Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Umbaretz

    Обновление 0.8.0.2

    Отключить аниме-вариант озвучки можно двумя способами 1)В настройках звука поставить модификацию озвучки "Национальная". Тогда аниме-командиры не меняют внешнего вида, но озвучка становится просто на языке нации корабля (то есть для японских кораблей останется на японском и вам лучше использовать другой вариант). 2) В Настройках дополнительного контента в порту (две шестерёнки) отключить отображение ненужного вам контента. Тогда аниме-капитан отображается просто как обычный капитан и никак не влияет на озвучку: Можно использовать стандартную модификацию озвучки - она соответствует вашему языку клиента. @Poker_Ace — старший альфа-тестер, и к разработчикам он не относится. Всё что он делает здесь - добровольно, и как такой же игрок как и вы.
  2. Период проведения тестирования Старт: 14 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 18 февраля 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.1. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Список изменений на втором этапе тестирования: Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  3. И последняя на сегодня новость разработки: Британские авианосцы уже скоро появятся в World of Warships, а пока что они проходят закрытое тестирование, и мы рады рассказать вам про особенности, которыми они будут обладать. Ветка британских авианосцев будет состоять из четырех кораблей, и вот её состав: Hermes, IV уровень, Furious, VI уровень, Implacable, VIII уровень, Audacious, X уровень. Особенность, объединяющие все типы британских самолетов - большой запас боеспособности. Большое количество бомб и необычный способ сброса - уникальная характеристика бомбардировщиков. Если вы предугадаете маневр цели, то нанесете больше урона, чем бомбардировщики других наций. Но, из-за того, что британцы не пикируют при заходе на цель, у корабля больше шансов заложить маневр и уменьшить получаемый урон. Штурмовики несут большое количество быстрых ракет. Британские торпеды обладают весьма небольшой дальностью хода, но при этом и довольно быстро взводятся и сводятся, что позволяет сбрасывать торпеды противнику практически под борт. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  4. Немецкий линкор Viribus Unitis, V уровень. Уменьшен параметр Sigma c 1.8 до 1.65; Изменены параметры снаряжения "Ремонтная команда": Восстановление казематного (белого) урона уменьшено с 50% до 40%; Восстановление боеспособности, после получения урона в цитадель, увеличено с 10% до 33%. Линкор обладал чрезмерной точностью залпа из-за количества орудий с хорошими снарядами. Изменение параметра приведет кучность в соответствие с другими линкорами этого уровня. Viribus Unitis обладает хорошей броней, позволяющий избегать получения большого количества казематного урона, однако, учитывая малое количество очков боеспособности, попадания в цитадель (снарядом, бомбой или торпедой) для него фатальны, поэтому изменение пропорций восстанавливаемой боеспособности позволит снизить критичность получаемого в цитадель урона Британский крейсер Exeter, V уровень. Перезарядка орудий увеличена с 12 до 15 сек; Убрано снаряжение "Дымогенератор". Перезарядка Exeter приведена к значению другого тяжелого крейсера его уровня - Furutaka. "Дымогенератор" убран, поскольку при наличии "Ремонтной команды" и орудий калибра 203 мм, это снаряжение дает излишнее преимущество в бою. Японский крейсер Yahagi, V уровень. Перезарядка орудий уменьшена с 10 до 9 сек. Советский эсминец Неустрашимый, IX уровень. Изменены параметры снаряжения "Ремонтная команда": Восстановление урона увеличено с 50% до 60%; Время работы: 20 сек вместо 28; Скорость восстановления очков боеспособности в секунду: 2% вместо 0,5% Неустрашимый обладает большим корпусом и радиусом циркуляции, и, как следствие, при столкновении с одноклассниками или любом другом обнаружении, он терял большое количество боеспособности. В итоге, эсминец был вынужден потратить все заряды "Ремонтной команды" и при этом все еще не получал полноценной возможности вернуться в сражение. Теперь снаряжение "Ремонтная команда" у эсминца аналогично снаряжению британских крейсеров высокого уровня.
  5. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.1. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
  6. Период проведения тестирования Старт: 14 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 18 февраля 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененной механике РЛС. Почти в каждом бою на высоких уровнях встречается крейсер, снаряжённый «Поисковой РЛС». Нельзя сказать, что это обязательный атрибут для класса: французские и японские крейсеры неплохо справляются без РЛС. Однако некоторым кораблям это необходимо, так как усиливает их позицию борцов с эсминцами. При этом кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством РЛС-кораблей. При борьбе за точки есть риск столкновения с кораблём, который обнаружит вас с относительно безопасного расстояния, несмотря на маскировку. Если этот корабль один, то у корабля-цели остаётся шанс уйти из-под огня или сразиться на равных. Но часто на обнаруженном корабле концентрируется огонь всех противников, сражающихся на этом направлении. В итоге у хрупкого корабля нет ни времени на реакцию, ни шанса на манёвр, и с большой вероятностью он потеряет значительную часть боеспособности. Бывают и случаи, когда наличие крейсера с РЛС на фланге приводит к тому, что эсминцы стараются избегать направления и сразу уходят на другую часть карты, оставив союзников без поддержки. Учитывая эти факторы и пожелания игроков, мы решили изменить механику работы РЛС. В обновлении 0.8.1 работа «Поисковой РЛС» строится по следующему принципу: корабль, который попал в область действия снаряжения, станет виден союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при условии, что он всё это время провёл в зоне РЛС. Все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Таким образом, взаимодействие корабля с РЛС и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. Теперь эсминец, захватывающий точку и внезапно обнаруженный «Поисковой РЛС», получает возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников. Это же касается и крейсеров, спрятавшихся в дымах: они смогут начать набирать скорость и даже успеть повернуться к противнику носом или кормой. Изменения затронут не только базовые механики снаряжения, но и его характеристики: дальность и время действия. Для многих кораблей с «Поисковой РЛС» будет унифицирована дальность действия. Теперь будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует держаться, чтобы оставаться необнаруженным. Изменение лишь улучшает характеристики кораблей и радиус действия снаряжения затронутых кораблей увеличится. У советских крейсеров, паназиатских эсминцев и некоторых других кораблей относительно небольшое время действия «Поисковой РЛС». Чтобы не уменьшать эффективное время взаимодействия снаряжения с союзниками, мы увеличим длительность его действия. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
  7. Привет! Наверняка вы читали наш "Блог Разработки", а, возможно, и участвовали в обсуждениях новостей из него. Мы решили, что дискуссии - это хорошо, и их надо поощрять, поэтому приносим некоторые изменения, проверяющиеся сейчас на закрытом тесте. И есть одна просьба к вам - пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Сначала - большой список "апов" кораблей, надеемся, вам понравится: Балансные изменения Перечисленные ниже корабли показывали отставание по статистике среди кораблей своего уровня и класса. Учитывая индивидуальные характеристики каждого из них, мы сделали ряд балансных правок, повышающих их эффективность. Японский линкор Izumo, уровень IX: Увеличен параметр Sigma с 1.8 до 2.0, что повышает кучность залпа. Линкор станет более комфортным за счет повышения точности орудий, что позволит компенсировать специфическое расположение башен ГК. Японский линкор Kii, уровень VIII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 31 до 30 сек Изменены характеристики торпед:Дальность хода увеличена с 6 до 10 км;Скорость хода уменьшена с 63 до 62 узлов;Урон увеличен с 14 600 до 17 233. Таким образом линкор получит больше возможностей для реализации торпедных аппаратов, которые больше не будут оружием последнего шанса, применение которого требовало подставлять слабозащищенный борт под залп противника из-за специфичных углов пуска. Японский линкор Nagato, уровень VII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 32 до 30 сек. Уменьшенное время перезарядки подчеркнет роль Nagato как линкора с хорошей маневренностью и небольшим количеством точных орудий, но при этом с не самым лучшим бронированием. Американский линкор Colorado, уровень VII: Увеличен параметр Sigma с 1.9 до 2.0. Новый показатель Sigma выделит линкор как медленный корабль, но с хорошей маневренностью, неплохим бронированием и малым количеством точных орудий. Французский линкор Dunkerque, уровень VI: Время перезарядки орудий ГК снижено с 28 до 26 сек. Снижение времени перезарядки позволит компенсировать малый калибр орудий ГК, делая линкор сбалансированным с одноклассниками. Британский линкор Hood, уровень VII: Увеличен параметр Sigma с 1.8 до 1.9, что повышает кучность залпа; Задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0.015 до 0.033 сек. За счет нового показателя взрывателя бронебойные снаряды будут чаще взрываться в цитадели бронированных кораблей, но при этом будет наносить больше сквозных пробитий легкобронированным целям. Французский эсминец Aigle, уровень VI: Дальность хода торпед увеличена с 7 до 8 км. Увеличение дальности хода торпед позволит французскому эсминцу запускать торпеды, оставаясь незамеченным для противника, и даст больше шансов в сражении с линкорами. Американский эсминец Mahan, уровень VII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 4 до 3.3 сек. Несмотря на то, что эсминец обладает одним из лучших показателей урона в минуту на своем уровне, специфическая баллистика орудий зачастую не позволяет реализовать это преимущество в сражении с одноклассниками. Новый параметр хоть и не изменит особенностей баллистики, но заметно повысит эффективность боя с вражескими эсминцами на близкой дистанции. Американский эсминец Sims, уровень VII: Изменены параметры базовых торпед:Дальность хода увеличена с 5.5 до 7 км; Изменены параметры альтернативных торпед:Дальность хода увеличена с 9.2 до 10.5 км;Урон увеличен с 8500 до 9667;Время перезарядки увеличено с 72 до 76 сек. Изменение характеристик базовых и альтернативных торпед Sims подчеркнет разницу между двумя стилями игры: рискованная игра от торпед с малой дальностью хода и неплохой скоростью, наносящих много урона; относительно безопасный вариант с большей дистанцией до противника, но с меньшим уроном и малой скоростью торпед. Советские эсминцы Огневой, уровень VIII и Удалой, уровень IX: В отдельный слот добавлено снаряжения "Ремонтная команда": Количество зарядов 1 (Ремонтная команда I) и 2 (Ремонтная команда II); Время перезарядки 120 (Ремонтная команда I) и 80 (Ремонтная команда II) секунд; Время действия: 28 сек; Скорость восстановления 0,5% боеспособности в сек. Советский эсминец Киев, уровень VIII: В слот с "Дымогенератором" добавлено снаряжение "Ремонтная команда": Количество зарядов 2 (Ремонтная команда I) и 3 (Ремонтная команда II); Время перезарядки 120 (Ремонтная команда I) и 80 (Ремонтная команда II) секунд; Время действия: 28 сек; Скорость восстановления 0,5% боеспособности в сек. Добавление снаряжения "Ремонтная Команда" позволит эффективнее сражаться с вражескими эсминцами и сделает прогрессию к X уровню более логичной. Но не всегда баланс можно исправить одним лишь "апом отстающих", поэтому для больших крейсеров тестируется такое изменение. Изменения больших крейсеров. В обновлении 0.8.0 время пожара на больших крейсерах увеличено с 45 до 60 секунд. Это изменение системное и затрагивает все аналогичные корабли: «Кронштадт», «Сталинград», Azuma и Alaska. Отличное бронирование больших крейсеров создавало излишнее преимущество в выживании во время протяжённых сражений. При правильном позиционировании кораблей единственный способ нанести им много урона - пожары. Увеличение времени тушения пожара для данных крейсеров сделает их сбалансированными по сравнению с обычными крейсерами, сохранив их отличительные черты: высокий урон с залпа, хорошее бронирование цитадели и большой запас очков боеспособности. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  8. Период проведения тестирования Старт: 07 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 11 февраля 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.1. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Профильные темы для отзывов по различным аспектам обновления: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  9. Период проведения тестирования Старт: 07 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 11 февраля 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененной механике РЛС. Почти в каждом бою на высоких уровнях встречается крейсер, снаряжённый «Поисковой РЛС». Нельзя сказать, что это обязательный атрибут для класса: французские и японские крейсеры неплохо справляются без РЛС. Однако некоторым кораблям это необходимо, так как усиливает их позицию борцов с эсминцами. При этом кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством РЛС-кораблей. При борьбе за точки есть риск столкновения с кораблём, который обнаружит вас с относительно безопасного расстояния, несмотря на маскировку. Если этот корабль один, то у корабля-цели остаётся шанс уйти из-под огня или сразиться на равных. Но часто на обнаруженном корабле концентрируется огонь всех противников, сражающихся на этом направлении. В итоге у хрупкого корабля нет ни времени на реакцию, ни шанса на манёвр, и с большой вероятностью он потеряет значительную часть боеспособности. Бывают и случаи, когда наличие крейсера с РЛС на фланге приводит к тому, что эсминцы стараются избегать направления и сразу уходят на другую часть карты, оставив союзников без поддержки. Учитывая эти факторы и пожелания игроков, мы решили изменить механику работы РЛС. В обновлении 0.8.1 работа «Поисковой РЛС» строится по следующему принципу: корабль, который попал в область действия снаряжения, станет виден союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при условии, что он всё это время провёл в зоне РЛС. Все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Таким образом, взаимодействие корабля с РЛС и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. Теперь эсминец, захватывающий точку и внезапно обнаруженный «Поисковой РЛС», получает возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников. Это же касается и крейсеров, спрятавшихся в дымах: они смогут начать набирать скорость и даже успеть повернуться к противнику носом или кормой. Изменения затронут не только базовые механики снаряжения, но и его характеристики: дальность и время действия. Для многих кораблей с «Поисковой РЛС» будет унифицирована дальность действия. Теперь будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует держаться, чтобы оставаться необнаруженным. Изменение лишь улучшает характеристики кораблей и радиус действия снаряжения затронутых кораблей увеличится. У советских крейсеров, паназиатских эсминцев и некоторых других кораблей относительно небольшое время действия «Поисковой РЛС». Чтобы не уменьшать эффективное время взаимодействия снаряжения с союзниками, мы увеличим длительность его действия. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
  10. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.1. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
  11. Umbaretz

    Подарок за терпение

    Командиры! Установка обновления 0.8.0 затянулась, поэтому сегодня вы можете получить 1 день корабельного премиума. Для этого достаточно до 23:59 (МСК) нажать кнопку в новости на портале. Благодарим за терпение!
  12. На кучность. Можно прочитать на вики. Ещё лучше - посмотреть видео:
  13. Здравствуйте. Начну издали - в кораблях ситуация не такая как в танках. Например, меньше классов, меньше размер команд в боях (отчего каждый влияет на бой сильнее), другая экономика на топовой технике (в кораблях можно играть на 10 комфортно в плюс по кредитам, особенно при наличии постоянный камуфляжей), другое распределение техники по уровням боёв. Соответственно, корабельный балансировщик развивается отдельно от танкового. Конечно, мы можем подсмотреть у танков удачные идеи, но прямое копирование механизмов не сработало бы. Это не значит что корабельный матчмейкер уже прекрасен и его не надо улучшать - сделать лучше можно всегда, и мы работаем над этим. Например, последнее улучшение было буквально пару месяцев назад, в обновлении 0.7.11. А до этого было улучшение работы в обновлении 0.7.10. Да и в 8.0 балансировщик настраивался на работу с новыми авианосцами, и будет ещё улучшаться для работы с ними. И если у нас будут какие важные изменения работы матчмейкера - мы о них обязательно расскажем. И, наверно, даже снимем видео.
  14. Это визуализация. Траектория просчитывается честно, а вот визуализация показывается упрощённо, чтоб не слишком поднимать камеру. Этот "излом", что иногда можно наблюдать - из-за того что визуальная модель снова синхронизируется с "физической" и снаряд входит под правильным углом в палубу. Не совсем так. Для каждого снаряда есть 3 значения - угол при котором всегда будет рикошет, угол при котором рикошет возможен (и там как раз шанс) и угол, при котором рикошета не будет. Ну и правило 14,3 калибров (когда калибр снаряда в 14,3 раз больше толщины брони), при котором рикошета тоже не будет.
  15. Цены - мы заранее не объявляем. Сейчас пока сказали за какие валюты будет распространяться. Пока никаких планов по убиранию Salem из арсенала нет, как и предпосылок для этого. Мы знаем что покупку кораблей, стоящих большие количество игровой валюты, люди планируют заранее. Поэтому мы всегда о таких вещах объявляем заранее, и, если такие планы появятся (а сейчас, напомню, их нет) - мы объявим об этом сильно заранее.
  16. Спасибо за развернутое мнение. Мы передадим его разработчикам для ознакомления. Тему закрываю, поскольку активное обсуждение практически сошло на нет.
  17. Да, точно. Обычно информация в блоге разработке носит предварительный характер, но в данном случае корабли будут именно за те валюты что мы сейчас заявили. В оригинальном проекте - не было. Но Yoshino - это гипотетическая модернизация оригинального проекта.
  18. Ассортимент кораблей, доступные за различные ресурсы, несомненно ещё будет пополняться, и рано или позно корабли всех классов будут представлены за различные ресурсы. Есть такие вопросы, вы правы. Но такая у нас политика - как правило, мы не объявляем заранее кто когда выйдет. За что будет Аляска - тоже отвечали уже - миллион свободки.
  19. Приветствую! Действительно, такое обещание было дано и мы ни в коей мере не отрицаем этого факта - вы всё ещё можете найти его на нашем форуме и некоторых публикациях за тот временной промежуток. Нет, это не была "заманиловка" или пиар - компания. Работы действительно велись, поскольку было бы странно останавливаться на общем аккаунте и общем премиуме, как тогда казалось. И нам действительно жаль, что мы так и не смогли выполнить данного обязательства. Тем не менее, я хотел бы напомнить, что у нас появилась практика возмещения премиумных кораблей, что уже имеются в Порту, дублонами, а не серебром, мы стараемся компенсировать игрокам потери, что произошли по нашей вине во время стартов серверов, проведения активностей, что не такая уж частая практика в гейм. индустрии. И, раз уж речь зашла об истории, странно, что вы не упоминаете это. В приведённой вами фразе уже есть, как минимум, противоречие с вашим основым сообщением. В данный момент в игру введены новые авианосцы, что затрагивает все корабли, без исключения. Если какой-то корабль абсолютно не меняется со временем и балансными требованиями, то игру смело можно окрестить WorldofCertainship. Если же вы про Cesare - то пока, всё что с ним происходит - это мы делаем эксперимент по поводу того как он смотрелся бы на 6м уровне - возможно, там он будет логичнее выглядеть по набору своих характеристик. Тем не менее, сам факт эксперимента не означает что конечное решение уже принято. Кроме того, не следует забывать что если премиум-техника не показывает себя достаточно хорошо, мы её апаем, даже если это были давно введённые в игру корабли. Про нерфы же мы говорили что мы стараемся их не нерфить. Возникает дисбаланс возможностей - от нас ожидают не нерфить премы, мы можем их только апать. И с Чезаре наступила такая ситуация когда "вариант апнуть все другие корабли" стал невозможен. И, конечно, был вариант в рамках эксперимента просто понерфить Чезаре, но мы решили пойти на встречу и подтянуть характеристики корабля так чтобы он смотрелся сбалансированно на 6м уровне. Что это даёт - во первых сами характеристики корабля не ухудшаются, во вторых его владельцы после ребаланса получают премиум-технику более высокого уровня, с соответственно улучшенной экономикой. Нам такой вариант видится предпочтительныее. Корабельный Премиум Аккаунт - отдельная сущность от общего Премиум Аккаунта. Оба вы можете приобрести в игре и в премиум магазине
  20. Ну вот же, нормальное общение.) Вот для таких вещей и нужны тесты. Главная же суть новой механики - в введении этой задержки, а конкретные настройки могут измениться. Мы считаем что в таком варианте будет лучше настраивать РЛС чем в варианте когда она сразу светит всем. Некоторое увеличение дальности (совсем небольшое, на самом деле) - это одновременно и унификация, и частично - компенсация за то что крейсера стали чуть больше светиться.
  21. Поясняю. Эсминец теперь при засвете РЛС некоторое время виден в 3d-мире только одному кораблю. Поэтому ему даётся шанс уйти, несколько секунд. В то же время, чтобы не уменьшать эффективное время действия РЛС для команды - время действия (и зачастую, дальность) были в большинстве случаев повышены. Если эсминец вёл себя аккуратно (и, желательно, брал навык "Из последних сил") - он получит некоторый урон только от засветившего его корабля, если же он вёл себя неаккуратно, слишком опасно приблизился, или ему удалось сломать двигатель так чтобы он не успел уйти - он получает огромный урон. Кстати говоря, на карте засвеченный РЛС корабль будет отображаться сразу, так что вы сможете оценить ситуацию и начать сводиться на него заранее.
  22. Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30 (МСК) Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененном классе авианосцев. После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития, модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Список изменений Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня. Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезарядка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усилением ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
  23. Umbaretz

    шимаказе-поделитесь опытом.

    Сейчас чуть больше людей стали ходить группами, поэтому я бы сказал что средние (12 км) - вполне ок. 20-км всё-таки не советую, так как они имеют очень большую дистанцию вооружения - 2,5 км вместо 1,7-1,8 у более коротких.
  24. Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30 (МСК) Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.0. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Список изменений 3го этапа: Особенности тестирования версии Корабли уровня будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги. Как принять участие? Wargaming.net Game Center
×