Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Ветеран получает награду за каждого реферала — новичку надо сыграть 1 бой на корабле 6 уровня: У новичка же свои награды: В данный момент. 1)Зарегистрироваться. 2) Пройти по ссылке. 3) Принять приглашение. После этого: После 1го боя придёт Диана и командир с 9 очками навыков, а также 7 дней Корабельного премиум акканта. После того как новичок сыграет бой на корабле 6го уровня ему приходит Warspite, слот и командир с 10 очками навыков, 7 дней Корабельного премиум аккаунта, 5 000 000 кредитов, по 25 сигналов каждого типа, 5 контейнеров «Больше ресурсов» . Подробные условия по ссылке.
  2. Umbaretz

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Сейчас они выбирают цель в пределах круга, но после того как выбрали будут гнаться за ней до последнего. Про ПВО узнаю.
  3. Большое спасибо что обратили внимание. Сейчас нужно после регистрации ещё раз пройти по реферальной ссылке и принять приглашение. (причём если забыли принять приглашение сыграв 1й - всё ещё можно принять, пока аккаунт не достиг 3го уровня). УПД2. Исправляем, и постараемся восстановить все реферальные связи если кто-то не прошёл второй раз по ссылке. УПД3 Уже исправили. Теперь после завершения регистрации можно сразу идти играть - новичок будет считаться вашим рекрутом.
  4. Спасибо. Поправили. Человек просто заработался и опечатался.
  5. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Вся картинка - это новое. Сверху - вид от эскадрильи, снизу - вид от самолёта. Причём верхняя пара - после запуска звена из 5 торпов, которое видно на нижней паре. В целом - режим без альта - он про звенья и эскадрильи, режим с альтом - он про общее количество самолётов + показывает время восстановления. 1 эскадрилья - 8 самолётов. Готовы 6 самолётов. Соответствено готовы 3/4 эскадрильи: Именно одной эскадрильи, да. Упд. правки.
  6. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Бесплатный сброс перков планируется ориентировочно на конец 0.8.1 - начало 0.8.2
  7. Ну тут такое дело. Если бы игра была про чистый реализм - пр 24. был бы лучшим линкором из имеющихся в игре. В том числе за счёт того что проект - самый поздний из имеющихся. Касательно ПТЗ же - у Владивостока, Ленина, Советского Союза - система Пульезе, не очень эффективная и в целом настройка ПТЗ там соответствует тому как она бы получилось. У Кремля же (пр. 24) ПТЗ американской системы, и она бы действительно была весьма эффективна. Если бы была про чистый историзм - у ВМФ СССР не было ничего мощнее 30-летнего "Роял Соверена" (из артиллерийских кораблей). Но мы всё-таки стараемся так чтоб на всех ветках играть было интересно и соблюдался баланс между ними. Поэтому - сейчас Кремль тестируется с такими настройками, мы смотрим на него. Мы знаем про эту особенность ПТЗ - и поэтому если потребуется как-то апнуть корабль то усиление ПТЗ - один из первых кандидатов на ап. Но если корабль сейчас показывается себя сбалансированным (или, например, слишком сильным), то усиление ПТЗ естественно потребует отрезания каких-то других характеристик. Поэтому сам вопрос о ПТЗ проекта 24 непрстой, мы действительно в курсе его исторических особенностей, но всё-таки главная цель - сделать корабль на котором будет интересно играть.
  8. Umbaretz

    Обновление 0.8.1.1

    Не только у вас, сообщения о просадках фпс во время налётов самолётов приходили,у нас уже достаточно данных о них, мы локализумем проблему и постараемся исправить как можно быстрее.
  9. Я тоже сейчас на пару часов отвлекался. Вопрос про ПТЗ?
  10. Вот я сходил в тренировочную комнату на Измаиле против Монтаны. Забрал с двух залпов, причём второй залп, где я нормально прицелился, н анёс 70к урона. (пользуйтесь ускорением времени - второй залп в самом конце). Insert: ускорение воспроизведения реплея Delete: замедление воспроизведения реплея Практически любой ЛК если ему зайти совсем в ближке в борт и выстрелить - тонет. Должен заметить что сейчас Измаил, как и вся ветка советских ЛК, на тесте и итоговые характеристики могут меняться. 20190306_131743_PRSB106-Izmail_00_CO_ocean.wowsreplay
  11. Да, это правильно. Но это один чертёж с нашей же вики. Если вы внимательно читали ту статью - там написано такое: И затем: В игре же, повторяюсь, 24 проект в основе имеет проект 49го года с 457-мм артиллерией ГК. Касательно же утопленности цитаделей - было очень много фидбека по поводу того что из-за слабой защиты цитадели американских ЛК единственной валидной тактикой игры на них является стояние носом. Мы провели исследование и увидели что Монтана, действительно получает больше цитаделей за бой. Понизили ей ту область что считается цитаделью - и действительно, проведённое впоследствии исследование показало что теперь Монтана получает цитадели примерно так же как и Ямато. Но! С того момента прошло много времени и мы пришли к тому что игроки в целом реагируют негативно на цитадель которую трудно достать из-за утопленности (например, Conqueror), поэтому в целом мы стараемся теперь делать так чтобы труднодоступная цитадель была обусловлена схемой брони (например, у Курфюрста, скосы вполне очевидно делают так что его трудно цитадельнуть в ближнем бою, но зато это можно сделать в дальнем). У кремля и так очень толстый бронепояс цитадели и если занизить ему цитадель - он станет практически неуязвим. Чего мы допустить не можем. Но опять же, повторюсь, что не стоит пытаться определять итоговый баланс место корабля на тесте, не поиграв на нём, только на основе того что он попался вам в противники. Во-первых, он ещё тестируется, во вторых, ваш противник мог не прочуствовать ещё сам корабль и как им лучше пользоваться. Или, даже, мог быть отвлечён причинами не зависящими от игры. Мы внимательно следим за тем как советские линкоры себя показывают и стремимся к тому чтобы они вышли в общий доступ максимально сбалансированными. Ближний бой и возможность зайти в борт - всё-таки разные вещи. В отличие от того же Курфюрста, у Кремля отличные углы ГК и урон наносится преимущественно орудиями главного калибра, а значит, ему нет особого смысла подставлять борт под противников. Кроме того, ближний бой - это не бой "в клинче", а просто на пониженных дистанциях по сравнению с другими лк. То есть 8-10 км - это уже для 10го уровня, по моему мнению, уже ближниий бой.
  12. Вы используете сечение по мидель-шпангоуту из книги А.М. Васильева "Линейные корабли типа "Советский Союз"". На этой картинке действительно мидель-шпангоут 24-го проекта, но другого его варианта - с 406-мм орудиями и установкой МК-1. Это проект 1950 года. В игре "Кремль" (проект 24) замоделлен по варианту проекта 1949 года, причём с орудиями Б-45 калибра 457-мм. Кроме того, так как в этой книге чертежей не приводится, нам пришлось пересчитать корабль чтоб он вписывался в реальность (и фактически создать его чертежи на основе книги). Поэтому размеры и цифры бронирования могут отличаться. Кроме того, вы говорите что цитадель должна быть намного ниже. Я подчеркнул главную бронепалубу красным - и в этой книге также видно что цитадель у проекта 24 в книге Васильева и у нас в игре расположена примерно так же: Что как раз и иллюстрирует характерное использование схемы бронирования "всё или ничего", когда в цитадель стремились включить как можно больший объём корпуса. В цитадель включался объём корпуса, который обеспечивал кораблю непотопляемость и боевую устойчивость. Кроме того, я не нашёл вас в списке тестировщиков кораблей, и не очень понятно — на основе чего вы делаете вывод что ЛК СССР - "кактусы". Я, вот, например, на них катался, и мне ветка очень понравилась, корабли приятны и не похожи на другие лк в особенности - "Измаил" (хотя тут действительно можно заметить что он не ЛК и не СССР).
  13. Всё так. Это даже не модификация, эта возможность встроена в клиент:
  14. Да, это затрагивает большую часть японской ветки - везде где пво состоит только из 5-дюймовок и 25-мм автоматов.
  15. Действительно, ухудшение ПВО в топовом корпусе — это очевидно нелогично, передал. Спасибо что обратили внимание. Касательно же 1,9 км японских универсалок (что кстати, относится к многим японским кораблям) - эту будет решаться когда мы приступим к более индивидуальной балансировке кораблей.
  16. Доброе утро. Разобрались. Истребители так себя не должны вести, завели баг. Большое вам спасибо. Чтобы тема не потерялась - переношу в техничесие вопросы. Да, вы описываете именно тот случай что мы увидели в реплее. Баг. Сейчас, после того как сильно увеличили количество их в вызываемом звене, истребители авианосца сбивают в целом хорошо, а вот для разведки подходят плохо, так как у них низкие очки боеспособности и легко сбиваются.
  17. Долгосрочные планы на доработку функционала есть, то есть надеяться можно.
  18. Спасибо. Мы разберёмся что происходит и обязательно вам напишем.
  19. Реплеи уже несколько обновлений как включены по умолчанию в клиенте, запись 30 последних (от общего размера клиента объём совсем небольшой). В модификации надо лезть только тем кто хочет их отключить или как-то изменить количество записываемых. У обычного игрока, кто туда не лезет, реплеи должны записываться.
  20. Пожалуйста, дайте реплей этого боя.
  21. Здравствуйте. Истребители работают так: как только они атакуют звено, они выбирают цель, фиксируют количество хп цели, и начинают наносить урон. Полный наносимый урон = зафиксированному хп цели. Поэтому фраг может не засчитаться истребителям, если ПВО успело сбить самолёт вместо истребителя (как я вижу по скринам - с вами рядом были ещё 3 союзника). Кроме того, возможно пережить атаку истребителей если во время атаки использовать снаряжение самолёта "Ремонт". Тогда общее хп самолёта будет больше зафиксированного и он тоже не собьётся. Мы знаем о том что механика наград только за "самолётные фраги" не совсем справедлива, и в будущем планируем учитывать нанесённые урон по самолётам в экономике.
  22. Как вы можете заметить, карты не полностью зеркальны, но хочу обратить ваше внимание на то, что эти карты - пока ещё ранние заготовки, их ожидает несколько стадий тестирования,в результате которых они могут значительно измениться, а значит могут изменяться и расположения и конфигурации островов. Мы стараемся делать интересные, как визуально, так и геймплейно карты, но в то же время стремимся к тому чтобы обе команды имели одинаковый шанс на победу.
  23. Umbaretz

    Комьюнити-дайджест [01.03]

    Но ведь мы согласны с тем что сейчас света от АВ слишком много:
  24. Адмиралтейство — центр военного кораблестроения; территория на берегу моря или реки, где расположены верфи, мастерские, склады для строительства, снаряжения и ремонта военных кораблей. Арсенал (Адмиралтейство никак не влияет) на производительность порта. А сам порт в течении нескольких обвновлений, наоборот, начнёт работать быстрее. По секрету - мы не объявляем заранее сроки.)Как будем готовы объявить когда будет Yoshino - сразу объявим. Меняется название и добавляется функциональность. Ничего из арсенала не уходит. Точный список сейчас уточняется и в патч-ноуте точно будет. Но по числу "около 50" уже можно понять что очень многие из текущих премов будут в Адмиралтействе.
  25. В том что надо сначала научить ботов играть на новых АВ. Потом вернём. Нет, после момента как вы зашли в бой и против вас есть АВ - начинается совершенно обычная механика миссии, где вы должны набить эти 30 самолётов. Она не обязана выполнять за 5 минут, но достаточное число должно набиться достаточно быстро. И, если позволите ещё посоветовать — не надо использовать специальный ПВО-крейсер - вас наоборот будут облетать.
×