Перейти к содержимому

Umbaretz

Участник
  • Публикации

    3 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20674
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Umbaretz

  1. Общая информация Один из важных этапов разработки любой игры — тестирование нововведений. Как только принимается решение, что нужно ввести что-то новое, разработчики по готовящемуся или заранее готовому техническому заданию создают первую пробную версию задуманного. После этого проделанную работу нужно оценить и выявить ее недостатки . Тестирование — сложный процесс, который может быть организован по-разному и может меняться в зависимости от того, что именно разрабатывается. Но общая схема циклов разработки для всего в нашей игре примерно одинакова. В очень упрощенном виде она выглядит так: 1) Определяется потребность в фиче, создается ТЗ для разработки. 2) Создается пробная версия, производятся первые запуски, собираются результаты. 3) Создается вторая, доработанная версия, тестируется внутри студии, собираются результаты. 4) Создается третья версия, которая обычно проверяется уже на сервере общего теста или на отдельном тестовом сервере (как, например, новый геймплей авианосцев), собираются результаты. Таким образом при разработке чего-либо фиче нужно пройти один и тот же круг. Разработка/доработка Тестирование Сбор фидбека и статистики Разработка/доработка Сколько таких циклов пройдет то или иное новшество до того, пока станет достаточно качественным, иногда предсказать сложно: он может запускаться снова и снова на одном и том же уровне много раз. Чем сложнее задуманное, тем сложнее будет добиться высокого качества и тем дольше может идти этот процесс. Именно для того, чтобы выявить ошибки, устранить возможные проблемы и максимально приблизить задуманное к реальному, и происходят тесты. Проблемы, ошибки и баги при любых тестах — это норма, если их уже нет (либо они не критичны), то это значит, что фича уже готова и практически финализирована. До этого момента баги разной степени критичности встречаться будут, таков круг тестирования и разработки. К сожалению, некоторые наши игроки, пробуя нововведения, которые, возможно, даже и не попадут на основной сервер, либо попадут в совершенно ином виде, могут не придавать значения этим процессам или не быть знакомыми с ними. Некоторые баги действительно могут затруднять тестирование, а сами нововведения на этапе тестов — казаться совершенного непродуманными и незаконченными. Это вызывает негативные эмоции у тестирующих, и они выливают их в сообщениях. Хорошо, если в отзывах содержатся аргументы, которые описывают причину негатива. Плохо, если этих аргументов нет, либо эти аргументы апеллируют именно к тому, что нужно протестировать и отладить. Какое может быть мнение о незаконченной песне или о недособранном автомобиле? Конечно, отрицательное: песня не звучит, а автомобиль еще без кресел и руля. Так и у нас. Здоровая критика, аргументированное мнение о фиче, поиск багов и составление отчетов об ошибках — это хорошо и помогает улучшить игру. Неконструктивный негатив, эмоциональные сообщения, не содержащие объективной причины недовольства — это плохо и не помогает улучшить игру. Пожалуйста, помните об этом при составлении вашей обратной связи и заранее спасибо за ваш фидбек. Если после прочтения у вас появились вопросы, то вполне возможно, что вы найдете ответы на них далее. Ответы на вопросы
  2. А я всё хочу Турборюрика. (вариант модернизации Рюрика на турбины, с повышением скорости до приемлемой)
  3. Umbaretz

    Блиц «1 на 1» на кораблях V уровня

    Кроме Красного Крыма и Галиции) Там в верхнюю часть носа целиться надо.
  4. Можно. но ценой слота на суперкорабль)
  5. Umbaretz

    Предложения по стримам

    Привет. В этой теме мы будем собирать предложения по корабельным стримам на официальном канале. Предложения по формату, по просто улучшению. Если у вас есть какие-нибудь пожелания - пишите сюда.
  6. В игру добавлены: Пан-Американский командир Francisco Ferreira Filho. Он не будет иметь улучшенных навыков или талантов, но будет иметь уникальную внешность, а его звания будут соответствовать званиям Бразильских ВМС Военно-морской флаг Бразилии Расходуемый камуфляж "Бразильский" Пан-Американский крейсер II уровня Almirante Abreu - копия Albany. Корабль имеет уникальный звук гудка и постоянный камуфляж "Ordem e Progresso".
  7. Командиры, на сервера игры было установлено обновление 0.8.8.1, исправляющее некорректную работу звуков в игре. К сожалению, некоторые игроки всё ещё испытывают проблемы с настройкой звука в нашей игре. Поэтому мы решили поделиться с вами кратким руководством по настройке звука: Шаг 1 Установите все слайдеры громкости в максимальное положение. Шаг 2 В левой части окна настроек звука располагаются основные слайдеры громкости. Начать настройку громкости следует именно с них: «Общая громкость» — отвечает за весь звук в игре; «Громкость эффектов» — отвечает за все звуки кроме музыки и голосовых сообщений. Шаг 3 В правой части окна настроек звука несколько слайдеров для «тонкой настройки» звука. «Громкость стрельбы» — в диапазоне от 100% до 50% регулирует громкость выстрелов вашего корабля, а в диапазоне 50% до 0% — всех выстрелов в игре. Этот слайдер также регулирует громкость попаданий. «Громкость двигателей» — в диапазоне 100% до 80% регулирует громкость «низкочастотного стука» в работе двигателей. В диапазоне 80% до 0% регулирует общую громкость двигателей. Помните: при уменьшении уровня громкости до минимальных значений вероятно отключение какой-либо категории звука, поскольку для звуковой системы игры очень тихие звуки становятся неприоритетными. Обратите внимание на параметр «Широкий динамический диапазон», включённый для всех по умолчанию. Отключив его, вы максимально снизите разницу в уровне громкости между самыми громкими и самыми тихими звуками в игре. Рекомендуем снять галочку в следующих случаях: вы используете ноутбук или другое устройство со встроенными колонками; вам кажется, что звук в игре недостаточно сбалансирован даже после «тонкой настройки» громкости. При отключении параметра не забудьте выставить максимальную громкость на слайдерах в правой части меню настроек. Мы продолжим следить за работой звука и надеемся эти простые советы помогут вам идеально настроить звук в игре.
  8. Командиры, мы хотим прокомментировать предыдущий анонс планов работы по классу авианосцев: во втором пункте речь идёт именно о стандартизации механики форсажа (активируемого с помощью клавиш W и S), не о снаряжении «Охлаждение двигателя». Мы хотим обратить внимание на самые обсуждаемые пункты последних анонсов. Стандартизация форсажа — системное изменение, которое затрагивает скорость самолётов только при использовании «Форсажа», не меняя крейсерскую скорость, и влияет на все самолёты в игре. Также мы заметили комментарии по поводу авианосца Graf Zeppelin. Особенность бомбардировщиков и торпедоносцев немецкого авианосца остается неизменной: они сохраняют очень высокую крейсерскую скорость для своего уровня — 181 узел, в то время как у одноклассников этот параметр колеблется в районе 130 узлов. Мы внимательно следим за всей техникой в игре и принимаем меры в случае необходимости. Если данные изменения значительно затронут эффективность отдельных кораблей, мы доработаем нововведения. Благодарим вас за неравнодушие, отзывы и комментарии и желаем вам хороших боёв!
  9. Командиры! Мы хотели бы поделиться уточнениями и изменениями касательно нашего недавнего анонса об уникальных модернизациях. Прежде всего, спасибо вам большое за отзывы и замечания. Несмотря на то что для развития уникальных модернизаций необходимо перенести их в Бюро Исследований, мы решили увеличить срок действия имеющихся боевых задач на получение модернизаций до конца 2020 года. Таким образом, у вас будет более года на то, чтобы завершить боевые задачи в спокойном темпе. При этом, как упоминалось ранее, вы сможете получить эти задачи до выхода обновления 0.9.1 Также сомнения и опасения вызвал сам факт изменения модернизаций. Хотим прояснить: никаких радикальных изменений баланса не предполагается. Уникальные модернизации остаются способом кастомизации корабля с определенными преимуществами и компенсирующими недостатками. Изменения, о которых мы говорили - это: * Добавление модернизаций для кораблей 10 уровня, где их нет. * Долгожданные балансные изменения для существующих модернизаций - какие-то из них, возможно, слишком сильные, а какие-то - слишком слабые. * Перенос механизма получения уникальных модернизаций в Бюро исследований. Хотя это может потребовать изменений самого Бюро, в долгосрочной перспективе такая система гораздо более гибкая и удобная, чем постоянно растущее количество боевых задач для каждого корабля. Мы будем держать вас в курсе дизайна и разработки, но, повторимся, радикальных балансных изменений мы не производим. Речь идет о расширении и настройке существующей системы и о переводе ее в Бюро исследований. Спасибо за внимание!
  10. Umbaretz

    Стрим 22/11/2019

    Привет. Как и обещали, начинаем сбор кораблей, которые вы хотели бы увидеть на стриме. Завтра же создам голосование среди кораблей которые тут были названы. Если кораблей будет названо. очень много разных - сразу выберем самые популярные чтобы не перегружать опрос. Также не забудем и те корабли, которые назвали в предыдущей теме.
  11. 16 орудий. Так что хорошее попадание ещё больнее. А по пикирующему эсму не так и сложно попасть.
  12. В новом сезоне (не спринте внутри сезона) все начинают с Бронзовой.
  13. Сделать так чтобы конкуренции со своей командой не было совсем можно - если убрать сохранение звезды совсем. Все альтернативные способы, всё море вариаций, всё равно как-то заставляет конкурировать со своими, и играть в том числе против своей команды а не противника. Будет ли такое изменение однозначно позитивным и лучше чем механика с сохранением звезды? Я бы не стал такое гарантировать.
  14. Реальный цвет. Невада покрашенная в оранжево-красный для участия в ядерных испытаниях.
  15. Я вижу что вопросов о квалификации было достаточно много, поэтому постараюсь раскрыть что это такое. По сути, квалификация - это такой большой ранг - внутри квалификации больше звёзд для прохождения чем в обычном ранге. При этом его конкретные особенности могут настраиваться и различаться в разных случаях. Это относится, например, к сохранению звезды при поражении - она может как теряться, так и нет - это может настраиваться для каждого конкретного случая/сезона/лиги. И ближе к запуску "новых рангов" мы подробно расскажем о том как это будет происходить в первом сезоне. И конечно, же, подразумевается, что выгодно будет проходить сезон быстрее, чтобы оставить себе больше времени для квалификации. Хотя это конечно зависит от настроек. Например, 7 звёзд за 3 дня будет конечно проще набрать чем 10 звёзд за 2. Так что сложность прохождения квалификации может зависеть как от настроек сезона, так и от ваших успехов в прохождении лиги.
  16. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Британский крейсер Belfast '43, VIII уровень Belfast '43 - лёгкий крейсер "Белфаст" типа "Таун" по состоянию на 1943 год. От крейсера Belfast модель корабля отличается большим количеством универсальных орудий и установок ПВО,несколько иной геометрией надстроек, а также катапультой для истребителя. Belfast '43 вооружен двенадцатью 152мм орудиями, обладает мощными по меркам легких крейсеров ОФ снарядами, торпедным вооружением с возможностью потрубного пуска торпед, неплохой маскировкой, снаряжением "Дымовая шашка и "Поисковой РЛС" с дальностью обнаружения кораблей в 9 км. Благодаря хорошей маскировке и наличию "Поисковой РЛС" Belfast '43 может помогать союзникам в борьбе за точки и охотиться за вражескими эсминцами. Дымогенератор с небольшим временем действия, но быстрой перезарядкой будет очень полезен при необходимости отхода, но при этом не позволит эффективно вести огонь по цели из дымов. Характеристики корабля Американский линкор Oklahoma, V уровень Oklahoma - линкор типа "Невада", отличительной особенностью которого являются 10 орудий ГК калибром 356 мм, расположенные в двух двухорудийных и двух трехорудийных башнях. Корабль обладает классическими чертами американских линкоров - улучшенной "Ремонтной командой", большим уроном за залп и невысокой скоростью хода. Благодаря неплохой дальности стрельбы ГК, которая с модернизацией "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" достигает 19,9 км, Oklahoma может уверенно сражаться на дальних дистанциях. А если кораблю приходится вступить в ближний бой, ему помогут точные для своего уровня орудия вспомогательного калибра. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  17. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В обновлении 0.9.8 стартует событие, посвященное 5-летию World of Warships! Одной из главных новинок обновления станет новый временный тип боя с неравномерным разделением кораблей по командам - Асимметричный бой. Одна команда будет состоять из небольшого количества кораблей VII - VIII уровня, а другая - из большего количества кораблей V-VI уровня. Вы сможете свободно выходить в бой на кораблях V-VI уровня, а для участия в Асимметричном бою на корабле VII-VIII уровня вам потребуется новый временный ресурс - боевые жетоны - который зарабатывается в данном типе боя. Также игроков ждет новая постоянная кампания "Пять эпох флота" и одноименная коллекция. Элементы коллекции можно получить только из контейнеров "Пять эпох флота". Сами контейнеры получаются за выполнение заданий и миссий кампании"Пять эпох флота". Наградами за прохождение кампании и сбор коллекции будут постоянные камуфляжи "Эпохальный", которые можно установить на корабли IX уровня. В честь праздника обновлен порт "Стол Конструктора" В игру добавлены памятный флаг "Юбилейный" и нашивка "За выслугу лет". Способы получения этих предметов будут объявлены позже. Верфь В обновлении 0.9.8 игроки смогут построить новый Американский крейсер VIII уровня Anchorage. Правила строительства корабля на новой верфи схожи с правилами Гамбургской верфи, но при этом изменился список наград. Например, за завершение двенадцатого этапа строительства вы получите 100 000 свободного опыта. Событие пройдёт в течение обновлений 0.9.8 и 0.9.9. Строительство корабля на Верфи состоит из 20 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении Директив события или приобретать за 1750 дублонов каждый. Всего за выполнение Директив можно получить 18 из 20 этапов строительства. За завершение 20 этапа строительства вы получите Anchorage в «Национальном» камуфляже, командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный флаг. Если вы закончите строительство на Верфи с помощью дублонов, то вы всё ещё сможете выполнять Директивы. Однако, вместо этапов строительства в награду вы будете получать по 600 очков исследования за каждый этап. Если у вас не было открыто Бюро Исследований, то вы получите доступ к нему сразу после получения очков исследования. Бонус за победу В 0.9.8 игроки смогут получить праздничные бонусы за первую победу в течение обновления на всех своих кораблях, начиная с V уровня. За победы, в зависимости от уровня и типа корабля, можно получить камуфляжи "Годовщина проекта World of Warships", контейнеры "Подарочный" и Суперконтейнеры. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  18. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Pommern Параметр сигма уменьшен с 1.6 до 1.5. Kitakami Убрана возможность установки модернизации "Системы наведения модификация 0". Paolo Emilio Ширина торпедного веера увеличена до стандартной; Время работы снаряжения "Дымогенератор полного хода" уменьшено с 45 до 35 с. Erich Loewenhardt Время атаки бомбардировщиков снижено с 5 до 4 с.
  19. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. Colorado, Nagato Снаряжение "Истребитель" доступно для установки на базовом корпусе. Buffalo, Saint-Louis, Ibuki Снаряжение "Корректировщик" доступно для установки на базовом корпусе. Danae, Duguay-Trouin, Karlsruhe, Kuma, Светлана Снаряжение "Гидроакустический поиск" доступно для установки на базовом корпусе. Phoenix Снаряжение "Гидроакустический поиск" доступно для установки на корпусах А и B. Изменение сделает переход от базовых корпусов к исследуемым более последовательным. Richelieu Поменяны местами снаряжение "Форсаж" и "Корректировщик/Истребитель"
  20. На тесте этот функционал не был включен.
  21. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале. В ближайшее время пройдет закрытое тестирование Адмиралтейства, адаптированного для мобильных устройств. У тестируемой версии будет такой же функционал, как и у клиентской и веб-версий Адмиралтейства.
×