-
Публикации
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21592 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Сессия вопросов и ответов. Пятничный стрим 14 апреля.
CrabCracker ответил в тему Rushcore в Объявления
Да, и ещё вопрос, по системе кармы. Нельзя ли за положительную карму или её положительную динамику как-то вознаграждать игроков, к примеру уникальным камуфляжем или флагом (раньше, насколько я помню, подобное практиковалось). Возможно это хоть как-то снизит уровень ругани и негатива в боевом чате. Сейчас её много. Или же чаще применять такое наказание, как бан чата для злостных любителей обливать грязью всех и вся. -
Сессия вопросов и ответов. Пятничный стрим 14 апреля.
CrabCracker ответил в тему Rushcore в Объявления
Я тоже за компании. Как-то их подзабросили, а между тем идея была отличная. Помню, как ещё будучи новичком, с каким интересом брал задания Почетной Службы, чтобы заработать свой первый прем корабль. Но дело даже не в конечном призе, а в том, что с дополнительными заданиями в рандом выходить на порядок интереснее. Ну и добавлю от себя вопрос. Нельзя ли немного притормозить с активностями? Ранги, КБ, Блицы и т.д. и т.п. Я уже забыл когда в рандоме играл, просто времени на это не хватает, хотя в последнее время практический каждый вечер часа по 3 или больше в игре провожу. Постоянно за чем-то гонишься, пытаешься везде успеть, все получить и не успеваешь. В уток этих сыграл 2 или 3 боя и всё. И не потому что прям уж так плох режим - при наличии других активностей просто не до него. -
Кстати, ваш пункт первый, а именно "выпустить пар" - вполне себе уже достаточная причина для оставления системы кармы. В боях бывают разные ситуации, игра так построена, что вызывает зачастую не только положительные, но и отрицательные эмоции. И хоть какой-то инструмент их сброса - уже хорошо. Ну а с другими причинами, почему ставят минусы, согласен лишь частично. По мне так первая и основная причина по которой их ставят - это неадекватное поведение в чате. Начиная здесь дискуссию, понятия не имел какая у меня карма, не заглядывал туда уже очень давно, года два наверное. Вчера глянул. И скажу так. Выходить на положительную карму, если ты не обливаешь грязью людей в чате очень даже можно. Для меня на данный момент основной минус всей игры - это хейтеры и грубияны. Уже давно спокойно реагирую на то что творится в чате, но глубоко убежден, что это ненормально. И меры борьбы с этой неадекватностью должны быть.
-
Могу ошибаться, лучше это у разработчиков уточнить, но насколько знаю, если несколько игроков пожалуются на некорректное общение в чате, то игрок автоматом получает бан чата. Также с афк. Так что не такой уж и рудимент, какие-то функции у инструмента кармы есть.
-
За нейросетями будущее. Уже сейчас можно представить, как для какой-нибудь небольшой страны законы и указы будут писать не коррумпированные и заинтересованные в чем-то своём чиновники, а нейросети, учитываю интересы именно проживающих в этой стране людей. И мне, что-то подсказывает, подобное государство может очень быстро стать прогрессивным и успешным. И это лишь один из примеров... Другое дело, что нейросейти - это зачатки искусственного интеллекта и бы не стал недооценивать его опасность. Не зря Илон Маск назвал ИИ главной угрозой для человечества. Имея доступ к передовым и, в том числе, секретным технологиям, Маск знает явно больше, чем простые смертные...
-
С меня не убудет) Порадуюсь за людей, у которых с кармой всё хорошо) Я же не предлагаю каких-то гонений. Только небольшие поощрения, которые ни игровых, ни экономических бонусов даже не дают.
-
Да ставьте, пожалуйста) Как вы только меня или другую "жертву" регулярно в боях находить будете мне не совсем понятно)) Да и зачем тоже. А вот никакой робы арестантской я не предлагаю. Только нимб)) Ну и да, лайки и дизлайки ставят не только за ту или иную активность в чате. Но, вот лично я, всегда ставлю дизлайк за маты и ругань в чате. Иногда за неправильные действия в бою, но редко. Так что уверен, что в отрицательную карму можно скатиться только в двух случаях - или ты ещё неопытный и слабый игрок (что со временем обычно исправляется) или же - грубиян и неадекват.
-
Критерии просты - как правило кто постоянно, извините, гадит в чате, получает много дизлайков. Карма у него будет или отрицательная или невысокая. Таким игрокам, в условном камуфляже "адекватность" никогда не поиграть. Если хочется - меняй манеру поведения, будь более вежлив и учтив в чате или хотя бы не лей г... Всё просто.
-
Всё хорошо - приключение отличное получилось. Единственно, постоянно приходилось заходить и нажимать кнопочку, чтобы продолжить приключение. А забывал я это делать регулярно. В итоге прошел где-то половину только или чуть больше)
-
Было бы неплохо ввести систему поощрений за положительную карму для адекватных игроков. Может быть в чате поменьше бы г... лилось, люди бы стали к нормальному общению чаще стремиться. Если не ошибаюсь, несколько лет назад было что-то подобное. Флаг вроде давали. Сейчас же, при камуфляжах, которые ни на что, кроме внешнего вида не влияют, можно было бы выдавать особый уникальный камуфляж. Глядишь, со временем, к игрокам, выходящим в бой на кораблях с подобным камуфляжем, сформировалось бы уважение и почёт. Ну или по крайней мере понимание, что этот человек адекватен.
-
Спасибо, весьма интересно. Жаль, что мало людей подключилось к разгадке) В следующий раз больше намеков, меньше подсказок, чтобы несколько дней головы ломали
-
так... с первым понятно. Смотрим на флажки, пропускаем лишние. А во втором случае какая разгадка, так и не пойму? P.S. Всё, разобрался. Я просто первой не R, а I ставил
-
Согласно сайту прошипс, игроков с винрейтом более 70% на сервере СНГ было всего 20 человек. И только у двух из них соло винрейт достиг 70%. При не очень большом количестве боев. Чаще всего винрейт набивается игрой в отрядах с такими же сильными игроками. Влияние же отдельно взятого скиллованного игрока на вероятность победы - 60-65% не более того. В принципе тоже весьма неплохие цифры.
-
Расположение прямоугольников на планшете похоже на расположение кораблей в игре "морской бой". Прослеживается 1 самый длинный E(C) - четырехпалубный. Два трехпалубных - M(W) и I. R - двухпалубный и, возможно L. N, B и J. - однопалубные. Возможно в коде 4 буквы E(C), три I и т.д.
-
Так вы не про фиолетов, а про каких-то морских Рэмбо говорите. Скилл - это прежде всего знание особенностей техники и понимание как и где её применять. Именно эти знания дают возможность дольше жить, больше дамажить и доводить вероятность победы с 50% до условных 60%. Но никакой фиолет вам в одиночку пол команды противников не вынесет.
-
Как вариант на лягушке не N, а Z. Вряд ли, но в голове держать стоит. На пальме скорее С, а не "е". Так как все остальные буквы - заглавные.
-
Дополню вашу беседу по поводу что для меня, к примеру, играть на сохранение звезды. Яркий пример - бои на Юянге. Если играть в командную игру, то выбор очевиден - Юянг с РЛС. Но когда ты с риском залетаешь на точку, светишь этим РЛС, тыкаешь на карту, просишь поддержки огнем от союзников, а они кто куда и им плевать на вражеский эсм, то толку от этого РЛС. С дымами выживать гораздо проще, в критичный момент можно уйти из засвета, набить дополнительно урон, забрать точку, добрать шота... Поэтому, ты вынужден брать дымы, так как с ними по крайней мере звезду сохранишь, если с союзниками не повезло.
-
1000 раз монетку подбрасывать)) И посчитать сколько крупных серий получится)
-
А вы попробуйте. Прям интересно было бы посмотреть на результаты подобного эксперимента. Беда в том, что в реалиях нашей игры, подобные серии из побед и поражений явно выходят за рамки математической теории вероятности. И хотя разработчики на протяжении многих лет категорически отвергают обвинения в какой-то особой работе балансировщика, я же придерживаюсь иного мнения. И это мнение основано на очень долгих наблюдениях. Особенно ярко выражены серии в ранговых боях. Иногда помогает смена корабля, иногда - не очень. Уже давно смирился с этими реалиями и просто периоды поражений переношу, в тех же рангах, стараясь сохранять как можно больше звезд. Иногда такие "заранее проигрышные" бои получается вытаскивать.
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
CrabCracker ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Если что-то и менять в ранговых боях, так это вернуть старый формат, без разделения на лиги. Там вот был настоящий азарт и взятие первого ранга было каким-никаким, но значимым достижением. -
Обычно в конце подобных предложений пишут что-то вроде: "Только в апреле - скидка 50%! Спешите, количество мест ограничено!"
-
прокаженный? шанс 0 к 10 000 это правда
CrabCracker ответил в тему WAGNERennok в Обсуждение Мира Кораблей
Я счастливчик на фоне автора) Мне за 6 лет и огромного количества открытых СК, один корабль все таки выпал) -
Компании вообще забросили. Сейчас, с новыми изменившимися реалиями, там есть парочку практически невыполнимых заданий. Да и новые компании не появляются, а очень жаль. Помню с каким интересом и дополнительным стимулом я их проходил. Уверен, не я один. Качественные компании могли бы быть очень хорошим инструментом повышения онлайна и интереса к игре.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Зашел в эту тему, чтобы понять, это я не смог в него после первых боев или же он полный кактус. Впечатления на 100% такие же. Играть приходится также от дистанции и пожаров, коих случается не так уж много. 26% шанс пождога? Бред какой-то. По факту поджигает намноооого реже.
-
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
CrabCracker ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Поделитесь мнением, какие перки качать командиру в новых реалиях? На авики недавно сел, пока нет четкого понимания о том, какие перки наиболее полезны.