Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Они планируются не "косыми", там слегка сложнее. По тем планам что есть сейчас - до средней дистанции (в данном конкретном случае можно ориентироваться на дальность засвета крейсеров - то есть что-то в районе 11-14 км) они будут либо точнее других крейсеров, либо схожи по точности. Причём за счёт короткой задержки взрывателя они не будут вызывать так много сквозных пробитий). А на макс дистанции - разброс снарядом может стать похож на разброс Кронштадта. Конечно же, это предварительные планы и корабли ещё будут настраиваться для того чтобы быть интересными и сбалансированными.
  2. Со 180-мм ага. Лично моё мнение - у нас уже есть в игре два Хиппера с немецкими 203-мм орудиями, третий особо много разнообразия не принесёт. Хотя может, конечно, в будущем появиться и он. Подробности по таким нюансам стоит ждать позже.
  3. Подробности по нюансам будут позже.
  4. Ну, орудия-то схожи с Москвой, можно сравнивать с ней. Правда сейчас план такой что меньше оверпенов должно быть.
  5. А с чего ему меняться? У них обоих 180мм. Точные подробности будут позже. Если смотреть на все похожие случаи - то лучше будет купить её.
  6. Если это то о чём я думаю, то это Таллин.
  7. Заранее предвосхищая вопросы про судьбу кораблей на ваших аккаунтах при изменении ветки: Вы не потеряете ваши корабли, они останутся с вами. Т.е. если у вас есть Киров и Москва - они у вас останутся при переводе в новый статус. Касательно же новых кораблей - решение ещё не принято. Подробности по замене будут позже. Рига и Петропавловск - стадии развития одного проекта - 82го, на 1943 и на 1949й года. Поэтому в ветке они стоят друг за другом. Таллин - 83й проект. Один из вариантов достройки Лютцова. Москва сохраняет возможность установки уникальной модернизации. Но, пожалуйста, не надо воспринимать это как знак того что все акционные корабли 10го уровня должны получить такую же возможность. Если у вас на Москве есть постоянный камуфляж - он сохранится на корабле. Остальные подробности будут позже. По плану - Москва сразу после разделения веток сразу станет доступна в адмиралтействе за уголь.
  8. Proships таки занижает цифры, действительно, причём не в одинаковой пропорции. Разница же действительно чувствуется - потому мы и признаём что Смоленсков и Жан баров стало слишком много в боях.
  9. По личным впечатлениям не соглашусь - Ohio вижу в боях достаточно часто. По крейсерам - нужно ждать следующих новостей. Если вы любитель этого - анонс чего-то интересного может быть не так и далеко. Ну а кроме того - сейчас можно получить прем-Мёко, а в следующем обновлении за прохождение четырёх директив можно будет получить Лондон, тоже премиумный крейсер.
  10. Конечно же, мы стремимся оповестить всех игроков об этом, и информацию на портале игры об этом тоже дадим. И опубликовали мы эту новость сейчас не только на форуме.
  11. Paulo Emilio пока ещё находится в разработке.
  12. Вы получаете компенсацию серебром: Компенсация за V ARP Kirishima, V ARP Haruna, V ARP Kongō, V ARP Hiei — по 3 750 000 кредитов за каждый имеющийся у вас корабль. Компенсация за VII ARP Myōkō — 6 375 000 кредитов. Подробнее описано в соответствующей новости.
  13. Мы не принимаем решения по таким причинам, хотя обратная связь от игроков, естественно - дополнительный повод рассмотреть какой-то вопрос. Причина вывода этих кораблей из продажи - именно слишком высокая популярность, а не то что они - "имбы", поэтому и решение этой проблемы заключается в выводе их из продажи. Причин собирать уголь - множество. За него можно приобретать и другие корабли, и новые корабли за уголь наверняка будут появляться, как, например Marceau. Также вы можете использовать его для получения особых модернизаций, контейнеров, командиров камуфляжей или сигнальных флагов.
  14. Корабли у вас остаются, к тому же у вас был достаточной длительный период доступа к этим кораблям только за сталь, некоторое же время они и вовсе будут недоступны для получения. Компенсация не предусмотрена. Мы заранее публикуем эту новость для того чтобы у заинтересованных игроков была возможность получить данные корабли за текущий ресурс. Если вы хотите выделиться тем что вы получали эти корабли за хорошую игру в кланах или ранговых боях - для этой цели камуфляжи, доступные только за соответствующие жетоны. Корабль ещё не вышел, а вы спрашиваете про судьбу. Возможно, действительно, корабль несколько лет будет доступен за сталь, потом выведен из продажи, и введён за другой ресурс. Но об этом говорить пока рано.
  15. Umbaretz

    Драконы.

    Не стоит.) Но исключать появления каких-либо кораблей, если они достаточно обоснованны и есть желание их видеть - я бы не стал.
  16. Umbaretz

    Корабли за сталь

    Ждите анонсов в новостях разработки. Можно ждать даже сегодня.
  17. Umbaretz

    Драконы.

    Пока не добрались к нам.
  18. Umbaretz

    Я понял игру (Лермонтов и ералаш)

    Спасибо. Если внимательно наблюдать за экраном, можно ещё и увидеть счётчик, который заранее предупреждает о его появлении. Следите за ним - и его появление перестанет быть внезапным для вас.
  19. Мы в будущем проверим сложность получения различных эмблем. Возможно, требования изменятся.
  20. Третьего этапа тестирования может и не быть, а между тестами разных версий сохраняются только полностью выполненные боевые задачи. Но возможность выполнить задачу №1 и на тесте версии 0.9.2.
  21. Интересный вывод - ведь на Шимакадзе как раз торпеды и так светятся на 1,7, 1,8 и 2,5 км - то есть влияние на неё этой модернизации практически нулевое. К тому же должен попросить ваш выражаться культурнее.
  22. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках со второго этапа общего теста версии 0.9.1 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарю!
×