Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Umbaretz

    Цитадель

    @Chanderlin уже сказал в целом всё правильно про оситуацию когда снаряд детонирует в пределах цитадели. Касательно же случая со Сталинградом - у Сталинграда очень большое пробитие, у сталинграда очень быстрые снаряды, поэтому, естественно, он цитадели будет вынимать в других ситуациях, отличных от того же Де Мойна. Для Сталинграда не проблема выбить цитадель с 20 км, иногда даже у линкора, но вблизи он часто будет пробивать насквозь, если не принять меры - стрелять по противнику, находящемуся чуть под углом (чтобы увелчить путь снаряда внутри корабли и сделать приведённую толщину брони толще), целиться ниже чем на других кораблях. У Самого же сталинграда большая защищённая цитадель - пробить насквозь её трудно, зато на достаточной дистанции его могут просто не пробивать. А ещё вам может помочь наше видео про систему бронирования:
  2. Привет! Спасибо за интерес к операциям, мы про старые операции, на самом деле, не забываем, не так давно в паре проводились соревнования -https://worldofwarships.ru/ru/news/event/the_hero_we_deserve/, https://worldofwarships.ru/ru/news/event/narai_vsop/ Идея же про сброс операций - хорошая, мы обсудим с коллегами.
  3. Здравствуйте. Посмотрел ваш реплей. Боты не должны видеть вас в дыму, поэтому, пожалуйста, обратитесь в Центр Поддержки пользователей, опишите ситуацию и приложите реплеи.
  4. Umbaretz

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Здравствуйте. С экономикой ничего не происходило, мы всегда пишем если что-либо в ней меняем. Заработок кредитов не зависит от победы, а зависит от таких параметров как: процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации К тому же доходность зависит от задач класса: "Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности: авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение; линкоры — потенциальный урон; крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение. Эминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон. " Поэтому сранивать заработок кредитов по урону, не зная даже по кому он наносился, некорректно. Подробнее про доходность в кредитах можно прочитать в нашей вики.
  5. Umbaretz

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Создайте, пожалуйста, заявку в Центре Поддержки.
  6. Детонация в пределах ПТЗ (булях) . У Фусо они почти полностью закрывают центральную часть корпуса: Мы планируем ввести отдельную ленту для таких случаев. Так же как от фугасов, только его не останавливает броня.
  7. Привет. Сейчас я всё объясню. Касательно ББ - @Chanderlin всё правильно написал, там действительно 0,165+0,165 из-за погрешности округления, а проговаривается "одна третья" для того чтобы вам было удобнее считать. У торпед всё сложнее. Во первых, это видео что вы цитируете - уже устарело, а во вторых вы приходите дальше к неверным выводам, считая взрывную волну намного больше по силе чем она есть (на самом деле она не такая большая и максимальный урон от взрывной волны/сплеша зависит индивидуально от конкретной торпеды, но, как правило - не будет сильно больше тысячи. А теперь я объясню как оно работает: Тот урон что указан у торпеды в порту - складывается из трёх частей: 1)Урон в часть корпуса 2)Урон в весь корпус (он имеет отдельное хп) 3)Сплеш. И по сути этот урон - максимальный, что может нанести торпеда, в идеальной ситуации - когда очков боеспособности очень много и в корпусе, и в конкретной части (например, в оконечности), и сплеш по размеру идеально закрыл размер корпуса. Реальный урон конечно же будет почти всегда меньше. А максимально возможные уроны и в часть корпуса и в весь корпус равны. Формулу урона в порту можно записать как: 2х + (~1000)= урон, указываемый в порту, где х - урон в часть корпуса/весь корпус. х, как правило чуть меньше половины Теперь, конкретно для вашего случая, где вы провели все необходимые эксперименты: 7828 - это урон в часть корпуса, или х + фактический сплеш (очень маленький, меньше сотни) . А максимальный урон торпеды Дэринга мы уже знаем - 16767, Теперь, зная все параметры, мы можем вывести: 16767-(2*7828)=1111 - это максимальный урон Сплешем. Касательно же последнего случая - в обновлении 7.11, для того чтобы избежать ситуаций где урон от торпеды не относится совсем мы ввели механику нанесения урона торпедами в полностью уничтоженную часть корабля. "Теперь при попадании в эти области кораблю будет наноситься гарантированный урон, равный 10% от максимального урона торпеды. Это позволит избежать ситуаций в бою, когда эсминец оставался на плаву после множества попаданий торпед без урона за счет того, что у него не оставалась очков боеспособности в этой части корабля." Этот урон включается только после уничтожения обоих частей корабля в которые идёт урон. Сплеш, как правило очень маленький, поэтому им можно пренебречь. Но если хочется рассчитать - 1551 * 5 - это и будет x = 7755. Т.е. сплеш = 7828-7755=73 Спасибо за проявленный интерес к механикам игры, надеюсь я полностью ответил на ваши вопросы.
  8. Republique не нерфили. Поэтому и объявлять нечего. Фугасный урон она всегда очень хорошо получала - 32мм обшивку легко пробивают все.
  9. Umbaretz

    Смотришь стримы? Держи контейнер!

    Контейнеры приходят не мгоновенно.
  10. Umbaretz

    Смотришь стримы? Держи контейнер!

    Вы можете посмотреть в настройках профиля Twitch. Заходим в подключения: Внизу страницы будет раздел "Другие Подключения": Там можно посмотреть привязан ли к этому аккаунту Wargaming аккаунт. У вас аккаунт Twitch просто зарегестрирован на почту, отличную от почты аккаунта Wargaming, я вас правильно понимаю? Если так - всё должно быть нормально.
  11. Я ж не знаю как именно вы на нём играете, могу только предполагать. Мне вот на Хабаровске сейчас - вполне ок, только бои на нём требуют концентрации. Если вам интересно - могу помочь советом, но сперва надо узнать кое-что — Как вы на нём играете? Маневрируете ли активно? Какие корабли в вас с 15 км попадают? Реплеи сейчас автоматически пишутся у всех, и сохраняются последние 30 штук.
  12. Спасибо. Да, при выборе режима "Ранговый бой" этот значок появляется. Разберёмся с этим. Тему закрываю.
  13. Да, проблемой занимаются. Я как раз и перенёс для того чтобы тема не потерялась среди обсуждений. Можно попросить у вас скриншот?
  14. Umbaretz

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Направлю ответственным людям. Также, хочу объявить что Новость и статья на Вики про кампанию "Стальные Гиганты" уже вышли.
  15. Новость и статья на Вики про кампанию "Стальные Гиганты" вышли.
  16. Umbaretz

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Шансы очень высокие (я проверю логи прям сейчас), но пожалуйста не пишите об этом в тему с фидбеком. Если хочется ускорить процесс - стоит писать в ЦПП. На Musashi была исправлена ошибка со временем перезарядки базового снаряжения «Катапультный истребитель». На Musashi данное снаряжение было установлено в стандартном, а не в «особом» исполнении. Время его перезарядки снижено со 180 до 90 сек.; Больше с этим кораблём мы ничего не делали
  17. Umbaretz

    Атлантика

    Просил, да. Но надо ещё понимать что у противника. И состав команд - потому что отряды на это влияют.
  18. Здравствуйте. Я узнал что там происходит - в премиум-магазине в игре есть ошибка в отображения боевой задачи. В действительности, она включена в пакет и там, о чём указано в описании: Спасибо что обратили на это внимание, поправим. Скидки заранее, как правило, не объявляются.
  19. Рассчитывать на то что только вернувшись вы сразу будете играть так же хорошо как и до ухода - не стоит. Всё-таки скилл, да и знание текущей меты в игре важны. Возможно, навыки бы слегка помогли улучшить операции, или просто поиграть на более низких уровнях.
  20. Umbaretz

    и ещё один

    Поздравляю!
  21. Umbaretz

    Покровы сорваны!

    Действительно, это не выглядит как контейнер Деда Мороза.
  22. Привет! Простите за задержку, списки задержались. Список победителей по Деду Морозу (500 игроков) вы можете найти по ссылке. Чтобы вам было удобнее найти себя - советую использовать функцию поиска, вызываемую сочетанием клавиш Ctrl + F Подарки начислим в течении двух дней
  23. Например, у японцев как правило быстрее торпедносцы, а ручная атака имеет сходящийся веер. Плюс, "Воздушное Господство" даёт больше эффекта для японских самолётов. Плюс, японские авианосцы зачастую быстрее (кроме 6го уровня, где наоброт). И т.д. Впрочём, скоро всё это поменяется.
  24. Для багов на форуме есть специальный раздел и тема. Пожалуйста, пишите в них. Также можно обратиться в Центр Поддержки пользователей. Тему переношу в соответсвующий раздел.
×