Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Umbaretz

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Тот пост писался когда ПВО почти не работало (можете сами прочитать основыные претензии там). Сейчас оно работает хорошо, некоторые считают что даже слишком.
  2. Umbaretz

    Авианосцы: Как теперь играть?

    + 55 вместо 50 стандартных. Будет ли иметь значение - решать вам. Все ачивки и задания будут переделаны под новые реалии.
  3. Umbaretz

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Мягкий лимит будет 2 на команду. 3 - это уже жёсткий, который никогда не будет превышаться. Т.е. Как правило вы будете видеть не больше 2 АВ на команду. Да, перестанут. Можете воспринимать это как ЗКДБ не успевает наводиться на самолёты со слишком высокой угловой скоростью. Штурмовикам эффективнее заходить в борт. Вы всегда можете не усиливать сектор. Да, перестанут. Можете воспринимать это как ЗКДБ не успевает наводиться на самолёты со слишком высокой угловой скоростью. Штурмовикам эффективнее заходить в борт. Вы всегда можете не усиливать сектор. Овечкин будет давать больше, да. Как раз в дымы кинуть торпеды вам никто не мешает. Один авик сможет топить другой, только это будет так же неэффективно как на Линкоре выбирать целью другой линкор, а не крейсер. Артиллерийскому эсминцу, если не хватает скорости - лучше не пытаться догнать авианосец и заняться чем-то более полезным. Если хватает - скоростной эсминец без проблем сократит дистанцию. Тем не менее, если есть абсолютная нужда в том чтобы убить авианосец из пушек эсминца - пожар авианосцу будет снимать не 0,3%, как другим классам, а 1% боеспособности. Так по вашему мнению, авики - апают или нерфят?
  4. Umbaretz

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Перенастроили. Там и мехаика нанесения урона меняется. Прочитайте, пожалуйста, статью.
  5. Umbaretz

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Подробно о том что с ними будет можно прочитать в нашем Блоге Разработки. Если кратко - они скорее всего вернутся, в качестве альтернативных веток. Это не так, его можно будет проходить и на обычных кораблях.
  6. Umbaretz

    Авианосцы: Как теперь играть?

    То есть новые авианосцы нравятся в 10 раз большему числу игроков чем раньше? Если сначала к вам подлетает торпер, а следом - бомбер - это значит что вас одновременно атакуют вдвоём, причём, скорее всего летают через всю карту, что не очень полезно. Ну и после этого вы погорите 5 секунд, да. Это был баг форматирования. Игроков намноооого больше чем 27 тысяч. Так ведь можно же — вот, например: Согласно сектору. Можно и не переключать. Суть в том, что если вы не в пылу замеса, вы переключением можете поднять эффективность своего ПВО. Тогда никакого смысла не было бы играть без усиления. Все бы ходили как минимум со случайным бортом. Тут дело в чём - вы можете осознанно попытаться усилить сектор пво (кстати, над тем как улучшить интерфейс переключения и его индикацию мы думаем),но это должно быть осознанное решение, а не так что "случайный выбор всегда сделает лучше чем то что по умолчанию". Это значит что теперь у каждого сектора отдельная настройка, вместо того что было раньше, когда к ближнему сектору ПВО приплюсовывалось. Это позволяет сделать корабли с мощной дальней ПВО, которые могут прикрывать союзников, но которые при этом не становятся абсолютно неубиваемыми вблизи.
  7. А ещё Мусаши вообще практически лишён ПВО, в то время как у Айовы оно отличное. Баланс - в сочетании характеристик. ПВО кораблей разных веток совершенно не обязано быть одинаковым по эффективности. Точные параметры, естественно, ещё могут настраиваться (естественно, не по одиночным сообщениямна форуме, а по собранной статистике), но в целом ПВО Де Мойна должно быть лучше ПВО Zao.
  8. Де Мойну положено, как бы. Он - крейсер с одним из лучших ПВО в игре. Автоматические трёхдюймовки с радиовзрывателем.
  9. Не больше чем в других классах (такой и был план). Как минимум, навыки мастера РТС для игры на них больше не нужны. 1)До изменения игрового процесса авианосцев, ПВО всех кораблей действовало по схожей схеме: чем ближе к кораблю находятся самолеты, тем больше урона они получат. Разделение зон действия ПВО в обновлении 0.8.0 сделано для баланса и возможности настраивать эффективность ПВО кораблей в отдельных зонах. Это позволяет, например, выделять корабли, чье ПВО наносит большой урон в дальней зоне, а вблизи не столь опасно. Такой корабль может эффективно поддерживать союзников, даже находясь далеко от них. Если интересно реалистичное обоснование - установкам может не хватать скорости наводки чтоб эффективно работать вблизи. 2)Установкам ПВО повышали живучесть, примерно в 2 раза. 4)Можно, пожалуйста, скриншот или описать подробнее?
  10. Да. На третьем этапе в пером же бою на Мидвее - 180к и Кракен (в итоге 6 фрагов). В бою где-то по трети команды были живые игроки. Но если вы впервые сели за новый авик - действительно, будет труднее, и возможно сначала не будет получаться. Сегодня уже у нас выйдет на портале статья, помогающая в освоении новых авианосцев.
  11. Спасибо за предложения, мы уже получали много предложений по улучшению индикации и интерфейса назначения приоритетного сектора по итогам предыдыущих тестов, и думаем над тем как улучшить их.
  12. Привет. "Фишка" Yue Yang - именно в РЛС и глубоководных торпедах. Если вам хочется эсминец без РЛС, но с длинными дымами, обычными торпедами и более мощным ГК - есть Gearing. Делать два одинаковых корабля в двух разных ветках сделало бы одну из них бесмысленной.
  13. Вы правы - часть их параметров хуже, но преимущество этих торпедоносцев - в том что их торпеды в 2 раза быстрее взводятся: И апдейт по поводу регистрации на Общем Тесте - про проблему знаем, разбираемся, скорее всего будет решена не раньше 2й половины дня (сегодня):
  14. Скорее всего, в постоянном свете вы не будете по многим причинам 1)Пока планируется так: Ограничение в бою на авианосцы будет таки 2 (мягкое). А жёсткое 3. То есть балансировщик будет стараться подбирать бои с 1-2 авианосцем. 2)Но, в отличие от текущих авианосцев, которых, кстати, тоже на некоторых уровнях может быть по 2 на команду, активная летающая эскадрилья (звено) будет 1, а не 5-8, как на текущих - так что самолётов в воздухе будет в целом меньше. 3)Самолёты больше не будут светить торпеды. 4) У самолётов теперь будет линия взляда и они не смогут видеть за острова. Очень вероятно то что кто-то уворачивается от разрывов и спокойно атакует, а кто-то - нет.
  15. Umbaretz

    Тайм-аут

    Простите, я мог ввести в заблуждение. Базовые цифры заметности никак не меняются, тем не менее, при использовании перка "Мастер Маскировки" заметность крейсеров увеличится (У Минотавра, няп, будет 7,4 км заметность с воздуха), Но! У самолётов теперь будет "линия взгляда" и они не смогут видеть за строва.
  16. Umbaretz

    Тайм-аут

    Некоторое время - можно, потом - уже нельзя. Корабли - да, торпеды - нет. Кроме того, сама механика катапультных истребителей меняется.
  17. Umbaretz

    Тайм-аут

    Маскировка важна всем классам кораблей. Свет торпед- совершенно неоднозначно полезно только для эсминцев. Есть крейсера, играющиеся от торпед, есть эсминцы, играющиеся от ГК.
  18. Umbaretz

    Тайм-аут

    Они не будут летать в разные стороны. После того как атака происходит - самолёты некоторое время летят назад, а потом "набирают высоту", и никак не взамиодействуют с боём. Не светят в том числе.
  19. Umbaretz

    Тайм-аут

    Привет. Скорее всего, в постоянном свете вы не будете по многим причинам 1)Пока планируется так: Ограничение в бою на авианосцы будет таки 2 (мягкое). А жёсткое 3. То есть балансировщик будет стараться подбирать бои с 1-2 авианосцем. 2)Но, в отличие от текущих авианосцев, которых, кстати, тоже на некоторых уровнях может быть по 2 на команду, активная летающая эскадрилья (звено) будет 1, а не 5-8, как на текущих - так что самолётов в воздухе будет в целом меньше. 3)Самолёты больше не будут светить торпеды. 4) У самолётов теперь будет линия взляда и они не смогут видеть за острова. И это тоже - тут вы в целом правы, теперь авианосцу, чтобы кого-то целенаправленно светить - надо делать выбор - хочет он наносить урон или светить. Как раньше, просто повесить "люстру", а самому заниматься набиванием дамага другими звеньями в другом месте не получится.
  20. Здравствуйте. У вас случился баг с нанесением двойного урона - как от 8 снарядов. Тему переношу в технические вопросы и закрываю. Мы об этом баге знаем, тем не менее, спасибо вам за желание помочь.
  21. В пункте 2.17 создавать или использовать несколько Аккаунтов с целью злоупотребления игровой механикой и/или получения нечестного преимущества, обхода санкций, многократного или грубого нарушения правил;
  22. @lugansk71 Я вижу одинаковые сообщения чаще раза в 15 минут. И замечу, вас предупредили. Пожалуйста, не надо пытаться обходить правила игры. Если довести до упора такой обход каждый клан начнёт каждую минуту постить от разных бойцов сообщения - чат превратится просто в бегущую строку. Если вы делайте это не договорившись со своим соклановцем — пожалуйста, договоритесь и размещайте объявления по одному.
  23. Вот специально это делать точно никто не хочет - сами же видите какую негативную реакцию вызывает приведение этих "имб" к балансу. К сожалению, со Сталинградом так сходу не получилось - многие могут начать перечислять причины, то, что Большие Крейсера в момент его балансировки были редким гостем в игре может быть одной из них. Я делаю точно так же, не вижу смысла вообще проскипывать ветки. (только один раз за последние пару лет скипнул корабль - Hsienyang, потому что к тому моменту на Бенсонах у меня уже было достаточно боёв. Мало того, мне даже интересно большинство кораблей оставить в порту, ибо у каждого есть какие-то свои интересные особенности.
×