-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Балансные параметры премиумных кораблей
Umbaretz ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот специально это делать точно никто не хочет - сами же видите какую негативную реакцию вызывает приведение этих "имб" к балансу. К сожалению, со Сталинградом так сходу не получилось - многие могут начать перечислять причины, то, что Большие Крейсера в момент его балансировки были редким гостем в игре может быть одной из них. Я делаю точно так же, не вижу смысла вообще проскипывать ветки. (только один раз за последние пару лет скипнул корабль - Hsienyang, потому что к тому моменту на Бенсонах у меня уже было достаточно боёв. Мало того, мне даже интересно большинство кораблей оставить в порту, ибо у каждого есть какие-то свои интересные особенности. -
Хуже точно не будет, потому что будет настройка и вы сами сможете выбрать нужный вам уровень.
-
Добрый день! Прежде всего, спасибо автору за его искреннее беспокойство за игру, а также всем высказавшимся в этой теме. Действительно, тема "галочки" для режимов поднималась не раз на форуме, спорить не буду. Более того, визуал и механики со временем могут изменить благодаря фидбекам игроков. Для начала, я хотел бы рассказать, почему вообще существует такое игровое событие, как "Погодные явление".: Погодные условия - неотъемлемая часть морской навигации, нюансы которых нужно принимать в расчёт. Разумеется, при планировании боевых действий они принимаются в расчёт, но непосредственно игровая ситуация эмулирует эффект неожиданности. В качестве примеров вмешательства стихии в дела флотские, я хотел бы привести гибель контр-адмирала Джона Уолтера Уилкокса с USS Washington во время шторма, а также тайфун "Кобра", что изрядно потрепал Третий флот под командованием Хэлси, не говоря уже о ПЛ, погибших или вынесенных на берег во время штормов. Можно здесь так же вспомнить и проблемы с обнаружением противника в условиях плохой видимости или даже человеческую ошибку (неверное опознание корабля противника), что в итоге дают основания для механик, что затрудняют обзор уже в нашей игре. Это не только вносит чисто визуальное разнообразие и новизну в процесс, но и меняет геймплей, поскольку в условиях пониженной видимости. В частности, ваши корабли (как и корабли противника) могут скрыться в зоне погодного явления (Грозового фронта), если бой складывается не в их пользу или, наоборот, для сокращения дистанции. При этом, в отличие от текущего "Циклона" , "Грозовой фронт" занимает не всю карту, и, при желании, из него можно выйти. И, во вторых, появление отдельных галочек - очень опасная вещь. Всё-таки, давайте, чисто гипотетически, допустим появление такой возможности. Часть игроков будет довольна, часть нет. Кто-то увидит возможность "улучшить геймплей" и предложит отказаться в бою от авианосцев, "выключая" их из боёв, линкоры,возможно, захотят на карту "Океан", эсминцы и часть крейсеров - в какие-нибудь острова... В итоге такой процесс приведёт нас к тому что все будут сидеть в своих отдельных очередях матчмейкера - почти не контактировать с другими классами, а время ожидания боя сильно увеличится. Тем не менее, мы внимательно следим за вашим фидбеком, и скоро, уже буквально в патче 0.8.0 в игре появится отдельная настройка дымки, которая позволит сделать визуал, в том числе в "Грозовом фронте" заметно легче. Это не означает что мы признаём после этого "Грозовой Фронт" идеальным и больше не будем его улучшать, но вот конкретно уже в 0.8.0 должно стать лучше.
-
Балансные параметры премиумных кораблей
Umbaretz ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
Не будет. 1)Урон коня - в целом большой за счёт пожаров - т.е. вроде его много, но он хорошо отхиливается и в целом малополезный. 2) Дело не в геймплее, а в том что когда один корабль просто сильнее - его и берут больше, и он "отнимает" аудиторию даже не у своей ниши. 3)А когда их стали в Клановые Бои брать? Ну и в целом пойнт такой что есть в игре корабль макисмального уровня перегибает - это очень плохо, и брать паузу "на сбор статистики", если её уже собрали - совсем не стоит. Нет, это было сделано не для того чтобы манить людей имбой. Дело не в руках, а в том что в одинаковых руках корабль сильнее. Скиллозавимость тоже можно оценить. И взять по одному периоду по времени тоже вполне возможно. Сталинград никто из продажи выводить не собирается. Спасибо за поддержку. Действительно, риск "инфляции характеристик" - вещь очеь серьёзное и не может принести ни к чему хорошему. Уникальный геймплей - возможно, но быть сильнее прокачиваемых он точно не должен. Или прокачиваемые аналоги не надо прокачивать и тоже тратить время? Но ситуация уже такая : "имба есть, и надо что-то с этим делать". -
Кнопки активации снаряжения. Когда?
Umbaretz ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Художник или специалист по звуку логику игры не переделает, даже если бы очень хотел. -
Кнопки активации снаряжения. Когда?
Umbaretz ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Мы такую возможность хотим добавить, но в ближайших планах её нет. -
Балансные параметры премиумных кораблей
Umbaretz ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Сейчас я, возможно, получу негативную реакцию, но ответ такой: Сталинград действительно перегибает, и оставлять его в текущем виде явно не стоит, это не будет хорошо как для игры, по множеству причин 1)Банальное "сильно перегибающий корабль" - плохо для баланса 2)Кроме того, сильно перегибающая именно "десятка" делает многие другие ветки неактуальными, ибо если в игре есть "самый сильный корабль" - зачем нужны какие-то другие. 3)Если вдруг убрать Сталинград из продажи, и оставить как есть - пункты выше не потеряют своей актуальности, а тем кто не успел его получить будет ещё обиднее. Кроме того, не все хотят Сталинграда именно из-за нагибучести. Многим он интересен именно как вершина эволюции артиллерийских крейсеров. Ждать пару лет - не нужно, ибо если нам уже видно что Сталинград перегибает - просто оставить ситуацию как есть нельзя. Компенсировать "нерф" каким-то "апом" - тоже непонятно зачем это сделать, в чём тогда будет смысл этих действий? По поводу "мы не нерфим премы": У нас нет таких обязательств. Каждый случай мы рассматриваем индивидуально и прикладываем максимум усилий, чтобы не нерфить премиум технику. Пожалуйста, поймите, это игра, у неё есть правила - и они регулярно меняются, такие законы у виртуальных миров, и по ним живёт вся игровая индустрия. Изменения каких-то вещей внутри неё - это совершенно нормально.- 222 ответа
-
- 22
-
-
-
-
Довольно уже скоро - всё подробно будет. Почему подробности не выкладываются сильно заранее - потому что какие-то нюансы ещё могут измениться, а нам хочется сделать сразу хорошие статьи, чтоб всё было понятно перед выходом, как раз тогда когда это будет актуально. В общих чертах про компенсацию уже рассказывали вот в этой статье, но те самые нюансы могли поменяться с того времени.
-
После выхода 8.0 во вкладке "Имущество" появится отдельная категория. Там вы сможете это сделать.
-
Неустрашимому, как более позднему проекту, не очень логично будет стоять перед Грозовым в ветке. Именно так. Да, мы знаем. В более новой ветке такого делать не стали. Да, я именно про этот случай - когда эсминец мог кататься в безопасности и часто кидать торпеды. Согласитесь, что быть целью такого - не очень приятные ощущения?
-
Конечно поможет, хилка позволяет играть агрессивней и увеличивать время жизни. КД торпед у него и так сейчас очень быстрое, его 5-трубные ТА перезаряжаются быстрее чем многие четырёхтрубные - 92 секунды в базе. И если апать кд торпед ещё сильнее - можно нарваться на ту проблему что была со Старой Минекадзе, где 1 корабль может ультимативно заклевать и закрыть направление. Они не различаются. У Тирпица и Бисмарка вообще стандартная точность для ЛК, никакой "повышенной косости нет" и при этом повышенная скорострельность ГК. Вот тут мы приходим к личным мнениям. У меня, например, Дюнкерк отлично шёл, а оказалось что в целом ему нужен ап. По Удалому - как вы могли заметить в этой теме - мнения сильно разнятся. Честно, говоря. первый раз сталкиваюсь с критикой именно рулей Нагато, но я уточню по этому поводу. Конечно поможет, хилка позволяет играть агрессивней и увеличивать время жизни. КД торпед у него и так сейчас очень быстрое, его 5-трубные ТА перезаряжаются быстрее чем многие четырёхтрубные - 92 секунды в базе. И если апать кд торпед ещё сильнее - можно нарваться на ту проблему что была со Старой Минекадзе, где 1 корабль может ультимативно заклевать и закрыть направление. Они не различаются. У Тирпица и Бисмарка вообще стандартная точность для ЛК, никакой "повышенной косости нет" и при этом повышенная скорострельность ГК. Вот тут мы приходим к личным мнениям. У меня, например, Дюнкерк отлично шёл, а оказалось что в целом ему нужен ап. По Удалому - как вы могли заметить в этой теме - мнения сильно разнятся. Честно, говоря. первый раз сталкиваюсь с критикой именно рулей Нагато, но я уточню по этому поводу. Ну вот как раз в ветке Огневой - Удалой - Грозовой они правильно по времени стоят. А Неустрашимый - проект более поздний чем Грозовой, что можно увидеть даже из номеров проектов - 40 и 41. А Москва - не большой крейсер. Грубо говоря Большие крейсера - крейсера (корабли не с бронирование от линкора), с калибром от 10 дюймов (254 миллиметра), построенные уже после того как линейные корабли сильно ушли от схожего калибра (Поэтому, например, Дерфлингер - Линейный Крейсер, Шарнхорст - Линкор, а вот Аляска - Большой Крейсер) У Ромы есть: 1) Орудия с намного лучше баллистикой (да, чуть больше разброс, но при этом сигма по кучности у Ромы - 1.8, а у Массачусетса - 1,7, и в целом они сравнимы по точности, особенно при увеличении дистанции). 2)Выдающийся вперёд носовой бронепояс, позволяющий не принимать урон там где Массачусетс бы охватил. 3)Выше скорость. 4)Толще броня палубы. Да, Массачусетс может вам нравиться больше, но я встречал и разговоры о том что Рома - вообще имба и надо бы понерфить. В целом, если изменения игры, и "инфляция параметров" сделают так что результаты корабля станут плохие - мы, конечно же апнем, но пока с Ромой всё ок. Про логичность ветки я уже ответил, выше, а про Бвыскавицу и, кстати говоря, Тирпица позволю себе процитировать @Sub_Octavian :
-
Не стоит расценивать меня как эксперта по игре на советских эсминцах, но я бы действовал В целом тут такие методы решения проблемы 1)Очень хочется убить кагеро (и команда противника не сильно мешает) - просто нагло пру на него, всегда же примерно знаешь где противник. 2)Чуть меньше хочется - откидываю торпеды (10 или 15) и ухожу. А в целом - советские эсминцы не очень подходят к борьбе за точки, и приемлемо годится для этого как раз тот же грозовой - но ему и положено - 10ка всё-таки. Гораздо лучше они подходят для заплёвывания противника издали. "Фишка" же дополнительной ветки с Удалым и Огневым - в том что они кроме этого, ещё, если ситуация требует могут выполнять задачи универсала - сбивать самолёты, торпедировать, иногда бороться за точки - какая ситуация к чему распологает. Но для специфических задач есть корабли лучше.
-
Потому-то Удалой и на уровень ниже. Аналогично, например, стоят в ветках похожие Neptune и Minotaur. Но дело-то в чём - очевидно же что 9й уровень должен быть хуже 10го. Там стоят орудийные установки Б-2-У, стоящие на многих кораблях советской ветки, а значит менять им скорострельность, тем более сильно, не стоит. И остаётся не так много параметров, которые можно использовать. Да, возможно, вы правы и сделать ему инвиз как у Грозового тоже могло бы привести его к желаемой нами эффективности. Но это бы значило что в ветке теперь один за другим стоят два очень похожих корабля. А текущий вариант позволяет Удалому сохранить самобытность.
-
Тут всё просто - Удалой в целом выше. Хотя часто тонкая настройка маскировки может использоваться для тонкой настройки по балансу, в рамках одной ветки корабли как раз так и подбирались чтоб на 10м уровне стоял более интересный.
-
Где умолчали?
-
Но я ведь правда люблю трёхтрубные ТА.
-
Я - 6 июня, но у меня очень много кораблей в порту, и на каждом постоянно играть не в силах. В целом приятный корабль, нравится тем что по сути Mutsu в игре - линкор типа Nagato почти в первозданном виде, первая в целом получившаяся попытка создать "быстрый линкор". Да, британцы ещё на Елизаветах хотели 25 узлов, но смогли только в 23,5 , а у Mutsu - 26,5.
-
Ташкент сам быстрее, у него быстрее перезаряжаются торпеды, имеет больше хп, ну и его дальность можно разогнать до поистине уникальных для эсминца 15,2 км.
-
Награды будут такие же как в предыдущем сезоне.
-
Вы сгущаете краски. Один, экспериментальный сезон рб - не значит что "гонка вооружений" всегда, или даже в 12 сезоне будет снова в этом формате. Мы провели уже 10 сезонов по одному формату, и было принято решение, замечу - в качестве эксперимента, попробовать изменить правила. За тем как оно зайдёт вживую мы будем внимательно следить.
-
Ответ на вопрос почему балансировка не сводится к одним лишь апам не изменялся за долгое время:
-
Я и сам,вникнув в это дело, заметил жёсткие требования по онлайну для модераторов чата. Поэтому сейчас как раз веду работу над тем как сделать систему более гибкой и мягкой. Если будут желающие - хочется посадить дополнительного человека хотя бы в прайм-тайм чтоб отвечал на вопросы по игре.
-
Привет Добро пожаловать на борт)
-
Это вполне могли быть Браво-составы, которые имеют рейтинг ниже основного. Мы планируем в будущем показывать и Браво-рейтинг, чтоб вы могли оценить против какого состава играете.