-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Да, этот баг в работе, всем отписавшися спасибо. Вы имеете в виду вот это звено: ?
-
В обновлении 0.8.3 стартует соревнование, посвященное выходу советских линкоров. Его структура похожа на прошедшее событие GO NAVY, но с улучшениями. Команды соревнуются между собой в наборе очков, которые выдаются за различные успехи в боях. Итоги подводятся в конце дня. Команда, набравшая большее количество очков, получает награду, но также и новый уровень сложности, вместе с которым возрастают призы и усилия, которые необходимо приложить, чтобы получить их. Другая команда получает бонус к получаемым очкам на следующий день соревнования. Уровни сложности для команды, одержавшей верх, сбрасываются после того, как победит другая команда. Аналогично происходит и с бонусом к получаемым очкам. Такая система позволит сбалансировать команды между собой. Итоговый текст и правила соревнования могут меняться. Во время соревнования игроки смогут получать дополнительные очки за выполнение персональных боевых задач в бою. За различные успехи в соревновании игроки будут получать жетоны Довольствия, которые можно будет обменять в Адмиралтействе на различное игровое имущество и специальные контейнеры, которые содержат шанс получить ранний доступ к советским линкорам V - VIII уровня. В Адмиралтействе будут доступны специальные постоянные камуфляжи для исследуемых советских кораблей Владивосток, Чапаев, Киев, Огневой и премиум линкора Ленин, а также расходуемый камуфляж "Победа". Специально для нового события обновлен порт Черное море, добавлены специальные нашивки и памятные флаги. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 146 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
Эта публикация расскажет вам об различных игровых улучшениях и изменениях, тестируемых сейчас. Изменение механики РЛС Добавлена "задержка" в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через 6 секунд, при условии что он все это время провел в зоне РЛС. Все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, использующего РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. Изменение даст возможность контр-игры эсминцам и крейсерам с дымами, предоставив им время и возможность набрать скорость или заложить маневр, уйдя из-под огня большей части противников. В связи с изменением механики работы ряд кораблей получат увеличение времени действия РЛС: - Black с 20 до 22 секунд; - Hsienyang с 15 до 20 секунд; - Chung Mu с 17 до 22 секунд; - Yueyang с 20 до 25 секунд; - Дмитрий Донской с 20 до 25 секунд; - Кронштадт с 20 до 25 секунд; - Москва с 25 до 30 секунд; - Сталинград с 25 до 30 секунд. В результате эти корабли повысят свою индивидуальную эффективность против эсминцев. Стандартизирована дальность действия РЛС для крейсеров: - Дальность РЛС советских крейсеров: Чапаев, Дмитрий Донской, Кронштадт, Москва, Сталинград будет увеличена с 11,7 до 12 км; - Дальность РЛС американских лёгких крейсеров: Cleveland, Seattle, Worcester останется 9 км, а у Atlanta останется 8,5 км. - Дальность РЛС американских тяжёлых крейсеров: - - Baltimore будет увеличена с 9 до 10 км; - - Buffalo будет увеличена с 9,4 до 10 км; - - Des Moines будет увеличена с 9,9 до 10 км; - - Indianalopis будет увеличена с 9,9 до 10 км; - - Alaska будет увеличен с 9,4 до 10 км; - - Salem останется 8,5 км; - - Wichita останется 9 км. - Дальность РЛС британских крейсеров: - - Edinburgh будет увеличена с 9 до 10 км; - - Neptune будет увеличена с 9,4 до 10 км; - - Minotaur будет увеличена с 9,9 до 10 км; - - Belfast останется 8,5 км. Теперь будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует держаться, чтобы оставаться не обнаруженным. Улучшение интерфейса Добавлены различающиеся индикаторы причины обнаружения для РЛС, ГАП и гарантированного обнаружения. В результате будет проще понять, каким способом был обнаружен корабль. При использовании союзником РЛС или ГАП над кораблём будет возникать специальный значок, который могут увидеть союзники, а в союзный чат будет будет отправляться автоматическое сообщение об использовании снаряжения. Добавлен визуальный эффект начала работы РЛС. Это позволит эффективнее кооперироваться с союзниками при использовании РЛС. Изменение механики затоплений Новая механика затоплений будет реализована подобно механике пожаров: - Корабль может получить 2 затопления: в кормовую и носовую часть. - Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где уже действует затопление. Длительность затопления без учета модификаторов была уменьшена: - у авианосцев останется 30 секунд; - у остальных классов с 90 до 40 секунд. Скорость потери очков боеспособности за одно затопление была уменьшена: - у авианосцев с 0,667% до 0,25% в секунду; - у линкоров и крейсеров Кронштадт, Сталинград, Azuma и Alaska с 0,667% до 0,5% в секунду; - у крейсеров и эсминцев с 0,667% до 0,25% в секунду; - у Admiral Graf Spee and HSF Admiral Graf Spee с 0,667% до 0,375% в секунду. Затопление будет снижать мощность энергетической установки любых кораблей при движении вперёд (на 30%) и при движении назад (на 60%). Например, британский линкор Conqueror получает затопление от торпеды в нос: - прежнее затопление нанесло бы ~49 800 урона, если его не прекратить; - новое затопление причинит значительно меньше урона боеспособности ~16 600; - два одновременных затопления отнимут ~33 200, что тоже меньше прежнего. Что касается эсминцев и крейсеров, урон по ним снизится значительнее. Рассмотрим Kagero: - прежнее затопление нанесло бы до ~9 000 урона, что не позволило бы выжить потрёпанному кораблю; - новое затопление отнимет всего ~1500 очков боеспособности. Данные изменения сделают затопления менее болезненными для новичков и позволят опытным игрокам эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля. Затопление станет наносить меньше урона крейсерам и эсминцам. Тем не менее, оно по-прежнему будет крайне опасным для них, так как снижение мощности энергетической установки будет сильно влиять на выживаемость этих классов кораблей. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.- 140 ответов
-
- 34
-
-
-
-
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
Уважаемые игроки, В обновлении 0.8.2 увеличится функциональность Арсенала и он будет переименован в Адмиралтейство. В дополнение к этому, в соответствии с вашими пожеланиями, мы решили добавить в него около 50 премиум кораблей, доступных к покупке за дублоны. Мы также убрали часть премиум кораблей из дерева развития, чтобы сосредоточить внимание на исследуемых кораблях, тем более в Адмиралтействе приобретение премиумных кораблей удобнее благодаря фильтрам. В дальнейшем мы планируем пополнять ассортимент Адмиралтейства, чтобы у вас всегда был обширный выбор кораблей, которые можно купить за дублоны. Команда разработки World of Warships.- 62 ответа
-
- 38
-
-
-
-
-
-
[0.8.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Такое может быть если друг Коля пытается использовать логин от игры на основном сервере. Чтобы принять участие - нужно зарегестрироваться на специальной странице регистрации для общего теста. Вот инструкция: https://worldofwarships.ru/ru/content/pt-guide/ -
[0.8.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Пожалуйста, сделайте скрин ошибки. -
Должен выразить вам и другим игрокам на всех серверах благодарность за желание помочь и разобраться (в том числе в личных сообщениях). Сначала наши проверки, в том числе с секундомером, ничего не выявили, и мы просили больше свидетельств. Нам было предоставлено много реплеев, видео и отчётов об этом и случае и, благодаря вам, мы нашли возможную проблему которая может влиять на скорость бомб для британских авианосцев. Мы сейчас тестируем это, и постараемся поделиться результатами в начале следующей неделе. Я должен извиниться перед @Tepka и другими игроками, говорившими о данной проблеме - так как я писал что всё хорошо, не зная о потенциальном баге. Должен ещё раз заметить что мы не делаем "невидимых правок" и ценим доверие к игроков. Действительно, могут происходить ошибки игры, в патчноутах могут быть ошибки, но наша политика - всегда информаровать вас о том что мы делаем. Поэтому мы разберёмся с этим случаем, определим проблему, и после этого решим что делать, о чём вам открыто расскажем. Следите за новостями и хороших выходных! Ещё раз спасибо всем отписавшимся за помощь!
- 63 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
[0.8.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Нажать "да" и следовать дальнейшим инструкциям (вбить логин-пароль тестового акка). После этого будет примерно как у меня: и не надо будет вбивать логин-пароль уже в клиенте. -
Проблема уже решена.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Не получилось бы так. Поясняю почему: Космические бои будут идти практически всё обновление 8.3, а значит сделать после не получится: Чтобы развести по времени - пришлось бы ради небольшого числа людей, заходящих на общий тест (а будем честны, энтузиастов тестирования немного) отключать режим для всех, причём на выходные, во время которых у многих больше времени поиграть, а, возможно, у некоторых - единственная возможность.
-
[0.8.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Проблема уже решена. Обратите внимание - сейчас могут наблюдаться проблемы с логином (для логина на тестовый сервер может потребоваться несколько попыток). Мы разбираемся с этой проблемой и починим как можно скорее. Предварительный срок исправления - 2 часа с текущего момента. Благодарим за понимание и терпение. -
Проблема уже решена. Обратите внимание - сейчас могут наблюдаться проблемы с логином (для логина на тестовый сервер может потребоваться несколько попыток). Мы разбираемся с этой проблемой и починим как можно скорее. Предварительный срок исправления - 2 часа с текущего момента. Благодарим за понимание и терпение.
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.3. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Благодарю!
-
Ну так. Да и орудия больше. И дальности можно сделать больше.
-
Там имеются в виду самолёты. Так как этой теме место в технических вопросах - перенёс сюда.
-
Здравствуйте, можно, пожалуйста, подробнее описать что не так, и предоставить реплей и WGCheck? (ссылка на описание того как создать отчёт WGCheck)
-
Я бы даже сказал что Адзума - больше чем Дзао)
-
Такое впечатление ещё может сложиться из-за того что таймер при сбросе показывает время между началом отделения бомб от самолётов и падением последней бомбы. Так как бомбы скидываются не одновременно, а каскадом, что видно на скриншоте: Мы проверили видео (1, 2 и показанное этой теме) на скорости 0,25 с секундомером - и вы тоже можете проверить. Ваш секундомер покажет примерно 8,2 секунды между падением первой бомбы и 12 секунд до падения последней. P.S. Оказалось что видео от 1го апреля, которое мы проверяли - записано до выхода 0.8.2, поэтому там действительно скорость полёта бомб не отличалась от 0.8.0.3. После этого мы проверили ещё много реплеев и видео, и нашли зацепку к потенциальной проблеме, о чём написано в следующем посте:
-
Конечно может, в этом как раз один из многих плюсов кораблей - что уровень сам по себе не является определяющим, и хотя корабли выше уровнем, как правило сильнее, пропасти между, скажем, двумя уровнями нет ( И даже больше - а я вот страдаю что нельзя на Камикадзе/Фуджине выйти против 10к, как раньше). Но всё-таки в этом столкновении я бы поставил на Адзуму)
-
Да, так и есть. Корабли для таких активностей списываются по их окончании (как и корабли для клановых боёв, например).
-
Я проверил ещё несколько случаев. И вот результат - последние изменения времени падения бомб у Имплакабла было в обновлении 0.8.0.3 (21 февраля) Вот скрин с видео до этого патча, там действительно время падения бомб заметно меньше: После этого скорость падения бомб не меняли. Вот скрин и видео с 0.8.1 - где уже новая скорость падения А вот скрин и видео с 0.8.2: И я сам потестил время падения: Как видно, ничего не менялось с февраля. Некоторые расхождения во времени падения - от того что самолёты летят всё-таки не 100% горизонтально, и физика полёта бомбы это учитывает. P.S. Должен заметить что конкретно для британских бомбардировщиков тут легко сравнивать, так как они скидывают бомбы без пикирования, и цифры всегда получаются довольно похожие. Для других самолётов, делающих "горку", а потом пикирование сравнивать сложнее, так как На вертикальную скорость (ту, которая определяет время падения) влияют два фактора: 1) действие силы тяжести 2) начальная скорость, приданная ей самолётом То есть если самолёты пикируют, и делают это на высокой скорости - бомба полетит быстрее чем если бы пикировали на низкой скорости, например
-
Я вот посидел с секундомером и в каждом отдельном случае у меня было разное время. На схожей высоты цель - вроде и время одно.
-
Спасибо, посмотрю.