Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Если вы имеет в виду тип клиента: То он влияет только на звук, и поэтому на размер влияет незначительно - например, у меня папка с клиентом весит в районе 40 гигабайт. Да, Эти 60 ГБ необходимы для распаковки @LAVR14 всё правильно сказал.
  2. Мы хотели бы извиниться за возникшую ситуацию - в описании компенсации контейнеров "Морская авиация" в Премиум магазине была ошибка. Компенсацию в дублонах, соразмерную полной стоимости корабля, действительно можно получить, но только если сначала приобрести контейнеры, не открывать их, а затем приобрести авианосцы. Тогда, при открытии контейнеров, за дубликаты вы получите компенсацию. Но если на момент приобретения у вас были все 4 авианосца, то они не могли вам выпасть из контейнеров. Однако, если у вас на момент приобретения контейнеров уже были все 4 авианосца, то вы получали не компенсацию в дублонах, а 20 ед. расходуемого камуфляжа Sci-Fi Space. Это особенность механизма обработки дубликатов, и она не была должным образом описана на странице в магазине. Необходимость использовать такой механизм связана с желанием иметь высокий шанс выпадения авианосца при небольшой цене контейнера. Если бы каждый дубликат корабля компенсировался полной стоимостью в дублонах, то, с учетом довольно высоких шансов выпадения корабля, стоимость контейнеров была бы значительно выше. Мы понимаем, что такое описание могло повлиять на принятие вами решения о покупке контейнеров, поэтому мы готовы предоставить возмещение платежей за те наборы контейнеров, которые вы приобрели, имея в порту все 4 премиум авианосца. Например, у вас уже было 3 из них, вы приобрели 5 контейнеров, открыли их и получили четвертый. После чего купили еще 10. Вы можете отказаться от данной покупки, при этом потраченные денежные средства будут вам возвращены, а полученное из контейнеров имущество будет списано. Для получения возмещения обратитесь в центр поддержки пользователей. Ещё раз просим прощения за эту неточность, и мы приложим все усилия, чтобы подобное больше не происходило.
  3. Пока планов убирать корабли за сталь из Адмиралтейства нет. Аналогично с ротацией.
  4. Ну, всегда прятаться за островом ещё с 2015, как минимум, считалось вредным советом=)
  5. Отличная иллюстрация того что вы можете противостоять авианосцам - АВ в середине или конце списка, а за одним из победившей команды вполне успели прийти. Мы ещё напишем большой пост про изменение количества самолётов у АВ, но заспойлерю немного: Да, на АВ-4 ситуация теперь поменялась - они наносят немного дамага (обычный корабль в достаточно умелых руках имеет даже больший потенциал), но зато нет ситуации когда самолёты у них кончаются к 3й-5й минуте боя, после того как кто-то неудачно залетел к ПВО-кораблю. В целом потенциал по количеству самолётов у них стал заметно больше. Но надо помнить что это больше - учебный уровень, и потенциальное макс количество - это если авианосец теряет самолёты мгновенно после взлёта, что как-то не тянет на эффективную игру =) А вот теперь ситуация с топами. Интересно уже, правда? У Мидвея количество самолётов даже снизилось. Причём он не может запустить их все одновременно, так что реальные цифры получаются ниже. Ну а теперь про Вустер У Вустера дальность стрельбы ПВО равна дальности засвета с воздуха, так что в таком случае он вполне может противодействовать АВ. Встать же под остров, закидывать всех фугасами (за счёт баллистики) и быть при этом неуязвимым - как мне кажется, довольно неприятно для ваших целей, потому что они-то как раз эффективно противодействовать вам не могут (кроме маневрирования).
  6. правильно 75% из участвовавших в опросе, проведённом фламу среди своей аудитории. - отличная репрезентативная выжимка и результаты чистые =) Но если серьёзно: Стоит заметить что Фламу говорит об авианосцах в целом, а не об их переделке. И та ситуация что вы описываете "корабль, который идет во фланг, который занимает тактически верную позицию, на деле занимает уязвимую позицию и его убивают" - это всё-таки больше относилось к предыдущей итерации авианосцев, до их переработки. Как я уже недавно писал, ультимативные механики остались в патче 0.7.12, а сами изменения как раз были направлены на то чтобы ситуации "прилетел к такому одинокому и вынес его за один налёт" больше не повторялись. Не знаю, играли ли вы, например, в версию 0.5.0, но вот там АВ - действительно прилетали и выносили кого угодного. Но и тогда игроки через некоторое время учились противодействовать авиации. Вместо этого АВ теперь гораздо ближе по наносимому урону и влиянию на бой по сравнению с другими классами. Да, игроков на авианосцах действительно сейчас стало больше. Но это не от того что авики вдруг внезапно стали гораздо сильнее - нет, дело в том что текущие механики управления, и взаимодействия получились гораздо более интересными для аудитории, вот на них и играют. Касательно же предложения "вывести их вообще из игры" — да, такие предложения были, но как справедливо замечалии в том же посте на реддите, и @Rivud : И @Ssupersvintuss И несмотря на то что тут указан гиперболизированный случай - динамика от наличия авианосца в бою действительно повышается, получается больше стимулов двигаться, причём теперь у игрока действительно есть время среагировать на на налёт авианосца, и даже одна усмешная атака АВ, например, торпедносцами, не сносит половину хп, а дамажит на уровне остальных кораблей. Тем не менее, об окончательном конце переработки авианосцев и достижении идеала ещё говорить рано - игроки учатся играть на них лучше, находят трюки с использованием самолётов, учатся использованию механик - что означает то что как результативность, так и сценарии боя могут меняться. И могут вскрываться вещи аспекты которые можно улучшить. И мы, конечно же, внимательно следим за ситуацией, и дорабатываем игру, чтоб играть было интересно всем. Например, как мы уже говорили, мы сейчас рассматриваем способы решения проблемы со слишком ранним засветом с авианосцев.
  7. Точно! А чтоб другим классам не было так обидно и они не приняли переходящее знамя ненавистного в этом сезоне — они вместо фугасов будут стрелять пиньятами с конфетти, вместо ББ - пускают шутихи, а торпеды заменяем на пингвинов! (Пингвины имеют бонус на прогрызание брони. Это важно. ) Ну, и чтоб при каждом выстреле появлялось окошко с той самой надписью. Срочно убежал согласовывать!! =)
  8. Консольный форум отключен, о чём игроков предупреждали заранее. Ответы на вопросы по поводу World of Warships: Legends вы можете получить на официальном канале Дискорда по этой ссылке: https://discord.gg/wowslegends
  9. К этому моменту тест уже завершился: Принято, спасибо.
  10. Нетбуки - устаревший класс устройств. Да, лично мне они нравились как печатные машинки (до сих пор пользуюсь), но, как мне кажется, очень странный выбор чтобы делать игру под такие устройства=) Всё-таки, новых несколько лет не выпускалось:
  11. Мобильная версия "Кораблей" уже достаточно давно есть.
  12. В ближайшее время пройдут тестовые игровые сессии с первыми разрушаемыми элементами карты в игре - айсбергами. Большая глыба льда будет преграждать путь между островами или служить временным укрытием, находясь на открытой воде внутри контрольной точки. У айсбергов не будет полоски боеспособности, но их прочность можно определить по внешнему виду. После интенсивного обстрела, айсберг разрушится и уйдёт под воду, открыв новые тактические возможности. Для уничтожения вы можете воспользоваться ГК или торпедами. Взаимодействие при столкновении будет аналогично взаимодействию с обычными островами. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  13. Umbaretz

    "Торпедный суп"

    Пожалуйста=) И вам спасибо за отзыв!
  14. Umbaretz

    Твич порадовал.

    Подходят любые живые стримы wows — не в записи и не в активном окне. Были неполадки с работой системы, их исправили. Смотревшим в течении некоторого времени должна прийти компенсация.
  15. Umbaretz

    Неуязвимые самолёты

    А почему они не должны сбиваться разрывами? Ультмативные механики остались в 0.7.12) Сейчас механика сама по себе заточена на то что авианосец не может прилететь и вынести вас с одного вылета (что до 0.8.0 было справедливо для большинства кораблей). Но у этого есть и обратная механика - если раньше "ПВО корабль" мог нажать на кнопку и не думать - самолёты бы легли все сами . А с "разгоном дальности" оказался бы прикрыт весь фланг, что, при наличии трёх таких кораблей в бою просто закрыло бы бой для авианосца. Теперь же самолётам всё-таки оставлена возможность нанести некоторое количество урона (заметьте, не критичное), потратив самолёты. И да, именно поэтому при первой атаке эскадрильи самолёты часто падают уже после того как атака произведена ( и авиковод теряет самолёт и не может провести уже соответствующие атаки). Кроме того, стоит заметить что после переработки авианосцев средний урон с АВ стал меньше, влияние на бой снизилось и стало ближе к другим классам.
  16. Umbaretz

    Неуязвимые самолёты

    Да, такая механика есть, и это работает как задумано - когда самолёты из эскадрильи не управляются игроком , они получают иммунитет к урону — возвращающееся на авианосец звено снова начинает получать урон в момент окончания анимации падения бомб, а сама эскадрилья - в момент возврата камеры к ней , но надо учесть несколько факторов: 1) Воспользоваться этой механикой не настолько просто как кажется, точность сброса она никак не повышает - наоборот чтобы сбросить правильно требуется практика, хороший расчёт, и у цели больше времени среагировать. 2)Если убрать эту механику - самолёты, которые никак не могут увернуться будут получать просто огромный урон и скорее всего в следующую атаку уже не смогут зайти, что очевидно сильно уменьшит эффективность авианосца в бою. 3)Использование этого "трюка" требует расходов двух звеньев для каждой атаки - то есть урон c эскадрильи в целом может получаться меньше чем при использовании обычной атаки, но да, с меньшими потерями самолётов. 4) А кроме того, для авианосцев и так планируются изменения, направленные на уменьшение их влияния на бой - например, будем решать проблему с ранним засветом. А значит, мы уже знаем что баланс классов изменится. Как вы понимаете, разом вываливать кучу изменений - плохая практика, поэтому для оптимального результата мы стараемся делать изменения по порядку и внимательно следим за балансом в игре. Ну и, очевидно, за авианосцами сейчас следим особенно внимательно.
  17. Закрытое тестирование означает что контент, о котором говорится в новости, не доступен широкой публике - это могут быть как наши закрыте тесты (например, супертест), так и тестирование на основном сервере ограниченной группой игроков. В противоположность, например, открытому тестированию (например, общий тест версии), когда доступ к тесту есть у всех.
  18. Изменение ПВО в обновлении 0.8.2 В этой публикации мы хотим подробнее рассказать о том, как будет работать нелинейное сложение постоянного урона ПВО нескольких кораблей с выходом обновления 0.8.2. Причиной изменения послужило то, что в обновлении 0.8.0.1 урон ПВО был перераспределён: урон разрывов уменьшен, а постоянный урон увеличен. До выхода 0.8.0.1, если игрок умело уворачивался от разрывов, то эскадрилья практически не несла потерь. Усиление постоянного урона привело взаимодействие одного корабля и эскадрильи к сбалансированному состоянию, но суммарный урон нескольких кораблей при этом оказывался слишком большим: эскадрильи нередко не могли совершить даже одного захода в атаку, находясь в зоне действия ПВО 3-4 кораблей. При этом, мы не можем просто снизить урон ПВО отдельных кораблей, ведь тогда корабли, отдалившиеся от союзников, станут крайне уязвимыми. Для решения этой проблемы мы реализовали нелинейное сложение постоянного урона от ПВО. Теперь постоянный урон ПВО от ордера будет меньше, чем сумма урона всех участвующих кораблей, но больше, чем урон любого из них. Расчёт урона всегда производится по одному и тому же принципу: Определяется урон зон ПВО кораблей, ведущих огонь по эскадрилье Для каждой отдельной зоны ПВО рассчитывается понижающий коэффициент, зависящий от количества кораблей в ордере и урона их ПВО. Урон всех зон складывается с учётом понижающего коэффициента. Самое заметное уменьшение урона будет для кораблей с одинаковым уроном (0,89 для 2 кораблей, 0,83 для 3, 0,79 для 4). Чем больше разница в уроне, тем меньше будет сказываться снижение. Рассмотрим пример: эскадрилья влетает в среднюю зону ПВО крейсера Minotaur и, при этом, в ближнюю зону эсминца Shimakaze (без учёта сигналов, модернизаций и навыков командира). Постоянный урон ПВО этих зон 1281 и 203, суммарно 1484. Для 2 кораблей с такими значениями урона получается коэффициент 0,94, применяя который мы получим суммарный урон 1397. Для каждой ситуации коэффициент может отличаться. Рассмотрим ещё один пример, с меньшей разницей в уроне: дальняя зона Henri IV (169) и средняя зона эсминца "Хабаровск" (140). Понижающий коэффициент получается 0,89 и суммарный урон вместо 309 будет 275.
  19. Действительно, как минимум я точно знаю что другим контейнеры сейчас падают. Но! Кроме привязывания аккаунта этого надо ещё помнить что смотреть надо в активном окне живой стрим (а не запись).
  20. У Сталинграда в носу - не обшивка, а противоледовый пояс (историчный). Yoshino во льдах не собирались использовать.
  21. Umbaretz

    Ну что, у кого AZUMA?

    Всё так) Азума не перегибает, не ломает рандом, но вполне себе достойный корабль, со своими плюсами. А там и Yoshino (Азума-бис) грядёт на 10й =)
  22. Постоянный камуфляж от Макото Кобаяши для Yamato добавлен в игру.
  23. Umbaretz

    Shimakaze в фул ГК билде

    Да, смотрел, и мало того, ситуация когда товарищи имеют прямой выход на разработку, довольно жирные плюшки, материалы для раздачи и прочее, и после этого призывают кого-то удалить игру - нездоровае. Таким людям выносятся предупреждения. Набирается достаточно - исключаем. Обычно просто это не выносится на публику до момента того как кто-то исключён. (правила можно прочитать тут) А делать всё это с пресс-акка, должен заметить - отягчающее обстоятельство.
  24. Umbaretz

    Shimakaze в фул ГК билде

    Из-за того что на 16:05 мы окончательно и бесповоротно исключаем @Arwiden из состава контрибуторов. Такое поведение, особенно при игре с пресс-акка, недопустимо. (Это дополнило предыдущие нарушения)
  25. Umbaretz

    Почему Kremlin?

    Да я и сам могу)
×