Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Umbaretz

    Баг с форсажем

    Да, этот баг в работе, всем отписавшися спасибо. Вы имеете в виду вот это звено: ?
  2. В обновлении 0.8.3 стартует соревнование, посвященное выходу советских линкоров. Его структура похожа на прошедшее событие GO NAVY, но с улучшениями. Команды соревнуются между собой в наборе очков, которые выдаются за различные успехи в боях. Итоги подводятся в конце дня. Команда, набравшая большее количество очков, получает награду, но также и новый уровень сложности, вместе с которым возрастают призы и усилия, которые необходимо приложить, чтобы получить их. Другая команда получает бонус к получаемым очкам на следующий день соревнования. Уровни сложности для команды, одержавшей верх, сбрасываются после того, как победит другая команда. Аналогично происходит и с бонусом к получаемым очкам. Такая система позволит сбалансировать команды между собой. Итоговый текст и правила соревнования могут меняться. Во время соревнования игроки смогут получать дополнительные очки за выполнение персональных боевых задач в бою. За различные успехи в соревновании игроки будут получать жетоны Довольствия, которые можно будет обменять в Адмиралтействе на различное игровое имущество и специальные контейнеры, которые содержат шанс получить ранний доступ к советским линкорам V - VIII уровня. В Адмиралтействе будут доступны специальные постоянные камуфляжи для исследуемых советских кораблей Владивосток, Чапаев, Киев, Огневой и премиум линкора Ленин, а также расходуемый камуфляж "Победа". Специально для нового события обновлен порт Черное море, добавлены специальные нашивки и памятные флаги. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  3. Эта публикация расскажет вам об различных игровых улучшениях и изменениях, тестируемых сейчас. Изменение механики РЛС Добавлена "задержка" в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через 6 секунд, при условии что он все это время провел в зоне РЛС. Все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, использующего РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. Изменение даст возможность контр-игры эсминцам и крейсерам с дымами, предоставив им время и возможность набрать скорость или заложить маневр, уйдя из-под огня большей части противников. В связи с изменением механики работы ряд кораблей получат увеличение времени действия РЛС: - Black с 20 до 22 секунд; - Hsienyang с 15 до 20 секунд; - Chung Mu с 17 до 22 секунд; - Yueyang с 20 до 25 секунд; - Дмитрий Донской с 20 до 25 секунд; - Кронштадт с 20 до 25 секунд; - Москва с 25 до 30 секунд; - Сталинград с 25 до 30 секунд. В результате эти корабли повысят свою индивидуальную эффективность против эсминцев. Стандартизирована дальность действия РЛС для крейсеров: - Дальность РЛС советских крейсеров: Чапаев, Дмитрий Донской, Кронштадт, Москва, Сталинград будет увеличена с 11,7 до 12 км; - Дальность РЛС американских лёгких крейсеров: Cleveland, Seattle, Worcester останется 9 км, а у Atlanta останется 8,5 км. - Дальность РЛС американских тяжёлых крейсеров: - - Baltimore будет увеличена с 9 до 10 км; - - Buffalo будет увеличена с 9,4 до 10 км; - - Des Moines будет увеличена с 9,9 до 10 км; - - Indianalopis будет увеличена с 9,9 до 10 км; - - Alaska будет увеличен с 9,4 до 10 км; - - Salem останется 8,5 км; - - Wichita останется 9 км. - Дальность РЛС британских крейсеров: - - Edinburgh будет увеличена с 9 до 10 км; - - Neptune будет увеличена с 9,4 до 10 км; - - Minotaur будет увеличена с 9,9 до 10 км; - - Belfast останется 8,5 км. Теперь будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует держаться, чтобы оставаться не обнаруженным. Улучшение интерфейса Добавлены различающиеся индикаторы причины обнаружения для РЛС, ГАП и гарантированного обнаружения. В результате будет проще понять, каким способом был обнаружен корабль. При использовании союзником РЛС или ГАП над кораблём будет возникать специальный значок, который могут увидеть союзники, а в союзный чат будет будет отправляться автоматическое сообщение об использовании снаряжения. Добавлен визуальный эффект начала работы РЛС. Это позволит эффективнее кооперироваться с союзниками при использовании РЛС. Изменение механики затоплений Новая механика затоплений будет реализована подобно механике пожаров: - Корабль может получить 2 затопления: в кормовую и носовую часть. - Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где уже действует затопление. Длительность затопления без учета модификаторов была уменьшена: - у авианосцев останется 30 секунд; - у остальных классов с 90 до 40 секунд. Скорость потери очков боеспособности за одно затопление была уменьшена: - у авианосцев с 0,667% до 0,25% в секунду; - у линкоров и крейсеров Кронштадт, Сталинград, Azuma и Alaska с 0,667% до 0,5% в секунду; - у крейсеров и эсминцев с 0,667% до 0,25% в секунду; - у Admiral Graf Spee and HSF Admiral Graf Spee с 0,667% до 0,375% в секунду. Затопление будет снижать мощность энергетической установки любых кораблей при движении вперёд (на 30%) и при движении назад (на 60%). Например, британский линкор Conqueror получает затопление от торпеды в нос: - прежнее затопление нанесло бы ~49 800 урона, если его не прекратить; - новое затопление причинит значительно меньше урона боеспособности ~16 600; - два одновременных затопления отнимут ~33 200, что тоже меньше прежнего. Что касается эсминцев и крейсеров, урон по ним снизится значительнее. Рассмотрим Kagero: - прежнее затопление нанесло бы до ~9 000 урона, что не позволило бы выжить потрёпанному кораблю; - новое затопление отнимет всего ~1500 очков боеспособности. Данные изменения сделают затопления менее болезненными для новичков и позволят опытным игрокам эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля. Затопление станет наносить меньше урона крейсерам и эсминцам. Тем не менее, оно по-прежнему будет крайне опасным для них, так как снижение мощности энергетической установки будет сильно влиять на выживаемость этих классов кораблей. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  4. Уважаемые игроки, В обновлении 0.8.2 увеличится функциональность Арсенала и он будет переименован в Адмиралтейство. В дополнение к этому, в соответствии с вашими пожеланиями, мы решили добавить в него около 50 премиум кораблей, доступных к покупке за дублоны. Мы также убрали часть премиум кораблей из дерева развития, чтобы сосредоточить внимание на исследуемых кораблях, тем более в Адмиралтействе приобретение премиумных кораблей удобнее благодаря фильтрам. В дальнейшем мы планируем пополнять ассортимент Адмиралтейства, чтобы у вас всегда был обширный выбор кораблей, которые можно купить за дублоны. Команда разработки World of Warships.
  5. Такое может быть если друг Коля пытается использовать логин от игры на основном сервере. Чтобы принять участие - нужно зарегестрироваться на специальной странице регистрации для общего теста. Вот инструкция: https://worldofwarships.ru/ru/content/pt-guide/
  6. Пожалуйста, сделайте скрин ошибки.
  7. Должен выразить вам и другим игрокам на всех серверах благодарность за желание помочь и разобраться (в том числе в личных сообщениях). Сначала наши проверки, в том числе с секундомером, ничего не выявили, и мы просили больше свидетельств. Нам было предоставлено много реплеев, видео и отчётов об этом и случае и, благодаря вам, мы нашли возможную проблему которая может влиять на скорость бомб для британских авианосцев. Мы сейчас тестируем это, и постараемся поделиться результатами в начале следующей неделе. Я должен извиниться перед @Tepka и другими игроками, говорившими о данной проблеме - так как я писал что всё хорошо, не зная о потенциальном баге. Должен ещё раз заметить что мы не делаем "невидимых правок" и ценим доверие к игроков. Действительно, могут происходить ошибки игры, в патчноутах могут быть ошибки, но наша политика - всегда информаровать вас о том что мы делаем. Поэтому мы разберёмся с этим случаем, определим проблему, и после этого решим что делать, о чём вам открыто расскажем. Следите за новостями и хороших выходных! Ещё раз спасибо всем отписавшимся за помощь!
  8. Нажать "да" и следовать дальнейшим инструкциям (вбить логин-пароль тестового акка). После этого будет примерно как у меня: и не надо будет вбивать логин-пароль уже в клиенте.
  9. Umbaretz

    Общий тест версии 0.8.3. Второй этап

    Проблема уже решена.
  10. Не получилось бы так. Поясняю почему: Космические бои будут идти практически всё обновление 8.3, а значит сделать после не получится: Чтобы развести по времени - пришлось бы ради небольшого числа людей, заходящих на общий тест (а будем честны, энтузиастов тестирования немного) отключать режим для всех, причём на выходные, во время которых у многих больше времени поиграть, а, возможно, у некоторых - единственная возможность.
  11. Проблема уже решена. Обратите внимание - сейчас могут наблюдаться проблемы с логином (для логина на тестовый сервер может потребоваться несколько попыток). Мы разбираемся с этой проблемой и починим как можно скорее. Предварительный срок исправления - 2 часа с текущего момента. Благодарим за понимание и терпение.
  12. Проблема уже решена. Обратите внимание - сейчас могут наблюдаться проблемы с логином (для логина на тестовый сервер может потребоваться несколько попыток). Мы разбираемся с этой проблемой и починим как можно скорее. Предварительный срок исправления - 2 часа с текущего момента. Благодарим за понимание и терпение.
  13. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.3. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю!
  14. Umbaretz

    Azumo - в чем фишка то?

    Ну так. Да и орудия больше. И дальности можно сделать больше.
  15. Umbaretz

    Баг с форсажем

    Там имеются в виду самолёты. Так как этой теме место в технических вопросах - перенёс сюда.
  16. Umbaretz

    Баг с форсажем

    Здравствуйте, можно, пожалуйста, подробнее описать что не так, и предоставить реплей и WGCheck? (ссылка на описание того как создать отчёт WGCheck)
  17. Umbaretz

    Azumo - в чем фишка то?

    Я бы даже сказал что Адзума - больше чем Дзао)
  18. Такое впечатление ещё может сложиться из-за того что таймер при сбросе показывает время между началом отделения бомб от самолётов и падением последней бомбы. Так как бомбы скидываются не одновременно, а каскадом, что видно на скриншоте: Мы проверили видео (1, 2 и показанное этой теме) на скорости 0,25 с секундомером - и вы тоже можете проверить. Ваш секундомер покажет примерно 8,2 секунды между падением первой бомбы и 12 секунд до падения последней. P.S. Оказалось что видео от 1го апреля, которое мы проверяли - записано до выхода 0.8.2, поэтому там действительно скорость полёта бомб не отличалась от 0.8.0.3. После этого мы проверили ещё много реплеев и видео, и нашли зацепку к потенциальной проблеме, о чём написано в следующем посте:
  19. Umbaretz

    Армада: «Адзума» (Azuma)

    Конечно может, в этом как раз один из многих плюсов кораблей - что уровень сам по себе не является определяющим, и хотя корабли выше уровнем, как правило сильнее, пропасти между, скажем, двумя уровнями нет ( И даже больше - а я вот страдаю что нельзя на Камикадзе/Фуджине выйти против 10к, как раньше). Но всё-таки в этом столкновении я бы поставил на Адзуму)
  20. Да, так и есть. Корабли для таких активностей списываются по их окончании (как и корабли для клановых боёв, например).
  21. Umbaretz

    бюллетень 0.8.3

    Через 3 минуты.
  22. Umbaretz

    бюллетень 0.8.3

    Не приснилась, скоро будет.
  23. Я проверил ещё несколько случаев. И вот результат - последние изменения времени падения бомб у Имплакабла было в обновлении 0.8.0.3 (21 февраля) Вот скрин с видео до этого патча, там действительно время падения бомб заметно меньше: После этого скорость падения бомб не меняли. Вот скрин и видео с 0.8.1 - где уже новая скорость падения А вот скрин и видео с 0.8.2: И я сам потестил время падения: Как видно, ничего не менялось с февраля. Некоторые расхождения во времени падения - от того что самолёты летят всё-таки не 100% горизонтально, и физика полёта бомбы это учитывает. P.S. Должен заметить что конкретно для британских бомбардировщиков тут легко сравнивать, так как они скидывают бомбы без пикирования, и цифры всегда получаются довольно похожие. Для других самолётов, делающих "горку", а потом пикирование сравнивать сложнее, так как На вертикальную скорость (ту, которая определяет время падения) влияют два фактора: 1) действие силы тяжести 2) начальная скорость, приданная ей самолётом То есть если самолёты пикируют, и делают это на высокой скорости - бомба полетит быстрее чем если бы пикировали на низкой скорости, например
  24. Я вот посидел с секундомером и в каждом отдельном случае у меня было разное время. На схожей высоты цель - вроде и время одно.
  25. Спасибо, посмотрю.
×