, действительно, на Цеппелиновских самолётах можно уходить от истребителей пока работает форсаж.
-
Привязка к сбитым самолётам, но различаются как минимум хп. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.98.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B1.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C К сожалению, скорость в вики не указана.