-
Публикации
3 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Umbaretz
-
Ну так - по результатам фидбека во время тестирования пересмотрели отношение к урону по булям. Они ещё могут взорваться, дав ленту "пробитие", не пробив броню цитадели, для чего я выше и показывал скрин с Москвой. Как уже говорил выше @Sub_Octavian, в этом направлении думаем.
-
Это просто объясняется - если сделать були (которые, будем честны, очень слабо бронированы) частью дамаг модели и сделать так чтобы из них вылетал урон - очень пострадают те корабли у которых они есть (особенно линкоры) - и вместо того чтобы були служили дополнительной защитой корабля (что как раз логично и реалистично) - они начнут впитывать урон от любой пушки, вообще любой, и эсминец, зарядивший бронебойные снаряды, сможет наносить огромный урон по защищённому кораблю, причём даже не целясь в какие-то специфические части корпуса. Что не логично и вообще не очень хорошо.
-
Привет. Как раз у Республики (вы же в неё стреляли? впрочем, у Мусаси они тоже довольно большие) очень большие и развитые були (толщиной 32 мм), поэтому вероятность попасть в них очень высока: Причём, что нужно заметить - если снаряд попал в буль, но не пробил бронепояс (или, например, защиту цитадели) - то выпадет лента "Пробитие", но урона не будет. Вот однозначный случай с Москвой против республики - снаряды взводятся долго, заходят почти под небольшим углом к нормали поэтому из-за того что снаряды не могут пробить пояс Республики - урона не наносится: Кроме того, хочу заметить про взвод снаряда - сейчас у бронебойного снаряда Ямато детонатор взводится на 77 мм брони. Если учесть то что снаряды попадали в под довольно большим углом - велика вероятность того что приведённой толщины брони хватало для того чтобы снаряд взвёлся, и сдетонировал, даже не дойдя до более серьёзной брони. Так что могло произойти два варианта, по которым снаряд взорвался в булях. Кстати, носовая часть корабля сама по себе не относится к ненанесению урона. Позвольте мне напомнить: Надеюсь, вам теперь будет понятнее когда такие ситуации могут происходить и как это работает.
-
Всё-таки реплей с рикошетом фугаса был бы очень кстати.) У Линкоров типа "Ямато" бронирование выполнено по схеме "всё или ничего", и если вы не попали в бронированную часть корабля, то небронированные оконечности легко можно пробить насквозь и с 30 км. Дело в том что там надо рисовать не одну строчку, а объяснять формулы разброса и то как они взаимодействуют с нормальным распределением. Плюс эффективная точность ещё зависит и от баллистики - скорости снаряда, угла входа...
-
А можно скрин с рикошетящими фугасами? И, неплохо было бы, реплей? А то фугасы в игре рикошетить не могут, и если такое действительно произошло - надо разбираться. Если же вы стреляли чем-то другим, или фугасы не рикошетили, то, напомню когда пробития без урона могут возникать - 3 ситуации: Возможно, когда вы замечаете что в игре чаще происходить такие ситуации - это может быть из-за набравших популярность французских линкоров, обладающих развитыми булями, перекрывающими бронепояс. Ну и кроме них есть ещё несколько кораблей с "широкими" булями.
-
Склеивает, но с небольшим промежутком. Завтра первым делом настроим чтоб склеивал разнесённые по времени.
-
А почему бы и нет? Нравится людям обсуждать историю флота - зачем им в этом мешать? Статьи в журналах иногда попадаются интересные, в которые можно и через гуглопоиск набрести. А потом - может и в WoWS поиграть захотят ) Ну смотрите, в той версии, которую мы сменили. чтобы обсудить какой-то отдельный корабль всё равно приходилось делать много кликов и искать конкретный корабль, при этом сам раздел обсуждения кораблей занимал большую часть форума. В текущем варианте тому кто первый раз заходит на форум этот подраздел теперь сразу видно, а ещё проще найти, потому что он находится в разделе с обсуждением всяких игровых штук, а не висит отдельно. Заодно теперь его не спутать с историческим обсуждением кораблей. Если же хочется быстро найти обсуждение конкретного корабля - самым быстрым способом всё ещё остаётся вбить в поиске.
-
Разрешите поинтересоваться - а на какой адрес вы пишете? (лучше продолжить это общение в личке) "Сейчас в сети" - запланировано в переработку, чтоб не было таким здоровенным.
-
Господа разработчики, а зачем нам Дредноут?
Umbaretz ответил в тему gellend в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Дредноут в первую очередь имеет значение для коллекционеров - всё-таки этот корабль ознаменовал собой начало эпохи линкоров, которые мы знаем и любим - хорошо бронированных больших кораблей, вооружённых преимущественно орудиями максимально возможного калибра. Линкоры такого типа часто так просто и называли - Дредноуты. Всегда приятно иметь такой известный корабль в своём порту) Ну а по поводу песочных активностей - отсутствие большого количества боевых задач в песке как раз и следствие того что мы не очень хотим зазывать опытных, умелых игроков в "песок" — ведь, как вы сами сказали: Впрочем, я бы посоветовал таки игрокам присмотреться к кооперативу - в нём, зачастую, игровые активности тоже проходят, а требования к скиллу не такие высокие - вот, например, сегодняшний вызов дня можно выполнять в кооперативе.- 100 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Действительно, делать операцию специально для авианосцев которые прямо сейчас на переработке - не логично. Если же играть с точки зрения Американцев - как мне кажется, в текущих механиках тоже будет не очень интересно. Интересным же, с моей точки зерия, действительно, возможно будеет какой-нибудь альтернативно-исторический вариант.
-
Сегодня запускается начисление ящиков. Оно не мгновенное. Если вы до этого не получали ящик за тестовую привязку - вам дадут.
-
Нельзя сказать потому что точные условия - прямая дорога к абьюзу правил.
-
С лоцманской стоит что что-то сделать, да.
-
Переработка структуры в целом закончена, если остались какие-то недоработки. Конкурсы решили таки оставить в "Состязаниях", а Клановые подразделы оставить в своём разделе, но переработать. И, после обсуждения, мы думаем что "Корабельная wiki" будет лучше смотреться в творчестве. В процессе переработки некоторые разделы могли быть недоступны, извините. Сейчас должно быть всё доступно)
-
На почту отвечаем, естественно, не мгновенно, но каждое письмо должно быть отвечено (в будние дни как правило в тот же день).
-
Без проблем. Сделаем когда будем перетаскивать. Дискуссию переведу в личку.
-
На тот же самый аккаунт ящик за привязку - не ждать. Если привяжете новый аккант - придёт. Дело не в количестве а в общем времени —, насколько я знаю, одна длинная трансляция не хуже нескольких коротких.
-
Пожар за пожаром поверх затопления
Umbaretz ответил в тему WE_COME_iN_PEACE в Обсуждение Мира Кораблей
Наоборот, если вы внимательно посмотрите, то предлагаемые изменения делают механику борьбы с затоплениями более разнообразной: Например, у меня "два пожара и одно затопление, стоит прожимать ремку?", а если " у меня два затопления, но нет пожаров". Вместо текущего "пожары количеством меньше 3х не тушим, затопления ремонтируем всегда" (это я к примеру, у вас могут быть другие критерии). Ну и заодно это может сделать жизнь новичков несколько проще) -
Пожар за пожаром поверх затопления
Umbaretz ответил в тему WE_COME_iN_PEACE в Обсуждение Мира Кораблей
Как правильно сказал, @Oleg83tt, механика затоплений будет перерабатываться. Суть грядущей переработки - как раз в том чтобы сделать так чтобы случайные попадания одной торпедой не были настолько убийственны. Особенно сильо это важно для новых игроков — есть новички, которые "прожимают" "ремку" от одного пожара, и когда в них попадает одна торпеда и делает затопление - им становится очень большо. Вот таких ситуаций хочется избежать, и в целом сделать геймплей вокруг затоплений более многмерным, вместо текущего "всегда чиним затопления"(к примеру). Например, есть идеи сделать количество возможных затоплений больше, но каждое отдельное - слабее, чтобы было похоже на пожары. Подробнее можно посмотреть в "Ватерлинии" (ссылка сразу на нужное время): -
Перед тем как эти изменения начнут происходить - патчноут будет, точно)
-
Давайте всё-таки передём в личку, всё-таки, здесь не тема для обсуждения ЦПП.
-
Если кто-то указал что они стримит что-то другое, а сам стримит корабли - то нет, такой уникальный стрим не проходит ) Для остальных случаев - есть категория Твича - https://www.twitch.tv/directory/game/World of Warships И вот все стримы что туда попадают - они подходят для Twitch Drops То есть не обязательно официальный стрим от нас.
-
Стримы, в которых указано что они по WoWS. Обновлено:
-
Всем привет ещё раз. Прошу прощения, вчера я, видимо, не совсем понял про гарантированный контейнер за привязку (про который мы говорили в новости). Сейчас всё уточнил и рассказываю как будут получаться контейнеры: Сама акция стартует 7го числа, поэтому гарантированный контейнер за привязку вы получите тоже за просмотр корабельных трансляций к этой дате. Действительно, они могут прийти не мгновенно. И стоит учесть то, что те кто уже получал контейнер за привязку в рамках тестового запуска системы, свой контейнер именно за привязку уже получили и не получат за привязку за второй раз. Кроме этого гарантированного контейнера, есть другие контейнеры, которые вы будете получать — чем больше смотрите корабельные стримы — тем больше контейнеров. Упд. Обновлено. Есть категория Твича - https://www.twitch.tv/directory/game/World of WarshipsВсе стримы что туда попадают - они подходят для Twitch Drops.То есть не обязательно смотреть официальный стрим от команды WoWS.
- 534 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
-
-
Понятно. Уже должны поправить, вот прям сейчас. ) Проверьте снова, пожалуйста. Поясню: На оскорбления, если действительно есть нарушения ЦПП отвечает. Ботоводы и АФК выявляются автоматически - так что действительно, вас могут попросить пользоваться встроенным функционалом жалоб. Почему не хочется делать отдельный раздел на форуме для этого - потому что сама тема, если её обсуждать публично, может провоцировать личные нападки, чего хочется избегать.
