Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Космические игры Надевайте скафандры и занимайте боевые посты: начинается «Большое межгалактическое многоборье»! Пришло время вернуться в космический Порт и встать за штурвалы специально оборудованных кораблей для участия в космических играх. В Порту на сервере общего теста вас встретят следующие космические корабли: Alldestroyer (X Großer Kurfürst), Paris (X République), Zaya (X Zao), Galaxy (X Des Moines), Norma (X Minotaur), Aurora (X Москва), FlyFire (X Gearing), Blue Aster (X Z-52) и новичок Century Hawk (X Hindenburg). Ещё три корабля, предназначенные для отдельного режима, будут добавлены позже. Бладгодарим вас за тестирование новой версии Послужного списка. Приносим извинения тем игрокам, у кого данное тестирование вызвало неудобства. Во время второго этапа тестирования Обновления 0.8.2 вам будут сразу доступны все игровые возможности. Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны, но вы снова получите их в дни проведения режима "Торпедный суп". Изменения Космических боёв по сравнению с первым этапом: Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» «Кольца Сатурна» «Двойная звезда» «Торпедный суп» Карты Космические игры будут проходить на 4 картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума (преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис», образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая «Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году («Край вулканов») В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов: Режим Первый этап Второй этап (на второй итерации теста) «Космоштурм» 7 марта 20:00 (МСК) ― 9 марта 12:00 (МСК) 14 марта 20:00 (МСК) ― 16 марта 12:00 (МСК) «Двойная звезда» и «Кольца Сатурна» 9 марта 12:00 (МСК) ― 10 марта 12:00 (МСК) 16 марта 20:00 (МСК) ― 17 марта 12:00 (МСК) «Торпедный суп» 10 марта 12:00 (МСК) ― 11 марта 19:00 (МСК) 17 марта 20:00 (МСК) ― 18 марта 12:00 (МСК) Полный список изменений для первого этапа вы найдёте в бюллетене разработки. Списиок изменений после первого этапа: Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:[0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
  2. Спасибо всем написавшим за фидбек! Принято.
  3. Umbaretz

    Стрим в эту пятницу. Играют все!

    Привет. На стриме я сам оказался внезапно, и, так как он был игровой, было решено не тратить много времени на ответы на вопросы. Хотя сами вопросы отбирались и ответы на них я был готов дать. Вот я и сидел довольно потерянный. Поэтому, я просто ещё раз напишу отобранные вопросы, и дам ссылки на оба момента где наши разработчики показывали свои сетапы или рассказывали про них. Орфография вопросов сохранена. Итак: 1 )Вопрос: планируется ли пересмотр характеристик авианосцев младших уровней? Вот буквально в четверг вышла новость о повышении крейсерской скорости всех самолётов АВ-4 на 10%. Кроме того, и нелинейный рост постоянного урона от ордера и изменение высоты возврата самолётов должны помочь всем авианосцам, и АВ младших уровней в том числе. Тем не менее, нужно понимать что АВ низких уровней специально сделаны такими чтобы игроку попробовавшему авианосцы 6 и выше уровней было некомфортно на 4х уровнях. Это было сделано специально чтобы опытные игроки не приходили педобирить. В то же время, для нового игрока они достаточно комфортны по сравнению с другими кораблями этого уровня. 2) Вопрос : Когда планируется вернуть по 1 авианосцу на команду? Зачем нужны бои с 2 авиками на команду, особенно на 8-10 уровнях? Как вы уже знаете, Авианосцы как класс сейчас находятся в процессе настройки - мы настриваем их, балансим, смотрим статистику. снова настраиваем. Поэтому разговаривать о каких-то жёстких лимитах на 1 авианосец пока рано. Конкретно зачем нужны эти бои - ровно за тем же зачем бои с другими классами. Ради разнообразия, более интересного и глубокого геймплея. 3) Вопрос: Авики в концовке боя перегибают? Полный (условно) ангар против покоцанного ПВО, скорость самолетов на большой карте и пр. А Минотавр в конце боя перегибает? А Грозовой? А _подставьте_имя любого корабля_? Да, конечно, индивидуальное влияние на бой к концу боя, когда игроков становится меньше, становится выше, но это не значит что кто-то из-за этого начинает перегибать. К тому же, если авианосец даже с условно полным ангаром к концу боя - возникает вопрос - а чем он весь бой занимался-то? Тут всё как с другими кораблями - активные действия "сжирают" очки прочности или самолёты - да, можно со временем и то и то восстановить, но но нужно соблюдать баланс в этом. Те, кто хранят "хп" или самолёты специально под конец боя, как правило, обладают меньшим шансом на победу чем те кто играет активно (осознавая свои действия, конечно же, а не просто "раша б"). Кроме того, сейчас, после апа живучести ПВО, выбитое ПВО - не такая проблема как раньше, и большинство кораблей сохраняет возможность эффективной противовоздушной обороны. Да и, если честно, сами авианосцы действуют сейчас намного эффективнее в сопряжении с командой, а если у противника скажем 2 корабля осталось и идёт ордером - с ними что-то сделать довольно трудно, ведь союзная команда больше не может отвлекать их или, например, ловить тот момент когда в процессе уворота от одной торпеды крейсер повернулся бортом к линкору. 4) Вопрос :Почему во время перепила и подгонки новых АВ есть задания на сбитые самолёты? Эти задачи были и до переработки АВ, но главное - авианосцы всё-таки в боях есть, причём популярность класса больше чем раньше, и самолёты в целом вполне себе сбиваются. Кроме того, сейчас идёт арка, посвящённая авиации, соответственно, задач посвящённых ей больше. Кончится арка - фокус бз сместится. 5) Вопрос: Когда прекратся жэстачайшее падение ФПС в бою от проходящих мимо корабля торпед ,работы ПВО при авианалёте и ,соответственно , от самих самолётов атакующих корабль ? Действительно, проблема с просадками есть, сейчас мы уже, возможно, нашли решение: 6) Вопрос: Экран статистики у реплея. Планы на доработку функционала реплев есть, но не на ближайшее и даже не на среднесрочное будущее. 7) Вопрос: В каждом стриме нам рассказывают, что специальные люди собирают вопросы, и отвечают на них, если на стриме не успели дать ответ. Но самих ответов нигде не видно. В какой конкретно теме разработчики отвечают на собранные с форума вопросы? Как правило, в теме реплея в течение трёх дней есть ответ, обычно - от меня. Кроме того, я публикую список ответов, озвученных на стриме со ссылками на нужное время видео. Например - вот. Но это относится только ко стримам с вопросами. Стрим в пятницу был просто про игру, поэтому я сейчас отвечаю на заранее собранные вопросы. Сетапы разработчиков: Огневой. Гинденбург.
  4. Один Чезаре вообще можно на 3 корабля в одиночку разделить - до модернизации (c 13 305мм), после, и "Новороссийск". Как и некоторые другие корабли из этого списка. Пока таких планов нет, но то, что просьбы есть я передам.
  5. Umbaretz

    Армада. «Эксетер» (HMS Exeter)

    Его не планируется переводить на 6й. Мы как раз недавно публиковали новость о том что премы в готовом состоянии индивидуально меняться не будут. Корабль всё-таки героически сражался в бою у Ла-Платы, о чём тут уже многие писали, и продолжал вести огонь по противнику даже с уничтоженными средствами центрального наведения и с одной рабочей башней. Кроме того, корабль выжил в бою с более сильным противником, и, по сути, нанёс повреждения достаточные для того чтобы Шпее впоследствии пришлось затопить. Эксетер успешно отступил из боя, несмотря на то что именно он был приоритетной целью для немецкого рейдера (лёгкие крейсера там вначале вообще приняли за эсминцы). Тем не менее, я присоединяюсь к извинениям от нашей команды, за некорректную подачу материала. Сейчас уже поправили формулировки на более правильные. Ну, конструкторам проекты-то рисовать это не мешало. На личную вскидку, по открытым источникам: County Class ничего особо не мешает поставить на 8й, ну а дальше - проекты, как и во многих ветках.
  6. Имхо, с учётом того что количество этих кораблей довольно ограниченно - это может быть встречено ещё более негативно, так как такого же корабля, особенно учитывая ограниченный брекет в РБ, можно ждать часами.
  7. Именно для первого - бюллетень писался под первый этап теста, а потом уже пришли изменения для 2го этапа. Там не упомянуты, например, изменения для ПВО ордера кораблей или разделения высоты возврата самолётов. Поэтому если написать "полный список изменений для второго этапа" - это будет некорректно. Список изменений, касающихся космических боёв, я вынес в пост, а полный список - есть в теме общего фидбека. Но, если вам так удобней - добавил его сюда.
  8. Период проведения тестирования Старт: 07 мар 19:30 (МСК) Окончание: 11 мар 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.2. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Обратите внимание, что на общем тесте вы начнете со второго уровня аккаунта, а значит, что большинство возможностей будет недоступно (сигналы, камуфляжи и другие функции)! Сыграйте несколько боев, быстро продвигайтесь к новым уровням и сразитесь в космических боях! Для доступа к космическим режимам нужно сыграть 4 боя. Это сделано для того чтобы протестировать обновлённый "Послужной Список".  Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Для фидбека по Космическим играм создана отдельная тема:[0.8.2] Космические Игры Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  9. Мнение игроков учитывается всегда, но тут важно понимать что какие-то изменения основаны именно что на мнениях активной части аудитории, а какие-то - еще и на других данных. Например, правки баланса, переработки каких-то механик делаются с опорой на объективные данные по игре - такой-то корабль действительно перегибает, такой-то класс слишком популярен, или, наоборот, непопулярен, такая-то механика слишком влияет (не влияет на бой). Идея понерфить чрезмерно сильные премы была основана на жалобах и на статистике. Игроки время от времени жалуются, что Чезаре - имбопрем (не его владельцы, конечно же), а статистика показывает, что он заметно сильнее других кораблей в группе. Однако, нет никаких данных, что наличие какого-то количества Чезаре в боях негативно влияет на игру, поведение и настроение игроков и т.д. Плюс, есть и сильные прокачиваемые корабли, плюс, не каждый владелец Чезаре - "папка" и так далее. И вот, активная часть аудитории очень активно дает понять, что они не хотят нерфа Чезаре, и что для них его эффективность не проблема. При этом добавляя, что вообще-то они не хотят, чтобы приобретенные в премиум-магазине корабли нерфились индивидуально вообще. И с другой стороны наши объективные данные не показывают, что Чезаре - сколь-нибудь заметная проблема. В таком случае мы не готовы продавливать изменение, ведь выхлоп от него в лучшем случае никакой, а то и отрицательный. С другой стороны, авианосцы. Как отзывы, так и куча самых разных данных показывали нам, что с ними что-то нужно делать. Новые авианосцы собрали массу эмоций, самых разных отзывов и так далее, конечно же было много отрицательных мнений. Но также было много положительных, а также были (и есть) прямые доказательства, что новые АВ более популярны, что игроки на них играют больше и возвращаются играть чаще, что сократилось избыточное влияние на бой. И тут есть большая польза для здоровья игры, глобально и на всех уровнях. И в этом случае мы решили продолжать начатое, несмотря на то, что было много отрицательных отзывов. Потому что было и много положительных, и потому что менять АВ объективно нужно было. И потому что новые АВ для игры в целом объективно лучше старых.
  10. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    ЛФ в текущем виде. Активисты у нас есть - лоцманы, авторы руководств, контрибьюторы. Можно выбирать что больше по душе.
  11. Индивидуальных нерфов не будет: https://forum.worldofwarships.ru/topic/125469- упд
  12. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    Вообще интересно это слышать от тебя, ведь ты состоишь в группе контрибьюторов, как раз за форумный контент. И там действительно вручную рассматривается каждая заявка.
  13. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    Чтобы исправить ситуацию мы и начали всё это движение к новым правилам форума, и даже было голосование, где выиграл вариант который вы предлагаете (и который я всецело поддерживаю): Мы глубоко извииняемся что эти изменения заходят так долго. Но этому есть причина: Скоро форуму предстоит обновление движка, и если все эти вещи завести для старой версии, то для новой их придётся делать заново, причём это потребует достаточно много дополнительной работы. Поэтому сначала будет обновление - в течении месяца, а потом мы реализуем это. Кроме того, можно ознакомиться с предварительной версией новых правил форума.
  14. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    Это - участник соответствующей программы - https://worldofwarships.ru/ru/content/contributors-program/. Причём, это не обязательно должен быть видеоконтент, поэтому текущее название несколько нелогично.
  15. Они подпали под системные изменения: Причём мы давали возможность продать премиумные авианосцы за дублоны, а обычные АВ, если новый геймплей не интеерсен совсем - сконвертировать в кредиты и свободку. Причём их можно всё ещё продать до выхода 0.8.2, а мы постарались закончить настройку конкретно их до выхода 0.8.2: Буквально вчера мы объявили что вот текущих вид этих АВ - финальный, и у колеблющихся ещё есть время определиться.
  16. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    У меня есть мысль категорию "видеоблоггер" переименовать в "контрибьютор".
  17. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    Это довольно расплывчатая категория, и создаст лишние обсуждения там где не надо. (да и возможности автоматизации - довольно слабые) Давайте всё-таки делать так чтоб общение было ценно само по себе.
  18. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    Ключевое тут - "даже не читая") То есть если видишь что человек за пару минут прошёлся по десятку постов - видно что читать с такой скоростью точно нельзя, а значит и минуса ставятся вне зависимости от содержания и принимаемых решений. Три.
  19. Как собирающий отзывы говорю честно - я действительно их собираю, раздел с обратной связью читается полностью, и отправляю дальше. У меня не всегда получается на каждое сообщение лично ответить, но мнение игроков точно учитывается. УПД. Потерял "не". Лучше всё-таки писать в уже существующую тему, если она есть.
  20. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    Как раз дело в том эффекте, о котором я говорил. Хейта много. Хейтишь - фармишь лайки, получаешь от нас плюшки - красота. Плюс, есть некоторая группа пользователей, в районе пары десятков человек, которая ходит и старательно минусит каждый пост разработчика, даже не читая. Впрочем, мысли на эту тему тоже есть. Кроме того - вот буквально сегодня тема, которая соберёт много лайков:
  21. Umbaretz

    Лидеры Форума. Финал.

    Напишу и я своё мнение про Лидеров Форума. Когда-то довольно давно я и сам был участником активных обсуждений на форуме, и тоже попадал в эту группу. И даже тогда, несколько лет назад, проблема с с отдельной группой на форуме, ориентированной на получение кармы, была очевидна: Чтобы получать карму - нужно следовать текущим поветриям аудитории, и много об этом писать. Как правило, это выливалось в то что многие лидеры просто подливали "бензина" в горячие темы. Нужно ли такое поведение поощрять? Конечно же нет. Конечно же, были и другие, несущие разумное, доброе, вечное, участвующие в интересных дискуссиях про баланс, или про историю развития кораблестроения. Но, мне кажется, таким людям в-принципе всё равно, являются ли они "Лидерами Форума" или нет. Потом я ушёл с форума на другие ресурсы, и думал что от этой группы давно избавились. Каково же было моё удивление когда я пришёл сюда и узнал что эта группа вполне себе жива и здравствует?! В целом я - сторонник идеи "спорь не с человеком, а с аргументами", поэтому сама концепция концепция кармы пользователя мне не нравится. Хотя я совершенно не против лайков под постом - мой идеальный форум выглядел бы так: "Карма" есть только у ответов, можно с ним соглашаться, а если кто-то не согласен - аргументированно пишет в чём он не согласен, и уже остальные могут соглашаться с данной позицией, или продолжать дальше вести дискуссию. Это, конечно, было бы идеально, но мы понимаем что аудитория сидящих на форуме довольно консервативна, поэтому таких изменений производиться не будет. Но как минимум, можно отказаться от группы, существование которой было не очень оправдано. Чему я рад.
  22. Разбираю: А ещё вы не можете никак защититься от снаряда кроме маневрирования. Если он по вам попал - свой урон вы получите. Вот если бы снаряды можно было бы сбивать на подлёте, а успешное сбивание резало бы арте перезарядку... 2)Про сбитые самолёты - это не чушь. После того как АВ потерял все самолёты - он ещё долго будет почти бесполезный(если не до конца боя), что аналогично кораблю с усаженными в 0 хп. С другой стороны вы забываете что многие корабли тоже могут хилиться. Например, линкор/крейсер/эсминец, потерявший хп, в рассказанной вами ситуации - пришёл, в удачном раскладе разменял чуть хп, а потом отхилился. Причём некоторые корабли (топовые британские крейсера и линкоры) могут отхиливать до нескольких своих хп. Да, хилки ограниченные - ну так и время для восстановления самолётов ограниченное. Да, можно было бы сделать АВ расходник, восстанавливающий самолёты, но по сути это было бы то же самое, только добавляло игроку ненужных действий. Про разрыв по скиллу уже отвечал @Sub_Octavian Сейчас, они ещё меньше отличаются от других кораблей. Кроме того, мы буквально сегодня объявили что Kaga, Saipan, Enterprise и Graf Zeppelin теперь - в финальном состоянии, и их мы считаем достаточно готовыми. Другие АВ мы будем ещё настриавать. Вот, например, говоря лично о своём - могу честно сказать что у меня в руках линкоры сейчас влияют на бой сильнее, хотя раньше я был в сотне топовых авиководов, и мог просто в одно лицо вытягивать бои. Сейчас всё-таки усилия всей команды команда имеют значение. Ну а вот моя стата - http://proships.ru/stat/ru/user/Umbaretz
  23. Да, эти правила там совпадают. О том что мы признаём что это не всегда может восприниматься хорошо - я уже писал. Если будут какие-то новости по этой теме - объявим как будем готовы.
  24. Космические игры Надевайте скафандры и занимайте боевые посты: начинается «Большое межгалактическое многоборье»! Пришло время вернуться в космический Порт и встать за штурвалы специально оборудованных кораблей для участия в космических играх. В Порту на сервере общего теста вас встретят следующие космические корабли: Alldestroyer (X Großer Kurfürst), Paris (X République), Zaya (X Zao), Galaxy (X Des Moines), Norma (X Minotaur), Aurora (X Москва), FlyFire (X Gearing), Blue Aster (X Z-52) и новичок Century Hawk (X Hindenburg). Ещё три корабля, предназначенные для отдельного режима, будут добавлены позже. Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» «Кольца Сатурна» «Двойная звезда» «Торпедный суп» Карты Космические игры будут проходить на 4 картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума (преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис», образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая «Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году («Край вулканов») В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов: Режим Первый этап Второй этап (на второй итерации теста) «Космоштурм» 7 марта 20:00 (МСК) ― 9 марта 12:00 (МСК) 14 марта 20:00 (МСК) ― 16 марта 12:00 (МСК) «Двойная звезда» и «Кольца Сатурна» 9 марта 12:00 (МСК) ― 10 марта 12:00 (МСК) 16 марта 20:00 (МСК) ― 17 марта 12:00 (МСК) «Торпедный суп» 10 марта 12:00 (МСК) ― 11 марта 19:00 (МСК) 17 марта 20:00 (МСК) ― 18 марта 12:00 (МСК) Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. На тесте вы начинаете на 2м уровне аккаунта, чтобы добраться до космических игр вам нужно сыграть 4 боя. Это сделано для того чтобы протестировать обновлённый "Послужной Список".  Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
  25. В Ранговых у балансировщика другие правила.
×