-
Публикации
1 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19735 -
Клан
[-FOX-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Критерии просты - как правило кто постоянно, извините, гадит в чате, получает много дизлайков. Карма у него будет или отрицательная или невысокая. Таким игрокам, в условном камуфляже "адекватность" никогда не поиграть. Если хочется - меняй манеру поведения, будь более вежлив и учтив в чате или хотя бы не лей г... Всё просто.
-
Всё хорошо - приключение отличное получилось. Единственно, постоянно приходилось заходить и нажимать кнопочку, чтобы продолжить приключение. А забывал я это делать регулярно. В итоге прошел где-то половину только или чуть больше)
-
Было бы неплохо ввести систему поощрений за положительную карму для адекватных игроков. Может быть в чате поменьше бы г... лилось, люди бы стали к нормальному общению чаще стремиться. Если не ошибаюсь, несколько лет назад было что-то подобное. Флаг вроде давали. Сейчас же, при камуфляжах, которые ни на что, кроме внешнего вида не влияют, можно было бы выдавать особый уникальный камуфляж. Глядишь, со временем, к игрокам, выходящим в бой на кораблях с подобным камуфляжем, сформировалось бы уважение и почёт. Ну или по крайней мере понимание, что этот человек адекватен.
-
Спасибо, весьма интересно. Жаль, что мало людей подключилось к разгадке) В следующий раз больше намеков, меньше подсказок, чтобы несколько дней головы ломали
-
так... с первым понятно. Смотрим на флажки, пропускаем лишние. А во втором случае какая разгадка, так и не пойму? P.S. Всё, разобрался. Я просто первой не R, а I ставил
-
Согласно сайту прошипс, игроков с винрейтом более 70% на сервере СНГ было всего 20 человек. И только у двух из них соло винрейт достиг 70%. При не очень большом количестве боев. Чаще всего винрейт набивается игрой в отрядах с такими же сильными игроками. Влияние же отдельно взятого скиллованного игрока на вероятность победы - 60-65% не более того. В принципе тоже весьма неплохие цифры.
-
Расположение прямоугольников на планшете похоже на расположение кораблей в игре "морской бой". Прослеживается 1 самый длинный E(C) - четырехпалубный. Два трехпалубных - M(W) и I. R - двухпалубный и, возможно L. N, B и J. - однопалубные. Возможно в коде 4 буквы E(C), три I и т.д.
-
Так вы не про фиолетов, а про каких-то морских Рэмбо говорите. Скилл - это прежде всего знание особенностей техники и понимание как и где её применять. Именно эти знания дают возможность дольше жить, больше дамажить и доводить вероятность победы с 50% до условных 60%. Но никакой фиолет вам в одиночку пол команды противников не вынесет.
-
Как вариант на лягушке не N, а Z. Вряд ли, но в голове держать стоит. На пальме скорее С, а не "е". Так как все остальные буквы - заглавные.
-
Дополню вашу беседу по поводу что для меня, к примеру, играть на сохранение звезды. Яркий пример - бои на Юянге. Если играть в командную игру, то выбор очевиден - Юянг с РЛС. Но когда ты с риском залетаешь на точку, светишь этим РЛС, тыкаешь на карту, просишь поддержки огнем от союзников, а они кто куда и им плевать на вражеский эсм, то толку от этого РЛС. С дымами выживать гораздо проще, в критичный момент можно уйти из засвета, набить дополнительно урон, забрать точку, добрать шота... Поэтому, ты вынужден брать дымы, так как с ними по крайней мере звезду сохранишь, если с союзниками не повезло.
-
1000 раз монетку подбрасывать)) И посчитать сколько крупных серий получится)
-
А вы попробуйте. Прям интересно было бы посмотреть на результаты подобного эксперимента. Беда в том, что в реалиях нашей игры, подобные серии из побед и поражений явно выходят за рамки математической теории вероятности. И хотя разработчики на протяжении многих лет категорически отвергают обвинения в какой-то особой работе балансировщика, я же придерживаюсь иного мнения. И это мнение основано на очень долгих наблюдениях. Особенно ярко выражены серии в ранговых боях. Иногда помогает смена корабля, иногда - не очень. Уже давно смирился с этими реалиями и просто периоды поражений переношу, в тех же рангах, стараясь сохранять как можно больше звезд. Иногда такие "заранее проигрышные" бои получается вытаскивать.
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
CrabCracker ответил в тему Brennet в Предложения по игре
Если что-то и менять в ранговых боях, так это вернуть старый формат, без разделения на лиги. Там вот был настоящий азарт и взятие первого ранга было каким-никаким, но значимым достижением. -
Обычно в конце подобных предложений пишут что-то вроде: "Только в апреле - скидка 50%! Спешите, количество мест ограничено!"
-
прокаженный? шанс 0 к 10 000 это правда
CrabCracker ответил в тему COJIUM_CAJIO в Обсуждение Мира Кораблей
Я счастливчик на фоне автора) Мне за 6 лет и огромного количества открытых СК, один корабль все таки выпал) -
Компании вообще забросили. Сейчас, с новыми изменившимися реалиями, там есть парочку практически невыполнимых заданий. Да и новые компании не появляются, а очень жаль. Помню с каким интересом и дополнительным стимулом я их проходил. Уверен, не я один. Качественные компании могли бы быть очень хорошим инструментом повышения онлайна и интереса к игре.
- 4 ответа
-
- 1
-
Зашел в эту тему, чтобы понять, это я не смог в него после первых боев или же он полный кактус. Впечатления на 100% такие же. Играть приходится также от дистанции и пожаров, коих случается не так уж много. 26% шанс пождога? Бред какой-то. По факту поджигает намноооого реже.
-
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
CrabCracker ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Поделитесь мнением, какие перки качать командиру в новых реалиях? На авики недавно сел, пока нет четкого понимания о том, какие перки наиболее полезны. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CrabCracker ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Верните классические ранги! Они были лучшим, что было в игре и их, к сожалению, убили. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CrabCracker ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Эти новые ранги - одна боль... Раньше с нетерпением ждал каждого сезона. От прежнего накала и страстей не осталось и следа. Огромнейшее количество слабых игроков в золотой лиге. В рандоме более скилованные игроки играют. Отсюда куча негатива в чате, оскорблений, ругани. Тимкиллеры. АФК. Просто непонимающие что делать люди, которые ещё и тебе потом в чате указывать начинают. Просто ужас какой-то. Я не хочу в ЭТО больше играть. -
Старым способом не получается просмотреть реплей. Как их сейчас смотреть?
-
Обновление навыков командиров: вопросы и ответы.
CrabCracker ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Внося в игру такие кардинальные изменения, которые полностью меняют геймплей, необходимо эти изменения тестить, тестить и тестить. Очень много тестить. Делать выводы, корректировать и лишь потом их вводить. Я поражаюсь, как можно так менять игру на основе какого-то закрытого мини тестирования... Вам своих игроков совсем не жаль? Или с онлайном всё прекрасно и оттока игроков вы не боитесь?- 730 ответов
-
- 29
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CrabCracker ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Я в игре с 2016-го года. Играю понемногу, но часто, практически каждый день - через день. Но порой бывают периоды, когда не заходишь в игру несколько дней и уже вроде как не хочется. В подобные периоды меня всегда в игру возвращал очередной ранговый сезон. Можете называть меня мазохистом или как угодно, но любил я всегда ранги и с нетерпением их ждал! Не понимаю зачем было переделывать то, что и так хорошо работало. Знаю, разработчики очень не любят идти на попятную, и если силы и время потратили на внедрение чего-то нового, то даже несмотря на недовольство игроков, это нововведение с большой долей вероятности всё таки появится в игре. Очень хотелось бы, чтобы в данном случае было иначе. Все таки, World of Warships мне далеко не безразличен, но боюсь ранги в подобном формате не способны будут вернуть меня в игру в период очередного угасания интереса. Нет прежнего накала. Нет зависимости от опыта и скилла. Это обычный рандом 7 на 7 и задротство. -
Так что теперь, специально проигрывать? Если они сами "пролетаются". Раньше ранговый сезон для меня - это несколько вечеров, где необходима была максимальная концентрация. Сейчас что бронза, что серебро брались за один вечер и никакого напряжения не вызывали. Рандом в чистом виде. И никакого хваставства в помине не было, я не вижу в этих рангах особо скиловых игроков. Если бы я сказал, что пройти их сложно, что фиолетовых игроков было полно, но я прошел за вечер - это хвастовство. А я говорю, что не про скилл всё это. Нет необходимости напрягаться. НЕИНТЕРЕСНО СОВСЕМ.
-
К сожалению испортили ранги... Прошел за 1 вечер бронзовую лигу, вчера также за 1 вечер взял серебро, сегодня квалификацию в золотую... Как-то все просто и буднично. Тот же рандом, только с меньшим количеством кораблей. По мне так ранги в подобном формате совсем не про скилл, а про задротство.