-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20674
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Привет. Общий премиум-аккаунт даёт бонусы во всех проектах Wargaming, и для его обладателей со вводом корабельного ничего не изменилось. Кроме того, появился отдельный корабельный премиум-аккаунт, который отличается тем что работает только в WoWS, а его бонус к опыту - 65%, а не 50%, как в общем. Бонус к кредитам за бой - такой же как у общего премиум-аккаунта - 50%. А подробнее можно прочтитать здесь.
-
Спасибо. Посмотрим.
-
Вопрос по купону на возврат 200% стоимости товара.
Umbaretz ответил в тему anonym_pA0oVuu5tgV5 в Финансовые вопросы
Так. -
Хорошо. Я подниму этот вопрос касательно командиров Azur Lane.
-
Если по какой-то причине вы не сыграете в день годовщины, то получите поздравление после следующего боя, когда бы вы его ни сыграли. Чтобы игроки, чьи годовщины прошли до запуска кампании, не остались без подарков, каждый игрок получит поздравления со всеми прошедшими годовщинами. Из-за некоторых технических ограничений поздравления приходят по одному, поэтому после первого после старта кампании боя придёт поздравление с 1-й годовщиной, после следующего боя – со 2-й (если вы уже с нами больше 2 лет), а после ещё одного боя – поздравление с 3-й годовщиной (если она уже наступила). Чтобы получить полагающееся за первую годовщину - достаточно сыграть бой, получить второе - сыграть ещё один, и, аналогично, для всех следующих годовщин. Если вам не приходит скидочный купон к годовщине первого боя, то значит вы недавно получали другой купон или скидку. Не переживайте, купон вам будет выдан, но чуть позже, когда пройдёт 7 дней с момента получения прошлого купона. Если он вам всё ещё не приходит через 7 дней после предыдущего - можно обраться в личные сообщения мне.
-
Потому что для получения командира Admiral Hipper не необходим корабль Admiral Hipper, а Hermelin открыт у всех. Аналогичная ситуация и с Nelson. Стандартная практика для уникальных капитанов. Спасибо за то что помогли @GenKatukov_2015 - дейтсвительно, начинать выполнять директивы можно в любой момент пока они действуют - главное успеть.
-
В Максимальной заточке на инвиз Хабаровск всегда вас пересветит.
-
Её перестанут убивать инвизные Кони) Это измнение инвиза в целом должно сделать крейсерам лучше, и убрать нелогичность, когда авианосцы и линкоры маскируются лучше чем корабли меньших размеров.
-
Вроде шла речь про некий "обычный контейнер". Если нет - простите, неправильно понял.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Как раз такие вопросы что предлагаете вы - являются манипилирующими, и включение таких в исследования аннулирует их результаты.
-
Выбирайте контейнер "Больше ресурсов". В нём, как правило, 800 или 1200 угля, и вот уже ваш дневной заработок повысится с 2000 до 3000-4000.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Если выкинуло или зависла игра почему наказывают?
Umbaretz ответил в тему vaskulit_2015 в Обсуждение Мира Кораблей
Если у вас на таком железе и без пользовательских модификаций наблюдаются непрогрузы - стоит написать в ЦПП. Потому что это сразу подталкивает к эксплойту: Смотрите. Если не наказывать: Заходите кто-то в бой. Ему не понравился состав команды. Он выключает себе интерне или, например, ставит игре минимальный приоритет выполнения и загружает процессор максимально чем-то другим. Игра не прогружается, как бы штрафовать нельзя. А игрок получил возможность выбирать "в этом бою играю - в этом не играю". Если такие практики распространятся - играть вообще станет невозможно. -
И где же гайд по "новым самолетам" ?!
Umbaretz ответил в тему RenamedShadow в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Две статьи уже были выпущены в октябре: https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/s_mesta_v_carrier/ https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/dont_know_how_but_it_works/ Плюс, перед релизом авианосцев мы выпустим ещё более подробные описания.- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Гонка вооружений решает проблемы стандартного превосходства в рангах несколькими путями: 1)Она приносит разнообразие. 11й раз играть по тем же правилам - всё-таки, наверно немного скучно. 2)Гонка подталкивает игроков играть активно, бороться за точки, ведь каждая взятая точка вознаграждает взявшую её команду, и активно играющая команда будет иметь преимущество. 3)В отличие от стандартного "Превосходства", даже рисунок боя на той же карте каждый бой становится разный - ведь бонусы не падают одинаково, и игроки каждый раз решают что им интереснее. Согласитесь, это интереснее чем каждый раз ехать по стандартному разъезду. И именно это разнообразие хорошо зайдёт именно в полноценном сезоне, где есть время почувствовать монотонность, особенно тем кто играет 200 и более боёв за сезон. Именно поэтому нам интересно оценить восприятие играющими именно в "полноразмерном" ранговом сезоне.
-
Конкретные балансные параметры, в том числе и урон ракет ещё будут балансироваться. Если по итогам теста выяснится что какой-то вид вооружения недостаточно эффективен - этого просто так не оставят. Кроме того,у вас, скорее всего, довольно много боёв на эсминце, и вы на нём хорошо играете, а у авианосцев, особенно если они ещё на 4м уровне - боёв мало, и класс ещё не освоили - поэтому, естественно, их эффективность будет ниже. К тому же, сейчас я ходил на тест - на 4м уровне собираются бои неполного состава, где эсминца просто не встречает заслон из кораблей противника. На 10м уровне бои наполнены гораздо лучше и более организованы - нельзя просто взять и пойти прямым курсом на авианосцы - у них есть команда для прикрытия. Кстати, корабли X уровня на тесте можно купить в арсенале за кредиты.
-
Накопленный опыт всё-так же останется на кораблях.
-
Потеря одного бонуса не приводит к турбосливу, но если игнорировать все бонусы, и не вести активную игру - то действительно, такая команда будет проигрывать, потому что противники играют лучше. Это как раз и призвано сделать геймплей более активным и динамичным. Кроме того, мы изменили механику бонусов - теперь одинаковый (малый) бонус даётся всем игрокам команды в радиусе действия зоны, что ещё сильнее должно улучшить командное взаимодейтсвие, и игроки одной команды теперь не должны соревноваться между собой. Он сохранится на этом авианосце.
-
То есть вы, даже не оценив, имеете настолько категоричное мнение. Пока оно выходит в текущем виде, но если будет действительно большой запрос на более полное управление самим авианосцем - этот подходит может измениться. Процитирую нашу статью: Если вам интересно - советую прочитать её всю. Там на многие вопросы игроков касательно авианосцев даются обстоятельные ответы.
-
Тот Лексингтон который вы катает очень сильно геймплейно отличается от того что будет. Опыт с Эссекса будет перенсён на Лексингтон, так что опыт не будет потерян.
-
Разные вещи. То что там требуется большое число действий в минуту не отменяет того что в новом геймплее самолётами управлять проще, и для макисмально эффективной игры требуется меньше действий. На предыдыдущих авиков вы управляли сразу большим количеством юнитов. На текущих - только одним. И действий в минуту требуется действительно много, но они более естественные и их, кмк, меньше чем можно было достичь, играя, например, на Хакурю.
-
Вы можете посмотреть видео вместо слухов. Или, например, сходить на общий тест и удостовериться самому.
-
Как это работает: Торпеды - ошибка или дезинформация?
Umbaretz ответил в тему anonym_bJhcf3dDDl9e в Обсуждение Мира Кораблей
Видео поправим. Тему закрываю.- 4 ответа
-
- 2
-
-
В новом геймплее авианосцев действий в минуту надо совершать сильно больше чем 1,5. Я бы даже сказал что сейчас там требуется одна из самых высоких концентраций в игре.
-
Нет, следует ожидать во второй половине января.