-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Мы обнаружили некоторое количество кланов, нарушивших правила во время тестирования кросс-серверных клановых боёв, а именно - правила 12.2: 12.2. Запрещены любые виды договорных боёв, т.е. фальсификация матчей, в т.ч. с преднамеренным проигрышем (выходом из игры) или пацифистским поведением обеих команд сразу (принудительная ничья). Кланы-нарушители занимались тимкиллом чтобы быстрее "набить" 10 боёв и получить награду за участие в тестировании. Игроки из кланов, замеченных в таком поведении не получат наград за тестовый сезон.
-
Ой да ладно, какой же ты токсичный если можно вести диалог?
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.2. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
-
Сегодня, 22 марта, с 18:45 МСК на сервере общего теста будут проводиться технические работы и сервер будет недоступен. Ориентировочное время технических работ - 30 минут.
-
Эллипс побашенный, подробнее про разброс снарядов можно посмотреть здесь:
-
Разоблачение фейка про утверждение ,что бесконечный ангар у авика это фейк.
Umbaretz ответил в тему Mercyful_Fate в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Вот таблица по японским АВ с разными самолётами. (полная таблица - в посте у Мёбиуса) Причём нужно заметить что тут рассчитан теоретический максимум - когда самолёты теряются мгновенно после взлёта. На практике же, за счёт того что самолёты теряются далеко не мгновенно, итоговые цифры будут гораздо меньше. (упд, хотя это компенсируется тем что истребители теперь исполняют роль штурмовиков) У Американцев происходит что-то похожее. Как правильно заметил @Lutgarnikov , ситуация на высоких уровнях по количеству самолётов изменалась не кардинально: По сути, изменения авианосцев позволили Авианосцу, не терять половину запаса самолётов за счёт одной ошибки, и сгладили этот эффект. Но, тем не менее, потерять даже одну эскадрилью - это больно и для авианосца высоких уровней. Скорее даже - особенно больно для них, так как на низких уровнях сами звенья меньше, а самолёты восстанавливаются быстрее.- 25 ответов
-
- 13
-
-
Мы публикуем очередную порцию балансных правок для кораблей, находящихся на закрытом тесте. Пожалуйста, учтите что текущие изменения - не финальные и публикуются в рамках освещения процесса настройки кораблей. Сегодняшний пост посвящён Leone, Неустрашимому, Yahagi, Viribus Unitis, Azuma. Итальянский эсминец Leone, VI уровень. Дымогенератор заменен на аналогичное снаряжение с американского эсминца Farragut: Количество зарядов: 2 (Дымогенератор I) и 3 (Дымогенератор II); Время перезарядки: 240 сек (Дымогенератор I) и 160 сек (Дымогенератор II); Время работы: 30 сек; Время рассеивания дымов: 118 сек. Орудия Leone вращаются довольно медленно и обладают не самыми удобными углами наводки. Эти минусы останутся отличительными характеристиками корабля, но улучшенные параметры дымовой завесы компенсируют их и позволят эсминцу эффективнее реализовывать главный калибр в бою. Увеличена начальная скорость с 750 до 850 м/с и улучшена баллистика снарядов; Увеличен максимальный урон ББ снаряда с 2000 до 2100. Итальянский эсминец обладал весьма специфической баллистикой, которая сводила эффективность стрельбы на дальние дистанции к нулю. Новые значения характеристик облегчают ведение перестрелок на больших расстояниях. Советский эсминец Неустрашимый, IX уровень. Башни эсминца теперь вращаются на 360 градусов, позволяя Неустрашимому эффективнее реализовывать себя в маневренном бою. Торпеды заменены на более мощные, подчеркивая роль Неустрашимого как торпедного эсминца: Время перезарядки уменьшено с 131 сек до 125 сек; Максимальный урон торпеды увеличен с 14 600 до 17 933. Японский крейсер Yahagi, V уровень. В отдельный слот добавлено снаряжение "Форсаж"; Уменьшено время перекладки рулей с 7.4 до 5.1 сек; Торпеды заменены на новые: Дальность хода увеличена с 10 до 12 км; Скорость хода уменьшена с 67 до 60 узлов; Заметность торпед уменьшена с 1.7 до 1.6 км; Максимальный урон уменьшен с 20 967 до 17 233. Главная проблема торпедных аппаратов Yahagi - это некомфортные углы пуска торпед. В новой концепции крейсера мы решили сделать упор именно на них, компенсируя минусы возможностью запускать торпеды, оставаясь незамеченным, и увеличением маневренности. Увеличена начальная скорость снаряда с 825 до 850 м/с; Улучшен показатель пробития бронебойных снарядов. Старые снаряды крейсера были весьма слабы и не пробивали даже одноклассников. Новые же исправляют эту проблему и повышают его эффективность в бою. Немецкий линкор Viribus Unitis, V уровень. Корабль перемещен на 5 уровень. Совокупность характеристик линкора, а в особенности отличное бронирование, делали его заметно сильнее кораблей своего уровня. Характеристики были скорректированы под новый уровень: Дальность стрельбы ПМК увеличена до 4 км; Заметность с кораблей увеличена 10.8 до 12.5 км, при стрельбе из дымов с 8.4 до 9.54 км; Дальность стрельбы увеличена с 14.7 до 16 км; Параметр Sigma увеличен с 1.5 до 1.8; Время поворота ГК уменьшена с 60 до 45 сек; Время перезарядки уменьшено с 32 до 30 сек; Увеличено время взрывателя бронебойного снаряда до стандартного значения 0.033; Корабль все еще остается с хорошим показателем заметности, при этом новые показатели ГК позволят весьма достойно сражаться на новом уровне. -----> Японский крейсер Azuma, IX уровень. Крейсер перемещен на IX уровень. Релокация позволит кораблю чувствовать себя комфортно в бою.Характеристики были скорректированы под новый уровень: Дальность стрельбы ПМК уменьшено до 5 км; Боеспособность корабля уменьшена с 71 800 до 58 350; Броня обшивки центральной части уменьшена с 30 до 25 мм, поскольку это особенная черта кораблей X уровня; Убрано снаряжение "Гидроакустический поиск"; Увеличено время перезарядки с 18 до 20 сек; Точность настроена под значения стандартных крейсеров (например, как у Дм. Донской или Roon) вместо значений больших крейсеров. Отсутствие снаряжения "Гидроакустический поиск" подчеркнет роль эсминцев как одного из основных противников больших крейсеров. При этом новый параметр точности выделит Azuma среди других аналогичных крейсеров (Сталинград, Кронштадт, Alaska), давая крейсеру особенность японских крейсеров - хорошая точность по сравнению с одноклассниками. -----> Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 103 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
Как вы могли заметить, точная статистика просто по запросу отдельного игрока не предоставляется. Да, я могу посмотреть на эту статистику, но я всё-таки не гейм-дизайнер, и могу её неправильно интерепретировать, как и вы. Зато я могу объяснить почему пока рано собирать урон по затоплениям - мы ожидаем того что со временем привычки игроков изменятся, и использовать ремонтную после каждого затопления, на автомате, перестанут. Привычки изменяются достаточно медленно - и я сам, и другие разработчики, до сих пор прожимают ремку просто на автомате, даже тогда когда не надо (а такие ситуации есть).
-
Период проведения тестирования Старт: 14 мар 19:30 (МСК) Окончание: 18 мар 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! Мы приглашаем вас на вторую сессию общего теста обновления 0.8.2, где вы сможете опробовать обновленный послужной список и поучаствовать в Большом межгалактическом многоборье. Кстати, вы начнете с 14 уровня аккаунта и сможете принять участие в космических боях практически сразу с началом теста! На втором этапе мы учли ваши отзывы по космическим боям, обновили баланс режима "Космоштурм". Также продолжается работа над балансом авианосцев и на втором этапе мы вводим две новые механики: перекрытия зон ПВО и разделения параметра безопасной высоты для звеньев, которые провели атаку, и для самолетов, которые возвращаются на авианосец с помощью клавиши F. Опробуйте эти изменения одними из первых и поделитесь своими впечатлениями с нами! Бладгодарим вас за тестирование новой версии Послужного списка. Приносим извинения тем игрокам, у кого данное тестирование вызвало неудобства. Во время второго этапа тестирования Обновления 0.8.2 вам будут сразу доступны все игровые возможности. Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны, но вы снова получите их в дни проведения режима "Торпедный суп". В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.2. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Список изменений после первого этапа: Полный список изменений для первого этапа теста вы найдёте в бюллетене разработки. Для фидбека по Космическим играм создана отдельная тема:[0.8.2] Космические Игры. Второй Этап Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
-
Британский авианосец Furious, VI уровень Изменены базовые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Время восстановления самолётов уменьшено с 142 до 96 секунд; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 22% Изменены исследуемые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 30% Торпеда исследуемых торпедоносцев заменена на торпеду базовых: Урон уменьшен с 5930 до 5200 Вероятность затопления уменьшена с 51% до 45% Вместо 4 атак бомбардировщиками вы сможете сделать только 2, но при этом каждый отдельный заход на цель будет эффективнее, а эскадрилья меньше времени будет проводить под огнём ПВО. Размер прицела был увеличен, чтобы учесть добавление второго самолёта в звено и возросшее количество сбрасываемых бомб. Торпеды у исследуемых торпедоносцев были заменены, так как они показывали заметно более высокую эффективность в сравнении с одноклассниками. Кроме того, такое изменение позволяет скомпенсировать увеличение урона бомбардировщиков. ПВО Azuma было обновлено в 0.8.1, оно было протестировано и мы готовы поделиться с вами финальным состоянием ПВО крейсера: ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 519, вероятность попадания - 83 %, дальность действия 0.1-1.9 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1470, Постоянный урон в секунду - 260, вероятность попадания - 88%, дальность действия 1.9-5.8 км; (Исправлено) Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления и переноса усиления сектора - 10 с. ПВО Azuma выделяется высоким постоянным уроном в ближней зоне и опасными разрывами снарядов на расстоянии от 1.9 км.
- 45 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты со второго этапа общего теста версии 0.8.2. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Вот тут подробно написано как. Разбирая как раз твои реплеи я разобрался в какой ситуации такое бывает. У тебя было то же самое - живущие разрывы + конкретно у тебя рассинхрон (до секунды).
-
Манёвр по высоте, кстати, ограниченно есть - когда самолёты снижаются для атаки - они полныривают под разывы и не получают от них урона, если в него не попадают - грубо говоря, разрыв это сфера в 3д пространстве, а не цилиндр. И, кстати макс количество разрывов ограничено (выбираются наиболее сильные). Нелинейный рост постоянного урона - 8.2 появится. Очень советую прочитать статью про ПВО, я там старался максимально подробно расписать.
-
Да, скилл облетать тучки очень решает. Но когда АВ облетает их - он разводит себе прицел, или заходит с неоптимального угла, что тоже уменьшает эффективность его атаки. Поэтому ПВО работает, даже когда не видите полностью сбитых эскадрилий. "Разрыв поставился когда самолёт был ещё виден". Кстати, награждать и за пво-урон, а не только за сбитых - в ближайших планах.
-
Видимость для самолётов с корабля, который стреляет. (чуть поправил тот пост) То есть если остров достаточно высок, чтобы прямой видимости не было, а самолёты светит кто-то другой - урон приходить не должен, а разрывы пропадут через пару секунд.
-
Зависит от видимости. Вы оставались в видимости (для) самолётов? Если нет, урон может быть только от разрывов, которые ставятся и работают несколько секунд. Это может приводить к тому что 1-2 секунды (насколько я помню) могут возникать ситуации когда видимости нет, а разрывы перед самолётом стоят.
-
Атака АВ на АВ специально была сделана такой - как раз для того чтобы канниьбалить было невыгодно. Такие билды, кстати раньше встречались, особенно в рангах, когда, например, Лекса парковали за островом по центру Северного Сияния, если я правильно помню, но это работало не на всех картах). Да и ПВО сейчас не стреляет через остров. Так что билд сейчас ну совсем малополезный, если хочется экспериментов - лучше, как мне кажется, в ПМК заточить.
-
Возможно. Передам.
-
Мы внимательно следим за базовыми механиками игры и всегда ищем способы их улучшения: с обновлением 0.8.1 изменились принципы действия РЛС и затоплений, а также улучшен интерфейс индикации работы РЛС и гидроакустического поиска. Изменение игровых механик Мы внимательно следим за базовыми механиками игры и всегда ищем способы их улучшения: с обновлением 0.8.1 изменились принципы действия РЛС и затоплений. «Поисковая РЛС» Начиная с обновления 0.8.1, снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим образом: обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою станет виден команде противника только 6 секунд спустя и при условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС. Эсминцы и крейсеры, играющие от маскировки или дымов, получат возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников или снизить получаемый урон. Для корабля, непосредственно использующего снаряжение «Поисковая РЛС» взаимодействие с целью остаётся неизменным: она сразу обнаруживается и на миникарте, и в игровом мире. Таким образом, у кораблей, играющих от маскировки, появится больше возможностей для активной игры. Корабли с РЛС смогут действовать так же эффективно, как и раньше, но в первые 6 секунд действия снаряжения им придётся полагаться на собственные силы, а не на действия команды. Интерфейс У РЛС, ГАП и гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы, которые покажут, как был обнаружен ваш корабль. Кроме того, когда игрок активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический поиск», над кораблём отобразится специальный значок, который могут увидеть союзники, а в чате команды появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения. Затопления Раньше получение затопления вскоре после окончания действия «Аварийной команды» означало, что корабль с большей вероятностью будет уничтожен или получит серьёзные повреждения. В обновлённой механике мы уменьшили урон и длительность затопления, но теперь корабль сможет получить два затопления одновременно: в кормовую и носовую части, при этом корабль делится ровно пополам. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует. У корабля с затоплением снижается мощность энергетической установки, что сильно сказывается на показателях манёвренности. Этот эффект делает корабль уязвимой целью для противников. В новой версии увеличен штраф к мощности энергетической установки, что вместе с другими изменениями механики сделает затопления не менее опасными, чем раньше. Они станут менее болезненными для новичков и позволят опытным игрокам эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля с большим количеством возможностей для контригры. Теперь игроки будут меньше опасаться затоплений и перестанут беречь «Аварийную команду», что скорее приведёт к увеличению среднего урона от затоплений, нежели к его уменьшению. Подробности об изменениях интерфейса, механик «Поисковой РЛС» и затоплений читайте в отдельной статье.
-
Поправил. Это корректно будет с точки зрения того что снаряжение в игре называется "Гидроакустический поиск". И воспринимается оно как игровая "абилка", для которой стандартная фраза "использую ххх".
-
На самом деле формально они уже появлялись, но в хеллоуинском режиме)
-
Откат и отсутствие обновлений - это всё-таки разные вещи. Кроме того, надо ещё надо понимать что некие цифры онлайна сами по себе - не самоцель. Да, можно огромными маркетинговыми вливаниями попробовать его поднять - но эти ресурсы можно распределить более разумно.
-
Хорошо, конечно, показывать график с 40к онлайна 2015 года, но товарищ @WG_Wolfwood уже хорошо эту тему разобрал. И позволю себе его процитировать, ведь ответ с того момента совершенно не стал хуже: Да, с того момента ввели авианосцы (тот пост был посвящён новой механике ББ, из-за которой проекту пророчили очередную смерть). И знаете что - по сути-то ничего не понменялось - мы можем посмотреть сегодняшний график с того же самого сайта с отбивкой в год и увидеть что всё держится на стабильном уровне, что для проекта, с релиза которого прошло 4 года - очень хороший результат. А если посмотреть чуть шире - видно что в районе новогодних праздников на нашем сервере всегда пик онлайна - надеюсь, причины этого весьма очевидны. Это совершенно не значит что нельзя делать лучше - как говорится, совершенству нет предела. Но давайте всё-таки успокоимся и скажем себе "всё хорошо, паниковать и рубить с плеча не надо". И мы продолжим вместе развивать отличную игру.
- 47 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Проблема с просадками фпс есть, вам помочь может фикс: Новых тем создавать по этому поводу не надо.
- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
Спасибо всем за обратную связь!