Перейти к содержимому

alean

Альфа-тестер
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8254
  • Клан

    [22CM]

Все публикации пользователя alean

  1. Нет, неоднократно говорилось, что с добавлением новых параметров был перерастёт начислений (добавление новых источников начислений за счёт уменьшения прежних) и при активной игре доход останется примерно на том же уровне.
  2. alean

    норм игра

    И вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
  3. За островом силуэт, наверное, про него вопрос.
  4. Это укладывается в установленные рамки 12+. Но, впрочем, предотвращать доступ детей к подозрительному контенту - обязанность их законных представителей (родителей в общем случае), при указании источником контента возрастных ограничений.
  5. Решил стряхнуть пыль с Колорадо, да с пользой - дай, думаю, камуфляж "Дух океана" нанесу. Навожу, значит, курсор на камуфляж, появляется всплывающее окошко, а там, а там!.. Торпеды! Манёвренность! Маскировка! Правда, чуть спилили артиллерию. Потыкал другие камуфляжи - ещё пара из них изменяли Колорадо подобным образом. Правда, после этого всё вернулось на круги своя. Не успел повоевать на Колорадо с торпедами
  6. У меня фоном браузер был, но и оперативы шестнадцать гигов. Не поделили?
  7. Повторить не могу, только если случайно. Подцепились характеристики "Хабаровска", который стоит без камуфляжа. (На всякий случай скажу, что после логина и загрузки порта переключился на "Хабаровск" с неторпедного корабля и раскрыл списки характеристик, кроме живучести) Прикрепляю python.log того запуска клиента. python.log 3,01МБ upd Знаю ещё один случай с отображением не тех данных. Иногда, если на первых секундах после отсчёта в бою нажать tab, то малое время, с полсекунды, видны сетапы прошлого боя. Но это уже совсем другая история. python.log
  8. Чего вы пристебались к бедному Стивену? Он получил российское гражданство, а не советское, логика, ау. Просите сделать его капитаном российского (РФ) корабля в игре.
  9. Опыт малость не так считается.
  10. Подобные задачи ежемесячно обновляются. Да и разработчики уже несколько раз говорили, что вскоре решат данную проблему в коопе.
  11. Команда разработчиков добавила боевую задачу для кооператива на +50% кредитов за топ-3 по опыту.
  12. alean

    Про Белфаст.

    Во-первых, британец. Во-вторых, купил и наслаждается, стоит лишь чуть внимательнее читать.
  13. Зачем? И в следующем бою круги отображаться не будут? Спасибо. Они и так ведут себя малость мистически. Стоит выйти в бой на корабле совсем без ПМК (ПВО), как в следующем бою приходится заново выставлять флажки на отображение ПМК (ПВО). Зачем так делать? По моему мнению, это излишне. Я вручную выставил, какие мне круги нужны на миникарте, это мой выбор, почему вы его изменяете?
  14. alean

    Все ушли на хэллоуин

    Хорошие скриншоты, смотреть я их, конечно, не буду. (Разве не проще их загрузить сразу на форум при написании сообщения? Надо сначала загружать на левые сайты и вставлять ссылку?)
  15. alean

    Проект "Смазочный материал"

    К десяти — после обеда. После обеда — к 18:00. Завтра — через неделю. Неделя — месяц. Месяц — полгода. Год — никогда. Точно — может быть. Вероятно — вероятность равна 0,5. Может быть — нет.
  16. alean

    Реплеи

    Эх, сейчас бы не путать "есть в клиенте, не требует лишних телодвижений, кроме выставления флажка" и "надо идти на форум, качать и запускать специальную программу".
  17. Не понял сути предложения. Процент успешности от чего и как это поможет увеличить Вам процент побед? (Неужели подразумевается процент чистого опыта? То есть, грубо говоря, в победившей команде все двенадцать игроков получили чистого опыта 1000-1111, тогда игрок топ-1 снизу, по итогам боя, получит 80 единиц опыта? Бред какой-то. Или ему не зачтётся победа?) (Или предлагается по итогам боя из списка всех игроков, отсортированных по чистоту опыту, отбирать некий топ по некоему проценту и только им давать победу (утрируя, "победа даётся трём игрокам победившей команды и двум игрокам проигравшей")? Опять же, бред какой-то, не по канону)
  18. alean

    Реплеи

    Его нет в клиенте на постоянной основе, он недоступен "из коробки".
  19. Подпишусь под каждым словом! )
  20. Итак. Написал простую программку, всё тривиально. Немного нытья: Писал не в студии, как хотел изначально, а прямо в онлайне (COMPILE AND EXECUTE C++ ONLINE). В качестве условностей следующие данные. Десять тысяч пользователей открывают контейнеры. В первой серии экспериментов у каждого по пять контейнеров (всего 50.000 контейнеров), во второй серии - по тысяче (всего 10.000.000 контейнеров). Вероятность выпадения супер-приза четыре сотых процента на контейнер (0.04%). Пока писал программу, всё думал, зачем, ЗАЧЕМ? Почему я не сказал про эксперимент с монеткой, в котором каждый бросок не зависит от предыдущих. Но вспомнил, что тема коснулась тонкостей реализации случайности в программах. Хватит пустой болтовни, вот программа: А вот и результаты: Результаты кратко: 10000 users 5 containers Average (by experiments) win count: 18.5 (0.037 %) 10000 users 1000 containers Average (by experiments) win count: 4009.3 (0.040093 %) Как видно, среднее количество супер-призов составляет четыре сотых процента от количества открытых контейнеров в любых случаях. Числа у алгоритма генерации случайных величин не кончились (такое предположение мелькнуло в комментариях) Открыт для работы над ошибками и дальнейшего обсуждения.
  21. Ночью, как дома буду, запущу студию и набросаю проект, смотрите утром скриншоты тестов.
  22. Что за бред? Каждый раз при открытии контейнера (вызове какого-нибудь метода openContainer(...)) происходит инициализация по примеру того, что на скриншоте. Уверен в этом на девяносто девять процентов, это что-то типа best practices. И в любом случае между открытиями контейнеров проходит значительное количество времени, уложиться в несколько соседних тиков вы не сможете.
  23. Похоже на то, что это теперь так и будет. Новая ветка на общий тест заходить не будет.
  24. Вот это совсем не удивительно. Под башней что? Артпогреб.
×