-
Публикации
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21600 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
С моим чсв всё в порядке, спасибо за беспокойство. Вопрос не в том, что у него 44% пп, а в том, как он играет. Я прекрасно помню высшую лигу в старых рангах, уровень игроков и качество игры в ней. И если сравнивать сегодняшнюю золотую лигу, то это небо и земля. А "он смог пробиться" не потому что так хорош, а потому что система нынешняя позволяет ему туда пробиваться. Теряется сама идея Рангов. В чем их смысл тогда, если по сути отсеивания по мастерству в итоге не происходит?
-
Не соглашусь. Ладно, если бы Алеша был один, а когда таких много. И они неизменно попадают в твою команду или во вражескую. К чему это приводит? Да к тому что от твоего личного скилла уже практически ничего не зависит. Зависит от удачи. Не закинуло Алеш или закинуло поменьше, чем противнику - вероятность победы резко возрастает. А закинуло - так страдай и единственно что ты можешь - так это попытаться сохранить звезду. Но дело не только в том, что ранги перестают быть рангами. Наличие игроков в золотой лиге, которых там быть не должно не столько раздражает, сколько приводит к ухудшению качества самих рангов. С ностальгией вспоминаю старые ранговые бои, потому что сейчас по сравнению с теми временами там творится вакханалия. А с этим нововведением так вообще они потеряют всякий смысл и интерес. В свое время ушел из игры и делал длительный перерыв в большей степени из-за новой системы ранговых боев. С вводом её лично мой интерес резко упал. Даже не знаю во что они могут превратиться теперь... КАЧЕСТВО самой игры упадет. Вот чего я лично не хочу и боюсь.
-
Я всё это понимаю и не спорю, что само по себе решение может быть полезным и позитивным. Просто я, как и многие тут, видят обратную сторону медали и последствия которое это решение влечет. Вопрос не в том, чтобы отменить "непрерывный выход в бой", а исключить его негативное влияние. Особенно на соревновательные режимы. Простой пример. Квалификация между лигами в ранговых боях. Допустим, обычный бой, когда ты пыхтишь, стараешься, длиться в среднем 15-18 минут. Необходимо одержать 5 побед. При удачном стечении обстоятельств или проявленном мастерстве понадобиться 75-90 минут. Теперь представим некого ушлого Алёшу, который решил наудачу заскочить в следующую лигу и играет на эсме в стиле "вперед до точки, скидываем торпы, засвет, умираем, снова в бой" по 3 минуты каждый бой. За то же самое время он проведет не 5 боев, а 25-30 (25-30 Карл!!!). Какая вероятность что за такое количество боев, даже с винрейтом под 30-35% (а скорее всего за счет добросовестных союзников он будет даже выше), у него сложится серия из 5-ти побед подряд? Пусть не за 75 минут, так за пару часов он уж точно проскочит. Зачем пыхтеть, тратить время? ВЫБОР ОЧЕВИДЕН! И уже сейчас я постоянно наблюдаю, что в золотой лиге полно 44%-ых игроков, коих там никоим образом быть не должно. Что будет теперь? Я лично очень не хочу, чтобы ранги были окончательно похоронены, как соревновательный режим, но идет именно к этому.
-
Я понимаю, что на уровне людской психологии, ваша (да и любого другого разработчика) линия поведения будет выстраиваться в защиту принятого компанией решения и именно поэтому вы с таким упорством отрицаете негативное влияние на игру "непрерывный выход в бой". Но если смотреть объективно, то никаких внятных аргументов в противовес нашим опасениям кроме "это вовсе не так" от разработчиков мы так и не услышали. Были. Только сейчас вы открываете ящик Пандоры и делаете возможность такого поведения в игре массовым и законным. При этом, мы уже выяснили, что в правилах нет нигде пункта, запрещающего подобного, а значит наказывать их нельзя - это раз. Такое ощущение, что вы открываете двери тюрьмы с мотивировкой "ведь и раньше были побеги, с чего вы взяли, что сейчас все убегут?" На просьбы привести доводы, какие меры противодействия будут применяться, команда разработчиков отвечает: И не приводит конкретных шагов или хотя бы обещаний держать ситуацию под контролем и всё исправить, если что. Это два. Здесь многие проводят в игре достаточно большое время и уже видят изменения. Учитывая всё это, как вы думаете, наши опасения обоснованы? Вопрос риторический. Нам бы хотя бы услышать, что вы приняли наши опасения к сведению. А позиция "всё прекрасно, вы все высосали из пальца" она просто-напросто пугает. Я не исключаю варианта, что всё устаканится, кто-то попробует так играть, поймет, что это не особо выгодно и все успокоиться. Но есть и другой вариант - выгоды новой кнопки станут очевидны и появиться целый пласт людей, которые будут так играть. Мне бы очень хотелось чтобы кто-нибудь из стримеров провел эксперимент. Взял бы прем 7-ку, 8-ку, желательно эсминец и протестировал бы "заплыв до первой точки и в порт". Чтобы проверить насколько быстрее получается фармить. А затем бы попробовал таким образом ускоренную прокачку ветки. В данный момент просто нет четкого понимания выгодно это или нет. Если окажется, что нет - то и проблем не будет в дальнейшем. А если да? Со временем практически всем станет это известно и проблема остро проявится - это 100%.
-
Согласен. Сейчас все больше по старинке играют, как привыкли. По инерции. А вот обновление приживется, да ещё новые игроки подтянуться, для которых кнопка "снова в бой" будет как нечто само собой разумеющиеся... Игра точно станет другой. И в не лучшую сторону она изменится. Так что, товарищи разработчики, хотите вы или нет, рано или поздно, вангую, вам придется перекраивать экономику, систему начисления опыта или что-то ещё, чтобы последствия данного нововведения привести в какой-то баланс. И лучше было бы это сделать как можно скорее.
-
Вы правы. Если Смоленск в свете, то жизнь его коротка, как ты не крутись. Много играю на нем в рангах и прекрасно знаю о чем речь. Сквозняки ловит? Все и в нос, и в хвост, и в ромб его прекрасно пробивают с цитаделями. Но при этом, он все таки имба. В умелых руках. Звезду на нем сохранить в рангах при поражении не сложно.
-
Я бы его на 2-3 место поставил. Вы пытаетесь требовать от этого параметра идеального отображения мастерства игрока. Находите противоречия и доказываете обратное. Но никто и не говорит, что проальфа идеальна: Самый объективный, но не идеальный. А на что ещё ориентироваться? На винрейт? Песок, игра в отрядах и на профильной технике. Легко набивается. Урон? Ещё легче. Опыт? Если не ошибаюсь на него влияет наличие или отсутствие према, да и насыпают его очень по разному, например на авике в данный момент можно сделать очень приличные цифры урона, но при этом не войти даже в тройку по опыту, за захват точек сейчас опыт тоже сильно урезан, ну и т.п. Проальфа же - это попытка как-то более объективно оценивать скилл. Она не идеальна, но все таки отражает мастерство игрока в целом лучше, чем другие параметры. А по поводу того, что никто не знает, как она считается - это не так. Я вам в подробностях этого не поведаю, лучше спрашивать Зла и людей, которые создавали Прошипс.
-
Понять. Это как раз таки самый объективный показатель скилла на данный момент. Винрейт легко набивается игрой в отрядах. Проальфу искусственно ты никак не набьешь - тут надо играть хорошо. Единственный вариант, это играть на 2-3- кораблях, которые ты хорошо знаешь и на которых получается "нагибать". Но что именно отличает по настоящему скиллового игрока от остальных? Это голова. Во первых, знание ттх кораблей, чего можно ожидать от того или иного противника, во-вторых (на самом деле как раз это важнее) - понимание что нужно делать в бою, а чего нельзя, правильное позиционирование, правильная оценка обстановки. Так вот... Не обладая этими качествами, ты даже на хорошо тебе знакомых 2-3-х кораблях сильно проальфу не поднимешь. А обладая, тебе по сути плевать на каком корабле играть, ты везде и всегда будешь показывать хороший результат.
-
Ладно, раз уж ввели данное новшество, то предлагаю простое (на словах, технически не знаю насколько легко это реализовать) решение. Введите некие коэффициенты для опыта и кредитов в зависимости от времени жизни в бою, так чтобы, игроки, слившиеся в первые минуты боя получали мизер или вообще ничего. Допустим, прожил ты 50% от времени боя, то получи всё что заработал. Если прожил 30% от времени боя, то получи половину от заработанного. А если менее 30%, то какой-то мизер. В таком случае быстрый фарм и быстрая прокачка станет невозможным. Я думаю, текущая система тоже не в ваших, разработчики, интересах, когда на прокачку ветки станут тратить не пару месяцев, а, условно, неделю. Так некоторым и прокачивать нечего будет, и онлайн упадет, и всё больше новых кораблей вводить придётся, а по мне так игре уже сейчас вредит их большое количество. Новичкам стало просто нереально запоминать все особенности и ттх и они безнадежно будут проигрывать старым опытным игрокам с этими знаниями, что усложняет вход в игру для новых игроков. Ну и просьба... может все таки хотя бы пока всё не устаканилось, отключить это непрерывный вход бой для рангов? По мне так, влияние его на ранговые бои есть и оно негативное.
-
У вас за последнее время много боев на технике, которая не отображается на Прошипсе. Это, скорее всего подлодки и какие-то другие новые корабли. На этих кораблях проальфа отображается как 0. Подозреваю, что эти нули идут в среднюю проальфу и просаживают итоговый результат.
-
Конкурс "Весеннее флудилово" Второй этап.
CrabCracker ответил в тему Sedoj_LV в Официальные конкурсы
Может третий этап? -
Конкурс "Весеннее флудилово" Второй этап.
CrabCracker ответил в тему Sedoj_LV в Официальные конкурсы
Как то быстро) -
Да флудят всё
-
Не первая жалоба за последнее время. Также вечером во время высокого онлайна кидало в бой с неполным составом, причем без особого ожидания выхода в бой. Видимо все таки что-то изменилось в работе балансировщика.
-
У кого что на обед?)
-
как скажешь)
-
А фотки компьютера-мины внутри есть?)
-
Опробовал нововведение вчера, играя в рангах. Ну что сказать... По ощущениям бои ускорились, боев по 20 минут или около того стало меньше. Но возможно это просто ощущения. Были и те, кто сливался очень быстро. Случайно или преднамеренно, не знаю. Выводы пока делать рано. Что можно точно сказать - так это то что, после выхода 12.4, игра определенно изменится и уже не будет такой как прежде. Раньше в тех же рангах, в случае уничтожения корабля ты досматривал бой, болел за союзников или ругал их про себя или в чате, кто-то давал советы... И мне, честно говоря, это скорее нравилось. Теперь это в прошлом. Никому особо не интересно досматривать бой, имея возможность не тратить время, а отправиться в следующий. Если ты или твой союзник в конце затащит, то, скорее всего, никто этого уже не увидит... Хорошо это или плохо, судить не берусь. Но игра уже не будет такой как раньше - это точно.
-
Хм... интересно то что открывающиеся возможности быстрого фарма, описанные выше, под определение неспортивного поведения даже не попадают... И это пугает.
-
Я о том же. Пытался найти хоть какой-то намек от разработчиков как с неспортивным поведением собираются бороться после выхода "непрерывный вход в бой" и продуманы ли последующие шаги на случай, если оно станет массовым. Но так ничего и не нашел. Надеюсь все таки ситуация не выйдет из под контроля. Больше всего у меня опасения за ранги.
-
Автопилотом не получится, там и неспортивное поведение прилетит без начисления серебра. А вот ручками вполне возможно. До первой точки, сбросил торпед, пару выстрелов и снова в бой! КРАСОТА!
-
Да вообще я больше шучу. Всё что было - открыл. Просто интересно как сейчас это реализовано. Точно знаю, что раньше содержимое контейнера определялось в момент его получения. С интересом узнал, что сейчас это вроде бы как не так. Можете прокомментировать этот момент? С выходом обновления и изменения содержимого во вновь выпадающих СК, эти же изменения коснуться ранее полученных СК? То есть, к примеру, 30 дней према, из СК уже не выпадет в любом случае? Или из старых, но не открытых ранее СК можно всё таки получить?
-
Только что вышло обновление... То есть, у всех кто не успел открыть накопленные СК они превратились в... тыкву?
-
Что-то на форуме прям какая-то эпидемия с предложениями по новым механикам да "улучшениям" в игре))
-
Так я и не спорю, что нормально. Показать просто хотел человеку, что за это "пиу-пиу из дымов", которое так раздражает некоторых есть расплата в виде отсутствия брони.