Перейти к содержимому

CrabCracker

Участник
  • Публикации

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23159
  • Клан

    [BOYZ]

Все публикации пользователя CrabCracker

  1. У меня в наборе рыболова за 150 дублонов первыми выпало 550 солнечных жетонов, а в наборе "сияющий флот" за эти 550 солнечных жетонов первым выпал прем корабль 6-го уровня. Получается Молотова взял за 150 дублонов)
  2. Ну не знаю... Непростой, если в бой к 10-кам попадаешь может, где обилие линкоров. Есть дымы и это сильно упрощает геймплей. Способен карать бортоходов на крейсерах, но много ли таких сейчас в рандоме? В остальном, долгая перезарядка делает его скорее кактусом. В каких-нибудь блицах, операциях покатать можно, но в реалиях современного рандома он ничего не может и не нужен в принципе. Балтика лучше.
  3. CrabCracker

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ветка советских эсминцев весьма специфичная. Это даже не совсем эсминцы и играть на них надо по другому. Для первой прокачиваемой ветки - выбор неудачный. Как вам уже советовали раньше, лучше начинать осваивать класс или с японских инвизных торпедников или же с американских универсалов. Геймплей у них несколько разный, но один общий важный для начинающих принцип игры на эсминце - не светиться.
  4. CrabCracker

    [12.5] Ранговые бои

    Боюсь это не так и звезду он все таки получил. Здесь нужна конкретика от разработчиков. Я не знаю насколько они вообще мониторят ситуацию с рангами. Откровенно слабых игроков в золотой лиге стало очень много и просто необходимо с этим что-то делать, так как сам смысл ранговых боев теряется - они отличаются от рандома только количеством игроков. Предложение не давать звезду последнему по опыту может быть не совсем справедливым - бывают случаи, когда разница в очках опыта минимальна между всеми игроками. А вот, например, ввести правило "если последний по опыту игрок в победившей команде заработал опыта меньше 5% от суммы опыта остальных игроков, то звезду он не получает" было бы хорошим решением. К примеру, 5-ро союзников заработало по 1500 опыта каждый, если последний заработал в данном случае меньше 375 очков опыта, то звезду он не получит. Весьма слабый порог, но даже он способен вдохнуть долю жизни в ранги.
  5. CrabCracker

    [12.5] Ранговые бои

    Хороший вопрос. Я тоже бы очень хотел чтобы подобная практика прекратилась. Подобные экземпляры не должны получать звезды в как-бы соревновательном режиме. Лично я - запросто. Если буду последним по опыту в выигравшей команде, можете звезду мне не зачислять)) Такое правило давно пора ввести в рангах. Или же иным способом вернуть им "ранговость".
  6. К сожалению, он и так скорее мертв, чем жив. Верните старую систему ранговых боев! Нынешнюю систему РБ, похоже, придумали как раз для того чтобы уменьшить негатив со стороны игроков, у которых не получалось продвигаться в рангах. В итоге режим стал неинтересен и потерял весь свой прежний накал. Вы же предлагаете ранги окончательно похоронить.
  7. CrabCracker

    Охота за летними жетонами!

    Интересно было бы посмотреть за охоту на КЦ, которые на подлодках играют
  8. Жаловались те, кто не смог в 1 ранг, но считал, что обязательно его заслуживает. Видимо на поводу именно таких и пошли разработчики, когда придумали этот новый формат. И в старых рангах в вышке были реально скиллованные игроки, которые не сливались в первые минуты боя. Каждый знал что ему делать и умел это делать. Бои получались упорными и интересным. Никогда не забуду тот азарт и адреналин. Сейчас у нас рангов нет. Это не ранги, это одна из версий рандома. От прежнего накала и интереса ни осталось и следа.
  9. Я твердо убежден, что ранги можно сделать такими, что это будут по настоящему РАНГОВЫЕ бои. Сейчас же наблюдать игроков в золотой лиге, которые совершенно не умеют играть, причем в огромном количестве - это унижение для режима.
  10. С учетов ввода "непрерывного выхода в бой" данное предложение просто обязано быть реализовано. Сейчас продвижение в рангах происходит не по скиллу, а по задротству. А теперь ещё и стараться не надо. Нажал кнопку "в бой", дошел до первой точки, слился и снова "в бой". Чисто на удачу и квалификацию так пройдешь и все плюшки быстро соберешь. Для кого-то может и достаточно. Но для человека у которого есть семья, работа и какие-то домашние обязанности - катастрофически не хватает этих 2-х недель. По сути приходится выбирать - или КБ или РБ. На рандом вообще времени не остается. Уже давно там толком не катаю именно по этой причине.
  11. Сделайте лучше сезон из 3-х спринтов по 3 недели. Хотя бы. С текущим форматом, работающему человеку, который вечерком на часик-другой только может зайти в игру, времени на прохождение спринта просто-напросто не хватает. А есть ведь ещё и КБ и другие активности...
  12. CrabCracker

    Покажи своё истинное лицо

    Во времена, когда гугл в твоем телефоне знает о тебе больше, чем собственная мама, это не так страшно)
  13. CrabCracker

    прошипс

    Разработчики, передайте Саше Злу, что уже что-то нужно решать с сайтом. Или кто-нибудь из вашей команды пусть за него возьмется или передайте в руки энтузиастов, которые готовы поработать над восстановлением его нормальной работоспособности. Сайт хорош. В пору отделения Лесты от ВГ, так и вовсе остался по сути единственным сервисом, отображающим статистику по ру региону. Нельзя чтобы этот проект умер. По мне так он гораздо важнее какого-нибудь вновь введённого корабля в игру или нового режима боя.
  14. Интересный подход. И основательный. Но чем объяснить разницу в показателях на некоторых идентичных кораблях, но статистика по которым собирается отдельно? Например, большое расхождение наблюдается между Atago и Atago B, Alabama и Alabama ST? Тогда как с другими идентичными кораблями, к примеру Jean Bart и Jean Bart B все как раз логично. И всё таки было бы интересно увидеть такую же статистику и по эсминцам)
  15. CrabCracker

    лагающие корабли.

    Наблюдал такое ранее. Сейчас все нормально. С интернетом никак не связано. Больше похоже на нехватку оперативной памяти по каким-то непонятным причинам. Но скорее проблемы на самом сервере.
  16. CrabCracker

    Перестаёт нравится игра

    Вы уж меня извините, но... почему сразу обвинять кого-то? Собственной вины вы не чувствуете? Может всего то стоило ВНИМАТЕЛЬНО читать.
  17. CrabCracker

    Квалификация в рангах

    Предлагаю немного изменить систему ранговых боев. Квалификацию сделать длиннее по времени и сложнее, увеличить количество необходимых побед для прохода в следующую лигу. Можно раза в два. При этом сами спринты сделать продолжительнее. Сейчас ситуация такова, что просто зачастую не успеваешь достигать вершины, так как пропустил пару дней и всё. У многих вечером после работы не так много времени, чтобы играть часами. Усложнение прохождения квалификации же назрело давно. Сейчас теряется сама идея ранговых боев, когда в золотой лиге оказываются игроки с откровенно слабым уровнем игры. Сегодняшняя золотая лига и высшая лига старых рангов - это как небо и земля. Интерес и сама идея ранговых боев просто теряется. А сейчас с вводом в ранги "непрерывного выхода в бой" проскочить квалификацию тупо на удачу - дело пары часов.
  18. С моим чсв всё в порядке, спасибо за беспокойство. Вопрос не в том, что у него 44% пп, а в том, как он играет. Я прекрасно помню высшую лигу в старых рангах, уровень игроков и качество игры в ней. И если сравнивать сегодняшнюю золотую лигу, то это небо и земля. А "он смог пробиться" не потому что так хорош, а потому что система нынешняя позволяет ему туда пробиваться. Теряется сама идея Рангов. В чем их смысл тогда, если по сути отсеивания по мастерству в итоге не происходит?
  19. Не соглашусь. Ладно, если бы Алеша был один, а когда таких много. И они неизменно попадают в твою команду или во вражескую. К чему это приводит? Да к тому что от твоего личного скилла уже практически ничего не зависит. Зависит от удачи. Не закинуло Алеш или закинуло поменьше, чем противнику - вероятность победы резко возрастает. А закинуло - так страдай и единственно что ты можешь - так это попытаться сохранить звезду. Но дело не только в том, что ранги перестают быть рангами. Наличие игроков в золотой лиге, которых там быть не должно не столько раздражает, сколько приводит к ухудшению качества самих рангов. С ностальгией вспоминаю старые ранговые бои, потому что сейчас по сравнению с теми временами там творится вакханалия. А с этим нововведением так вообще они потеряют всякий смысл и интерес. В свое время ушел из игры и делал длительный перерыв в большей степени из-за новой системы ранговых боев. С вводом её лично мой интерес резко упал. Даже не знаю во что они могут превратиться теперь... КАЧЕСТВО самой игры упадет. Вот чего я лично не хочу и боюсь.
  20. Я всё это понимаю и не спорю, что само по себе решение может быть полезным и позитивным. Просто я, как и многие тут, видят обратную сторону медали и последствия которое это решение влечет. Вопрос не в том, чтобы отменить "непрерывный выход в бой", а исключить его негативное влияние. Особенно на соревновательные режимы. Простой пример. Квалификация между лигами в ранговых боях. Допустим, обычный бой, когда ты пыхтишь, стараешься, длиться в среднем 15-18 минут. Необходимо одержать 5 побед. При удачном стечении обстоятельств или проявленном мастерстве понадобиться 75-90 минут. Теперь представим некого ушлого Алёшу, который решил наудачу заскочить в следующую лигу и играет на эсме в стиле "вперед до точки, скидываем торпы, засвет, умираем, снова в бой" по 3 минуты каждый бой. За то же самое время он проведет не 5 боев, а 25-30 (25-30 Карл!!!). Какая вероятность что за такое количество боев, даже с винрейтом под 30-35% (а скорее всего за счет добросовестных союзников он будет даже выше), у него сложится серия из 5-ти побед подряд? Пусть не за 75 минут, так за пару часов он уж точно проскочит. Зачем пыхтеть, тратить время? ВЫБОР ОЧЕВИДЕН! И уже сейчас я постоянно наблюдаю, что в золотой лиге полно 44%-ых игроков, коих там никоим образом быть не должно. Что будет теперь? Я лично очень не хочу, чтобы ранги были окончательно похоронены, как соревновательный режим, но идет именно к этому.
  21. Я понимаю, что на уровне людской психологии, ваша (да и любого другого разработчика) линия поведения будет выстраиваться в защиту принятого компанией решения и именно поэтому вы с таким упорством отрицаете негативное влияние на игру "непрерывный выход в бой". Но если смотреть объективно, то никаких внятных аргументов в противовес нашим опасениям кроме "это вовсе не так" от разработчиков мы так и не услышали. Были. Только сейчас вы открываете ящик Пандоры и делаете возможность такого поведения в игре массовым и законным. При этом, мы уже выяснили, что в правилах нет нигде пункта, запрещающего подобного, а значит наказывать их нельзя - это раз. Такое ощущение, что вы открываете двери тюрьмы с мотивировкой "ведь и раньше были побеги, с чего вы взяли, что сейчас все убегут?" На просьбы привести доводы, какие меры противодействия будут применяться, команда разработчиков отвечает: И не приводит конкретных шагов или хотя бы обещаний держать ситуацию под контролем и всё исправить, если что. Это два. Здесь многие проводят в игре достаточно большое время и уже видят изменения. Учитывая всё это, как вы думаете, наши опасения обоснованы? Вопрос риторический. Нам бы хотя бы услышать, что вы приняли наши опасения к сведению. А позиция "всё прекрасно, вы все высосали из пальца" она просто-напросто пугает. Я не исключаю варианта, что всё устаканится, кто-то попробует так играть, поймет, что это не особо выгодно и все успокоиться. Но есть и другой вариант - выгоды новой кнопки станут очевидны и появиться целый пласт людей, которые будут так играть. Мне бы очень хотелось чтобы кто-нибудь из стримеров провел эксперимент. Взял бы прем 7-ку, 8-ку, желательно эсминец и протестировал бы "заплыв до первой точки и в порт". Чтобы проверить насколько быстрее получается фармить. А затем бы попробовал таким образом ускоренную прокачку ветки. В данный момент просто нет четкого понимания выгодно это или нет. Если окажется, что нет - то и проблем не будет в дальнейшем. А если да? Со временем практически всем станет это известно и проблема остро проявится - это 100%.
  22. Согласен. Сейчас все больше по старинке играют, как привыкли. По инерции. А вот обновление приживется, да ещё новые игроки подтянуться, для которых кнопка "снова в бой" будет как нечто само собой разумеющиеся... Игра точно станет другой. И в не лучшую сторону она изменится. Так что, товарищи разработчики, хотите вы или нет, рано или поздно, вангую, вам придется перекраивать экономику, систему начисления опыта или что-то ещё, чтобы последствия данного нововведения привести в какой-то баланс. И лучше было бы это сделать как можно скорее.
  23. CrabCracker

    Смоленск...

    Вы правы. Если Смоленск в свете, то жизнь его коротка, как ты не крутись. Много играю на нем в рангах и прекрасно знаю о чем речь. Сквозняки ловит? Все и в нос, и в хвост, и в ромб его прекрасно пробивают с цитаделями. Но при этом, он все таки имба. В умелых руках. Звезду на нем сохранить в рангах при поражении не сложно.
  24. Я бы его на 2-3 место поставил. Вы пытаетесь требовать от этого параметра идеального отображения мастерства игрока. Находите противоречия и доказываете обратное. Но никто и не говорит, что проальфа идеальна: Самый объективный, но не идеальный. А на что ещё ориентироваться? На винрейт? Песок, игра в отрядах и на профильной технике. Легко набивается. Урон? Ещё легче. Опыт? Если не ошибаюсь на него влияет наличие или отсутствие према, да и насыпают его очень по разному, например на авике в данный момент можно сделать очень приличные цифры урона, но при этом не войти даже в тройку по опыту, за захват точек сейчас опыт тоже сильно урезан, ну и т.п. Проальфа же - это попытка как-то более объективно оценивать скилл. Она не идеальна, но все таки отражает мастерство игрока в целом лучше, чем другие параметры. А по поводу того, что никто не знает, как она считается - это не так. Я вам в подробностях этого не поведаю, лучше спрашивать Зла и людей, которые создавали Прошипс.
  25. Понять. Это как раз таки самый объективный показатель скилла на данный момент. Винрейт легко набивается игрой в отрядах. Проальфу искусственно ты никак не набьешь - тут надо играть хорошо. Единственный вариант, это играть на 2-3- кораблях, которые ты хорошо знаешь и на которых получается "нагибать". Но что именно отличает по настоящему скиллового игрока от остальных? Это голова. Во первых, знание ттх кораблей, чего можно ожидать от того или иного противника, во-вторых (на самом деле как раз это важнее) - понимание что нужно делать в бою, а чего нельзя, правильное позиционирование, правильная оценка обстановки. Так вот... Не обладая этими качествами, ты даже на хорошо тебе знакомых 2-3-х кораблях сильно проальфу не поднимешь. А обладая, тебе по сути плевать на каком корабле играть, ты везде и всегда будешь показывать хороший результат.
×