-
Публикации
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23159 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
У меня в наборе рыболова за 150 дублонов первыми выпало 550 солнечных жетонов, а в наборе "сияющий флот" за эти 550 солнечных жетонов первым выпал прем корабль 6-го уровня. Получается Молотова взял за 150 дублонов)
-
Anchorage – американский премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3.]
CrabCracker ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Ну не знаю... Непростой, если в бой к 10-кам попадаешь может, где обилие линкоров. Есть дымы и это сильно упрощает геймплей. Способен карать бортоходов на крейсерах, но много ли таких сейчас в рандоме? В остальном, долгая перезарядка делает его скорее кактусом. В каких-нибудь блицах, операциях покатать можно, но в реалиях современного рандома он ничего не может и не нужен в принципе. Балтика лучше. -
Ветка советских эсминцев весьма специфичная. Это даже не совсем эсминцы и играть на них надо по другому. Для первой прокачиваемой ветки - выбор неудачный. Как вам уже советовали раньше, лучше начинать осваивать класс или с японских инвизных торпедников или же с американских универсалов. Геймплей у них несколько разный, но один общий важный для начинающих принцип игры на эсминце - не светиться.
-
Боюсь это не так и звезду он все таки получил. Здесь нужна конкретика от разработчиков. Я не знаю насколько они вообще мониторят ситуацию с рангами. Откровенно слабых игроков в золотой лиге стало очень много и просто необходимо с этим что-то делать, так как сам смысл ранговых боев теряется - они отличаются от рандома только количеством игроков. Предложение не давать звезду последнему по опыту может быть не совсем справедливым - бывают случаи, когда разница в очках опыта минимальна между всеми игроками. А вот, например, ввести правило "если последний по опыту игрок в победившей команде заработал опыта меньше 5% от суммы опыта остальных игроков, то звезду он не получает" было бы хорошим решением. К примеру, 5-ро союзников заработало по 1500 опыта каждый, если последний заработал в данном случае меньше 375 очков опыта, то звезду он не получит. Весьма слабый порог, но даже он способен вдохнуть долю жизни в ранги.
-
Хороший вопрос. Я тоже бы очень хотел чтобы подобная практика прекратилась. Подобные экземпляры не должны получать звезды в как-бы соревновательном режиме. Лично я - запросто. Если буду последним по опыту в выигравшей команде, можете звезду мне не зачислять)) Такое правило давно пора ввести в рангах. Или же иным способом вернуть им "ранговость".
-
К сожалению, он и так скорее мертв, чем жив. Верните старую систему ранговых боев! Нынешнюю систему РБ, похоже, придумали как раз для того чтобы уменьшить негатив со стороны игроков, у которых не получалось продвигаться в рангах. В итоге режим стал неинтересен и потерял весь свой прежний накал. Вы же предлагаете ранги окончательно похоронить.
-
Интересно было бы посмотреть за охоту на КЦ, которые на подлодках играют
-
Жаловались те, кто не смог в 1 ранг, но считал, что обязательно его заслуживает. Видимо на поводу именно таких и пошли разработчики, когда придумали этот новый формат. И в старых рангах в вышке были реально скиллованные игроки, которые не сливались в первые минуты боя. Каждый знал что ему делать и умел это делать. Бои получались упорными и интересным. Никогда не забуду тот азарт и адреналин. Сейчас у нас рангов нет. Это не ранги, это одна из версий рандома. От прежнего накала и интереса ни осталось и следа.
-
Я твердо убежден, что ранги можно сделать такими, что это будут по настоящему РАНГОВЫЕ бои. Сейчас же наблюдать игроков в золотой лиге, которые совершенно не умеют играть, причем в огромном количестве - это унижение для режима.
-
С учетов ввода "непрерывного выхода в бой" данное предложение просто обязано быть реализовано. Сейчас продвижение в рангах происходит не по скиллу, а по задротству. А теперь ещё и стараться не надо. Нажал кнопку "в бой", дошел до первой точки, слился и снова "в бой". Чисто на удачу и квалификацию так пройдешь и все плюшки быстро соберешь. Для кого-то может и достаточно. Но для человека у которого есть семья, работа и какие-то домашние обязанности - катастрофически не хватает этих 2-х недель. По сути приходится выбирать - или КБ или РБ. На рандом вообще времени не остается. Уже давно там толком не катаю именно по этой причине.
-
Сделайте лучше сезон из 3-х спринтов по 3 недели. Хотя бы. С текущим форматом, работающему человеку, который вечерком на часик-другой только может зайти в игру, времени на прохождение спринта просто-напросто не хватает. А есть ведь ещё и КБ и другие активности...
-
Во времена, когда гугл в твоем телефоне знает о тебе больше, чем собственная мама, это не так страшно)
-
Разработчики, передайте Саше Злу, что уже что-то нужно решать с сайтом. Или кто-нибудь из вашей команды пусть за него возьмется или передайте в руки энтузиастов, которые готовы поработать над восстановлением его нормальной работоспособности. Сайт хорош. В пору отделения Лесты от ВГ, так и вовсе остался по сути единственным сервисом, отображающим статистику по ру региону. Нельзя чтобы этот проект умер. По мне так он гораздо важнее какого-нибудь вновь введённого корабля в игру или нового режима боя.
-
Интересный подход. И основательный. Но чем объяснить разницу в показателях на некоторых идентичных кораблях, но статистика по которым собирается отдельно? Например, большое расхождение наблюдается между Atago и Atago B, Alabama и Alabama ST? Тогда как с другими идентичными кораблями, к примеру Jean Bart и Jean Bart B все как раз логично. И всё таки было бы интересно увидеть такую же статистику и по эсминцам)
-
Наблюдал такое ранее. Сейчас все нормально. С интернетом никак не связано. Больше похоже на нехватку оперативной памяти по каким-то непонятным причинам. Но скорее проблемы на самом сервере.
-
Вы уж меня извините, но... почему сразу обвинять кого-то? Собственной вины вы не чувствуете? Может всего то стоило ВНИМАТЕЛЬНО читать.
-
Предлагаю немного изменить систему ранговых боев. Квалификацию сделать длиннее по времени и сложнее, увеличить количество необходимых побед для прохода в следующую лигу. Можно раза в два. При этом сами спринты сделать продолжительнее. Сейчас ситуация такова, что просто зачастую не успеваешь достигать вершины, так как пропустил пару дней и всё. У многих вечером после работы не так много времени, чтобы играть часами. Усложнение прохождения квалификации же назрело давно. Сейчас теряется сама идея ранговых боев, когда в золотой лиге оказываются игроки с откровенно слабым уровнем игры. Сегодняшняя золотая лига и высшая лига старых рангов - это как небо и земля. Интерес и сама идея ранговых боев просто теряется. А сейчас с вводом в ранги "непрерывного выхода в бой" проскочить квалификацию тупо на удачу - дело пары часов.
-
С моим чсв всё в порядке, спасибо за беспокойство. Вопрос не в том, что у него 44% пп, а в том, как он играет. Я прекрасно помню высшую лигу в старых рангах, уровень игроков и качество игры в ней. И если сравнивать сегодняшнюю золотую лигу, то это небо и земля. А "он смог пробиться" не потому что так хорош, а потому что система нынешняя позволяет ему туда пробиваться. Теряется сама идея Рангов. В чем их смысл тогда, если по сути отсеивания по мастерству в итоге не происходит?
-
Не соглашусь. Ладно, если бы Алеша был один, а когда таких много. И они неизменно попадают в твою команду или во вражескую. К чему это приводит? Да к тому что от твоего личного скилла уже практически ничего не зависит. Зависит от удачи. Не закинуло Алеш или закинуло поменьше, чем противнику - вероятность победы резко возрастает. А закинуло - так страдай и единственно что ты можешь - так это попытаться сохранить звезду. Но дело не только в том, что ранги перестают быть рангами. Наличие игроков в золотой лиге, которых там быть не должно не столько раздражает, сколько приводит к ухудшению качества самих рангов. С ностальгией вспоминаю старые ранговые бои, потому что сейчас по сравнению с теми временами там творится вакханалия. А с этим нововведением так вообще они потеряют всякий смысл и интерес. В свое время ушел из игры и делал длительный перерыв в большей степени из-за новой системы ранговых боев. С вводом её лично мой интерес резко упал. Даже не знаю во что они могут превратиться теперь... КАЧЕСТВО самой игры упадет. Вот чего я лично не хочу и боюсь.
-
Я всё это понимаю и не спорю, что само по себе решение может быть полезным и позитивным. Просто я, как и многие тут, видят обратную сторону медали и последствия которое это решение влечет. Вопрос не в том, чтобы отменить "непрерывный выход в бой", а исключить его негативное влияние. Особенно на соревновательные режимы. Простой пример. Квалификация между лигами в ранговых боях. Допустим, обычный бой, когда ты пыхтишь, стараешься, длиться в среднем 15-18 минут. Необходимо одержать 5 побед. При удачном стечении обстоятельств или проявленном мастерстве понадобиться 75-90 минут. Теперь представим некого ушлого Алёшу, который решил наудачу заскочить в следующую лигу и играет на эсме в стиле "вперед до точки, скидываем торпы, засвет, умираем, снова в бой" по 3 минуты каждый бой. За то же самое время он проведет не 5 боев, а 25-30 (25-30 Карл!!!). Какая вероятность что за такое количество боев, даже с винрейтом под 30-35% (а скорее всего за счет добросовестных союзников он будет даже выше), у него сложится серия из 5-ти побед подряд? Пусть не за 75 минут, так за пару часов он уж точно проскочит. Зачем пыхтеть, тратить время? ВЫБОР ОЧЕВИДЕН! И уже сейчас я постоянно наблюдаю, что в золотой лиге полно 44%-ых игроков, коих там никоим образом быть не должно. Что будет теперь? Я лично очень не хочу, чтобы ранги были окончательно похоронены, как соревновательный режим, но идет именно к этому.
-
Я понимаю, что на уровне людской психологии, ваша (да и любого другого разработчика) линия поведения будет выстраиваться в защиту принятого компанией решения и именно поэтому вы с таким упорством отрицаете негативное влияние на игру "непрерывный выход в бой". Но если смотреть объективно, то никаких внятных аргументов в противовес нашим опасениям кроме "это вовсе не так" от разработчиков мы так и не услышали. Были. Только сейчас вы открываете ящик Пандоры и делаете возможность такого поведения в игре массовым и законным. При этом, мы уже выяснили, что в правилах нет нигде пункта, запрещающего подобного, а значит наказывать их нельзя - это раз. Такое ощущение, что вы открываете двери тюрьмы с мотивировкой "ведь и раньше были побеги, с чего вы взяли, что сейчас все убегут?" На просьбы привести доводы, какие меры противодействия будут применяться, команда разработчиков отвечает: И не приводит конкретных шагов или хотя бы обещаний держать ситуацию под контролем и всё исправить, если что. Это два. Здесь многие проводят в игре достаточно большое время и уже видят изменения. Учитывая всё это, как вы думаете, наши опасения обоснованы? Вопрос риторический. Нам бы хотя бы услышать, что вы приняли наши опасения к сведению. А позиция "всё прекрасно, вы все высосали из пальца" она просто-напросто пугает. Я не исключаю варианта, что всё устаканится, кто-то попробует так играть, поймет, что это не особо выгодно и все успокоиться. Но есть и другой вариант - выгоды новой кнопки станут очевидны и появиться целый пласт людей, которые будут так играть. Мне бы очень хотелось чтобы кто-нибудь из стримеров провел эксперимент. Взял бы прем 7-ку, 8-ку, желательно эсминец и протестировал бы "заплыв до первой точки и в порт". Чтобы проверить насколько быстрее получается фармить. А затем бы попробовал таким образом ускоренную прокачку ветки. В данный момент просто нет четкого понимания выгодно это или нет. Если окажется, что нет - то и проблем не будет в дальнейшем. А если да? Со временем практически всем станет это известно и проблема остро проявится - это 100%.
-
Согласен. Сейчас все больше по старинке играют, как привыкли. По инерции. А вот обновление приживется, да ещё новые игроки подтянуться, для которых кнопка "снова в бой" будет как нечто само собой разумеющиеся... Игра точно станет другой. И в не лучшую сторону она изменится. Так что, товарищи разработчики, хотите вы или нет, рано или поздно, вангую, вам придется перекраивать экономику, систему начисления опыта или что-то ещё, чтобы последствия данного нововведения привести в какой-то баланс. И лучше было бы это сделать как можно скорее.
-
Вы правы. Если Смоленск в свете, то жизнь его коротка, как ты не крутись. Много играю на нем в рангах и прекрасно знаю о чем речь. Сквозняки ловит? Все и в нос, и в хвост, и в ромб его прекрасно пробивают с цитаделями. Но при этом, он все таки имба. В умелых руках. Звезду на нем сохранить в рангах при поражении не сложно.
-
Я бы его на 2-3 место поставил. Вы пытаетесь требовать от этого параметра идеального отображения мастерства игрока. Находите противоречия и доказываете обратное. Но никто и не говорит, что проальфа идеальна: Самый объективный, но не идеальный. А на что ещё ориентироваться? На винрейт? Песок, игра в отрядах и на профильной технике. Легко набивается. Урон? Ещё легче. Опыт? Если не ошибаюсь на него влияет наличие или отсутствие према, да и насыпают его очень по разному, например на авике в данный момент можно сделать очень приличные цифры урона, но при этом не войти даже в тройку по опыту, за захват точек сейчас опыт тоже сильно урезан, ну и т.п. Проальфа же - это попытка как-то более объективно оценивать скилл. Она не идеальна, но все таки отражает мастерство игрока в целом лучше, чем другие параметры. А по поводу того, что никто не знает, как она считается - это не так. Я вам в подробностях этого не поведаю, лучше спрашивать Зла и людей, которые создавали Прошипс.
-
Понять. Это как раз таки самый объективный показатель скилла на данный момент. Винрейт легко набивается игрой в отрядах. Проальфу искусственно ты никак не набьешь - тут надо играть хорошо. Единственный вариант, это играть на 2-3- кораблях, которые ты хорошо знаешь и на которых получается "нагибать". Но что именно отличает по настоящему скиллового игрока от остальных? Это голова. Во первых, знание ттх кораблей, чего можно ожидать от того или иного противника, во-вторых (на самом деле как раз это важнее) - понимание что нужно делать в бою, а чего нельзя, правильное позиционирование, правильная оценка обстановки. Так вот... Не обладая этими качествами, ты даже на хорошо тебе знакомых 2-3-х кораблях сильно проальфу не поднимешь. А обладая, тебе по сути плевать на каком корабле играть, ты везде и всегда будешь показывать хороший результат.
