Перейти к содержимому

CrabCracker

Участник
  • Публикации

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23159
  • Клан

    [BOYZ]

Все публикации пользователя CrabCracker

  1. CrabCracker

    [0.8.0] Производительность

    Что с игрой? У вас с серверами проблемы или что? Впервые после обновления вошел в игру, пошел в ранговый бой - пинг за 2 тыс. Естественно тут же слился (играть при таком пинге невозможно). Перезагрузил игру, вышел в кооп. Та же история. Вышел из игры, удалил моды, проверил клиент на целостность, проверил показания пинга стороними программами - он оказался в районе 30. Захожу в игру - долгое ожидания после нажатия кнопки "войти". Опять в кооп для проверки - больше 6 минут бессмысленного ожидания загрузки боя. Выхожу через диспетчер задач, вхожу в игру снова - прилетает предупреждение за АФК. А теперь ещё и на форуме с трудом это сообщение оставил, потому что даже форум открываться не хотел. ЧТО ПРОИСХОДИТ?
  2. CrabCracker

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Эх... Может прозвучит для кого-то дико, но я любил ранги. Такого накала страстей, борьбы не встретишь ни в одном из режимов. Но, их зачем-то похоронили. Точнее превратили в цирк. Очень... очень жаль.
  3. Не знаю где вы нашли данные слова, но в новости о событии Royal Navy (ссылка кстати выше в посте разработчика) сказано лишь "С выходом обновления 0.7.11 соверены будут убраны из игры, каждый имеющийся в наличии соверен будет компенсирован кредитами." и "Гинеи будут доступны для накопления в клиенте как минимум по обновление 0.7.12 включительно, после чего будут обменены на кредиты." Про курс ни слова
  4. Про соверены также сказано просто, что будут обменены на кредиты и не слово по какому курсу! Для меня, к примеру, это важно. Так как рассматриваю возможность обмена их на серебро (всякого барахла и так достаточно).
  5. А какая задача первоначальная? И какие бз на этой неделе появились у тех кто сначала первый код активировал? Я вот первый код также активировать не успел, и у меня всего 2 задачи вылезли (потопить 5 кораблей и победить в 5-ти боях), которые я тут же выполнил... Уверенности что 2 других появятся вообще никакой... А флажок с кошаком хотелось бы...
  6. CrabCracker

    Ранговый спринт

    Сама идея подобного короткого ивента с продвижением вверх по лестнице весьма неплоха. Но сама аналогия и слово в названии "ранговый" придает ему определенный оттенок, ассоциации, которые и вызывают негатив. Можно было как-то по другому назвать.
  7. CrabCracker

    Гонка вооружений

    Гонка вооружений, непонятный и сложный Рояль Нави, Войны за нефть, в которых также черт ногу сломит... После работы хочется зайти в игру и расслабиться, вы же в последнее время нагромождаете, усложняете игру до ужаса... Вот зашел я особо не парясь в эту гонку вооружений... точки какие-то то появляются, то исчезают, то зеленым становятся, то какой-то таймер... ничего не понятно, все куда-то ломятся... Вот оно мне надо потом лезть на форум, искать инфу, пытаться во всех этих замарочках разобраться? Не по тому пути вы пошли, товарищи...
  8. Ну в принципе логично... Может всё и так. В таком случае для меня (преимущественно крейсеровода) в очередной раз становится очевидно насколько общее впечатление от игры, драйв, азарт и динамика портится, когда линкоров в бою много. Крейсера стоят либо за островами, либо издалека пытаются жечь те же самые лк... унылое стоялово и бой от дистанции, всё то что портит геймплей. Но политика лесты такова, что линкороводам у нас почет и уважение в ущерб всем остальным классам. А по мне игре это только вредит...
  9. Согласен с автором. По мне так прошлый сезон был лучшим из всех, и как это не парадоксально, этот оказался худшим. А всё дело в том, что разработчики зачем-то решили перепилить распределение опыта. И, как правило, его больше всего отсыпали тупо за дамажку. За взятие точек по моим наблюдениям вообще какие-то копейки шли. Как итог - засилье линокров в рангах. На крейсерах из-за этого было некомфортно играть. Зато некоторым алешам было очень легко продвигаться выше. Ни раз наблюдал как линкор просто напросто раковал и абсолютно неграмотно вел в себя в бою, но оказывался в итоге на первом месте и сохранял звезду. Потому что перед тем как глупо пойти ко дну, немного танконул, пару раз попал по крейсерам и по сути всё... Сегодня встретил в вышке алешу с 44% побед. Естественно он был на лк. Кроме того, после пятого моего рангового сезона, я просто не верю в заверения разработчиков, что в балансере нет никаких механизмов продвижения и угнетения. Каждый раз наблюдаю одну и ту же картину - начинаешь играть, винрейт в рангах заходит за 60% и... начинается. Кидает в команды, которые постоянно проигрывают и как ты не стараешься, сложно переломить ход боя, так как расклад даже близко не равный. Остается лишь страдать и пытаться сохранять звезду. Потом эта фигня отключается и у тебя наоборот, одна зеленная полоса на которой уже и заскакиваешь на первый ранг. В этом сезоне, лично у меня это было ярко выражено. Парадоксально - прошлый сезон проходил в начале вместе со скилловиками и прошел его за 133 боя с винрейтом в более 61%. В этом играл наоборот под конец. Была куча раков, но и куча страданий. Как итог - целых 240 боев! и винрейт немногим более 52%. Просто смешно и стыдно. Играть разучился что ли? Не верю я в беспристрастность балансера.
  10. Начну сразу с вопроса, хоть и сомневаюсь, что кто-то даст внятный ответ. Уважаемые разработчики, не планируете ли вы в ближайшее (или отдаленное) время нерф каких-нибудь десяток? Очень уж волнует меня этот вопрос и вот почему... Каждый из нас, играющих в WOWS, в процессе игры, помимо выполнения каких-либо ежедневных задач, испытаний, ивентов прокачивает какую-либо ветку кораблей. Целью этой прокачки является вершина ветки - желанный корабль 10-го уровня. Естественно, что многие, прежде чем выбрав ветку кораблей, интересуются на форуме, у стримеров или же посредством изучения статистики, какая из десяток является наиболее "нагибучей" и интересной. На прокачку одной ветки уходит куча времени, нервов, особенно если качаешь её без према и флажков. Только вот, докачавшись до этой желанной "нагибучей" десятки, как правило к тому времени или чуть позже, её безжалостно режут разработчики и от былой "нагибучести" не остается и следа. Смысл был во всем потраченном времени и нервах, если корабля к которому ты упорно шел уже не существует? Лично у меня так было практически с каждой веткой - наслушавшись каким прекрасным кораблем является Хабаровск, только было начал качать советские эсминцы, как ХРЯСЬ, Хабу порезали. А потом ещё раз! Ладно, думаю, буду качать брит. крейсера. Говорят Минотавр тоже очень хорош. Дошел до Нептуна, качаюсь дальше и тут - НЕРФ ДЫМОВ! В результате по статистики Минотавр сейчас по урону - самый унылый корабль. И это притом что эта статистика "смешанная" и в неё входит ещё та, до нерфа дымов. Бросил Минотавр, решив, если будет желание (а его до сих пор не возникло), прокачаю недостающий опыт позже. Начал качать амер. крейсера, докачиваюсь до ДеМойна и всё просто отлично, корабль действительно хорош, наслаждаюсь им. Прокачиваю дальше Гинденбург и также полностью доволен кораблем. Но тут, ПЕРЕПИЛ БАЛАНСА СРЕДИ КР10, как итог и одного и другого, так или иначе нерфят! Теперь вот думаю качнуть ещё одну ветку. И естественно, что выберу я корабль, который в данный момент гнет и является одним из лучших по статистики. В претендентах - Республика, Юянг и Харугумо. Все так или иначе на данный момент являются имбами. Но нет никакого желания вообще уже что-то качать и куда-то двигаться, когда знаешь, что будет очередной нерф и твои усилия пойдут насмарку. Я считаю, что НЕРФИТЬ КОРАБЛИ 10-ГО УРОВНЯ НЕЛЬЗЯ! Во первых, прежде чем их выпустить, протестите именно десятку нормально, чтобы из неё не вышла имба. Но если уж так получилось, то извольте её уже не трогать! Если так не нравится имбалансность на уровне, то лучше другие десятки подтяните, но не нерфите никого!
  11. А выходить на явно превосходящие силы противника - это "сыграть правильно"? Так раки играют и 9 из 10 подобных авантюр заканчиваются бесславным сливом. Здесь в противниках также были не скилловики, отчего и какую-то дамажку на Сталинграде набить удалось до того, как тебя спалили. Благо ещё какая-то броня на Сталинграде есть в отличии от того же Демойна.
  12. CrabCracker

    [0.7.9] Клановая база 2.0

    Пользуясь случаем, задам вопрос, ответа на которого до сих пор многие, в том числе и я, не знают. При постройке судостроительного завода (верфи) получаем скидку в 15% к покупке кораблей... А купленные за полную цену и стоящие в порту корабли мы также при наличии судостроительного завода будем продавать на 15% дешевле?
  13. CrabCracker

    Подводные лодки

    На следующий хэллуин хочу подводных полуобнаженных боевых русалок! Разработчики, гоу титьки рисовать!)))
  14. CrabCracker

    Подводные лодки

    Ну да!) Товарищи разработчики прислушались к вам и за два дня запилили подлодки! Ай молодцы! По верному пути пошли!
  15. Какое-то нереальное везение. За 2 года активной игры и кучи СК, всего однажды кораблик выпал.
  16. CrabCracker

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Думаю, до выхода ПЛ в рандом ещё оооой как далеко и вообще не факт, что они выйдут. Если же все таки это случится, то разработчикам придется всё же задуматься об ограничении на выход в бой на одном классе, так как большинство ринутся играть на ПЛ,. Получим либо бои с одними подлодками, либо ограничение и длинную очередь ожидания на выход в бой на этом классе.
  17. Это скорее не вопрос (что ответят и так догадаться не сложно), а попытка привлечь внимание разработчиков к сегодняшним реалиям. Лично мне непонятно, почему на данный момент класс линкоров на столько доминирует в игре. Как результат страдает баланс, комфорт от игры, падает к ней интерес. Да, известно, что данный класс пользуется повышенной популярностью, но в целом их имбанутость только вредит игре. Как пример, прошлый и нынешний ранговый сезон. 9-ый сезон на моей памяти вышел одним из самых успешных, многие остались довольны боями на 10-ах. Причину тому я вижу в малом количестве линкоров (максимум 1-2 на команду, а зачастую бои проходили вообще без лк), которые не "ломали", не портили игру. На 10-ом уровне есть много прекрасных крейсеров, неплохие эсминцы и бои были насыщены смелыми ходами, решениями по ходу боя, драйвом, адреналином. Да и тактических нюансов было хоть отбавляй. Лично я получал одно удовольствие. Что мы видим в этом сезоне. Толпы линкоров. По 3-4 линкора на команду практически каждый бой. Как итог - унылый геймплей, когда крейсера вынуждены либо прятаться за островами, либо полировать синюю линию. Поливать лк фугасами, выковыривать из них хп, огромная часть которого в последствии будет отхилена, все это занимает время практически всего боя. Зачастую такие бои заканчиваются по очкам, когда на поле боя ещё остается много кораблей. А точки? Ха... Очень часты ситуации, что точки вообще никто не берет, пока лк не начнут раш. Берущий точку линкор - если ещё год-два назад это было дикостью, сейчас в рангах это обычное дело. Борьба с с эминцами? Прерогатива крейсеров говорите? Да их линкоры выстрелами с гк забирают не реже, чем крейсера. И если раньше эсминец был реальной угрозой линкору, то сейчас нередки случаи, когда линкор вообще не боится одинокого эсма, обитающего на его фланге... ну подумаешь 1-2 торпедки зайдет... как комариный укус. Как итог, весь бой - это унылая перестрелка броневан. В ЧЕМ ПРИЧИНА столь резких изменений? Ведь прошло не так много времени с прошлого сезона и вроде бы как о значительных изменениях в перепиле баланса не объявлялось... Но тем не менее ситуация разительно отличается от прошлого сезона и лично для меня, преимущественно крейсеровода такое положение дел - это боль и страдание. Ты не неаслаждаешься игровым процессов, а находишься в ситуации постоянного стресса. Ведь приходится озираться, боятся каждого залпа, только выйдешь на открытую воду чуть ближе к лк и ту тут же отправляешься в порт. От былого драйва прошлого сезона, ничего не осталось. В этих реалиях проще всего конечно тоже пересесть на лк (что сейчас и делает большинство в рангах), но во что превращается геймплей? Самим линкороводам это интересно? По мне так, выходя в бой на лк, в первую очередь радуешься большому количеству крейсеров в команде противника, как потенциальным приятным целям, но сейчас классы крейсеров и эсминцев просто вымирают, а игра становится скучной...
  18. Это все справедливо для крейсеров, ведущих бой от дистанции. Зао, Гинден и т.п. А что делать ДеМойну, который с 15 км уже никуда не попадает из-за баллистики и который шьется в любую проекцию? Можно следить за залпами и уворачиваться от 1-2-х линкоров, но когда из 3-4, да ещё на разных позициях, тут ты хоть как умей играть, тебе не выжить. Да и соло статистика моя, хоть и послабее вашей, но не думаю, что меня не умеющим раком назвать можно. В нынешних реалиях просто либо приходится брать крейсера типа Гинденбурга, которые не так сильно влияют на исход боя (хоть и живут и дамажат лучше) и играть от дистанции, либо брать крейсера типа Демойна и продолжать страдать. Мне игра от дистанции кажется скучной и нудной, только и всего... Честно говоря я немного удивлен, что для многих такой геймплей в радость. З.Ы. Кстати и нерфить лк я тут не призывал. Просто их засилье влияет на общий геймплей и баланс, а что с этим делать, пусть уж разработчики думают. По моим ощущениям игра как раз движется в сторону этого скучного геймплея...
  19. Ну по количеству минусов, я это уже понял... Я конечно ожидал негативной реакции, на то что открыл варежку на неприкосновенный класс, но не думал что все так запущенно и людям так нравится эти косые пострелушки на дистанции 20 км. В общем, Леста прислушивается к мнению потребителей, потребители хотят по 12 лк, все отлично, а я пошел лесом. Тему оставляю для дальнейшего хейта и глумления.
  20. Опять же... "не подставляясь", "доставить проблем", "2-3 цитки переживают".... А я вот не хочу гонять на синей линии или за островом, доставлять проблемы и "переживать", а не играть. Да, на крейсерах и в этих реалиях можно жить и неплохие результаты показывать, но моя мысль - ИГРА ОТ ЭТОГО СТАНОВИТЬСЯ НЕИНТЕРЕСНОЙ. Нет близких дистанций боя, нет активного геймплея.
  21. Я ещё раз повторюсь. Сравниваю прошлый сезон рангов и этот. По мне так отличия разительны. В прошлом было много крейсеров и играть было интересно. В этом - ты постоянно вынужден шкериться. Геймплей стал уныл. По крайней мере для крейсеровода.
  22. Ну это может где-нибудь во второй-первой лиге рангов или в рандоме смеются. А против нормального ЛК сейчас попробуй в вышке на том же Демойне хоть немного нос из-за острова высунь - тут же прилетает 2-3 цитадели.
  23. В этом сезоне выходил пару боев на эсминце в рангах, хотя до этого в основном на них РБ и катал. На мой взгляд их роль, по непонятным мне причинам, резко упала. Если раньше от грамотного эсминцевода многое зависело, то сейчас это не совсем так. Что печально...
  24. CrabCracker

    1 ранг + Исследуем угнетение в РБ

    Блез Паскаль и Пьер Ферма
×