-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Линкоры ближнего боя с ПМК уже есть. Зачем делать ещё одни? У тех же немцев очень слабая для ЛК ПТЗ, у советских кораблей будет лучше. Касательно ремки - все точные характеристики будут после тестов, текущие - это "стартовая болванка", которую будут допиливать.
-
На проектном корпусе разместить достаточное ПВО не получилось бы. Их в игру ещё не ввели, так что могу разве что на ОР.
-
Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный. Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было. Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный. Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было. Заточенный в инвиз ЛК как раз живёт за счёт способности быстро отсветиться. 15 километров, и от 40 до 60 секунд время действтия, в завимости от уровня (по текущим настройкам, которые, повторюсь, ещё не окончательные). 12 пушек со средней точностью против 9 снайперских. Причём Курфюрсту, чтобы сохранять полный дпм надо постоянно подставлять борт. Количество зарядов ремки - если тесты покажут что 5 максимальных мало - можно будет её перенастроить. Казалось бы, прямо тут написали что на близких и средних дистанциях (до 15 км) они будут точнее других лк. Стрим со мной, кстати, скоро будет, правда, не официальный.
-
Худу специально изменили Заград огонь, так как предыдущая версия действовала только на ракеты (которые сейчас имеют очень маленькую дальность и её невозможно увеличить). Атланта до сих пор имеет сильнейшую дальнюю зону пво на уровне, причём она действует с 3,1 до 5.8 км. Атланта - крейсер ПВО прикрытия, чему помогают очень мощная дальняя аура + не ограниченное количество зарядов Заградительного огня. Это позволяет атланте хорошо поддерживать союзные корабли, но не становиться абсолютно неубиваемой вблизи. Сравнивать только постоянный урон, не сравнивая разрывы, не корректно.
-
Поправил. Заточенная в максимальный инвиз Миссури - 12,7 км, например. Конь - 12,3. Ну и, кроме того, РЛС "заглядывает за острова и за дымы. Да, ситуативна, но иногда может очень помочь. Чуть скорректировав, я так и написал.
-
Нет, новости разработки мы публикуем достаточно давно, в независимости от текущего патча. Чтобы было понятней кого видит, а кого нет. А то усложнениями можно дойти до введения ЭПР в игру) На острых углах. Кроме того, цитадель "Кремля" способны пробить только корабли с очень высоким пробитием, поэтому когда 4+ корабля начинают фокусить - как раз пробить броню цитадели вряд ли могут все 4. Реализуемо. Новые авианосцы могут обнаружить где корабль в целом, но постоянный засвет им делать невыгодно. Больше 15 км. Мало того, у нас есть целая ветка ПМК-линкоров, которое дальше 12 в принципе не стреляет, и всё равно им пользуются. Моё личное мнение - мне интересно посмотреть на эту ветку, потому что если бы она была похожа на остальные ветки - на ней играть было бы намного скучнее. Особенно на "Владивостоке" и "Советском Союзе", которые, если бы их настраивали как все другие линкоры - у них было бы по 2-3 похожих уже существующих корабля. А так - новый геймплей меня, конечно, радует. И в ближний бой я люблю ходить.
-
У Кремля - 50мм палуба (центральная часть), у двух кораблей перед ним - 40 (в текущих настройках.) Японская Амаги таким похвастовать не может. Ну вот как раз способность обнаруживать цель в зависимости от её размеров - не сказал бы что совсем эльфизм. Но дана, такая РЛС, понятно, из геймплейных соображений, больше всего будет помогать в борьбе с линкорами, заточенными в инвиз.
-
Здравствуйте. Спасибо, мы знаем что это может выглядеть нелогично, но механика, которая была до этого патча - это баг. Это значит что она могла себя повести совершенно случайно с дальнейшими изменениями, и это надо было исправить. По поводу того что она действительно создавала неплохую игровую механику, и что мы с этим будем делать - мы сегодня подробно напишем.
-
Зайти в имущество, нажать на вкладку "Авианосцы" - там можно это всё делать.
-
Новый геймплей авианосцев - очень большое изменение, если бы туда поместили всю информацию про изменения он стал бы в 5 раз больше. Тем не менее, для желающих узнать всё в патчноуте есть ссылки на соответствующие статьи, выходившие на нашем портале. Блог разработки - это не те изменения которые будут в следующем патче. Как правило, мы там рассказываем об изменениях готовящихся в следующих обновлениях. Пожалуйста, воспринимайте изменения комплексно: Сами затопления линкорам тоже станут наносить намного меньше урона, и линкор больше не будет становиться "инвалидом" после одной случайной торпеды, если аварийная команда находится на перезарядке.
-
Если игрок хочет освоить ветку новых авианосцев, и они все у него изучены - у него есть возможность выкупить их обратно и играть сразу с топовыми модулями, сохраняя камуфляжи.
-
Когда будет КБ 8vs8 и допускаться 2 Линкора?
Umbaretz ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
Привет, касательно сорпевновательных режимов: По ранговым боям — пока, по результатам спринтов, мы пришли к тому что оптимальный размер команд — 6 на 6. В клановых боях формат сохраняется 7 на 7, мы думаем над тем какой формат будет оптимальный для них, и если будут изменения - обязательно расскажем. -
В премиум-магазине их уже нет. Контейнеры из предыдущих коллекций через достаточное время могут появляться в арсенале и, если так случится и с "Прекрасной Эпохой" вы получите возможность дособрать эту коллекцию.
-
Потому что у Кии, наоборот, должно добавиться еды и его фишка должна стать актуальней? Вы выстрелили, засветились, закатились за островок где вас никто светить не может, выстрелили: по механике с багом - ваша заметность сбрасывается и после выкатывания из-за островка вы не светитесь. по новой - остаётся таймер если вас засветили или уже светили на момент выстрела и после выкатывания из-за островка вы светитесь согласно времени штрафа (полученного в тот выстрел когда вас светили).
-
Все кто выполнял директиву получат "Корабль, слот, командира, сталь и серебро".:
-
У нас выходят подробные статьи начиная с октября/ноября, а статьи с последними изменениями выходили на прошлой неделе:
-
ДА.
-
Уже объявляли: Про ПВО написано в этой статье.
-
Будет некрасиво если они смогут ходить на Аляске в ранги, а другие - нет. Аляски в 8.0 не будет. Когда будет мы объявим позже.
-
У них её тоже списываем. А мы и не публиковали никакой информации о том когда она выйдет. Скорее всего вы видели какие-то слухи. Мой совет - не доверять тем кто их распространяет.
-
Сегодня задачи уже кончились. Но игрокам у которых был прогресс в выполнении 4й директивы начислилим корабль, слот, командира и сталь. Прочтите, пожалуйста, этот пост:
-
Именно так. Экономические - в клиенте за дублоны. Боевые - в арсенале за уголь.
-
Привет. Эта картинка - не относится к конкретному кораблю, и всего лишь показывает что у нас есть планы добавлять ещё корабли именно за сталь в Арсенал. К Аляске она точно не относилась, так как мы уже говорили что она будет доступна за свободный опыт, а не за сталь (да и силуэт - очевидно не от неё). Мы последнее время стали публиковать больше информации о грядущих планах, но планы, как известно, планы имеют свойство меняться. Поэтому, пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому что опубликованная сильно заранее информация может измениться. Нам хочется сохранить возможность делиться с вами нашими планами.
- 27 ответов
-
- 13
-
-
-
Спасибо. Из контекста не сразу понял. Про уровни боёв поясняю оригинальный ответ - мы считаем что одноуровневые бои где только 10ки могут вызвать негатив, причём не только из-за того что "нельзя нагнуть слабого", но и из-за отсутствия разнообразия, ибо многие уровни в игре могут играть в боях где они встречают корабли 5 разных уровней, и в каждом бою, как минимум 3 уровня встречается. Это всё вместе точно может не понравиться.