Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Если при этом корабль не имеет самолёты прямой видимости - так и задумано. По реплеям - вот эта тема вам может помочь: (лучше проматывать только вперёд) Кстати, @Ferrimagnetic хочу обратить внимание на то что вышла новая статья про ПВО. Если у вас были вопросы про то как точно работает ПВО - надеюсь, после её прочтения станет понятней.
  2. Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30 (МСК) Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененном классе авианосцев. После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития, модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Список изменений Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня. Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезарядка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усилением ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги
  3. Про ПВО совсем скоро выйдет очень подробная статья. Поэтому я хотел чуть подождать с ответом на это) В целом должно быть согласно линии видимости. Если самолёты видят корабль и наоборот - урон должен идти. (Проверка на линию видимости идёт по центральной точке эскадрильи). Мы рассматриваем такое решение как один из вариантов, но обещать что именно такое решение будет принято как окончательное - мы не можем (там много разных вариантов как решить "проблему засвета"). Да, это хорошее предложение. И мы тоже рассматриваем его. Но даже если ввести их их - награда будет небольшой. Да, нужна. И мы будем улучшать баланс быстро. Сейчас вышел бюллетень 0.8.1, а между 0.8.0 и 0.8.1 будут ещё балансные патчи. Ну, всё-таки, у АВ есть спокойная фаза с подлётом. Скорее дело в том что фазы чаще чередуются. Мышь позволяет тонко навестись, а кнопки делаю более крутые манёвры. сильно увеличивая разброс прицела. Часть умения как раз состоит в знании того когда какой вид управления использовать. Спасибо за фидбек! Разрывы ставятся примерно каждые 2 секунды. Поэтому у вас после выхода из-за скалы есть немного времени перед тем как начать уворачиваться. Постоянный урон, няп при этом должен наноситься. Если не наносился - можно скрин, а лучше - реплей?
  4. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Сейчас плановый всплеск популярности авианосцев. Чтобы не заставлять ждать по пол часа. Поэтому тут приходится выбирать из двух зол. Но в дальнейшем, идеальная ситуация - когда в 75% боёв - 1 авианосец.
  5. Umbaretz

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Они уже тестируются на основном тесте. 1 корабля, в качестве эксперимента. По этому поводу вышла уже отдельная новость. Про это тоже уже говорили - идеально когда 1 АВ на команду: Скорее ребаланс. Кораблю в свете даётся чуть времени среагировать перед тем как по нему начинает скидываться вся команда, но и сами РЛС, как правило, усилены. Вот данные с "Новостей разработки":
  6. Уже не первый раз такое делается. Возможность срезать ветку, сразу выйти к топам.
  7. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.0! Вас ждёт обновлённый игровой процесс для авианосцев, игровое событие «Снова в небо!», подготовка в Лунному новому году, новый ранговый сезон и соревнование «Морское сражение»! Ознакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Оставить отзыв Период проведения третьего этапа тестирования Начало: 22 января 19:30 (МСК) Окончание: 28 января 18:30 (МСК) Размер патча: ~ 210 МБ Список изменений Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня. Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня: Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезардяка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усиления ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Ждём ваших впечатлений и отзывов. Задачи и награды Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены исследуемые корабли IV-V уровней с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете получить возможность установить их всего за несколько боёв; При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта; На счёте вы обнаружите 500 000 000 кредитов, традиционные 30 000 дублонов; Большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.0. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1,3 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~22 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Установить Game Center Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
  8. Umbaretz

    Авики

    Здравствуйте. "Звено" торпедносцев на Hosho состоит всего из одного самолёта, а у этого самолёта есть только одна торпеда. Почему? Авианосцы 4го уровня преимущественно нужны для того чтобы игрок смог научиться пользоваться различными типами вооружения, а игроки на других кораблях этого уровня познакомились с авиацией. Кроме того, они видят только корабли 3-5 уровней, в зависимости от боя, в который они попали, причём у кораблей 3го уровня, зачастую, ПВО нет вообще или почти нет. Поэтому слишком сильными быть они не должны, особенно в торпедносцах, которые, наверно, являются самым скиллозависимым типом самолётов — это бы это могло вызвать приток любителей понабивать победы на неопытных игроках. (В изначальном варианте торпедоносцев на АВ 4-го уровня вообще не было, но потом решили познакомить новичков и с ними). Другие эскадрильи (штурмовики, бомбардировщики) для новичка проще в применении и, скорее всего, способны нанести больший урон. Касательно же урона авиаторпеды - это вполне нормальный урон для ранней торпеды меньшего, чем у эсминцев калибра. На более высоких уровнях повышается как урон с авиаторпеды, так и количество самолётов в звене. Например, у Hakuryu (10 уровня) до 4х самолётов в звене и 12 - в эскадрилье, а у Американского АВ-10 3 самолёта в звене и 9 в эскадрилье, но каждый самолёт несёт 2 торпеды.
  9. Изначально это были Ташкент и Ямато). Где прочесть конкретно про этот случай - трудно сказать, надо глубоко копать, но найти можно. Если вы хотите узнать про чертежи и прочее - можно смотреть раздел история на Портале игры. Например, вам может понравится серия "Проектные корабли". Кроме того, на нашей вики собрана отличная коллекция материалов по многим кораблям и в целом по военно-морской тематике.
  10. Здравствуйте. В игре действительно есть рассчёт баллистики. Если кратко трактория снаряда зависит от его массы, начальной скорости и коэффициента сопротивления воздуха (Сх, зависит от формы снаряды) Конечно, в игре не всё-всё по физике, то же бронепробитие реалистично смоделировать - нужен будет суперкомпьютер на каждое попадание, но мы стараемся сделать так чтобы снаряды летали реалистично ( с учётом игровых условностей). У некоторых кораблей даже реально использовать Зону свободного маневрирования.
  11. Umbaretz

    Проблемы со входом

    Спасибо за неравнодушие, но мы уже знаем. Да, сейчас могут быть проблемы с авторизацией в игре:
  12. А давайте я тоже прибегну к машинам. Допустим, мы пришли к тому миру где за скоростными ограничениями автоматика, и не позволяет их нарушать. Или вообще автопилот. Или другие летают, со скоростью выше. И вот все такие ездят с ограничением 60 км/ч, или летают 90. А те, кто купил машины раньше ездят без ограничений на старых машинах. И тут производитель предлагает - а давайте мы ваши машины заменим на новые, летающие. А владельцы начинают говорить что нет, не надо, мы ж тогда правила нарушать не сможем, оставьте как есть. Хорошо получилось? Ну а если отойти от странных аналогий, у нас всё-таки игра, а не магазин, поэтому и метод оперирования от магазина не надо применять к игре. Извините что отвечаю в уже закрытую тему, начал писать ещё до закрытия.
  13. Для тестирования добавляются копии кораблей: Le Terrible и Giulio Cesare. Итальянский линкор Giulio Cesare будет тестироваться на шестом уровне без изменения характеристик, кроме базовых, привязанных к уровню: шанс возникновения пожара и обшивка, увеличенная с 19 до 25 мм. Изменения обусловлены тем, что линкор слишком силен на своем уровне и мы приняли решение провести тестовую итерацию корабля в новых условиях. Если тестирование пройдет успешно, это станет балансной правкой корабля. В этом случае владельцы при желании смогут обменять корабль на дублоны. Измененный эсминец Le Terrible получает улучшение баллистики: Начальная скорость ББ снаряда увеличена с 800 до 840 м/с; Значение Круппа для ББ снаряда теперь равно 2400 вместо 2100, что повысит бронепробитие. Изменено распределение очков боеспособности внутри корабля. Новая система распределения повысит живучесть корабля и позволит дольше жить под интенсивным огнем противника. Если тестирование пройдет успешно, эта балансная правка будет применена для оригинала корабля. Для линкоров Владивосток, VIII уровень и Советский Союз, IX уровень увеличено бронирование верхней палубы и каземата с 32 до 40 мм. Данное изменение приведет советские линкоры к единой схеме бронирования и позволит получать меньше урона от ОФ снарядов. Улучшена баллистика снарядов для линкоров Пётр Великий, V уровень, Измаил, VI уровень, Синоп, VII уровень, Ленин, VIII уровень и Владивосток, VIII уровень до уровня их одноклассников . Пётр Великий и Измаил: Уменьшено значение коэффициента сопротивления воздуху с 0.4753 до 0.371; Увеличено значение Круппа с 2295 до 2350; Увеличено значение начальной скорости с 731.5 до 823 м/с. Синоп: Уменьшено значение коэффициента сопротивления воздуху с 0.4059 до 0.3813; Увеличено значение Круппа с 2400 до 2430. Владивосток, VIII уровень и Ленин, VIII уровень: Уменьшено значение коэффициента сопротивления воздуху с 0.3813 до 0.289. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  14. Дорогие игроки! Из-за особенностей взаимодействия системы компенсации (обмена авианосцев на кредиты и свободный опыт) за авианосцы и клановой скидки возникла возможность эксплойта. Игроки могли обменять авианосцы на кредиты по полной цене, потом купить их, используя клановую скидку, и повторить эти шаги, чтобы получать бесконечные кредиты. Как временное решение, мы отключили клановую скидку для авианосцев: до того момента, как мы сможем сделать полноценное решение. Мы также проверим логи и, если найдём игроков, пользовавшихся данным эксплойтом, спишем дополнительные кредиты, полученные этим путём с их аккаунтов. Приносим извинения за возможные неудобства.
  15. В случае если такой ребаланс произойдёт - вы сможете поменять корабль на дублоны. Только, при этом стоит заметить что перенос на уровень выше означает, как минимум, что экономические параметры корабля становятся лучше, да и по сути получится что вы получили ЛК 6 уровня по цене 5го. Кроме того, появляется дополнительный слот под модернизации.
  16. Не все.) Кстати, большинство ЛК-6 большинство крейсеров 8 уровня пробивают только в борт. Это совершенно нормально.
  17. Самый маленький калибр - не обязательно минус. Да, может быть труднее пробить линкор, но зато, за счёт короткой задержки взрывателя он может великолепно убивать крейсера. Но главное тут то - что корабль выходит на тест, как раз для того чтобы посмотреть как он себя чувствует в таком виде.
  18. Коэффициент, от которого зависит сохранение энергии снарядом. (меньше сопротивление - меньше энергия теряется - лучше баллистика, особенно на больших дистанциях).
  19. Проект 68 строился как раз в то время когда 24й проектировался. Так что Нахимов и Ушаков точно отпадают. Нахимов, кстати, вообще, один из первых крейсеров с ПКР, осуществлял пуски по недостроенному корпусу "Сталинграда".
  20. https://ru.wikipedia.org/wiki/Адмирал_Ушаков_(лёгкий_крейсер) https://ru.wikipedia.org/wiki/Москва_(ракетный_крейсер) "Победа" - уже сложнее, броненосец 2 ранга, имеющий черты как от броненосца, так и крейсерские.
  21. Просто "Кремль". А "Орлом" после РЯВ корабль называть нельзя. Ну, всё-таки фильм, в отличие от книги - вещь гораздо более мейнстримная. (надеюсь, мы сейчас не начнём обсуждение политических тем) Вы называете имена традиционно крейсерские. К тому же Ушаков и Нахимов вообще в предполагаемый период строительства ЛК проекта 24 были заняты крейсерами проекта 68-бис.
  22. Я даже не знаю что вам ответить. Наверно, в таком случае стоит купить Terrible прям сейчас и накататься от души. Или взять в аренду. «Кремль». Логика выбора этого названия опиралась на три пункта: во-первых, так назывался второй броненосный корабль в истории российского флота (первый, естественно, назывался «Первенец», а третий – «Не тронь меня», и эти названия не подошли). Во-вторых, сам по себе Кремль, как один из символов российской (и советской) государственности. Ну и последнее – название «Кремль» носил один из советских линкоров в фильме 1939 года «Моряки», а раз самим обитателям той эпохи такое имя казалось подходящим, то почему бы и нам его не использовать?
  23. Здравствуйте. Сперва хотел бы поблагодарить вас за развёрнутый фидбек, а также обратить ваше внимание на нашу тему с будущими планами по авианосцам. Мы читаем ваш фидбек и в курсе многих вещей которые можно было бы улучшить в игре. Да, действительно, многие говорят про проблему постоянного засвета. Но! Мы не хотим возвращать время на подготовку самолётов, потому что, когда у всех кораблей есть возможность что-то делать в начале боя, командиру авианосца, фактически будет предложено просто сидеть и ждать. Это тоже была одна из проблем старой механики, от которой мы хотели уйти. Для решения ситуации с очень быстрым и постоянным засетом .есть много разных способов, и мы их сейчас обсуждаем. Кроме того, возможно эсминцам поможет выключение ПВО чтобы минимизировать засвет (кнопка P). Часто вижу как этой механикой не пользуются, и эсминец, светящийся для самолётов с 3 км начинает светиться с 5,8 км. В целом, если вы не на ПВО-эсминце - по умолчанию ПВо должно быть выключено. Кроме того, у сектора нет промежуточного состояния (и смена усиления осуществляется в момент окончания отсчёта), поэтому переключение сектора можно начинать переключать заранее, тем самым максимизируя своё ПВО. Если делать зоны ПВО перекрывающимися - получаются некие "кольца смерти", залетая в конторые самолёты начинают получать очень большой урон. Это не хорошо как с точки балансировки ПВО, так и с точки зрения геймплея на авианосцах. Текущая механика палубы и сейчас позволяет практически ограничить количество доступных самолётов - как местом на палубе, так и скоростью восстановления самолётов. Из высокоуровневых авианосцев, например, такая механика очень больно бьёт по Indomitable (находится в стадии тестирования). И для других авианосцев могут последовать балансные правки, по этим параметрам, если это будет нужно. Дальность дальней зоны ПВО и так в целом была увеличена на 15%. Те же Минотавр и Вустер уже в базе имеют почти 6,9 км дальности ПВО дальнего действия. И в целом корабли, предназначенные для прикрытия союзников сейчас хорошо выполняют эту роль. Убирание возможности "разгона было сделано" с двумя целями: 1) Убрать слишком сильные ордера, к которым просто невозможно подлететь. 2) Сделать борьбу АВ-Корабль более понятной, теперь больше не надо угадывать какую дальность ПВО имеет конкретный корабль. У Атланты сейчас отличное, лучшее на уровне ПВО дальней зоны, особенно с учётом неограниченных "заградок". И средне-слабое ПВО средней и ближней. На роль именно корабля для прикрытия союзников она встаёт идеально. Но мы следим за тем как она себя показывает в боях. Такого навыка вообще нет. Если вы про "Ручное управление ПВО" - то на мой взгляд, он - более эффективный из двух перков ПВО за 4 очка (что, в-общем, логично, так как "УОП" улучшает ещё другие параметры корабля). Так как позволяет усилить постоянный урон ПВО до 1,5 раз, при использовании механики. Выставлять именно борт вас никто и не просит. Вам нужно просто следить чтоб эскадрильи противника были в усиленном секторе. Тем не менее, мы работаем над тем чтобы улучшить интерфейс переключения сектора - чтобы это было делать ещё проще. У вас есть "какая-то возможность" - вы можете вызвать на точку звено истребителей. Если сделать развитую механику истребителей - авианосцы будут играть совсем в свою игру, воюя с истребителями друг с другом. (как, в общем, и было) Действительно, как вы заметили, вы эту проблему подняли уже в пунктах выше. Ответ - аналогично вопросам находится выше. IRL некоторые самолёты ещё могли и дымовую завесу ставить, и были оснащены радаром. Касательно ремонта - да, этот расходник довольно аркадный, но его применение довольно ограниченно - он позволяет провести одну атаку, не так беспокоясь про ПВО. И про такой пункт мы тоже уже говорили в планах. В целом - мы с вами согласны. Вы можете управлять авианосцем согласно его роли - т.е. всегда, преимущественно, активные действия осуществлялись авиацией, а сам авианосец находился в далеке от боя. Никто никогда на самом корабле в атаку не ходил (хотя у некоторых - Лекс (в первой модернизации), Кага, Цеппелин и др. - такая возможность была).
  24. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.0. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
  25. Новый 2019 год начнётся с новой цифры в World of Warships — с обновления 0.8.0. Предлагаем вам немного отвлечься от предновогодней суеты и ознакомиться с бюллетенем грядущей версии. Новое управление классом авианосцев, ранговый сезон в необычном формате, подготовка к Лунному Новому году и другие изменения! ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Новая эра После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития, модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных. Давайте познакомимся поближе с новым управлением. Раньше приказы эскадрильям отдавались с помощью мыши, теперь же клавиатура и мышь станут равноправными инструментами. Одновременно под управлением может находиться только одна эскадрилья. Чтобы поднять эскадрилью в воздух, нужно дважды нажать на клавиши [1], [2] или [3]. У авианосцев может быть три типа самолётов: штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы. Если два последних типа уже были до этого в игре, то штурмовики — это новый тип самолётов, которые вооружены неуправляемыми реактивными снарядами, наиболее эффективными против легкобронированных целей. Чаще всего этот тип самолётов обладает высокой скоростью и может добраться до нужной точки за короткий промежуток времени. Управление движением самолётов осуществляется клавишами WASD. Кроме того, вы можете использовать мышь для более удобного прицеливания — самолёты будут поворачивать более плавно, что важно при наведении на цель, поскольку активное маневрирование увеличивает ваш разброс при атаке. Обратите внимание, что радиус поворота эскадрильи зависит от её скорости. У самолётов появляется совершенно новый режим атаки. Когда вы выбрали цель и готовы атаковать, нажмите левую кнопку мыши, и от эскадрильи отделится звено, начав выход на атаку. Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока на время атаки, следуют за атакующим звеном и возвращаются под контроль после завершения атаки. В зависимости от типа эскадрильи вы увидите эллипс для ракет либо бомб или торпедный прицел для торпед. Для атаки по цели нажмите левую кнопку мыши ещё раз. Имейте в виду, что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и успешно осуществить атаку. Вам нужно взять правильное упреждение, учитывая размеры, скорость и манёвренность корабля. Корабли обороняются от самолётов с помощью ПВО, состоящего из установок дальнего, среднего и ближнего действия. ПВО ближнего действия, состоящая в основном из пулемётов, наносит урон постоянно одному случайно выбранному самолёту в эскадрилье. ПВО среднего и дальнего действия, помимо постоянного урона одному самолёту, также стреляют снарядами, разрывающихся в воздухе на пути эскадрильи. Если самолёты оказываются в разрыве от снаряда, они получают урон. При этом повреждения получают только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не эскадрилья в целом. Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и среднего действия с помощью активного маневрирования и изменения скорости полета. Однако эскадрильям с большим числом самолётов сделать это трудно, поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте готовы к тому, что часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте. В новой концепции игрок управляет только атакующими самолётами, а истребители теперь являются снаряжением и могут быть вызваны в нужный момент на поле боя. Истребительное звено призывается в текущее положение эскадрильи. Для прибытия самолётов требуется некоторое время, после чего они патрулируют зону вокруг указанной точки определённый промежуток времени. Если в их зоне действия оказываются вражеские самолёты, истребители автоматически атакуют их. Истребители вступают в бой и сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании, после чего действие снаряжения прекращается, и самолёты покидают зону патрулирования. Механика работы снаряжения «Катапультный истребитель» на кораблях будет изменена по такому же принципу. Новая концепция предполагает, что у игрока под управлением всегда находится что-то одно: эскадрилья или авианосец. Управление авианосцем осуществляется только в момент, когда все ваши эскадрильи готовятся к взлёту или возвращаются на авианосец. Движение, как и на других кораблях, осуществляется клавишами WASD, либо через тактический планшет. Время тушения пожара на новых авианосцах составляет всего 5 секунд, устранение затопления — 30 секунд, а снаряжение будет активироваться автоматически, если корабль находится в опасности. Это позволит избежать ситуаций, когда игроку нужно оставлять эскадрилью и экстренно возвращаться к управлению авианосца для активации снаряжения, а редкий пожар или затопление не причинят сильного беспокойства. При этом корабль всё ещё будет в опасности, если находится под интенсивным обстрелом. Так у командира будет выбор: продолжить управлять эскадрильей или вернуться к авианосцу. Если авианосец всё жё был уничтожен, то игрок продолжает управлять эскадрильей до тех пор, пока не будут выпущены все снаряды или пройдёт 3 минуты. UPD. Урон от пожара у авианосцев при этом повышенный - 1% в секунду + самолёты всегда будут способны взлетать с горящего авианосца. Компенсация Правила изменения авианосцев максимально выгодны для игроков, а общий принцип весьма прост: вы ничего не теряете — напротив, даже приобретаете. Все старые премиум авианосцы VIII уровня заменятся на новые премиум авианосцы VIII уровня с переносом накопленного опыта и специализации командира. Премиум авианосцы Saipan и Kaga заменятся на новые премиум авианосцы Saipan и Kaga, которые перемещены на VIII уровень. Весь накопленный опыт и специализация командира переносятся на новые авианосцы. В имущество будет добавлена специальная категория «Авианосцы», где будут показаны все ваши изученные и приобретённые авианосцы. Если вам не понравится новый игровой процесс, или вы захотите заново пройти всю ветку от начала до конца, то при помощи этой категории вы можете обменять имеющиеся исследуемые авианосцы на кредиты и свободный опыт, а также продать за полную стоимость в дублонах премиум авианосцы. При этом обмен исследуемых авианосцев будет происходить от верхних уровней к нижним: если вы решите конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте более высокие уровни, например, Midway. FLY! STRIKE! WIN! Одновременно с выходом новых авианосцев в игре стартует новое событие "FLY! STRIKE! WIN!", посвящённое авианосцам и Лунному Новому году. Вас ждёт четыре этапа, состоящих из директив и задач. За завершение этапа, директивы или задания выдается соответствующая награда: кредиты, снаряжение, камуфляжи, сигналы, контейнеры «Лунный Новый год» и уголь! Правила выполнения директив аналогичны событию Royal Navy. После завершения всех директив открывается доступ в Зал славы, очки в котором можно заработать в кооперативных, случайных, ранговых, клановых, сценарных или специальных боях. Порт Дракон ждёт преображение: наступила ночь, ландшафт и водная гладь преобразились, добавились новые звуки. Одиннадцатый ранговый сезон Грядёт новый сезон ранговых боёв, а правила в нём будут значительно отличаться от предыдущих сезонов! Основная цель грядущих изменений — повышение разнообразия, добавление динамики и новизны в игровой процесс. Сражения пройдут на кораблях IX уровня в типе боя «Гонка Вооружений» в формате «6 на 6». Лига Морских Волков изначально предполагалась как возможность показать свои навыки и мастерство в бою с игроками, достигших первого ранга. Однако из-за малой популярности и невозможности сделать награды в ЛМВ аналогичными другим активностям в игре, бои зачастую не собирались, и ожидание в очереди было весьма длительным. В связи с этим мы хотим объявить, что во всех сезонах, начиная с одиннадцатого, Лига Морских Волков отсутствует. Для нового сезона мы обновили «Гонку Вооружений», улучшив как визуальные, так и игровые элементы. Теперь вам встретятся не только знакомые зоны с бонусами, уменьшающие заметность, восстанавливающие очки боеспособности и ускоряющие перезарядку ГК и ТА, но и три новых: ускорение перезарядки всего снаряжения; улучшение манёвренности корабля; увеличение шанса поджога у снарядов и снижение шанса возникновения пожара на корабле. Бонусы действуют до конца боя, и каждый из них имеет шесть уровней, соответствующим образом улучшающих характеристики корабля. Напоминаем, что такие же бонусы достанутся и союзникам, находящимся не дальше 12 км от активированной точки. Карты, на которых пройдут сражения в ранговых боях: «Ледяные острова», «Трезубец», «Горная цепь», «Путь Воина», «Спящий Гигант». На общем тесте условия прохождения до первого ранга будут значительно упрощены, а корабли IX уровня вы сможете приобрести в Арсенале за кредиты. «Морское сражение» Соревнование «Война за нефть» вернётся в грядущем обновлении под названием «Морское сражение»! Теперь это будет еженедельное событие, которое позволит кланам получать ещё больше нефти для улучшения клановой базы. Если вы командующий клана или его заместитель, то можете заявить свой клан и поучаствовать в «Морском сражение», где вашему клану нужно будет выполнить одну общую задачу. После этого клан перейдет к следующему этапу — «Битва». Здесь вы будете соревноваться с другим кланом, ваша задача — обойти противника по количеству заработанных звёзд. У каждого клана будет собственная таблица, одна для всех игроков. Каждая ячейка таблицы является отдельной категорией, представляющей прокачиваемую ветку кораблей, и для каждой доступна цепочка боевых задач. Условие для всех задач одинаковое: заработать определённое количество чистого опыта за бой. Наградой станет звезда для вашего клана. Чем успешнее клан выступит в «битве», тем больше нефти он получит. Обратите внимание: поучаствовать в «Морском сражении» можно будет на втором этапе Общего теста, а условия заданий в этом соревновании и награды за их выполнение могут значительно отличаться. Присоединяйтесь к общему тесту, опробуйте грядущие изменения обновления 0.8.0 одним из первых! Соберите все награды и поделитесь с нами своими впечатлениями! Более подробные правила компенсации: А позже мы опубликуем отдельную статью, полностью объясняющую правила компенсации.
×