Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Линкоры ближнего боя с ПМК уже есть. Зачем делать ещё одни? У тех же немцев очень слабая для ЛК ПТЗ, у советских кораблей будет лучше. Касательно ремки - все точные характеристики будут после тестов, текущие - это "стартовая болванка", которую будут допиливать.
  2. На проектном корпусе разместить достаточное ПВО не получилось бы. Их в игру ещё не ввели, так что могу разве что на ОР.
  3. Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный. Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было. Ну, чертежи у нас на него есть, но в игре замоделирован сразу гипотетически модернизированный. Делать модель на оба варианта - это каждый раз дополнительная работа, нужно полностью пересчитывать сам корабль, и это ресурсы, которые можно потратить на что-то более актуальное. Кроме того, сам Измаил, как вы знаете, закончен не был, так что исторической конфигурации у него, можно считать, и не было. Заточенный в инвиз ЛК как раз живёт за счёт способности быстро отсветиться. 15 километров, и от 40 до 60 секунд время действтия, в завимости от уровня (по текущим настройкам, которые, повторюсь, ещё не окончательные). 12 пушек со средней точностью против 9 снайперских. Причём Курфюрсту, чтобы сохранять полный дпм надо постоянно подставлять борт. Количество зарядов ремки - если тесты покажут что 5 максимальных мало - можно будет её перенастроить. Казалось бы, прямо тут написали что на близких и средних дистанциях (до 15 км) они будут точнее других лк. Стрим со мной, кстати, скоро будет, правда, не официальный.
  4. Umbaretz

    ПВО. Сборная тема.

    Худу специально изменили Заград огонь, так как предыдущая версия действовала только на ракеты (которые сейчас имеют очень маленькую дальность и её невозможно увеличить). Атланта до сих пор имеет сильнейшую дальнюю зону пво на уровне, причём она действует с 3,1 до 5.8 км. Атланта - крейсер ПВО прикрытия, чему помогают очень мощная дальняя аура + не ограниченное количество зарядов Заградительного огня. Это позволяет атланте хорошо поддерживать союзные корабли, но не становиться абсолютно неубиваемой вблизи. Сравнивать только постоянный урон, не сравнивая разрывы, не корректно.
  5. Поправил. Заточенная в максимальный инвиз Миссури - 12,7 км, например. Конь - 12,3. Ну и, кроме того, РЛС "заглядывает за острова и за дымы. Да, ситуативна, но иногда может очень помочь. Чуть скорректировав, я так и написал.
  6. Нет, новости разработки мы публикуем достаточно давно, в независимости от текущего патча. Чтобы было понятней кого видит, а кого нет. А то усложнениями можно дойти до введения ЭПР в игру) На острых углах. Кроме того, цитадель "Кремля" способны пробить только корабли с очень высоким пробитием, поэтому когда 4+ корабля начинают фокусить - как раз пробить броню цитадели вряд ли могут все 4. Реализуемо. Новые авианосцы могут обнаружить где корабль в целом, но постоянный засвет им делать невыгодно. Больше 15 км. Мало того, у нас есть целая ветка ПМК-линкоров, которое дальше 12 в принципе не стреляет, и всё равно им пользуются. Моё личное мнение - мне интересно посмотреть на эту ветку, потому что если бы она была похожа на остальные ветки - на ней играть было бы намного скучнее. Особенно на "Владивостоке" и "Советском Союзе", которые, если бы их настраивали как все другие линкоры - у них было бы по 2-3 похожих уже существующих корабля. А так - новый геймплей меня, конечно, радует. И в ближний бой я люблю ходить.
  7. У Кремля - 50мм палуба (центральная часть), у двух кораблей перед ним - 40 (в текущих настройках.) Японская Амаги таким похвастовать не может. Ну вот как раз способность обнаруживать цель в зависимости от её размеров - не сказал бы что совсем эльфизм. Но дана, такая РЛС, понятно, из геймплейных соображений, больше всего будет помогать в борьбе с линкорами, заточенными в инвиз.
  8. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Здравствуйте. Спасибо, мы знаем что это может выглядеть нелогично, но механика, которая была до этого патча - это баг. Это значит что она могла себя повести совершенно случайно с дальнейшими изменениями, и это надо было исправить. По поводу того что она действительно создавала неплохую игровую механику, и что мы с этим будем делать - мы сегодня подробно напишем.
  9. Umbaretz

    Подарок за терпение

    Зайти в имущество, нажать на вкладку "Авианосцы" - там можно это всё делать.
  10. Umbaretz

    Подарок за терпение

    С момента нажатия.
  11. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Новый геймплей авианосцев - очень большое изменение, если бы туда поместили всю информацию про изменения он стал бы в 5 раз больше. Тем не менее, для желающих узнать всё в патчноуте есть ссылки на соответствующие статьи, выходившие на нашем портале. Блог разработки - это не те изменения которые будут в следующем патче. Как правило, мы там рассказываем об изменениях готовящихся в следующих обновлениях. Пожалуйста, воспринимайте изменения комплексно: Сами затопления линкорам тоже станут наносить намного меньше урона, и линкор больше не будет становиться "инвалидом" после одной случайной торпеды, если аварийная команда находится на перезарядке.
  12. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Если игрок хочет освоить ветку новых авианосцев, и они все у него изучены - у него есть возможность выкупить их обратно и играть сразу с топовыми модулями, сохраняя камуфляжи.
  13. Привет, касательно сорпевновательных режимов: По ранговым боям — пока, по результатам спринтов, мы пришли к тому что оптимальный размер команд — 6 на 6. В клановых боях формат сохраняется 7 на 7, мы думаем над тем какой формат будет оптимальный для них, и если будут изменения - обязательно расскажем.
  14. Umbaretz

    Всё о коллекции «Прекрасная эпоха»

    В премиум-магазине их уже нет. Контейнеры из предыдущих коллекций через достаточное время могут появляться в арсенале и, если так случится и с "Прекрасной Эпохой" вы получите возможность дособрать эту коллекцию.
  15. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Потому что у Кии, наоборот, должно добавиться еды и его фишка должна стать актуальней? Вы выстрелили, засветились, закатились за островок где вас никто светить не может, выстрелили: по механике с багом - ваша заметность сбрасывается и после выкатывания из-за островка вы не светитесь. по новой - остаётся таймер если вас засветили или уже светили на момент выстрела и после выкатывания из-за островка вы светитесь согласно времени штрафа (полученного в тот выстрел когда вас светили).
  16. Umbaretz

    Боевые задачи января

    Все кто выполнял директиву получат "Корабль, слот, командира, сталь и серебро".:
  17. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У нас выходят подробные статьи начиная с октября/ноября, а статьи с последними изменениями выходили на прошлой неделе:
  18. Umbaretz

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Уже объявляли: Про ПВО написано в этой статье.
  19. Umbaretz

    Где корабль за сталь?

    Будет некрасиво если они смогут ходить на Аляске в ранги, а другие - нет. Аляски в 8.0 не будет. Когда будет мы объявим позже.
  20. Umbaretz

    Где корабль за сталь?

    У них её тоже списываем. А мы и не публиковали никакой информации о том когда она выйдет. Скорее всего вы видели какие-то слухи. Мой совет - не доверять тем кто их распространяет.
  21. Umbaretz

    Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich

    Сегодня задачи уже кончились. Но игрокам у которых был прогресс в выполнении 4й директивы начислилим корабль, слот, командира и сталь. Прочтите, пожалуйста, этот пост:
  22. Именно так. Экономические - в клиенте за дублоны. Боевые - в арсенале за уголь.
  23. Umbaretz

    Где корабль за сталь?

    Привет. Эта картинка - не относится к конкретному кораблю, и всего лишь показывает что у нас есть планы добавлять ещё корабли именно за сталь в Арсенал. К Аляске она точно не относилась, так как мы уже говорили что она будет доступна за свободный опыт, а не за сталь (да и силуэт - очевидно не от неё). Мы последнее время стали публиковать больше информации о грядущих планах, но планы, как известно, планы имеют свойство меняться. Поэтому, пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому что опубликованная сильно заранее информация может измениться. Нам хочется сохранить возможность делиться с вами нашими планами.
  24. Umbaretz

    РЛС-ахинея?

    Спасибо. Из контекста не сразу понял. Про уровни боёв поясняю оригинальный ответ - мы считаем что одноуровневые бои где только 10ки могут вызвать негатив, причём не только из-за того что "нельзя нагнуть слабого", но и из-за отсутствия разнообразия, ибо многие уровни в игре могут играть в боях где они встречают корабли 5 разных уровней, и в каждом бою, как минимум 3 уровня встречается. Это всё вместе точно может не понравиться.
×