-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Привет. Под спойлером - ссылки на момент стрима когда определённый вопрос был озвучен. Если вопрос требовал дополнительного ответа - дописал текстом тут.
-
Вопросы по ответу насчёт Твичдропс, ну и немного других вопросов.
Umbaretz ответил в тему Corsair в Обсуждение Мира Кораблей
Именно для этого и введены системы защиты от абьюза. Награды падают только тем, кто реально смотрит. Twitch Drops - не основная игровая механика, а дополнение к ней. Правило простое - "Если вы реально смотрите стримы - вы периодически будете получать награды" Ну а фанатские ресурсы - на то и фанатские же. И это тоже так - в самой игре очень часто проходят всякие активности с различными плюшками, и точно прописанными условиями. Играйте, выполняйте бзшки, и всё будет. -
Здесь: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-082-intergalactic-games/#fly-strike-win Период проведения события Начало: 01 апр 06:00 (МСК) Окончание: 24 апр 04:00 (МСК)
-
Я не @zxmerlin, но отвечу: Опыт с "снежинками" на новый год нам понравился. Конкретные обещания давать сейчас явно не стоит, но мы не видим не делать такие акции для игроков в будущем.
-
Нужно зайти в порт и перед боем выбрать их. Соответственно, научить пользоваться этой механикой. Этот фильтр чтобы отсечь тех кто будет заходить в бой и ничего не делать ради фарма наград. Чтоб наша акция не провоцировала неспортивное поведение.
-
В той теме закрыли, так как оффтоп, но я считаю нужным ответить: Вопросы про Twitch Drops возникает довольно часто , и давайте я ещё раз подробно распишу: Twich Drops - это система, созданная для того чтобы порадовать наших игроков, которые смотрят стримы на Твиче, приятное дополнение к игре. Периодически игрокам, привязавшим свой аккаунт WG, которые смотрят живые стримы по кораблям в активном окне приходят контейнеры Твича. Для того чтобы избежать "абьюза" механик не раскрываем условия, по которым приходят эти контейнеры, а также по той же причине эти условия могут корректироваться, а значит "система работает" и "контейнеры постоянно падают - это всё-таки разные понятия. Идеал недостижим, а значит, действительно, может сложиться ситуация когда Twitch Drops не работает. И, естественно, после большого количества обращений на прошлой неделе мы проверили работу системы и удовлетворились что она работает нормально. И совет остаётся тем же - смотрите стримы и рано или поздно контейнер придёт, но всё-таки, Twitch Drops не должны становиться способом получать внутриигровое имущество. Гораздо более надёжным способом будет просто играть в игру, и вы получите всё гораздо быстрее.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Азумы нет торпед как раз благодаря логике японского крейсеростроения. Азума - большой крейсер, и их тактика их применения всё-таки отличалась от тактики применения лёгких крейсеров (которые у японцев часто служили лидерами эскадренных миноносцев), и такие крейсера должны были применяться для уничтожения крейсеров противника (в том числе тяжёлых). С безопасной дистанции. Для такого сценария торпеды не являются оптимальным применением, и японские конструкторы посчитали что лучше бюджет водоизмещения потратить на что-то другое. Азуму мы воссоздавали максимально соответствующей именно японскому проекту, и торпед там не было. Yoshino же - это уже наш проект, модернизации и усиления крейсера. Да, там есть торпеды, и это продиктовано в том числе игровой логикой, т.к. торпеды на большие крейсера в реальной жизни не ставил никто - кроме немцев, но те строили в большей рейдеров (Дойчланды,D-klasse, P-klasse), которым торпеды нужны. Остальные же нации торпеды не ставили - американские Аляска, CA-2D, советские Кронштадт и Сталинград, голландский 1047 проект - все торпед не имели. -
Это не баг, о чём вам, пока вы были контрибьютером, уже много раз говорилось. Мало того, у нас даже в статье на вики специальный пункт про это: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.91.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D1.82.D0.B8.D0.B5_.D0.B1.D0.B5.D0.B7_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B0 Причём через некоторое время, для того чтобы облегчить понимание, таки случаи будут сигнализироваться отдельно, чтоб не было вопросов почему нет урона при пробитии. Тему закрываю, ибо всё это уже обсуждалось не раз. Кроме того, ещё на вики есть общая статья про Систему повреждений. А ещё есть видео на эту тему, которое мы тоже публиковали.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Миссури далеко не крейсерских разброс. И снаряды летят медленно, в отличие от. -
Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
-
Справедливости ради, дымы и ремка тоже не пришиты намертво, снаряжения по порядку переназначаются там же:
-
Дорогие игроки, Мы заметили две проблемы в настройках ПВО после обновления 0.8.0.1: Урон в разрывах на VIII-X уровнях завышен (в результате ошибки); Постоянный урон ПВО на некоторых кораблях и уровнях нуждается в дополнительной настройке (в основном в небольшом снижении). Мы уже работаем над решением, но чтобы все проверить и избежать других ошибок, нам понадобится пара дней. Ориентировочно обновление выйдет в начале следующей недели. Приносим извинения за временные неудобства и благодарим за понимание. Команда разработки World of Warships.
-
Тестирование изменений французского эсминца VIII уровня Le Terrible прошло успешно, и в версии 0.8.3 мы планируем реализовать эти правки и для основной версии корабля. Напоминаем, что именно было изменено: Начальная скорость бронебойного снаряда увеличена с 800 до 840 м/с; Значение параметра Круппа для бронебойного снаряда увеличено с 2100 до 2400, что повысит бронепробитие; Значение коэффициента сопротивления воздуху уменьшено с 0.3498 до 0.234 для осколочно-фугасных и бронебойных снарядов; Изменено распределение очков боеспособности внутри корабля. Изменение сопротивления воздуху позволит эсминцу комфортнее чувствовать себя в бою на средних и дальних дистанциях, а улучшенное бронепробитие привнесёт новую возможность: атаковать бронебойными снарядами крейсера. Необходимо будет учитывать особенности бронирования целей и расстояние до них, но это позволит наносить легкобронированным крейсерам ощутимый урон даже на 10 км, особенно с учётом снаряжения "Ускорение перезарядки ГК". Одна из основных проблем Le Terrible была низкая живучесть, которую повысит новая система распределения очков боеспособности. Она позволит эсминцу дольше жить под интенсивным огнем противника. Американский линкор Georgia, IX уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 секунд до 26. Из-за низкого количества орудий корабль уступал другим линкорам своего уровня по боевой эффективности, несмотря на уменьшенный по сравнению с одноклассниками эллипс разброса и высокий урон 457-мм орудий. Уменьшение времени перезарядки позволит Georgia чаще пользоваться своими особенностями и сделает линкор более опасным. Советский линкор Князь Суворов, III уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 32 секунд до 36. Советский линкор Гангут, IV уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 32 секунд до 36. Советский линкор Пётр Великий, V уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 секунд до 33. Советский линкор Измаил, VI уровень: Параметр sigma уменьшен с 1.7 до 1.6 Советский линкор Синоп, VII уровень: Параметр sigma уменьшен с 1.7 до 1.6. Главные особенности советских линкоров - отличная точность на близких дистанциях и хорошее бронирование - оказывают очень заметное влияние на их эффективность. Мы продолжаем настраивать эти линкоры, стараясь сохранить эти особенности, и они все ещё нуждаются в небольшом ослаблении, чтобы привести их к балансу с другими кораблями. Британский линкор Conqueror_T, X уровень: Восстановление казематного (белого) урона снаряжением "Ремонтная команда" увеличено с 75% до 85% Для 419-мм орудия параметр sigma увеличен с 1.8 до 1.9; Бронирование верхней палубы цитадели увеличено с 12 мм до 32 мм. Британский линкор Monarch_T, VIII уровень: Восстановление казематного (белого) урона снаряжением "Ремонтная команда" увеличено с 75% до 85% Бронирование верхней палубы цитадели увеличено с 12 мм до 32 мм. Изменения Monarch_T и Conqueror_T были направлены не на ослабление, а на перебалансировку кораблей. Однако в итоге корабли потеряли в общей эффективности. Чтобы это скомпенсировать, оба линкора получают улучшение некоторых параметров. Пожалуйста, обратите внимание, что это тестовые изменения, и они не распространяются на оригинальные корабли. Если тестирование покажет эффективность такой балансировки, она может быть в последствии применена к основной версии кораблей. Британский авианосец Indomitable, VIII уровень: Ракеты штурмовиков заменены на ракеты штурмовиков Audacious. Штурмовики Indomitable обычно не использовались из-за заметного превосходства бомбардировщиков по эффективности. Это изменение повысит урон штурмовиков позволит им выступать в качестве альтернативы для бомбардировщиков авианосца. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
-
Фильм анонсировали вот недавно. Информация будет позже.
-
Бонусы у этих камуфляжей заметно сильнее. Обычный: Тип 10 — Flint Бонусы: +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; -3% к заметности с кораблей; +50% к опыту, заработанному за бой; -10% к стоимости обслуживания после боя. За медь: Мустанг — Flint Бонусы: +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; -3% к заметности с кораблей; +100% к опыту, заработанному за бой; +100% к свободному опыту, заработанному за бой; +100% к опыту командира корабля, заработанному за бой; -10% к стоимости обслуживания после боя.
-
Я не светлость, но я отвечу: К тому же, будут добавляться ещё камуфляжи, мы обещали чередовать медь и молибден - то есть в одном обновлении будет вводиться камо за молибден, в другом - за медь, и т.д.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Не то чтобы совсем ничем. Сразу прошу прощения сразу за свои навыки рисования: Надстройки у корабля остаются - в них урон продолжает идти даже от эсминцев. Ну и носовая/кормовая части имеют обшивку в 32 мм (у Гангута 38мм) - туда тяжёлые крейсера и лёгкие с инерционкой могут пробивать. Но у этих частей корпуса хп заканчивается быстрее чем у центральной части, особенно у надстроек, это правда. Так что линкор действительно будет весьма живуч. Не должны, но могут. Ближняя дистанция на 10м уровне - это меньше километров так 15, на которых у них точность на уровней с той же монтаной. Ближе - заметно точнее. Тут уже ваш выбор - на какой дистанции комфортнее всего и как складывается бой. Вполне может увернуться. Особенно - с навыком и модернизацией на обнаружение торпед. Но может получить в борт пока будет уворачиваться, да и плотный строй кораблей такие торпеды разбивают. -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Кстати, про сторонние ресурсы - конкретно эти изменения уже утекали, но там было не всё, и торпеды показали неправильно. -
Привет! В этой теме мы собираем отзывы по Большому межгалактичекому многоборью. Большое межгалактическое многоборье Космические корабли готовятся к бою! 1 апреля и День космонавтики уже близко, а значит, скоро настанет время снова отправиться в космос и сразиться в межзвёздном пространстве. Вы сможете помериться силами с другими игроками в 4 новых режимах: «Кольца Сатурна» (преобразившийся режим «Эпицентр»). Теперь зоны захватываются независимо друг от друга. Режим доступен 1–7 апреля; «Двойная звезда». Контрольные точки команд, первоначально занимающие большую территорию, располагаются со стороны появления команды противника и постепенно уменьшаются. Режим доступен 1–7 апреля; «Космоштурм». Команда атакующих должна за ограниченное время уничтожить станцию обороняющейся команды. У каждой из сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются, а корабли защищающихся имеют ускоренную перезарядку вооружения и постепенно восстанавливают боеспособность. Режим доступен 8–14 апреля; «Торпедный суп». Динамичные торпедные сражения эсминцев на высоких скоростях. Режим доступен 15–24 апреля. Бои будут проходить на 4 картах, предназначенных для космических противостояний. Участвовать в космическом бою можно на 12 специальных звездолётах. Кроме новых режимов и карт, вас также ждут: новый временный ресурс — ирониум; 11 постоянных космических камуфляжей для кораблей X уровня: 9 знакомых по прошлогоднему событию и 2 новых — для X Hindenburg и X Shimakaze; постоянные космические камуфляжи Bionic для исследуемых крейсеров США и Франции VI–X уровней, доступные для приобретения за дублоны. Камуфляжи для кораблей VI–IX уровней также можно получить за выполнение Директив; необычные достижения за навыки ведения боя, проявленные в новых режимах. Подробнее про Многоборье можно прочитать в статье на портале.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Точная настройка корабля, конечно, может произойти, но она пока даже даже на основном сервере не тестировалась. Можно сказать что она ещё грубо обтёсывается. Тем не менее, мы информируем обо всех изменениях в процессе тестирования, и, конечно, если будут - обязательно расскажем. Предыдущие параметры: Не совсем, ибо у того же Гангута ещё и палуба носовой части забронирована. -
15 минут - это может относиться к среднему времени боя (тут ещё можно спорить), но к этим 15 минутам большинство уже утоплено. Тут скорее 10-12 минут надо посчитать средним временем в бою Начало: 19 апреля 03:00 (МСК) Окончание: 23 апреля 02:59 (МСК) 4 дня - у вас есть возможность сбивать 19, 20, 21, 22го. 15/4 = 3,75, а не 5. И это - суперприз, который очевидно не должен даваться каждому. Минимальная награда - за 10 звёзд (20 побед), что делается за 1 час 15 минут в день, что совсем не много для регулярно играющего.
-
60 боёв - это максимальный приз, награда для тех кто хочет постараться и получить его. А минимальные награды начинаются с 10 звёзд - то есть требуется в 3 раза меньше времени. Кроме того, бои как правило длятся не 20 минут, 20 минут - это максимальное время боя, да и даже в таком случае большинство может выйти из боя заметно раньше чем кончатся эти 20 минут. Касательно сигнальных флагов - а зачем вы их снимаете с уже купленных кораблей? Советую держать комплект флагов сразу на тех кораблях что вам нравятся, чтоб подготовка корабля к бою была гораздо быстрее.
-
Этот эвент и аналогичные проводятся дополнительно к активностям, уже существующим в игре. Например, те же директивы выполняются в кооперативном бою, да и можно просто играть и получать удовольствие , поэтому, в большинстве случаев заняться всё-таки есть чем. Касательно же почему в этот раз в эвенте не участвуют кооперативные бои: Мы стараемся делать наши ивенты максимально разнообразными и такими, чтобы они захватывали как можно большую аудиторию. Но но надо признать, думаю, вы не будете с этим спорить, что победы в коопе делать намного проще чем в других режимах. Бои в Кооперативном режиме идут заметно быстрее, а вероятность победы в них стремится к ста процентам. Даже по сравнению с боями в операциях, что вы сами признали. Сделать 30 побед в коопе не составляет особого труда, да и планка минимального опыта вполне реальная. Несколько часов за один день – и задание выполнено. При этом в Случайном бою или Операциях 30 побед – задача требующая долгой игры и немалых усилий. Событие «Звездопад» проводится уже не в первый раз, и мы исключили Кооперативные бои осознанно – в предыдущий раз в списке призёров было очень много человек, игравших в кооперативные бои и не соответствует распределению между игроками, предпочитающими кооп и предпочитающими случайные бои (в случайных боях всё-таки играет заметно больше людей). Можно, конечно, сделать коэфициенты, и скажем, необходимое число звёзд для коопа сделать в 3-4 раза выше чем для случайных боёв - но тогда получится что даже среди играющих в коопе сильно повысится эффект от больших коллекций кораблей, да и, по сути, это уже будут два разных эвента с заметно отличающимися правилами.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А теперь я хочу прокомментировать эти изменения просто как игрок. Я не претендую на великую экспертизу, и пишу просто своё мнение. Цитируемый текст - курсивом. Кремль, Х уровень: Броня палубы и носового бронепояса увеличена с 50 до 60 мм; - это означает что палуба Кремля получает иммунитет к фугасам немецких крейсеров, больших крейсеров с калибром ~305 мм - Сталинграда, Аляски, Кронштадта и т.д.(без инерционного взрывателя, а также к Henri IV с инерционкой. Кроме того, Лексу и Каге теперь тоже не пробить эту палубу бомбами. Уменьшено бронепробитие бронебойных снарядов; - возможно, на максимальной дистанции будет незначительно труднее пробить линкор, но зато тех самых "оверпенов"(сквозных пробитий) по крейсерам должно стать меньше. Как раз полезная штука для ближнего боя. Коэффициент ПТЗ увеличен с 29% до 46%; - теперь у Кремля противоторпедная защита вторая по силе в игре, после Ямато. Убрана возможность установки модернизации "Система управления огнём Модификация 2"; - действительно, есть более полезные модернизации, так что на эффективности почти не скажется. Запас очков боеспособности в башнях главного калибра увеличен с 20 000 до 40 000 - теперь практически невозможно будет выбить башню. Советский линкор Советский Союз, IX уровень: Броня палубы и бронепояса над казематом увеличена с 40 до 60 мм; - аналогично Кремлю, но баффают корабль ещё сильнее. Уменьшено бронепробитие бронебойных снарядов; - Аналогично Кремлю. На рабочей дистанции корабль должен стать приятней. Коэффициент ПТЗ увеличен с 21% до 35%; Теперь ПТЗ схоже с той что стоит на Роме. Убрана возможность установки модернизации "Система управления огнём Модификация 2"; - аналогично Кремлю, очень советую брать скорострельность Запас очков боеспособности в башнях главного калибра увеличен с 20 000 до 40 000 - по сути, башню можно выбить только концентрированным огнём. Советский линкор Слава, Х уровень: Броня палубы и носового бронепояса уменьшена с 50 до 32 мм; Параметр sigma увеличен с 1.7 до 1.9; Дальность стрельбы орудий главного калибра увеличена с 20.7 до 24.7 км; Количество зарядов снаряжения "Ремонтная команда" увеличено с 2(3) до 3(4); Установлено стандартное для линкоров снаряжение "Аварийная команда". Изменены настройки точности С учётом концепции "Славы", его снаряжение и дальность орудий приведены к значениям, близким к одноклассникам. При этом, броня была уменьшена, так как на большом расстоянии она давала бы слишком хорошую защиту. Новая точность "Славы" является особенностью корабля: на небольших расстояниях эллипс разброса будет больше, чем у других линкоров, но на максимальной дальности будет лучше, чем у одноклассников. По сути, линкор затачивается в дальний бой и получает более классическую живучесть. Учитывая и так неплохой разброс на дистанции и отличную баллистику, Слава может стать одним из лучших линкоров-снайперов. Прошу заметить — Славе пробитие не меняли, так как линкор заточен на дальний бой, и сквозные пробития на близких дистанциях для неё не настолько важны как пробитие на дальних. Американский линкор Georgia, IX уровень: Дальность стрельбы уменьшена с 21.04 до 20.04 км. Базовая дальность орудий ПМК увеличена с 6 до 7.5 км; Время перезарядки орудий ПМК уменьшено с 6 до 4 с; Выдано снаряжение "Форсаж": время работы 180 с, максимальная скорость +15%, время перезарядки 120 (90) с, количество зарядов 2 (3); Добавлена возможность установить модернизацию "Форсаж Модификация 1" Изменены параметры снаряжения "Ремонтная команда": Скорость восстановления боеспособности/с уменьшена с 0.66% до 0.5%; Время перезарядки уменьшено с 120 (80) с до 60 (40) с. С учётом не самой хорошей баллистики и хороших скоростных характеристик, мы приняли решение сменить концепцию линкора на более динамичную. Georgia будет оптимально себя чувствовать на средних дистанциях боя. Хороший ПМК, схожий по параметрам с ПМК Massachusetts, "Форсаж", добавляющий 15% максимальной скорости и "Ремонтная команда" с уменьшенным временем перезарядки позволят действовать более агрессивно. Обратите внимание, что это концепция, и в процессе тестирования она может измениться. Ребаланс джорджии - это как раз "заточка" на ближний и более активный бой - например, общее количество ХП, "отхиливаемое ремкой" становится меньше, но откат происходит намного быстрее (аналогично Гаскони), что позволяет играть намного агрессивней. Японский крейсер Yoshino, X уровень: Установлены новые торпеды: Время перезарядки: 167 с; Максимальный урон: 20967; Скорость хода: 62 узла; Дистанция хода: 20 км; Дальность заметности торпед: 2.5 км. Для крейсера рассматривается возможность наличия двух типов торпед, и в грядущей итерации тестирования мы собираемся протестировать новый вариант: торпеды с высокой дальностью и заметностью. Мы снова получили крейсер с лонг-ленсами. Посмотрим. Эти торпеды, как мне кажется, хорошо подходят для спама, но, из-за большой заметности торпед, для прицельных пусков лучше подходят торпеды с Zao. В любом случае, торпеды - дополнительный инструмент, пригодится. Напоминаю что Yoshino будет за уголь.- 98 ответов
-
- 20
-