-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Все публикации пользователя Umbaretz
-
С 11 и 12 уровнем проблема ещё в том что в ветки будет очень трудно найти линкоры 11 и 12 уровней. Даже проектные. Тот же проект A150 (который иногда называют супер-Ямато), обладал 6 (шестью!) орудиями калибра 510мм. И такое увеличение калибра в паре с уменьшением количества орудий не тянет на увеличение уровня. Немцам и так с помощью очень глубокого копания архивов сделали Курфюрста. Разве что какая-нибудь Айова с Томагавками потянет, но она уже очень поздняя. А эсминцы и крейсера - найти корабли, можно, но они будут преимущественно с противокорабельными ракетами, а не артиллерийскими/торпедными. UPD. Простите что не понял изначального вопроса. Речь шла об уровнях боёв, а не кораблей. Про уровни боёв чуть позже будет ответ.
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Кажется, вы не поняли. Под бесплатным сбросом подразумевается период с бесплатным переобучением. Один такой период уже точно будет, с 30 января по 8е февраля. Про второй — обсуждаем. И мне казалось что всегда хорошим тоном обращаться к аргументам, а не человеку. Но, если вам нужен лично Фил — призыв делается так — @Sub_Octavian -
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Poi? 1 бесплатный сброс точно будет. По поводу второго, - обсуждаем с коллегами. Я на него посмотрел. И теперь уже предложил другим коллегам на него внимательно посмотреть) Прямой торпед считается не настолько прямолинейно. Скорее всего кагеро при попадании торпедой по себе нанесёт 10-12 тысяч урона. А не лучше ли просто смотреть урон по эсминцам от затоплений? -
Для этого даже не нужен мод. Нажимаете на шестерёнку над мини-картой (мышь включается нажатием Ctrl), ставите галочку в соответствующем пункте.
-
Ну, я не раз встречал когда конкретно их называли миноносцами.
-
Рассказали о всех выводимых в целом - https://vk.com/@wowsdevblog-o-nechetnyh-urovnyah-avianoscev.
-
Вы хотели бы приобрести флаг Императорский штандарт и новые русские корабли?
Umbaretz ответил в тему Russian_Ivan__ в Флудилка
А можно указать когда и кто обещал? -
Немецкие flottentorpedoboot не согласны с этим утверждением. А ещё были, например, японские эсминцы 2го класса, по сути являющиеся тем же.
-
Для компенсации свободным опытом можно вообще не иметь их в порту. "Разизучение/забывание" АВ будет происходить через специальный пункт в "Имуществе". В зависимости от других условий: Обмен происходит строго от верхних уровней к нижним. Нельзя конвертировать Ranger, не обменяв Midway и Lexington; При конвертации с аккаунта игрока списывается корабль со всеми модулями; На аккаунт игрока начисляется стоимость корабля со всеми модулями в кредитах, а также свободный опыт в размере опыта, необходимого для исследования корабля и всех открытых модулей. Кредиты и свободный опыт подсчитываются по новой системе с учётом отсутствия нечётных уровней в ветке; Опыта свободного вы получите за миллион. Возможно, вам поможет эта подсказка (не наша): Это опыт, который привязан к кораблю. То есть тот опыт, который не свободный. Если вы сдали Рюдзё, но не сдали Хосё, то опыт уйдёт на Хосё: Набивать надо будет на Рюдзё заново, да. 5000 Без учёта текущей цены. По полной цене. Здравствуйте. Ваши опасения небезосновательны и спасибо за предложение. Мы обсудим с коллегами как можно это устроить.
- 399 ответов
-
- 10
-
-
-
Да. Практически ангар - конечный, т.к. из-за ограниченного времени боя бесконечность кредитов вы всё равно потратить не сможете. Изменение геймплея мы учли в новых реалиях. Ракетоносцы и бомбардировщики практически должны в неё залетать чтоб попасть. Торпедоносцы - зависит от настроек конкретных самолётов. Например, при сбросе с 700 метров, самолёты в ближнюю зону тоже должны залетать. А у некоторых кораблей, например, Henri IV, вообще ближней зоны нет и средняя зона начинается с 0,1 км.
-
Спасибо)
-
Закрытое тестирование, Межсерверные клановые бои и другие изменения
Umbaretz добавил тему в Новости разработки
Проведены дополнительные работы по улучшению визуальной и технической составляющих кроссерверного матчмейкера. В скором времени мы проведём ещё один тестовый сезон межсерверных клановых боёв. Для эсминца Błyskawica и авианосца Implacable добавляются постоянные камуфляжи: -3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; -10% от стоимости обслуживания корабля после боя; +50% к опыту за бой. Порт Лондон теперь принял зимний облик. К Дню защитника Отечества будет украшен порт Санкт-Петербург и добавлена нашивка «23 февраля». Изменены расположение и высоты островов на карте Осколки: - Острова возле центральной точки стали равнозначнее для обеих команд. Их расположение позволит крейсерам и эсминцам эффективнее удерживать точку после захвата одного из флангов союзниками. - Контрольные точки на флангах получили больше островов-укрытий и стали удобнее для захвата с центра карты. - Группы островов, расположенные вдали от точек, были убраны. В Северо-Восточной и Юго-Западной частях карты есть по одному большому острову, за которым может комфортно пришвартоваться авианосец, и несколько островов среднего размера, находящихся на пути к точкам. Эти острова помогут при обороне направления и пригодятся кораблям, которые прикрывают союзников, захватывающих контрольные точки. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. -
Не. Пробитие фугасом - это как раз пробитие взрывной волной. Когда фугас цитаделит - это значит что взрывная волна смогла пробить броню цитадели. Но взрыв внутри неё - таки разрушительнее.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну, Тоне - это один такой случай. И я больше про линкоры говорил. Так-то можно наверно и Атланты вспомнить. -
Закрытое тестирование. Новая коллекция, Арсенал и новые контейнеры
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
"очень", тут, наверно, лишнее У одноуровневой Каролины - 701, а у Айовы, на уровень выше - 762 м/с. У Британских 16-дюймовок с Лиона - 747 м/с. Так что явно лучше среднего, или даже "хорошо". При стандарте в 1.8. 1.7 - на "очень плохо", наверно, не тянет, но да, хуже среднего. Ну и главное о чём хочу напомнить, что указанные характеристики - отправная точка, в будущем ттх могут меняться. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У Изумо не 3 башни в носовой части? Или вы про Тоне? -
Закрытое тестирование, Межсерверные клановые бои и другие изменения
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
И онлайн на форуме более 9000) В целом сейчас она показывает себя нормально, но в дальшнейшем ситуация в игре будет меняться. Мы следим за всеми кораблями. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я знаю эту механику) Понимаю. Но, как мы много раз уже говорили, что нерф торпед и РЛС сделал бы из корабля копию Гиринга, чего мы хотели бы избежать. Вот, например, сейчас Пан-Азиатские эсминцы получили ап время действия РЛС, чтоб их национальная особенность стала более выражена. -
Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Название - сохранили проекта. Но сам вид - конечно, некоторая альтернативная история. Один линкор типа "Севастополь/Гангут" как прем в игре уже есть. Описание именно 100% советских, а не царских линкоров - в другой теме. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А Yue Yang в соседней теме личную фишку апают -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Мы же о похожем уже сказали: -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Пожалуйста, не надо воспринимать текущие характеристики как окончательные, они могут и измениться. То что сейчас опубликовано - это именно отправная точка, которую могут менять по результатам различных тестов. Дело не в калибре, а в расположении орудий. Ну и Нельсон, как во многом прорывной (хоть и построенный в условиях ограничений) корабль, действительно сильно повлиял на мировое судостроение, и подсматривать удачные решения не было совершенно зазорно. А по поводу орудий Кремля - 800 м/с для такого калибра - очень неплохие показатели. У схожих Yamato и Conqueror начальные скорости снарядов - 780 и 762 м/с соответственно. Аналогичные установки ПМК вы можете увидеть на советских крейсерах. Дальность и скорострельность, конечно, может меняться, но в общих чертах можно сравнить. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Umbaretz ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Совершенно логично что они напоминают, ибо схемы расположения башен-то схожие. Схема "все башни впереди" как у Нельсона вообще подразумевает только два основных варианта - две башни спереди, с большим числом орудий в башне (французы) и три башни спереди (Нельсонообразные), -
Да Совсем точные чуть позже, но в целом он сохранил свои особенности - У него будут самолёты 10 уровня и меньший размер эскадрильи по сравнению с Lexington. Да 1)Они исчезают не тут же, некоторое время они получают урон, потом они набирают высоту и "исчезают". С другой стороны, они тоже перестают взаимодействовать с миром, из-за чего они никого не светят, и воздух не заполняется десятками самолётов. 2-3)Да, то что все самолёты светят торпеды - нелогично (с их высоты торпеды не видны), но и в целом чтобы убрать беспокойство по поводу того что "много самолётов в воздухе сделают торпеды совсем бесполезными". Опять же, как вы правильно заметили, эта механика была подвержена случайностям. Подходить к дыму, даже с самолётом, на близкую дистанцию - не самый лучший вариант поведения для лк, но весь мой опыт говорит о том что самолёт тут не поможет, а надо идти именно с рассчётом на то что торпеды по вам пускают и часто менять курс. 1) Чтобы не было ситуации когда авианосец остаётся в бою живой, н обез возможности что-то сделать 2) Будут не чаще чем 5 эсминцев сейчас, но даже если будут - их влияние на бой должно быть меньше чем у текущих 2х на бой (два Hiryu/Ranger/Saipan на 7м уровне, например, сейчас могут быстро выкосить всю команду, если та идёт не ордером, 3 новых ав вряд ли могут это сделать). 3)Ответ сообщением выше. 4) Потому что текущий лкм - это просто механика, которой нет никакого смысла не пользоваться, и единственные кто от неё страдали - те, кто о ней не знал. В будущем усилением сектора надо будет пользоваться осознанно. В то же время мы думаем о том как сделать интерфейс использования этой механики удобнее и понятней. 5)Форсаж был у самолётов ВМВ. "Хилка" - игровое допущение, аналогичное "хилке" на других кораблях". Причём она есть только у торпедносцев, которым иногда нужно оставаться долго под огнём, не маневрируя, не уклоняясь от заград огня. 6) Не превращают. Игра - всё ещё будет про корабли, и мало того, влияние авиации на корабли должно сниизиться, а не увеличичиться. Если вам не нужны - будет возможность вернуть дублоны за прем-авианосцы и камуфляжи для авианосцев. Подробная статья про компенсации выйдет уже совсем скоро. Про Сайпан я уже ответил выше: Его особенность — самолёты X уровня. Они быстрее и крепче, чем самолеты одноклассников его уровня. При этом размер эскадрилий Saipan меньше, чем у коллег, и составляет всего 6 самолётов. На вооружении Enterprise стоят базовые самолёты Lexington, но состоящие в более крупных звеньях и эскадрильях. В отличие от исследуемых американских авианосцев его бомбардировщики оснащены бронебойными бомбами. Хотя они не такие мощные как у японцев, зато каждый бомбардировщик с Enterprise сбрасывает на цель по 2 бомбы. Это будет особенно эффективно против крейсеров. Во взводе двумя авианосцами выходить будет нельзя. Вы, наверно, имели в виду скорость поворота, а не угловую скорость. Скорость поворота зависит от ТТХ самолёта и его скорости. Почему она должна измениться. По форсажу: Если держать кнопку - то форсаж при достижении нуля отключается, и заново начинает работать при достижении шкалы 15%. Но если снова нажать кнопку форсажа, даже не достигнув 15% он снова включится. С одной стороны это сделано, чтобы игрок, который просто жмет на кнопку W, не вредил сам себе и постоянно не расходовал форсаж. С другой стороны это ограничение можно осознанно обойти, повторно нажав кнопку, если вы понимаете важность момента и видите, что в данный момент вам может помочь даже 5-10% времени работы форсажа. Не совсем так: Ауры настроены с учётом возможности стрельбы установок на разные дистанции, напримерк крупнокалиберное ПВО - ЗКДБ как правило, не успевает следовать за целью на близких дистанциях, но прекрасно себя показывает при стрельбе на среднее или большое расстояние. Например, у ДеМойна новая настройка: ПВО дальнего действия: 4 - 5,8 км, 7 разрывов в залпе, урон в разрыве в секунду 2576. Постоянный урон в зоне действия ПВО 91. ПВО среднего действия: 1,5 - 4 км, 15 разрывов в залпе, урон в разрыве в секунду 2254. Постоянный урон в зоне действия ПВО - 900 (лучше большинства кораблей в игре, даже манёвры эскадрильи не помогут против автоматических трёхдюймовок Де Мойна). Самая эффективная дистанция для ПВО. Самолётам очень трудно пробиться через эту зону. ПВО ближнего действия: 0,1 - 1,5 км, Постоянный урон в зоне действия ПВО - 178. А вот тут уже небольшое число 20-мм установок делает ПВО ближнего действия не таким эффективным, а более дальние установки не успевают донаводиться и стрелять. Дело совершенно не в меме, а в наших данных о том сколько людей играют на авианосцах. Кстати, если исходить из вашего мема, и считать, экстраполировав, по нему, вспомнив что в бою 12 человек с каждой стороны, то авиководов было бы 3%/12=0,025%. И действительно, всё это не ради консолей. Как вы правильно подметили, ввод авианосцев как класса на консоли - нетривиальная задача, поэтому сначала было принято решение реализовать 3 другие класса - эсминцы, крейсера и линкоры, но консольные корабли тоже развиваются. и, естественно, там тоже встаёт вопрос об авианосцах - ведь их влияние на войну на море нельзя отрицать. Консольными кораблями всё-таки занимается другая наша команда, которая, естественно, может подсмотреть удачные решения у нас, но переработка авианосцев - совершенно не ради WoWS Legends, Корабли на ПК - наша основная игра, и у нас авианосцы в игре были и так, но их положение в игре нас не устраивало. Возможно, если наш вариант им понравится, они могут его у нас подсмотреть, полностью или частично, но это совершенно не означает что переработка класса авианосцев затеяна ради консолей — недостатки текущего варианта этого класса были замечены и игроками и нами довольно давно, и все это время мы хотели улучшить составляющую игры, связанную с авиацией. Да. Без царапинки там можно пролететь, разве что задев на полсекунды краем эскадрильи. В остальных случаях урон, скорее всего будет. Но главное, даже не это, а то что баланс мы ещё будем некоторое время полировать. Клиент - надо будет ставить. В "имуществе" появится отдельный раздел. На общем тесте можно уже посмотреть как это будет выглядеть (даты и прочее - естественно, относятся только к тесту): Полное время восстановления эскадрильи - не 10 минут (эти параметры зависят от конкретного авианосца, размера эскадрильи, и того сколько самолётов вы потеряли), но просто бросать самолёты в атаку, теряя всё звено в процессе - лучше не стоит, время восстановления может быть значительное. "Плевать" - это, как мне кажется, слишком сильно сказано. Как раз выше я специально заостряю внимание что, даже уворачиваясь, ПВО Де Мойна, или, например, Вустера или Минотавра наносит большой постоянный урон самолётам, даже если они уклонились от разрывов. У Анри средняя зона ПВО начинается со 100 метров, так что без ПВО-прикрытия он не останется. Нет. Максимум - 1 авианосец в отряде. Вместо 1 катапультного истребителя теперь вызывается их звено - сейчас на тесте это, как правило, 4 самолёта, но размер звена мы, естественно, можем по результатам их применения изменить. Согласно сектору, в котором самолёты. Эффективность будет разной, если корабль усилял сектор.
- 1 701 ответ
-
- 11
-
-