Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Давай без слишком глубокого углубления в матан. Как раз на примере Zao: Дальнее действие - 3,5-5,8 км 6 разрывов по 2205 + 114 постоянный урон, . - как мне кажется, неплохое Среднее действие - 1,9 - 3,5 км - 6 разрывов по 1397 + 151 постоянный - слабовато Ближнее - 0,1-1,9 км - 330 постоянный - вполне достаточно, но короткое по дальности. Что мы видим - довольно мощное дальнее и ближнее пво, слабое среднее. В целом 1) Надо понимать, что Zao - не ПВО-крейсер, и точить её в эту цель - не самый оптимальный билд. 2)Затем сделать выбор - хотите вы пользоваться механикой усиления сектора или нет. Если нет - УОП + БОП. Будет довольный мощный урон в разрывах ПВО дальнего действия (тут также поможет взять модернизацию на ПВО) плюс небольшой буст на постоянный урон. Если хотите пользоваться механикой усиления - то у вас получается 8 секунд на на усиление сектора, чего в целом достаточно даже если авианосец вас атакует по кд. А вот у Де Мойна, у которого 580 в секунду - постоянный урон среднего действия, очевидно, если хочется усилить ПВО надо усиливать постоянный урон ещё сильнее, - БОП и, возможно, УОП+использование секторов. Аналогично следует поступать и с Henri IV, где средняя зона сейчас - с 0,1 до 3,8 км и наносит 429 постоянного урона в секунду и 1750 - в разрыве (при 9 разрыах в базе). Но, ещё раз, замечу, что это моё личное мнение, что постоянный урон ценнее за счёт того что от него нельзя увернуться, плюс характеристики кораблей и авиации могут, и будут ещё поменяться.
  2. Umbaretz

    ПВО. Сборная тема.

    На кукле корабля в левом нижнем углу отображается зелёным усиленный сектор. Не будет. Если корабль атакуют несколько эскадрилий, то наибольшее количество разрывов от снарядов ПВО сосредотачивается на первой эскадрилье, а по остальным работает с пониженной, но одинаковой эффективностью. Постоянный урон от установок ПВО всегда одинаково эффективен, вне зависимости от количества эскадрилий в зоне действия ПВО.
  3. Говорилось: Главный плюс от него - не только в самом усилении (которое оказывается 1,25*1,2 = 1,5, вместо 1,25 стандартного), но и в ускорение усиления сектора. Но, если вы считаете что он вам не нужен - можно не брать его. Всё так. Включённый сектор отображается на кукле корабля в левом нижнем углу. Спасибо. Понял. Учтём. Я считаю что УОП.
  4. По навыкам, относящимся к ПВО Сейчас навык РУПВО только на усиление сектора. Усиление сектора влияет на постоянный урон (не на урон в разрыве). Поэтому если у корабля высокий постоянный урон в какой-то из нужных вам "аур" - берётся РУПВО и усиливается нужный борт. Если вам не хочется пользоваться этой механикой - можно вообще не трогать сектора, и ставить только УОП и БОП. Надеюсь, после моего пояснения новая механика вам станет понятней.
  5. Привет! Спасибо за предложение. У нас сейчас много идей и предложений по улучшению по поводу системы переключения секторов. Как я понял, вся суть предложения не в цветах, а в самой форме куклы? А можно подробнее расписать, чем на ваш взгляд, такая лучше?
  6. Если вы управляете АВ - вы вызываете их на текущую позицию звена и они патрулируют свою зону (отображается на миникарте). Если вы вызываете истребителей на корабле - они летают вокруг раз. Кроме того, АВ автоматически вызывает звено истребителей на себя, если его обнаруживают. Они летают до 10 минут.
  7. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Да, сейчас получение урона эскадрильями зависит от вашего умения правильно лететь, и уклоняться от разрывов. Возможно, авианосец просто не рисковал и отзывал самолёты при получении урона.
  8. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    2 АВ было и в предыдущем варианте авианосцев. Зато теперь у АВ влияние на бой - не такое большое как раньше, и если у вас 2 плохих авикововода в команде, а у противника 2 великолепных - то вы вполне можете выиграть если остальная команда в целом хорошо играет. Раньше же это было практически гарантированное поражение.
  9. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У нас не "всё хорошо и замечательно". Мы знаем что текущие авианосцы не отполированы идеально, и даже при выходе говорили не раз что сейчас, по сути, тестовый период, в течение которого мы очень быстро будем делать балансные правки. Это вызвано как раз тем что на тестовом сервере дальше полировать баланс было довольно сложно, потому что ситуация "бой с ботами" и "бой с реальными игроками", сильно отличаются. Ну и ещё про "негативную реакцию на форуме" - хорошо высказался на эту тему Фил, я просто дам ссылку на его ответ: Тут мог быть триггер на "уверен что удалите этот коммент". Но в целом - не считаю что попадает под скрытие, раскрыл ваш пост обратно.
  10. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Никакие отдельные галочки делать не будем, о чём много раз говорилось - если так сделать каждый скорее всего захочет себе специальную галочку, и в итоге все разделятся на свои собственные загончики, с очередями ожидания боя по пол часа. Цель игры - сделать так что комфортно сделать всем в общем геймплее. Тем не менее, если вам совсем не хочется видеть авианосцы в боях, в текущем сезоне Ранговых Боёв их не будет.
  11. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Спасибо, ждём вашего возвращения.
  12. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Постов много. И каждый можно минуснуть. А мне, например, минус сейчас поставить нельзя, ибо карму просто в 0 увели). Я просто хочу заметить что написанное сообщение воспринимается намного лучше чем -, особенно если затрагивается какая-то большая тема. Например, человеку не понравился какой-то один аспект, он поставил минус. Или у него было хорошее настроение и не поставил. Принимать решения только (замечу, ключевое слово тут "только") на основе этой системы.
  13. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Я, например, раньше никогда не брезговал посветить. Но ваше мнение тоже понятно - и, повторюсь ещё раз, всё относящееся к авиации сейчас находится в процессе настройки. Например, если мы посчитаем что света действительно стало больше, и при этом, это является проблемой - те же заметности с самолётов можно будет. Но сначала надо чуть подольше посмотреть на ситуацию.
  14. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Негативные комментарии не удаляются, вы можете убедиться в этом, прочитав эту тему. Скрываются сейчас, как правило: прямые оскорбления мат обсуждение работы модераторов. Давайте больше не будем поднимать эту тему (потому что сейчас, если строго следовать правилам, я должен сам скрыть и этот пост), и тема эта - не для обсуждения форумной политики. Для новой концепции форума есть специальная тема -
  15. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Упорство и труд)
  16. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А вот форумная карма, где половина всех минусов на форуме за месяц поставлена 10 людьми - это, по вашему мнению, хороший показатель? У нас есть способы оценивать ситуацию в игре, но подробно их расписывать и раскрывать - это уже совершенно другая история.
  17. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    3 АВ в одном бою теоретически могут быть, но у нас стоит мягкое ограничение на 2 (3 может появиться только если кто-то в очереди долго ждал). Света от АВ можно сделать теперь гораздо меньше чем раньше: Даже если вы попали в бой к 3 АВ - кто более плотно светит - 3 эскадрильи текущих АВ или 12 звеньев с 2 АВ в предыдущем варианте?
  18. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Баланс между классами будет ещё настраиваться. В то же время, замечу, что предыдущий вариант АВ контрил эсминцы ещё эффективнее - можно было держать одно звено "люстрой", и просто оставлять его на подсвете, можно было с двух-трёх сторон закидывать торпедами и топить секунд за 20-30.
  19. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Действительно, в игре достаточно много игроков, особенно много если учитывать что обычно в первый день обновления играют меньше чем обычно, так как не успевают обновиться. Нам действительно важен форумный фидбек, особенно тех кто пишет развёрнутые ответы, но главное, конечно - это то, что происходит в самой игре.
  20. У Кёнига в первой итерации была очень крутая точность, что делало его идеальной убийцей крейсеров. Сейчас, как мне кажется, они равны. Заранее мы не объявляем как будет распространяться корабль. Давайте сначала его приведём к хорошему балансу с другими кораблями.
  21. Точность стрельбы определяется многими параметрами, в частности, если сам эллипс разброса настроен так что он получается небольшой (такой фичей, кстати, сейчас распологают японские тяжёлые крейсера) - сигма становится уже не так важна. И разброс как раз можно настраивать на достижение нужной величины на определённой дальности. Революция произошла, почти 20 лет линкоры не проектировались. Естественно, "царские" линкоры "очень отличаются от "советских".
  22. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Не -10% от всего ПВО, а -10% от постоянного урона. Разрывы - это не постоянный урон. Да, сейчас в интегральных характеристиках (которые призваны упрощать понимание) не рассчитывается эффект от модернизаци на ПВО или навыков командира, усиливающих ПВО. Как мы уже говорили, сейчас ПВо в целом находится в процессе настройки и правильно будет сделать новый рассчёт уже после того как ситуация стабилизируется. Тем не менее, если вы интересуетесь игрой, советую смотреть не на интегральные характеристики, а на подробные, так как они намного более точно передают ситуацию.
  23. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Компенсация свободным опытом идёт только за те авианосцы что изучены до 0.8.0. Все авианосцы что у вас были, и не выводятся (временно) из игры как авианосцы нечётных уровней (и Independence) - заново покупать не надо. За те авианосцы что выводятся вы получаете компенсацию. Правила компенсации - в этой статье. Это не "попугаи" новые, это именно характеристика такая - количество разрывов в залпе (можете посмотреть у корабля, наведя курсор на соответсвующую зону). В них наносится большой урон самолётам. Чем больше разрывов - тем сложнее авиации через них пролететь. Подробней ПВО описано здесь. ПВО работает согласно тому сектору, в котором находиьтся большая часть эскадрильи.
  24. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Подробные правила замены вы можете прочитать в следующей статье - https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/ Первый раз при обмене вам дают свободный опыт, все последующие разы - связянный с кораблём ниже уровнем. Всё согласно тому как мы описывали в статье - https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/ Приоритета ПВО на конкретную эскадрилью больше нет, вместо него теперь есть приоритетный сектор ПВО. Можно выставить, нажав клавишу O (английскую) или ~/Ё. Снятие усиления - ещё один клик на усиленном секторе. Подробнее про ПВО - написано в соответсвующей статье. Действительно, можно придумать, но есть вероятность, они, наоборот, попадут в зону более плотного огня ПВО. Решили не создавать дополнительные сущности.
×