-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Разные варианты - попадание в модули, попадание сплешем,непробитие.
-
Сброс в один и тот же момент? На той же скорости? 1е видео из версии 8.1? Можно ссылку Потому что я перед тем как отвечать вам посмотрел настройки этих самымх бомб и видел что они не менялись, поэтому если она падает по-другому - надо разбираться.
-
Премиум магазин. Всё для линкоров: ранний доступ и ускоритель
Umbaretz ответил в тему Morinit_Mate в Новости
У него ещё точность повыше. -
Премиум магазин. Всё для линкоров: ранний доступ и ускоритель
Umbaretz ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Для того чтобы быть яматой (оверматчить 32мм) нужен калибр выше 32мм*14,3=457,6 мм. то есть 457 не хватит для этого. Но сам корабль при этом достаточно точный и урон с одного снаряда и его пробитие хороши — его дульная энергия больше чем у снаряда Ямато и сам снаряд тяжелее: Georgia - 1746,3 кг Yamato - 1460 кг. Поэтому мы стараемся выпускать все корабли сбалансированными. -
Не менялось со времени выхода. Обо всех изменениях что были мы писали.
-
Вот смотрите: Стрим Тенкена с бобрами из 8.1, видно 5,9 секунд: Свежий стрим Тенкена, видно те же 5,9 секунд: А вот тут вы правы - это эффект от исправления ошибок, о котором мы писали в патч-ноуте: Это как раз может быть эффектом от этого изменения - прицел стал точнее показывать - куда попадут бомбы при сбросе. Возможно, потребуется немного подстроиться под это.
-
Премиум магазин. Всё для линкоров: ранний доступ и ускоритель
Umbaretz ответил в тему Morinit_Mate в Новости
25-мм спарки и строенные. Ничего лучше из зенитных автоматов у японского флота в тот исторический период не было, так что выбор не большой. Но ведь @Aliris_ может писать сообщения. -
Премиум магазин. Всё для линкоров: ранний доступ и ускоритель
Umbaretz ответил в тему Morinit_Mate в Новости
С первого раза не понял, простите. Да, вам может выпасть премиумный авианосец из этого контейнера и вы можете получить, скажем, Graf Zeppelelin раньше других. -
Премиум магазин. Всё для линкоров: ранний доступ и ускоритель
Umbaretz ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Там вопрос про контейнеры, продающиеся в премиум магазине. Продажа в магазине будет ближе к середине месяца. Те, что из директив, естественно будут выпадать, и никогда там нет 0% шансов выпадения, если в новости к обновлению указано обратное. (поправил) -
Премиум магазин. Всё для линкоров: ранний доступ и ускоритель
Umbaretz ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Крейсера проекта B-65 - вершина крейсеростроения Японии (и они были включены в кораблестроительную программу, в отличие от как раз сильно бумажного Zao). Поэтому корабль легендарен хотя бы огромным количеством обсуждений вокруг него и "что было бы" если б построили". А единственный полный чертёж был утерян в 50х годах, и нам пришлось заниматься, можно сказать, детективной деятельностью чтоб воссоздать этот корабль. В оригинальном проекте торпед не было. Azuma - это именно воссоздание японского первоначального проекта (да, именно так), интересный в том числе и любителям истории. (разве что выкинуты уже совсем бесполезные 13,2 автоматы и чуть увеличена надстройка для размещения директорных постов). Yoshino - это уже вариация на тему того как можно было бы развить этот проект. Так что да, в этом случае можно говорить про оригинальный японский дизайн. Как уже писал @Mebius_lW - по премиумным авианосцам и авианосцам стоит ориентироваться на середину версии (близко к середине месяца). -
Это сделано специально: Самого авианосца в этих космобоях нет, но если хотите, в Адмиралтействе доступен соответсвующий камуфляж:
-
Потому что часть задач можно выполнять в космическом бою: А часть — нет:
-
По БЗ - 300. По Директивам - 480 (сейчас все директивы видно сразу, можно самим посмотреть), но сегодня добавим эту информацию и в статью. Плюс, в адмиралтействе можно будет купить 4 боевые задачи, дающие, в том числе, по 240 ирониума (всего - 960). Эти задачи должны появиться в Адмиралтействе сегодня.
-
Мы продолжаем собирать обратную связь по норову геймплею авианосцев. Все подробности об изменениях представлены в цикле статей: мы описали новую систему управления и атаки, особенное снаряжение, перемены в дереве развития и в других игровых аспектах. Если вы хотите стать настоящим асом, эта информация поможет вам, а сейчас давайте рассмотрим самое основное. Важно понимать, что на тесте невозможно настроить баланс окончательно, поскольку тестовый сервер значительно отличается от основного: другие условия игры, неполная статистика, большинство соперников заменены ботами. В течение нескольких месяцев после релиза обновлённых авианосцев возможны изменения параметров самолётов, численности и типов звеньев. Мы рассчитываем на ваши отзывы и поддержку. Авианосцы: как играть? Подробнее ознакомиться с управлением самолетами, режимом атаки, типами самолетов, механикой ПВО и снаряжением можно в отдельной статье. Авианосцы: как настроить? Соответственно изменениям геймплея изменились и такие игровые аспекты, как матчмейкер, дерево развития, экономика, модернизации, навыки командира и многое другое. в дереве развития авианосцы займут только чётные уровни; в бою может встретиться до трёх авианосцев с каждой стороны. Возможностей для оснастки ваших авианосцев и выбора стратегии для игры теперь больше, но нужно сыграть не один десяток боёв, чтобы разобраться в механиках и стать настоящим асом. Управление эскадрильями в условиях новой механики ПВО — сложное дело, в котором нужно научиться вовремя закладывать манёвр для уклонения от разрывов ПВО снарядов, учитывать вражеские эскадрильи и предугадывать действия вашей цели. С 30 января до 8 февраля вы сможете бесплатно перераспределить навыки и переобучить командиров. Все модернизации, которые взаимодействуют с авиацией или ПВО будут сняты с ваших кораблей. Таким образом, вы сможете сами выбрать, как «прокачать» ваши корабли. Все подробности по теме вы найдете в отдельной статье. Авианосцы: какую нацию выбрать? Подробнее с уникальными особенностями авианосцев и правилами замены можно ознакомиться в отдельной статье. Новая Механика ПВО также описана в отдельной статье: Ждем ваших отзывов о новом геймплее для авианосцев в этой теме.
-
Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS — пожалуйста приложите к своему ответу: реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
-
Привет, Командиры! Полный список изменений версии 0.8.1 можно прочесть в новости на портале. Мы ждем ваших отзывов об обновлении 0.8.1 в этой теме. Профильные темы для отзывов по различным аспектам обновления: [0.8.1] Изменение игровых механик - РЛС и Затопления. [0.8.1] Обновлённый геймплей для авианосцев [0.8.1] Производительность Событие «Fly! Strike! Win!» Коллекция «Морская авиация» Снабжение «Британские авианосцы» Обновление карты «Осколки» Оптимизация Порта Мы работаем над оптимизацией корабельного Порта и реализуем часть улучшений в работе интерфейса. Теперь его элементы будут появляться плавнее. Работа по оптимизации Порта продолжится и в следующих обновлениях. Звук Изменение экономики Увеличена доходность в кредитах за уничтожение кораблей уровнем выше. Например, корабль VI уровня будет получать больше кредитов и опыта за уничтожение кораблей VII и VIII уровней. В результате игроки в высокоуровневых боях смогут получить увеличенную награду за свои усилия. Балансные изменения Исправлена ошибка в дальности действия ПВО крейсера Minotaur. Уменьшена дальность работы группы зенитных орудий среднего действия с 5 до 4 км. Она приведена в соответствие с дальностью действия ПВО других крейсеров X уровня. Дальность ПВО среднего действия у Minotaur составляла 5 км. Эта группа орудий создаёт много разрывов и обладает высоким постоянным уроном. С учётом небольшой заметности крейсера это приводило к тому, что самолёты, обнаружив Minotaur, практически сразу попадали под огонь орудий ПВО среднего действия. В результате, британский крейсер показывал чрезмерную эффективность в борьбе с самолётами противника. Добавление и изменение контента Прочие изменения и улучшения Примите во внимание что эта тема - для сбора обратной связи по изменениям в игре. По вопросам ошибок, багов или каких-либо технических проблем в игре, пожалуйста, обращайтесь в Технические вопросы.
- 430 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Дорогие игроки! Мы заметили ваше беспокойство по поводу того, что одной недели бесплатного перераспределения навыков и модернизаций в 0.8.0 недостаточно для того, чтобы должным образом адаптировать ваши корабли к новым, меняющимся условиям. Мы согласны с вами и объявляем о том, что будет ещё одна неделя бесплатного сброса. Ориентировочно — через два месяца, в районе выхода обновления 0.8.2. Спасибо вам за ваш фидбек, удачи и чистого моря! Команда World of Warships.
- 91 ответ
-
- 121
-
-
-
-
Тут скорее всего дело в особом балансировщике для новичков: Особенности работы балансировщика для новых игроков При игре на кораблях 1-4 уровня игроки с аккаунтом не выше 11-го уровня, скорее всего, будут попадать в особые бои для новичков. Если по каким-то причинам полный состав команд не собирается, то в большинстве ситуаций бой симметрично дополняется ботами до 10 игроков в команде. Также, проверьте - вы могли случайно выбрать кооперативный бой (где команда противников всегда боты), а не случайный. Вам нужно дойти либо до 5го уровня кораблей (что может быть быстрее), либо до 12 уровня аккаунта (что требует 70 боёв).
-
Понятно, запишу. Но стоит учитывать что даже если я буду делать гайд - это будет уже моё собственное мнение, которое может отличаться от мнения WG SPB или разработки. (Мои вкусы специфичны, а любимые эсминцы - это Изяслав, Ленинград и Акацки, а бритов я не качал выше 8го).
-
Спасибо, Мы обсудим с коллегами.
-
Привет. Проверим.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Пожалуйста, воздержитесь от тем, затрагивающих совеременную политику.
-
Хм, ну если вас реплеи устраивают, то могу и попробовать. Только что конкретно вас интересует? Я с вами здесь согласен, но давайте всё-таки не будем соревноваться в величине букв.
-
Спасибо, проблема есть, постараемся поправить P.S.(Уточнил - есть технические особенности, затрудняющие возможность сделать это быстро).
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Почему же, некоторые уходят, некоторые приходят. И это совершенно нормально. @WG_Wolfwood очень хорошо про это всё расписал: