-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Umbaretz ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Только на постоянный. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Umbaretz ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
Давай без слишком глубокого углубления в матан. Как раз на примере Zao: Дальнее действие - 3,5-5,8 км 6 разрывов по 2205 + 114 постоянный урон, . - как мне кажется, неплохое Среднее действие - 1,9 - 3,5 км - 6 разрывов по 1397 + 151 постоянный - слабовато Ближнее - 0,1-1,9 км - 330 постоянный - вполне достаточно, но короткое по дальности. Что мы видим - довольно мощное дальнее и ближнее пво, слабое среднее. В целом 1) Надо понимать, что Zao - не ПВО-крейсер, и точить её в эту цель - не самый оптимальный билд. 2)Затем сделать выбор - хотите вы пользоваться механикой усиления сектора или нет. Если нет - УОП + БОП. Будет довольный мощный урон в разрывах ПВО дальнего действия (тут также поможет взять модернизацию на ПВО) плюс небольшой буст на постоянный урон. Если хотите пользоваться механикой усиления - то у вас получается 8 секунд на на усиление сектора, чего в целом достаточно даже если авианосец вас атакует по кд. А вот у Де Мойна, у которого 580 в секунду - постоянный урон среднего действия, очевидно, если хочется усилить ПВО надо усиливать постоянный урон ещё сильнее, - БОП и, возможно, УОП+использование секторов. Аналогично следует поступать и с Henri IV, где средняя зона сейчас - с 0,1 до 3,8 км и наносит 429 постоянного урона в секунду и 1750 - в разрыве (при 9 разрыах в базе). Но, ещё раз, замечу, что это моё личное мнение, что постоянный урон ценнее за счёт того что от него нельзя увернуться, плюс характеристики кораблей и авиации могут, и будут ещё поменяться. -
На кукле корабля в левом нижнем углу отображается зелёным усиленный сектор. Не будет. Если корабль атакуют несколько эскадрилий, то наибольшее количество разрывов от снарядов ПВО сосредотачивается на первой эскадрилье, а по остальным работает с пониженной, но одинаковой эффективностью. Постоянный урон от установок ПВО всегда одинаково эффективен, вне зависимости от количества эскадрилий в зоне действия ПВО.
-
Говорилось: Главный плюс от него - не только в самом усилении (которое оказывается 1,25*1,2 = 1,5, вместо 1,25 стандартного), но и в ускорение усиления сектора. Но, если вы считаете что он вам не нужен - можно не брать его. Всё так. Включённый сектор отображается на кукле корабля в левом нижнем углу. Спасибо. Понял. Учтём. Я считаю что УОП.
-
По навыкам, относящимся к ПВО Сейчас навык РУПВО только на усиление сектора. Усиление сектора влияет на постоянный урон (не на урон в разрыве). Поэтому если у корабля высокий постоянный урон в какой-то из нужных вам "аур" - берётся РУПВО и усиливается нужный борт. Если вам не хочется пользоваться этой механикой - можно вообще не трогать сектора, и ставить только УОП и БОП. Надеюсь, после моего пояснения новая механика вам станет понятней.
-
Привет! Спасибо за предложение. У нас сейчас много идей и предложений по улучшению по поводу системы переключения секторов. Как я понял, вся суть предложения не в цветах, а в самой форме куклы? А можно подробнее расписать, чем на ваш взгляд, такая лучше?
-
Истребители... как их послать в нужный квадрат?
Umbaretz ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы управляете АВ - вы вызываете их на текущую позицию звена и они патрулируют свою зону (отображается на миникарте). Если вы вызываете истребителей на корабле - они летают вокруг раз. Кроме того, АВ автоматически вызывает звено истребителей на себя, если его обнаруживают. Они летают до 10 минут. -
Да, сейчас получение урона эскадрильями зависит от вашего умения правильно лететь, и уклоняться от разрывов. Возможно, авианосец просто не рисковал и отзывал самолёты при получении урона.
-
2 АВ было и в предыдущем варианте авианосцев. Зато теперь у АВ влияние на бой - не такое большое как раньше, и если у вас 2 плохих авикововода в команде, а у противника 2 великолепных - то вы вполне можете выиграть если остальная команда в целом хорошо играет. Раньше же это было практически гарантированное поражение.
-
У нас не "всё хорошо и замечательно". Мы знаем что текущие авианосцы не отполированы идеально, и даже при выходе говорили не раз что сейчас, по сути, тестовый период, в течение которого мы очень быстро будем делать балансные правки. Это вызвано как раз тем что на тестовом сервере дальше полировать баланс было довольно сложно, потому что ситуация "бой с ботами" и "бой с реальными игроками", сильно отличаются. Ну и ещё про "негативную реакцию на форуме" - хорошо высказался на эту тему Фил, я просто дам ссылку на его ответ: Тут мог быть триггер на "уверен что удалите этот коммент". Но в целом - не считаю что попадает под скрытие, раскрыл ваш пост обратно.
-
Никакие отдельные галочки делать не будем, о чём много раз говорилось - если так сделать каждый скорее всего захочет себе специальную галочку, и в итоге все разделятся на свои собственные загончики, с очередями ожидания боя по пол часа. Цель игры - сделать так что комфортно сделать всем в общем геймплее. Тем не менее, если вам совсем не хочется видеть авианосцы в боях, в текущем сезоне Ранговых Боёв их не будет.
-
Спасибо, ждём вашего возвращения.
-
Постов много. И каждый можно минуснуть. А мне, например, минус сейчас поставить нельзя, ибо карму просто в 0 увели). Я просто хочу заметить что написанное сообщение воспринимается намного лучше чем -, особенно если затрагивается какая-то большая тема. Например, человеку не понравился какой-то один аспект, он поставил минус. Или у него было хорошее настроение и не поставил. Принимать решения только (замечу, ключевое слово тут "только") на основе этой системы.
-
Я, например, раньше никогда не брезговал посветить. Но ваше мнение тоже понятно - и, повторюсь ещё раз, всё относящееся к авиации сейчас находится в процессе настройки. Например, если мы посчитаем что света действительно стало больше, и при этом, это является проблемой - те же заметности с самолётов можно будет. Но сначала надо чуть подольше посмотреть на ситуацию.
-
Негативные комментарии не удаляются, вы можете убедиться в этом, прочитав эту тему. Скрываются сейчас, как правило: прямые оскорбления мат обсуждение работы модераторов. Давайте больше не будем поднимать эту тему (потому что сейчас, если строго следовать правилам, я должен сам скрыть и этот пост), и тема эта - не для обсуждения форумной политики. Для новой концепции форума есть специальная тема -
-
Упорство и труд)
-
А вот форумная карма, где половина всех минусов на форуме за месяц поставлена 10 людьми - это, по вашему мнению, хороший показатель? У нас есть способы оценивать ситуацию в игре, но подробно их расписывать и раскрывать - это уже совершенно другая история.
-
3 АВ в одном бою теоретически могут быть, но у нас стоит мягкое ограничение на 2 (3 может появиться только если кто-то в очереди долго ждал). Света от АВ можно сделать теперь гораздо меньше чем раньше: Даже если вы попали в бой к 3 АВ - кто более плотно светит - 3 эскадрильи текущих АВ или 12 звеньев с 2 АВ в предыдущем варианте?
-
Баланс между классами будет ещё настраиваться. В то же время, замечу, что предыдущий вариант АВ контрил эсминцы ещё эффективнее - можно было держать одно звено "люстрой", и просто оставлять его на подсвете, можно было с двух-трёх сторон закидывать торпедами и топить секунд за 20-30.
-
Действительно, в игре достаточно много игроков, особенно много если учитывать что обычно в первый день обновления играют меньше чем обычно, так как не успевают обновиться. Нам действительно важен форумный фидбек, особенно тех кто пишет развёрнутые ответы, но главное, конечно - это то, что происходит в самой игре.
-
Изменения кораблей с закрытого тестирования. Leone, Неустрашимый, Yahagi, Viribus Unitis, Azuma.
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Кёнига в первой итерации была очень крутая точность, что делало его идеальной убийцей крейсеров. Сейчас, как мне кажется, они равны. Заранее мы не объявляем как будет распространяться корабль. Давайте сначала его приведём к хорошему балансу с другими кораблями. -
Точность стрельбы определяется многими параметрами, в частности, если сам эллипс разброса настроен так что он получается небольшой (такой фичей, кстати, сейчас распологают японские тяжёлые крейсера) - сигма становится уже не так важна. И разброс как раз можно настраивать на достижение нужной величины на определённой дальности. Революция произошла, почти 20 лет линкоры не проектировались. Естественно, "царские" линкоры "очень отличаются от "советских".
-
Не -10% от всего ПВО, а -10% от постоянного урона. Разрывы - это не постоянный урон. Да, сейчас в интегральных характеристиках (которые призваны упрощать понимание) не рассчитывается эффект от модернизаци на ПВО или навыков командира, усиливающих ПВО. Как мы уже говорили, сейчас ПВо в целом находится в процессе настройки и правильно будет сделать новый рассчёт уже после того как ситуация стабилизируется. Тем не менее, если вы интересуетесь игрой, советую смотреть не на интегральные характеристики, а на подробные, так как они намного более точно передают ситуацию.
-
Компенсация свободным опытом идёт только за те авианосцы что изучены до 0.8.0. Все авианосцы что у вас были, и не выводятся (временно) из игры как авианосцы нечётных уровней (и Independence) - заново покупать не надо. За те авианосцы что выводятся вы получаете компенсацию. Правила компенсации - в этой статье. Это не "попугаи" новые, это именно характеристика такая - количество разрывов в залпе (можете посмотреть у корабля, наведя курсор на соответсвующую зону). В них наносится большой урон самолётам. Чем больше разрывов - тем сложнее авиации через них пролететь. Подробней ПВО описано здесь. ПВО работает согласно тому сектору, в котором находиьтся большая часть эскадрильи.
-
Подробные правила замены вы можете прочитать в следующей статье - https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/ Первый раз при обмене вам дают свободный опыт, все последующие разы - связянный с кораблём ниже уровнем. Всё согласно тому как мы описывали в статье - https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/ Приоритета ПВО на конкретную эскадрилью больше нет, вместо него теперь есть приоритетный сектор ПВО. Можно выставить, нажав клавишу O (английскую) или ~/Ё. Снятие усиления - ещё один клик на усиленном секторе. Подробнее про ПВО - написано в соответсвующей статье. Действительно, можно придумать, но есть вероятность, они, наоборот, попадут в зону более плотного огня ПВО. Решили не создавать дополнительные сущности.