-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Хорошо. Мы сейчас в целом внимательно следим за ситуацией с Самолётами и ПВО и если посчитаем что ситуация нас не устраивает (а ПВО-эсминец с соответсвующими перками сбивать самолёты должен неплохо) - мы улучшать её. В то же время хочу заметить что сейчас может происходить ситуация когда самолётам урон наносили вы, а сбивал их в итоге другой корабль (и мы знаем что тут тоже можно улучшить экономику в плане наград). Спасибо, передам. Усиление сектора влияет не на прямой урон, как заградка, а на частоту нанесения урона - он наносится чаще. Разрывы становятся с оранжевым, а не просто чёрные: А усиленные сектор выделяется трассерами в виде очереди. Тему снова закрываю, сейчас пошли дублирующиеся вопросы, а также предложения и репорты о багах. (с которыми надо идти в технические вопросы - этот раздел специально мониторится для отлова багов. уже существующие репорты переместил туда).
-
Как минимум, должны быть некоторые различия модели и конфигурации ПВО. Будет два похожих корабля.
-
Корабли двигаются на плоскости, а у самолётов ещё третье измерение есть. Потому что у штурмовиков Мидвея базовый форсаж - 5 секунд, и 10% от него - 0,5 секунды. Тут округление может повлиять на отображаемую в порту характеристику. У его торпедоносцев и бомбардировщиков базовый форсаж - 20 секунд, и 10% от него - 2 секунды. А тут разница измеряется целыми секундами.
-
Если самолёты в-основном летали мимо вас - да, вы их только продамажили, а сбили - другие. В тех же условиях что Ташкент в тех боях вы бы сбивали намного больше и быстрее.
-
Это британский авианосец, сейчас проходит тестирование на основном сервере, как раз чтобы хорошо отбалансировать его. Его характеристики - тестовые и могут меняться. Он есть у очень ограниченного числа людей.
-
Спасибо, поправим. А можете предоставить скриншот - где конкретно не отображается силам пво при выборе сектора? Если вы так хотите делать - вам надо будет вручную ставить задержку детонатора - а то снаряд может взорваться где угодно по линии движения. Всё равно требуется довольно много действий, да и параллакс нельзя со счетов сбрасывать.
-
Не работает.. И даже не даст установить на авианосец. У вас скорее всего взят навык командира "Улучшенный Форсаж", и поэтому, из-за округления в обоих случаях показывается 6 секунд. Вот мой скрин, без этого навыка и без модернизации: Спасибо. Сейчас есть уже камуфляжи на самолёты - 1 "космический" - "Нобилиум" и 1 "хеллоуинский" - "Горгон". Конечно, мы можем выпустить ещё: Возможно возвращения - обсудим. До хеллоуина, конечно, далеко, но 1е апреля уже довольно близко.
-
Так: Разрывы спавнятся в полосах по секторам, примерно 2 секунды, от одного корабля - может быть 6 в центральной зонеи остальные в боковых. От нескольких кораблей - 8 в центральной зоне и 10 в боковых.
-
Не думаю что такая фича будет востребована, учитывая то что даже переключить сектора в пылу боя не все успевают. А вы предлагаете задавать каждые две секунды десяток разрывов по координатам в трёх измерениях. Мы смотрим на полезность перков сейчас, и, если потребуется - можем их изменить. Например, по РУПВО уже есть интересные идеи. Тем не менее, даже если вы лично наблюдаете часты засвет от АВ сейчас, Планово их количество должно снизиться до 1 в 75% боёв. Учитывая что АВ светить может только одной эскадрильей (и иногда ещё и дополнительный посвет на минуту с помощью вызова истребителей) - перк "Мастер Маскировки" остаётся довольно актуальным, особенно для кораблей с низкой заметностью с воздуха. UPD. Уточняю. Да, мы действительно про это говорили - Я посмотрел 1й реплей и авианосцы атаквали вас очень ограниченное время, поэтому очень мало сбитых. Во втором бою 1я эскадрилья сбита нормально, 2я пролетела через вас, и улетела атаковать тирпиц. Самолёты скорее всего получили урон, но сбили их уже не вы. Вот, например, посмотрите на мои 2 реплея на Ташкенте ( у которого ПВО заметно хуже чем у Грозового), где авианосцы атаковали меня более активно пока я был один - самолёты вполне сбиваются: 20190131_185159_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_28_naval_mission.wowsreplay 20190131_190839_PRSD409-Pr-20i-Tashkent_44_Path_warrior.wowsreplay Центр - это узкая зона. Чтобы ответить 2й вопрос надо глубоко копать и ответ на него дам в понедельник. А что должно произойти 21 февраля?
-
Усиление в 1,5 раза - всё-таки довольно сильная вещь, особенно для тех кораблей которые большую часть урона наносят постоянным уроном. Кроме того, в отличие от урона от разрывов, от постоянного урона невозможно увернуться. Поясняю сразу для общего случая: Разрывы появляются в двух зонах - узкой перед эскадрильей, и широкой, по краям. (на картинке - внешняя полоса) картинка отображает примерное состояние, точные формы зон могут незначительно отличаться Если корабль 1, то разрывы распределяются так - в узкой зоне 80% разрывов, но не больше 6. То есть если корабль ставит 10 разрывов, то в узкой зоне перед самолётом появится 6, а по краям - 10. Максимальное количество разрывов перед одной эскадрильей , когда стреляет несколько кораблей — в центральной зоне - 8, а в зонах по бокам - 10. Если эскадрилий несколько, то те разрывы что может поставить корабль в боковой зоне перед 1й эскадрильей, перемещаются в центральную зону перед второй. Мы работаем на тем чтобы сделать его удобнее, в том числе учитывая пожелания и с тестов с основы. 1)Нет. Зато можно выбить цитадель. 2)В целом, торпедносцам труднее уворачиваться от разрывов, так что против них лучше действуют модернизации и навыки, усиливающие разрывы. Против бомберов и ракетоносцев, которые на атаку заходят быстрее и могут дольше маневрировать полезнее постоянное ПВО. Но всё это ещё и зависит от конфигурации ПВО самого корабля. 3) В ПМВ самолёты тоже применялись, и корабли оснащались противоаропланными пушками. У самого Дредноута, кстати, ПВО нет, скорее всего разрывы ставил другой корабль рядом. Кроме того, корабли 4го уровня в топовой конфигурации стоят обычно на уровне модернизаций интербеллума или даже начала 2й мировой (иногда - гипотетических). 1)Можно реплей со стороны Shokaku? У торпедносцев есть расходник "Ремонт", позволяющий, при использовании провести 1 атаку, с высокой вероятностью не потеряв самолёты. Возможно, авианосец воспользовался им. 2)Есть, до полутора раз. 3)Усиливается.
-
Снова готов отвечать, раскрываю тему обратно. Пожалуйста, не задавайте вопросы на которые уже был ответ.
-
Привет! Вот список вопросов на которые были озвучены на этом стриме + те, что были озвучены, но ответ на которые дал уже я: И бонус - Вопросы на который ответили на предыдущем стриме: Спасибо лоцманам за помощь в сборе ответов! Добавил таблицу с отвеченными вопросами в основной пост.
-
Командиры! На прошлой неделе мы представили ветку советских линкоров и познакомили вас с их характеристиками. После публикации мы обратили внимание на ваши комментарии и хотели бы рассказать про основные особенности этих кораблей, и чем ветка будет отличаться от других линкоров. Просим обратить внимание, что это только концепция, и если тестирование покажет, что ее эффективность не оправдает ожиданий, то будет проведена дополнительная работа по балансировке кораблей. В целом, советские линкоры поощряют агрессивный стиль игры, сближение и бой на близких и средних расстояниях. Следующие, как положительные, так и отрицательные, особенности подчеркивают это: высокая цитадель представляет собой заманчивую цель для противников и вынуждает аккуратнее маневрировать, но носовой бронепояс при правильном позиционировании обеспечивает хорошую защиту от получаемого урона. А особенности башен ГК (быстрый поворот и удобные углы наводки) позволяют вести огонь, сохраняя выгодное положение корпуса. высокий радиус циркуляции по сравнению с одноклассниками компенсируется более высокой скоростью перекладки руля, позволяя активно совершать небольшие маневры и пользоваться особенностями бронирования; точность орудий ГК на близких дистанциях (10-12 км) сравнима с точностью крейсеров, но на больших расстояниях разброс будет заметно хуже, чем у одноклассников. Повышению живучести советских линкоров помогает особенная "Аварийная команда", схожая с установленной на "Октябрьской Революции" - её заряды ограничены 3(4), но при этом она обладает высокой скоростью перезарядки, позволяя кораблю выживать в сложных ситуациях. неплохая по меркам класса заметность может стать полезным подспорьем в процессе сближения с противником, а необычная РЛС с большой дальностью, позволит обнаружать линкоры и авианосцы в непогоду или за укрытиями. Кроме этого, можно отметить неплохой ПМК и хорошую защиту от фугасов за счёт толстой бронепалубы. Мы бы хотели еще раз отметить, что эта ветка сейчас находится в процессе тестирования, и мы уточняем значения параметров кораблей для обеспечения более удачной прогрессии по уровням и соответствия стилю игры. В частности, для "Владивостока" и "Советского Союза" бронирование палубы и каземата было увеличено до 40мм. Советские линкоры, из-за своих особенностей, не похожи на линкоры других наций. Они потребуют пересмотреть привычные подходы к игре, но награда за правильное использование достоинств кораблей новой ветки будет достойной. Пожалуйста, учтите, что информация в Новостях разработки носит предварительный характер.
- 77 ответов
-
- 20
-
-
-
-
1)Истребительный расходник - это всего 1 минута засвета, плюс не все крейсера имеют дальность засвета 10-12 км. С 12 км светится разве что Сталинград без навыка и модернизации на командира. А если вешать ближе - весьма большая вероятность что собьют, ведь истребителей вешается всего 3. Второй вариант - с подсветом эсминца - да, работает. Вы открываете для себя тонкости геймплея. Хотя, по сравнению с возможностью просто повесить люстру и светить, что была раньше - эсминцу попроще стало. Сначала хочу обратить внимание на то что количество света от АВ сейчас должно стать гораздо меньше чем до. Но сейчас наблюдается ажиотаж - все тестируют новые авианосцы и 2 АВ на команду в бою встречается гораздо часто, а очень редко - даже 3. В целом количество авианосцев увеличилось. Частью решения будет то что через некоторое время повышенный интерес к новым АВ упадёт, и по нашим планам, 75% боёв будет с 1 авианосцем на команду, бои с двумя будут редкостью, а бои с тремя не будут встречаться почти никогда. Это должно помочь с излишним светом. Тем не менее, мы понимаем что такая проблема имеет место быть, поэтому второй частью решения должна быть точная настройка и улучшения с нашей стороны. Кроме того, хочу заметить что сейчас самолёты не могут заглядывать за препятствия — теперь обзор с самолётов учитывает линию видимости, а также не светят торпеды, поэтому пролетающие самолёты не настолько критичны и не могут внезапно сорвать так тщательно спланированную вами атаку. Пересмотрены - вряд ли, но, если того потребует баланс, навыки командиров можно усилить или ослабить. Залпами По сравнению с 0.7.12, увеличивали живучесть установок ПВО примерно в 2 раза. Спасибо за предложение. После снижения ажиотажа количество авианосцев в боях планово должно уменьшиться до 1 на команду в 75% боёв. Ручное управление ПВО важно там где хочется пользоваться перекладкой секторов и сильный постоянный урон. Хорошо работает в комбинации БОП (а значит, неплохо заходит артиллерийским эсминцам). УОП - полезнее там где много разрывов в залпах (особенно полезно в комбинации с модернизацией на ПВО). Да.
-
Спасибо.
-
Тут ещё Вичита до конца не введённая стоит. А Орегон же от Балтимора особо не отличается - только надстройкой. Есть исторический японский проект - решили что он хорошо по своим характеристикам подходит на 9й уровень. Но и ввести гипотетическую модернизацию B65 - тоже было бы интересно, и вот она станет десяткой.
-
У Mutsuki сейчас очень неплохое для эсминца ПВО, и сейчас появилось больше способов его усилить (например, из-за того что оно всё сосредоточено в ближней зоне - на него идеально ложится усиление сектора). Кроме того, сейчас ПВО многих установок было перебалансировано, а корабли более высокого уровня даже используя те же самые установки, как правило, имеют большую вероятность попадания. А дальнее ПВО стало в базе на 15% более дальнобойным. Поэтому рекомендую ознакомиться в ПВО различных кораблей в игре, или, как минимум посмотреть на различные установки. Например, Москва сейчас имеет в целом более интересное ПВО чем до обновления. Но, как выше писали, если её текущие характеристики ПВО посчитаем слишком сильными - можно будет перебалансить. Опечатка, имелось в виду 0.8.2. Если разрыв появился, не нанёс урона и пропал - значит что самолёты в безопасности. Размах крыла и интервал фронта можно определять визуально. Но, если очень хочется - можно поискать в интернете по конкретной модели самолёта. Как правило, размах крыльев легко находится. Вы можете её получить, но не сможете ею воспользоваться. Стоит ли её качать - решать вам. Мы постараемся сделать уникальные модернизации интесными и востребованными, но не ломающими баланс. Залп - — одновременный выстрел из нескольких ружей или артиллерийских орудий. Частота залпов около 2 секунд, не меняется от корабля к кораблю — каждые две секунды преимущественно на пути самолётов появляются разрывы снарядов ПВО. Размер взрыва зависит от уровня корабля и типа установок ПВО (среднего / дальнего действия). Колеблется в районе 60-80 метров. При этом разрывы дальних установок всегда больше, чем средних. Взрыв наносит урон всем самолётам, которые оказались в нем. При этом всем наносится урон, который указан в характеристиках корабля (урон в секунду) Визуально это соотносится так - что самолёт получает дополнительный урон, находясь в разрыве. Т.е часть эскадрильи может находиться в разрыве, а часть - нет - и урон получат только часть самолётов. Кроме того, разрыв можно облететь по высоте, например за счёт рельефа местности, или, за счёт того что когда самолёты заходят на атаку - звено и основная эскадрилья разделяются и расходятся в том числе по высоте. Да, зоны ПВО теперь работают раздельно. 1) Премиумные авианосцы сейчас, вместе с остальными авианосцами сейчас подвержены переработке. Поэтому, Enterprise, в рамках общей переработки, был перебалансирован. 2) Особенности премиумных авианосцев мы подробно описывали в статье - https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#premium-carriers (ссылка сразу на нужную часть).
- 28 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Работа над ними ведётся, они останутся у игроков, которые уже успели их получить. Однако установить на авианосцы их пока нельзя, и на некоторое время они будут «заморожены». Если вы сделали это недавно - можно написать заявку в Центр поддержки - вот политика по восстановлению имущества - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22943/. UPD. Да, самолёты могут менять высоту, обходя рельф или заходя на атаку. Сам разрыв имеет объём, и если самолёт в него не попадает - урон не наносится.
- 28 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Если отвечать кратко, то она влияет на мат ожидание (какой показатель будет в среднем) двух вещей 1)Постоянного урона в зоне действия (тут можно просто умножить урон на эту точность). 2)Количество разрывов в залпе. Возьмём примером дальнюю зону ПВО линкора North Carolina: 10 разрывов в залпе, Постоянный урон в зоне действия - 148. Вероятность попадания - 71%. Это значит что в среднем будет 10*0,71=7,1 разрывов в залпе (чаще всего будет 7), а постоянный урон в зоне действия = 148*0,71=105,08 в секунду. Авианосец противника может быть по-разному заточен, и действовать по разному. Надо смотреть на разные ситуации - возможно, вы наносили самолётам урон, но они уходили в сильно повреждённом, но не сбитом состоянии. Возможно, авианосец летал торпедносцами и прожимал расходник на ремонт самолётов. Возможно, в первом случае авианосец летал через разрывы ПВО, а во втором - облетал их. Кроме того, в 1м случае к вам могли прилетать уже повреждённые самолёты. Очень много параметров может быть разным. 1)Да. 2)Да. 3)Да. 4)Спасибо что заметили, передам. В целом - все манипуляции с секторами имеют только конечные состояния. Поэтому, например, когда вы знаете что самолёты противника перелетят через вас можно максимизировать урон, начав переключение сектора заранее. Такая ситуация практически невозможна, потому что важен не только курс, но и положение самолётов в секторе. Буде действовать тот сектор, в котором больше самолётов. При отключении ПВО заметность падает до базовой заметности с самолётов. При стрельбе ПВО - корабль видно на дальность действия ПВО. По экономике пока не менялась - записывается сбившему. Цифры - для того чтобы вы видели какой урон самолётам вы наносите, с помощью него вы получаете обратную связь. для надёжности - чуть подвернуть и поставить усиление на соответсвующий сектор. Или не ставить усиление. Никак. Или оставляется камуфляж, или авианосец. Обычные постоянные камуфляжи можно потом купить заново. Не будут. Это всё - компоненты одного комлекса изменений. Задавайте.
- 28 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
По экономике пока не менялась - записывается сбившему.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Да, именно это и подразумевается, что за два месяца в целом устаканится.
- 91 ответ
-
- 4
-
-
Я её сейчас пишу.
- 91 ответ
-
- 25
-
-
-
-
Завтра будет стрим. P.S. Я не говорю что кто-то лично разрабатывал советские линкоры, и вам следует туда с вилами идти, но, если вы хотите напрямую задать вопрос касательно геймдизайна - завтрашний стрим идеально подходит.
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Umbaretz ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
8 секунд на усиление сектора = 8 секунд на подготовку сектора, да. (это со взятым перком РУПВО) Работать усиление будет пока вручную не снимите его. Если у вас мощный постоянный урон - значит стоит пользоваться механикой усиления секторов и брать рупво. Если основной урон в разрывах - приоритет переключения сектора не такой высокий. Во время переключения работает так же как работало до начала переключения, и изменяется только в момент окончания таймера, поэтому если вы ожидаете что самолёты противника перелетят через вас - можно начать переключать ПВО заранее. Да, мы знаем что создалась такая нелогичная ситуация. Например, у Салема нет Эрликонов, поэтому у него вблизи ПВО оказывается сильнее чем у Де Мойна. Схожая ситуация и у Анри Четвёртого. Мы сейчас думаем как лучше всего решить эту проблему. -
Поэтому я и упоминаю случай 7го уровня. где максимум звенье было 6. Хакурю могла держать в воздухе 8 звеньем. Не имбуют.